21 Age of Heroes/de: Difference between revisions
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(Created page with "=Hauptquest= # In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel. #; File:EP21_1.png # {{#navi:jor_crk|137|137}} Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen. #; File:EP_21_2.png # {{#nav...") |
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# In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel. | |||
# In {{#navi:jor_tail|233|41}} | |||
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# {{#navi:jor_crk|137|137}} | # {{#navi:jor_crk|137|137}} Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen. | ||
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# {{#navi:jor_crk|107|112}} | # {{#navi:jor_crk|107|112}} Sprich mit Nyar. Aurelie, Lehar und Nillem erscheinen. Der Grund für die Mana-Wellenlänge ist ein Riss, der sich öffnet. Darüber hinaus kollabieren die Dimensionsgrenzen sowie die Zeit- und Paralleldimensionen durch den Riss. Nyar weist darauf hin, dass dieser Riss in die Vergangenheit führt, was uns einen Weg aufzeigt, mit Lasgand umzugehen. Nyar wird den Riss mit einem bestimmten Punkt verbinden, an dem Lasgand seine Macht erlangte. Die gewählte Option spielt letztendlich keine Rolle. | ||
# | # Du wirst nach {{#navi:jor_crk_p|108|106}} teleportiert. Sprich erneut mit Nyar. Lehar und Nillem erscheinen erneut. Nillem weist darauf hin, dass wir uns tatsächlich in der Vergangenheit befanden, als sich der Riss öffnete. Es ist die Zeit, in der Rune-Midgarts gegründet wurde. Dies ist auch die Zeit, in der Lasgand die Macht erbte und ein Plan entwickelt wurde, die Vergangenheit zu ändern und Lasgand aufzuhalten. Lehar entdeckte Menschen, und alle beschlossen, sie als Freiwillige für den Widerstand gegen den Jormungandr-Kult zu gewinnen. | ||
#; [[File:EP_21_3A.png]] | #; [[File:EP_21_3A.png]] | ||
# In {{#navi:jor_crk_p|104|95}} | # In {{#navi:jor_crk_p|104|95}} erscheinen Menschen, die von dem Riss erfahren haben. Sie sind gegen den Kult, aber sie haben dich entdeckt. Er fragt uns, was wir hier machen, und wir sagen ihm, dass wir „Abenteurer“ sind. Nachdem wir uns auf unserer Seite befinden, stellt sich der Fremde als Ivan aus der Wigner-Familie vor. Wir folgen ihm. | ||
# | # Ihr werdet zu einem sicheren Ort in {{#navi:luna_sf1|258|147}} teleportiert. Sprecht mit Ivan. Er erzählt uns, dass wir uns in der Nähe des Kults im Raisend Land befinden. Doch anstatt den Kult anzugreifen, sind wir auf dem Weg zur Basis von Gaebolg Lunaphoma. Ihr folgt dem Soldaten zum Kommandanten. | ||
#; [[File:EP_21_4.png]] | #; [[File:EP_21_4.png]] | ||
# | # Sprich mit dem Widerstandskämpfer in {{#navi:jor_mbase|38|152}}, der dich in Lunaphoma vorstellt. Bevor er zum Hauptquartier geht, muss er dem Kommandanten und dem Vizekommandanten etwas melden. Anhänger Freyas beschweren sich, und Lehar schlägt vor, mitzuhören, was los ist. | ||
#; [[File:EP_21_5.png]] | #; [[File:EP_21_5.png]] | ||
# | # Sprich mit Tris. Du hörst, wie sich die Bewohner Freyas darüber beschweren, dass der Kampf gegen den Kult im Namen Odins geführt wird und sie Freya ebenfalls einbeziehen wollen. Tris erklärt die schwierige Zeit und dass sie die Bewohner Freyas nicht vergessen, erwähnt aber auch, dass sie mehr Zeit brauchen, da der Krieg gegen den Kult oberste Priorität hat. Doch die Bewohner Freyas sind unzufrieden und beschließen, den Widerstand zu verlassen. | ||
#; [[File:EP_21_6.png]] | #; [[File:EP_21_6.png]] | ||
# | # Sprich erneut mit dem Widerstandssoldaten, der uns den Hauptleuten vorstellt. Nachdem er die Situation erklärt hat, möchte Trist dich zur Richard-Söldnergruppe schicken, da dort immer Leute mit Kampffähigkeiten benötigt werden. | ||
#; [[File:EP_21_5.png]] | #; [[File:EP_21_5.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.“ | ||
#; [[File:EP_21_7.png]] | #; [[File:EP_21_7.png]] | ||
# | # Folge dem Navi {{#navi:jor_mbase|305|102}}, bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen. | BENÖTIGE HIER EINEN SCREENSHOT, BEVOR DU HINEINLÄUFST!! | ||
#; [[File:EP_21_MISSING.png]] | #; [[File:EP_21_MISSING.png]] | ||
# | # Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen. | ||
# | # Gehe durch das Portal über den NPCs. | ||
#; [[File:EP21_Mercenary.png]] | #; [[File:EP21_Mercenary.png]] | ||
# | # Sprich mit ???. Wir erzählen ihm, dass wir hier sind, um den Söldner Richard zu sehen. Wir fügen hinzu, dass Tan uns hierher geschickt hat. Laut dem mysteriösen Mann ist Richard nicht hier und wir müssen zur Zentralkaserne gehen, wo sich Richards Zimmer befindet. | ||
#; [[File:EP_21_8.png]] | #; [[File:EP_21_8.png]] | ||
# | # Du musst nach Richards Zimmer {{#navi:jor_mbase|203|190}} suchen. Durchsuche sein Zimmer. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Gehe rechts nach oben und betritt das vorletzte Portal, wo Richards Zimmer liegt. Da aber niemand da ist, überprüfen wir die nächste Tür. Nach einer Warnung erscheint eine Frau und fragt uns, was uns zu Richard führt. Wir erklären, dass Tan uns geschickt hat. | ||
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]] | #; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]] | ||
# | # Sie werden zurück zum Büro der Söldnergruppe geschickt {{#navi:jor_mbase|313|121}}. | ||
#; [[File:EP21_Mercenary.png]] | #; [[File:EP21_Mercenary.png]] | ||
# | # Beim Betreten des Büros beginnt der Dialog. Du hörst, dass Richard nicht als jemand namens Nerius hier ist. Die Dame Valdaris erklärt, dass wir zuerst den Registrierungsprozess durchlaufen müssen. | ||
# | # Gehe zu den Dokumenten, wo du die Bewerbungsunterlagen findest. Du erfährst, dass immer noch das alte Formular verwendet wird und es sich daher nicht nur um eine Bewerbung für die Söldnergruppe handelt. | ||
#; [[File:EP_21_12.png]] | #; [[File:EP_21_12.png]] | ||
# | # Sprich mit Valdaris, um ihr dein Formular zu geben. Nach der Überprüfung der Formulare werden wir in der Gruppe der Richard-Söldner willkommen geheißen. | ||
#; [[File:EP_21_13.png]] | #; [[File:EP_21_13.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan, die Valdaris erzählt, dass wir misstrauisch sind und sich immer noch Sorgen machen, ob wir gut sind oder nicht. Valdaris führt uns auf einer kurzen Tour durch die Gegend. | ||
#; [[File:EP_21_14.png]] | #; [[File:EP_21_14.png]] | ||
# | # Beim Verlassen des Büros beginnt ein weiterer Dialog, in dem Valdaris uns erzählt, dass diese Basis in aller Eile errichtet wurde. | ||
# | # Gehe ein Stück hinunter. Du erfährst, dass dort Vorräte der Wigner Merchant Group gelagert sind. | ||
#; [[File:EP_21_15.png]] | #; [[File:EP_21_15.png]] | ||
# Laura Valdris | # Laura Valdris erklärt uns, dass dies ein Bereich für vorübergehende Besucher ist. | ||
# {{#navi:jor_mbase|245|128}} | # {{#navi:jor_mbase|245|128}} Es erscheinen einige Kinder, die mit ihrer Schwester Valdaris spielen wollen. Sie erklärt, dass diese Kinder vom Jormungandr-Kult gerettet wurden. Nachdem sie alles über die Kinder erklärt hat, bittet sie uns, zum Trainingsgelände zu gehen. | ||
#; [[File:EP_21_16.png]] | #; [[File:EP_21_16.png]] | ||
# Valdaris | # Valdaris erwartet dich bei {{#navi:jor_mbase|147|108}}. Sie erklärt dir das Trainingsgelände und erklärt, dass es für alle zugänglich ist. Du hörst etwas Seltsames von den Soldaten, woraufhin Valdaris wütend wird und der Sache auf den Grund gehen will. | ||
#; [[File:EP_21_17.png]] | #; [[File:EP_21_17.png]] | ||
# | # Gehe in die Nähe der Soldaten, wo du siehst, wie jemand so schwer verprügelt wird, dass er fast stirbt. Es ist Richard, der verprügelt wurde, deshalb beschließt Valdaris, ihn in sein Zimmer zurückzubringen, um seine Wunden zu versorgen. | ||
#; [[File:EP_21_18.png]] | #; [[File:EP_21_18.png]] | ||
# | # Gehe zurück zum Zentrum {{#navi:jor_mbase|202|191}}. | ||
#; [[File:EP21 9.png]] | #; [[File:EP21 9.png]] | ||
# | # Gehe nach oben und betritt das vorletzte Portal rechts. | ||
#; [[File:EP21_10.png]] | #; [[File:EP21_10.png]] | ||
# | # Sprich mit Valdaris, die über die Situation SEHR VERÄRGERT ist. Nerius erzählt ihr, dass Richard angegriffen werden wollte. | ||
#; [[File:EP_21_19.png]] | #; [[File:EP_21_19.png]] | ||
# | # Sprich mit Richard, der erklärt, dass er Bücher für den Kampf schreiben möchte. Nerius‘ Treffer waren notwendig, um angemessene Kampfhaltungen zu zeigen, die sich besser anhand realer Beispiele darstellen lassen. Lee sollte die Illustration für das Buch zeichnen. | ||
#; [[File:EP_21_20.png]] | #; [[File:EP_21_20.png]] | ||
# | # Sprich mit Lee, der dir sofort die Illustration zeigt, die er gezeichnet hat. Nach einigem Gespräch über das Buch wirst du Richard vorgestellt. Lee wurde beauftragt, uns den Rest zu zeigen, während Richard und Valdaris sich unterhalten. | ||
#; [[File:EP_21_21.png]] | #; [[File:EP_21_21.png]] | ||
# | # Verlasse den Raum und betrete das letzte Portal. | ||
#; [[File:EP21_10A.png]] | #; [[File:EP21_10A.png]] | ||
# | # Sprich erneut mit Lee. Er erzählt uns die ganze Geschichte ihrer Begegnung mit Galaxia, die fast die gesamte Söldnergruppe im Alleingang vernichtet. Nachdem Lee die Rüstung entfernt hat, ist er bereit, uns den Rest der Basis zu zeigen. | ||
#; [[File:EP_21_22.png]] | #; [[File:EP_21_22.png]] | ||
# | # Verlasse das Zentrum und gehe ein Stück nach links {{#navi:jor_mbase|168|195}}, wo Lee dir den Rest der Basis erklärt. Tan erscheint und sagt, dass das genug sei und du zu Tris gehen sollst. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 30 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_23.png]] | #; [[File:EP_21_23.png]] | ||
# | # Sprich mit Tris. Er fragt uns, wie alles gelaufen ist. Nach einigen Erklärungen erzählt er uns, dass Alberta einen Zauberer braucht und Nillem sich ihnen anschließen sollte. Lehar wird zur Wigner Merchant Group geschickt, die sich für die Unterstützung von Menschen einsetzt, die dem Kult entkommen sind. Wir müssen zuerst jemanden treffen. Wir treffen Heine von einer magischen Tafel (hier bitte einen kleinen Witz einfügen). Nachdem wir Heine kennengelernt haben, besteht unsere Aufgabe darin, nach Alberta zu reisen und Waren abzuholen, die Heine an den Widerstand geschickt hat. Heine möchte ein besonderes Strahlendes Auge von uns bekommen. Es muss von uns sein und ein frisches, also kein einzelnes aus dem Lager. Es gibt insgesamt 4 Dialoge, und du musst bestimmte Optionen anklicken: | ||
#;* | #;* Erster Dialog: Option „Erträglich“. | ||
#;* | #;* Zweiter Dialog: Bist du diese Person, Tris? | ||
#;* | #;* Dritter Dialog: Viel Spaß mit dem Text. | ||
#;* | #;* Vierter Dialog: Killquest für 10x Skipskipper erhalten und 1x {{#item:1001641}} sammeln. | ||
#; [[File:EP_21_24.png]] | #; [[File:EP_21_24.png]] | ||
# | # Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich nach Raised Land. Hier kannst du die Killquest abschließen. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Um zurückzukehren, kannst du mit dem versteckten Boot unten links auf der Karte sprechen. | ||
#; [[File:EP_21_25A.png]] | #; [[File:EP_21_25A.png]] | ||
# | # Gehe zurück zu Tris. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 35 Rufpunkte. | ||
#; | #; Du schaltest die tägliche Quest „Freiwilliger Vallen Wok“ frei. | ||
#; | #; Tägliche Quest „Berater Wool“ | ||
# | # Gehe zum anderen Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}. Er bringt dich zur Alberta. | ||
#; [[File:EP_21_26.png]] | #; [[File:EP_21_26.png]] | ||
# | # Gehe ein Stück nach oben und sprich mit Nillem. Du siehst, wie Nillem vom Seemann mit Arbeit überhäuft wird. Nachdem du ins Gespräch eingestiegen bist, stellt dich der Seemann als Megas vor. Er zwingt dich, an den Strand zu gehen, um Arbeit zu finden, und ignoriert deine Bitte. | ||
#; [[File:EP_21_27.png]] | #; [[File:EP_21_27.png]] | ||
# {{#navi:jor_albe|227|117}} | # {{#navi:jor_albe|227|117}} Gehe zum Questschild, Yohan erscheint. Er weist dir die Aufgabe zu, die Fracht an bestimmte Orte zu transportieren. Diese sind auf der Karte markiert. | ||
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]] | #; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]] | ||
# | # Besuche Walter Seemann in {{#navi:jor_albe|146|224}}. Er erklärt dir, dass jeder diese Aufgaben erledigen muss, es ist wie eine Leiter, bei der jeder gleich beginnt. | ||
#; [[File:EP_21_30.png]] | #; [[File:EP_21_30.png]] | ||
# | # Ein weiterer Walter Sailor wartet in einem Gebäude {{#navi:jor_albe|120|145}}. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] | ||
# | # Betritt das Gebäude, geh hinauf und sprich mit Walter Sailor. | ||
#; [[File:EP_21_32.png]] | #; [[File:EP_21_32.png]] | ||
# | # Geh zurück zu Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Bei all den Waren, die kommen und gehen, liegt Dreck in der Stadt. Du musst vier Dreckhaufen beseitigen. | ||
#; [[File:EP_21_29.png]] | #; [[File:EP_21_29.png]] | ||
# | # Die vier Dreckhaufen befinden sich hier: | ||
#; {{#navi:jor_albe|205|132}} | #; {{#navi:jor_albe|205|132}} | ||
#; [[File:EP_21_33.png]] | #; [[File:EP_21_33.png]] | ||
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#; {{#navi:jor_albe|143|210}} | #; {{#navi:jor_albe|143|210}} | ||
#; [[File:EP_21_36.png]] | #; [[File:EP_21_36.png]] | ||
# | # Gehe zurück zu Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Er gibt dir die nächste Arbeit im Lagerhaus, in dem du vorher warst. | ||
# | # Gehe zurück zum vorherigen Gebäude {{#navi:jor_albe|120|145}}. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] | ||
# | # Betritt das Gebäude und gehe nach unten. Dort triffst du Iana Operta. Sie möchte, dass du zwei Briefe überbringst. | ||
#; [[File:EP_21_37.png]] | #; [[File:EP_21_37.png]] | ||
# | # Erster Brief: {{#navi:jor_albe|200|107}}, betritt das Gebäude! | ||
#; [[File:EP_21_38.png]] | #; [[File:EP_21_38.png]] | ||
# | # Sprich mit Professor Sanguin, der den Brief entgegennimmt und dir sagt, dass dein Name auch im Brief steht. Nach einer Weile gibt er dir eine schriftliche Antwort. | ||
#; [[File:EP_21_39.png]] | #; [[File:EP_21_39.png]] | ||
# | # Zweiter Buchstabe: {{#navi:jor_albe|60|237}}, betritt das Gebäude! | ||
#; [[File:EP_21_40.png]] | #; [[File:EP_21_40.png]] | ||
# | # Sprich mit Patissier Edel. Sie stellt dich vor und fragt nach deinem Anliegen. Wähle die zweite Option (die erste Option würde Ärger bedeuten!) und höre ihre Antwort. | ||
#; [[File:EP_21_41.png]] | #; [[File:EP_21_41.png]] | ||
# | # Geh zurück zu Iana. {{#navi:jor_albe|120|145}}. Betritt das Gebäude, gehe nach unten und sprich mit Iana. Du bringst ihr beide Antworten, und sie bestätigt, dass es sich nicht um triviale Besorgungen handelt. Du lernst Mariastella Walter kennen und sprichst über die Geschichten vom Geisterschiff. Wir haben gehört, dass Marias Vater Walter sich möglicherweise auf diesem Schiff befindet und wir Informationen über seinen Standort sammeln müssen. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]] | ||
# | # Du erhältst 40x {{#item:1001618}} + 40 Rufpunkte. | ||
# | # Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Walter Sailor in {{#navi:jor_albe|194|200}}. | ||
#; [[File:EP_21_42.png]] | #; [[File:EP_21_42.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan in {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Frage nach dem Geisterschiff. Doch statt Informationen erhältst du Hilfe beim Essen. | ||
#; [[File:EP_21_43.png]] | #; [[File:EP_21_43.png]] | ||
# | # Sprich mit Lehar in {{#navi:jor_mbase|214|306}} (du musst öfter mit ihm reden) und du entscheidest, ihm beim Essen für die Wigner-Gruppen zu helfen. Alle genießen Lehars Reis sehr. Lehar erwähnt, dass er Leute von einem Geisterschiff sprechen hörte. | ||
#; [[File:EP_21_44.png]] | #; [[File:EP_21_44.png]] | ||
# | # Sprecht mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|193|287}}. Er erzählt euch, wie viele Leute das Geisterschiff gesehen haben. Er nennt euch einen Namen, nach dem ihr zuerst fragen solltet, da er die meisten Dinge gesehen hat. | ||
#; [[File:EP_21_45.png]] | #; [[File:EP_21_45.png]] | ||
# | # Sprecht mit Lyriq bei {{#navi:jor_mbase|191|306}}, der von Lehar vorgestellt wird. Nach etwas Smalltalk fühlt er sich in eurer Gegenwart wohler und beginnt, euch die Geschichte zu erzählen, was an diesem Tag mit dem Geisterschiff passiert ist. Wir beschließen, zu Ivan zurückzukehren. | ||
#; [[File:EP_21_46.png]] | #; [[File:EP_21_46.png]] | ||
# | # Sprecht mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Er erzählt uns, dass er uns bei der Geisterschiff-Mission begleiten möchte. Aber wir müssen seiner Schwester in Alberta ein Paket bringen. | ||
#; [[File:EP_21_47.png]] | #; [[File:EP_21_47.png]] | ||
# | # Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, er bringt dich wieder nach Alberta. | ||
#; [[File:EP_21_26.png]] | #; [[File:EP_21_26.png]] | ||
# | # Betritt das Gebäude bei {{#navi:jor_albe|100|238}} | ||
#; [[File:EP_21_48.png]] | #; [[File:EP_21_48.png]] | ||
# | # Sprich mit Lalaila Wigner, die überrascht über Ivans Paket ist. Sie erklärt dir, dass sie andere geschickt hat, um nach Ivan zu sehen. Wir sollten ihm etwas bringen, das er zurückgelassen hat. | ||
#; [[File:EP_21_49.png]] | #; [[File:EP_21_49.png]] | ||
# | # Betritt das Portal oben und überprüfe die staubige Kiste. Sie enthält gut erhaltene Knöchel, die Lalaila reinigt. Sie bestätigt, dass Ivan die Knöchel wegwerfen wollte, aber Lalaila lehnt ab. Sie gibt außerdem einen Brief für Maria Walter. | ||
#; [[File:EP_21_50.png]] | #; [[File:EP_21_50.png]] | ||
# | # Verlasse das Gebäude und gehe zum nächsten bei {{#navi:jor_albe|120|146}}. | ||
#; [[File:EP_21_51.png]] | #; [[File:EP_21_51.png]] | ||
# | # Sprich mit Maristella Walter und gib ihr den Brief. Sie lächelt nur. Du erhältst 10x {{#item:1001618}} + 5 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_52.png]] | #; [[File:EP_21_52.png]] | ||
# | # Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit dem Matrosen Walter bei {{#navi:jor_albe|194|200}}. | ||
#; [[File:EP_21_42.png]] | #; [[File:EP_21_42.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Er schlägt direkt vor, durch den Norden des Hochlandes zu infiltrieren, wo wir uns treffen. Du erhältst 40x {{#item:1001618}} + 40 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_47.png]] | #; [[File:EP_21_47.png]] | ||
# | # Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum Hochland. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Gehe in den Busch bei {{#navi:jor_raise1|322|64}} <br> Hinweis: {{#linkmob:22315}} auf dieser Karte droppt {{#item:1001643}}, 2 werden für Schritt 162 benötigt. | ||
#; [[File:EP_21_54.png]] | #; [[File:EP_21_54.png]] | ||
# | # Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Ivan. Es gibt einen Plan, den Tempel zu infiltrieren. Warum gibt es dort einen Tempel und warum sieht er aus, als wäre er von Menschenhand erschaffen worden? Diese Frage wird gestellt, und der einzige Weg, sie herauszufinden, ist, hineinzugehen. | ||
#; [[File:EP_21_55.png]] | #; [[File:EP_21_55.png]] | ||
#; | #; Tempel der Jormungand-Kirche freigeschaltet. | ||
# | # Betritt den Kerker bei {{#navi:jor_raise1|152|316}} | ||
#; [[File:EP_21_56.png]] | #; [[File:EP_21_56.png]] | ||
# | # Betritt den sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|170|62}} | ||
#; [[File:EP_21_57.png]] | #; [[File:EP_21_57.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan. Ivan hat einen Plan ausgeheckt, um Menschen zu finden, die fliehen wollen. Oberste Priorität hat auch das Sammeln von Informationen über das Geisterschiff, also gehen wir mit Tan los, um Informationen zu sammeln. | ||
#; [[File:EP_21_58.png]] | #; [[File:EP_21_58.png]] | ||
# | # Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|103|180}} | ||
#; [[File:EP_21_59.png]] | #; [[File:EP_21_59.png]] | ||
# | # Sprich mit einem Gläubigen. Auf Nachfrage konnte er keine Informationen über das Geisterschiff geben, und aufgrund seines starken Glaubens entschied Tan, nicht nach einer Fluchtmöglichkeit zu fragen. | ||
#; [[File:EP_21_60.png]] | #; [[File:EP_21_60.png]] | ||
# | # Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|181|235}} | ||
#; [[File:EP_21_61.png]] | #; [[File:EP_21_61.png]] | ||
# | # Sprich mit einem anderen Gläubigen. Diese sind unglücklich, aber nachdem wir nach einer Fluchtmöglichkeit gefragt haben, glauben sie, wir wollten sie gefangen nehmen und in den 2. Stock bringen, wo die Wachen Menschen verschleppen. Tan schlug vor, dorthin zu gehen, um mögliche Informationen zu erhalten. | ||
#; [[File:EP_21_62.png]] | #; [[File:EP_21_62.png]] | ||
# | # Gehe zum nächsten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|229|270}} | ||
#; [[File:EP_21_63.png]] | #; [[File:EP_21_63.png]] | ||
# | # Sprich mit dem nächsten Gläubigen. Du wirst aufgefordert, in den 2. Stock zu gehen, um dich dort von den Priestern als Gläubiger registrieren zu lassen. Da sie jedoch verschwunden sind, schlug Tan vor, zum Sammelpunkt zurückzukehren. | ||
#; [[File:EP_21_64.png]] | #; [[File:EP_21_64.png]] | ||
# | # Gehe zurück zum ersten sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|170|62}} | ||
#; [[File:EP_21_57.png]] | #; [[File:EP_21_57.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan. Ivan und Yohan kamen zu demselben Schluss, ohne Informationen zu haben. Es heißt, wir bräuchten erst mehr Informationen über den Ort, bevor wir mehr erfahren können. | ||
#; [[File:EP_21_58.png]] | #; [[File:EP_21_58.png]] | ||
# | # Geh zurück zur Lunaform (ich denke, wir werden hier @go haben) | ||
# | # Sprich mit Tris bei {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Tris ist etwas frustriert, dass wir keine Menschen finden konnten, die fliehen wollen, oder Informationen über das Geisterschiff. Aber bald wird jemand mit potenziellen Insiderinformationen eintreffen, also treffen wir ihn und vielleicht kann er uns in den zweiten Stock führen! Du erhältst 15x {{#item:1001618}} + 15 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_65.png]] | #; [[File:EP_21_65.png]] | ||
# | # Besuche das kleine Boot bei {{#navi:jor_mbase|124|33}}. | ||
#; [[File:EP_21_66.png]] | #; [[File:EP_21_66.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan bei {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. Die Informantin Nadaya erklärt, dass jemand aus dem Tempel fliehen und alle Informationen haben will, die wir brauchen. Um sicher dorthin zu gelangen, brauchen wir aber jemanden mit großen, langen, schwarzen Haaren, ähnlich wie Tan. | ||
#; [[File:EP_21_67.png]] | #; [[File:EP_21_67.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan, der eine Idee hat, welche Person perfekt zu der Bedingung passt, aber er hat Angst vor diesem Gedanken. | ||
#; [[File:EP_21_68.png]] | #; [[File:EP_21_68.png]] | ||
# | # Gehe zurück zur Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst. | ||
#; [[File:EP_21_69.png]] | #; [[File:EP_21_69.png]] | ||
# | # Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen. | ||
#; [[ | #; [[Datei:EP_21_70.png]] | ||
# | # Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Gehe in den Busch bei {{#navi:jor_raise1|322|64}} | ||
#; [[File:EP_21_54.png]] | #; [[File:EP_21_54.png]] | ||
# | # Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Tan. Nadoyo erklärt den Plan, dass Wilhelm sich als hochrangiger Priester verkleidet, damit wir den Sperrbereich der Kirche betreten können, in der Hoffnung, Informationen oder fliehende Personen zu finden. Wilhelm machte deutlich, dass er eine Person finden will, das ist der einzige Grund, warum er das tut. Nadoyo erwähnte auch, dass der Hohepriester, als der wir uns verkleidet haben, ebenfalls dem Kult entkommen will. Du erhältst 15x {{#item:1001618}} + 15 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_71.png]] | #; [[File:EP_21_71.png]] | ||
# | # Betritt den Dungeon bei {{#navi:jor_raise1|152|316}} | ||
#; [[File:EP_21_56.png]] | #; [[File:EP_21_56.png]] | ||
# | # Betritt den sicheren Ort bei {{#navi:jor_tmple1|229|266}} | ||
#; [[File:EP_21_72.png]] | #; [[File:EP_21_72.png]] | ||
# | # Sprich mit Nadoyo, die uns den Plan erklärt, dass Wilhelm sich als Hohepriester von Charmigand ausgeben soll. Wir müssen ihm nur folgen, dann sollte alles gut gehen, doch Wilhelm ist skeptisch. | ||
#; [[File:EP_21_73.png]] | #; [[File:EP_21_73.png]] | ||
# | # Sprich mit dem Wachmann, der sich mit meist falschen Namen bei den Wachen anmeldet. Nadoyo wird weitermachen. Sprich erneut mit dem Wachmann, um die Instanz „Gimli-Infiltration“ zu starten. HINWEIS: JEDER KANN DIE INSTANZEN AUS DER GRUPPE ÖFFNEN. | ||
#; [[File:EP_21_74.png]] | #; [[File:EP_21_74.png]] | ||
# | # Sprich mit Nadoyo, die uns erzählt, dass Charmigands Fluchtplan durchgesickert ist. Jetzt müssen wir schnell handeln, ihn so schnell wie möglich finden und aus den Fängen des Kults befreien, denn er hat alle Informationen, die wir brauchen. | ||
#; [[File:EP_21_X74.png]] | #; [[File:EP_21_X74.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan, der dich in einen neuen Raum teleportiert. | ||
#; [[File:EP_21_75.png]] | #; [[File:EP_21_75.png]] | ||
# | # Sprich mit Wilhelm, der die Gläubigen nach Charmigand fragt. Sie wissen nicht, wo er ist, geben aber Tipps zur Suche nach dem inneren Gebetsraum. Wilhelm nutzt die Zeit, um nach Reinhard zu fragen, dem Mann, den er sucht. Nach dem Dialog wirst du hinausgebeamt. | ||
#; [[File:EP_21_76.png]] | #; [[File:EP_21_76.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan zum neuen Ort. | ||
#; [[File:EP_21_77.png]] | #; [[File:EP_21_77.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan, um in einen anderen Gebetsraum zu gelangen. | ||
#; [[File:EP_21_78.png]] | #; [[File:EP_21_78.png]] | ||
# | # Sprich mit Gläubigen, die sich über ihre Zeit im Tempel beschweren. Sie wollen fliehen, und Wilhelm bietet ihnen einen Ausweg an. Doch Wachen erscheinen, die den Lärm misstrauisch machen und Treffen in Gruppen von mehr als zwei Personen verbieten. Sie greifen dich an. | ||
#; [[File:EP_21_79.png]] | #; [[File:EP_21_79.png]] | ||
# | # Töte die Wächter. | ||
# | # Sprich erneut mit Gläubigen, die der Flucht zustimmen. Auch sie wissen nichts über Reinhard, nachdem Wilhelm sie gefragt hat. Du wirst hinausgewarpt. | ||
#; [[File:EP_21_80.png]] | #; [[File:EP_21_80.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan, um neue Standorte zu erfahren. | ||
#; [[File:EP_21_81.png]] | #; [[File:EP_21_81.png]] | ||
# | # Sprich mit dem Wachmann, der überrascht ist, Charmigand zu sehen. Wilhelm, der sich als Charmigand ausgab, nutzte die Zeit für einen Überraschungsangriff auf die Wachen. | ||
#; [[File:EP_21_82.png]] | #; [[File:EP_21_82.png]] | ||
# | # Töte die Wächter. | ||
# | # Betritt das Portal, das erscheint, nachdem du beide Wächter getötet hast. | ||
#; [[File:EP_21_83.png]] | #; [[File:EP_21_83.png]] | ||
# | # Sprich mit den Gläubigen oben im Raum. Sie sind froh, von uns gerettet worden zu sein und vertrauen uns ihre Flucht an. Aber niemand weiß etwas über Reinhard. Einer von ihnen hat bereits vermutet, dass er an den Leiden im Tempel gestorben ist. | ||
#; [[File:EP_21_84.png]] | #; [[File:EP_21_84.png]] | ||
# | # Du musst nach einem anderen Gebetsraum suchen {{#navi:1@mdtem|117|38}}. | ||
# | # Sprich mit Tan. Wachen werden erscheinen und behaupten, Wilhelm sei Charmigand und versuchen, ihn gefangen zu nehmen. Du musst beide Wächter erneut töten. | ||
#; [[File:EP_21_85.png]] | #; [[File:EP_21_85.png]] | ||
# | # Nachdem du die Wachen getötet hast, erscheinen weitere Wächter. Sprich mit dem gelben Wächter, weitere Wachen erscheinen. Wilhelm schlägt vor, sich gefangen nehmen zu lassen, damit sie uns zum echten Charmigand bringen. Das wäre effizienter, als herumzuirren. | ||
#; [[File:EP_21_86.png]] | #; [[File:EP_21_86.png]] | ||
# | # Du wirst erneut in einen Predigerraum teleportiert. Sprich mit Wilhelm (oder geh ein Stück nach oben?). Charmigand erscheint und du erfährst, dass Charmigand der echte Reinhardt ist, der Mann, den Wilhelm sucht. Beide sind Brüder, ihre Eltern sind gestorben, und er ist glücklich, ihn endlich gefunden zu haben, aber auch enttäuscht, dass er Hohepriester dieses Tempels geworden ist. Charmigand erklärt, dass sich in diesem Raum ein Geheimgang befindet, von dem kein Rgan weiß, und dass wir ihn finden müssen, um zu entkommen. | ||
#; [[File:EP_21_87.png]] | #; [[File:EP_21_87.png]] | ||
# | # Verdächtige Orte erscheinen. Klicke alle an, bis du den richtigen findest und hinausgetellt wirst. | ||
#; [[File:EP_21_88.png]] | #; [[File:EP_21_88.png]] | ||
# | # Sprich mit Wilhelm, der verwirrt ist, warum der Durchgang wie eine Keule aussieht. Charmigand erklärt, dass alle Gebetsräume miteinander verbunden sind und wir den richtigen finden müssen, um zu entkommen. | ||
#; [[File:EP_21_89.png]] | #; [[File:EP_21_89.png]] | ||
# | # Zwei Wächter erscheinen und wollen Charmigand und Wilhelm wieder einfangen. Töte beide. Sprich nach dem Töten erneut mit Wilhelm, der dich an einen neuen Ort teleportiert. | ||
# | # Sprich mit Tan. Wilhelm findet es lustig, dass er, der als Kind schwächer war, jetzt seinen Bruder beschützt. | ||
#; [[File:EP_21_90.png]] | #; [[File:EP_21_90.png]] | ||
# 4 | # 4 Wächter erscheinen, um uns gefangen zu nehmen. Töte sie. | ||
# | # Sprich erneut mit Tan. Charmigand weiß nicht genau, wo der Ausgang ist. Du wirst an einen neuen Ort gebracht. | ||
# | # Sprich mit Wilhelm. Hyasagand erscheint mit Wachen und erklärt, dass sie sich über Charmigands Untergang freut. Charmigand erzählt ihr, was er von der Kirche hält und was für eine Lüge sie ist. Sie schickt die Wache, um ihn gefangen zu nehmen, sogar mit Gewalt. | ||
#; [[File:EP_21_91.png]] | #; [[File:EP_21_91.png]] | ||
# | # Töte die 3 Wächter, die Hyasagand schickt, um Charmigand gefangen zu nehmen. | ||
# | # Sprich mit Wilhelm. Gläubige werden Zeugen des Geschehens, und Hyasagand verdreht die Worte, sodass Charmigand als der Bösewicht dasteht. Töte alle 9 Wächter, um weiterzukommen. | ||
#; [[File:EP_21_92.png]] | #; [[File:EP_21_92.png]] | ||
# | # Sprich mit Tan. Ivan und die anderen erscheinen mit Gläubigen, um zu fliehen. Hyasagand zieht sich vorerst zurück. Charmigand hält eine Rede an sein Volk, ihm zu folgen, auch wenn er viel Leid verursacht hat. Ein Portal erscheint, betritt es aus der Instanz heraus. | ||
#; [[File:EP_21_93.png]] | #; [[File:EP_21_93.png]] | ||
# | # Du wirst zurück zum sicheren Ort teleportiert. Betritt den Busch und triffst dort Nayado und die anderen. Ivan erklärt, was drinnen passiert ist, und Nadoyo ist nicht überrascht, warum es so gekommen ist. Charmigand hat ihr versprochen, dieselben Fehler nicht zweimal zu machen. Du erhältst 20x {{#item:1001618}} + 20 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_94.png]] | #; [[File:EP_21_94.png]] | ||
# | # Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Tris {{#navi:jor_mbase|149|270}}. Er begrüßt alle neuen Flüchtlinge des Kults. Sie sind sich des Ortes etwas unsicher, aber Tris hat eine klare Rede über ihn und seinen Zweck gehalten. Die alten Gläubigen wünschen sich Gerechtigkeit für Charmigands Verrat, also beschloss Trist, unter vier Augen zu sprechen, während Ivan ihnen das Land hier zeigt. | ||
#; [[File:EP_21_95.png]] | #; [[File:EP_21_95.png]] | ||
# | # Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Gehe geradeaus durch das Portal oben. | ||
#; [[File:EP_21_96.png]] | #; [[File:EP_21_96.png]] | ||
# | # Sprich mit Wilhelm. Sie haben geklärt, dass sie Charmigand hierhergebracht haben. Er wollte bei seinem alten Namen Reinhard Lugenburg genannt werden. Er ist bereit, uns alle Informationen zu geben, nur um den Kult zu besiegen. | ||
#; [[File:EP_21_97.png]] | #; [[File:EP_21_97.png]] | ||
# | # Sprich mit Reinhardt. Er erzählt uns vom Geisterschiff, was zu allem passt, was sie bisher wissen. Er erwähnt auch, dass der Kult aus Angst vor dem Schiff eine neue Route einschlägt. Wir erfahren außerdem, dass der Kult durch den Abzug der Menschen mit der Zeit schwächer wird, aber wir wissen nichts über ihre Hauptmacht. Da Reinhard ein Mensch ist, hat er nicht alle Informationen erhalten. Du erhältst 30x {{#item:1001618}} + 30 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_98.png]] | #; [[File:EP_21_98.png]] | ||
# | # Sprich mit Wilhelm. Er erzählt vom Tod ihrer Eltern und schimpft darüber, wie Reinhard ihre Familie verraten hat, indem er zu etwas wurde, gegen das sie kämpfen. | ||
#; [[File:EP_21_97.png]] | #; [[File:EP_21_97.png]] | ||
# | # Sprich mit Reinhardt, der erklärt, dass er allen helfen wollte und glaubte, die Kirche sei die Lösung. Wilhelm geht enttäuscht und sagt sogar, dass er seine Gefühle für seinen Bruder wegen dessen Tat verdrängt. | ||
#; [[File:EP_21_98.png]] | #; [[File:EP_21_98.png]] | ||
#;* | #;* Schaltet die Nebenquest „Lugenburg-Brüder“ frei. | ||
# | # Betritt das Gebäude bei {{#navi:jor_albe|120|146}}. | ||
#; [[File:EP_21_51.png]] | #; [[File:EP_21_51.png]] | ||
# | # Sprich mit Maristella Walter. Sie bittet dich, dich am Hafen zu treffen, um zum Schiff zu reisen, da sie nun weiß, wo es zu finden ist. | ||
#; [[File:EP_21_52.png]] | #; [[File:EP_21_52.png]] | ||
# | # Verlasse das Gebäude und gehe zu {{#navi:jor_albe|191|180}}. | ||
#; [[File:EP_21_99.png]] | #; [[File:EP_21_99.png]] | ||
# | # Sprich mit Maristella Walter. Betritt die Ghostship-Instanz. | ||
# | # Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt. | ||
#; [[File:EP_21_100.png]] | #; [[File:EP_21_100.png]] | ||
# | # Gehe nach links, töte die Ghostship-Crew, und ein Sternlicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte. [[File:EP_21_102.png]] | ||
# Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit. | |||
# | |||
#; [[File:EP_21_103.png]] | #; [[File:EP_21_103.png]] | ||
# | # Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug von Howell für seine Tochter. | ||
#; [[File:EP_21_104.png]] | #; [[File:EP_21_104.png]] | ||
# | # Gehe hinunter und töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs. Ein Portal erscheint. | ||
#; [[File:EP_21_105.png]] | #; [[File:EP_21_105.png]] | ||
# | # Töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!! | ||
#; [[File:EP_21_106.png]] | #; [[File:EP_21_106.png]] | ||
# | # Finde den rostigen Füllfederhalter bei {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan erkennt den Stift und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht. | ||
#; [[File:EP_21_107.png]] | #; [[File:EP_21_107.png]] | ||
# | # Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite. | ||
# | # Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung auftauchte, die einen Wunsch erfüllte. Nach diesem Wunsch verwandelte sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat. | ||
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]] | #; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]] | ||
# | # Suche nach dem Rest der Geisterschiff-Crew und töte sie. | ||
# | # Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Vor dem Betreten hielt Maria eine kurze Rede, in der sie bestätigte, dass sich auf diesem Schiff der vermisste Walter befindet und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss. | ||
#; [[File:EP_21_108.png]] | #; [[File:EP_21_108.png]] | ||
# | # Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs. | ||
#; [[File:EP_21_109.png]] | #; [[File:EP_21_109.png]] | ||
# | # Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat. | ||
# | # Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile eine menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, jedes Kultschiff auch im Tod zu sehen. Er ist froh, dass er alle vor seinem Tod noch einmal sehen konnte. # Verlasse den Raum auf der rechten Seite {{#navi:1@wtgs|331|27}}. | ||
# | |||
#; [[File:EP_21_110.png]] | #; [[File:EP_21_110.png]] | ||
# | # Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet. | ||
#; [[File:EP_21_111.png]] | #; [[File:EP_21_111.png]] | ||
# | # Verlasse die Instanz durch das Portal, das neben Maristella erscheint. | ||
#; [[File:EP_21_112.png]] | #; [[File:EP_21_112.png]] | ||
# | # Sprich mit Maristella Walter, die Mega berichtet hat, was auf dem Geisterschiff passiert ist. | ||
#; [[File:EP_21_100A.png]] | #; [[File:EP_21_100A.png]] | ||
# Wigner Executive | # Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 90 Ruf. | ||
#; [[ | #; [[Datei:EP_21_113.png]] | ||
#;* | #;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei. | ||
# | # Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit der Tafel dorthin gehen. | ||
#; [[File:EP_21_114.png]] | #; [[File:EP_21_114.png]] | ||
# | # Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tafel {{#navi:mbase_in|71|126}} zu sprechen. | ||
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]] | #; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]] | ||
# | # Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x {{#item:1001643}} farmen. Velellelopy wird von Velelling auf der Karte jor_raise1 droppen. <br> Hinweis: Wenn du Velellelopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166. | ||
# | # Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Du musst die dekorative Tür bei {{#navi:jor_raise1|128|323}} erneut betreten. | ||
#; [[File:EP_21_123.png]] | #; [[File:EP_21_123.png]] | ||
# | # Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn unterbrochen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können. | ||
#; [[File:EP_21_128.png]] | #; [[File:EP_21_128.png]] | ||
# | # Sprich mit der Tür. | ||
#; [[File:EP_21_129.png]] | #; [[File:EP_21_129.png]] | ||
# | # Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wurde entschieden, dass der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen. | ||
#; [[File:EP_21_130.png]] | #; [[File:EP_21_130.png]] | ||
# | # Du startest die Instanz „Endkampf“. | ||
# | # Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden. | ||
# | # Viel Spaß mit den Dialogen ~ | ||
# | # Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei. | ||
#; [[File:EP_21_131.png]] | #; [[File:EP_21_131.png]] | ||
# | # Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überreden, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu erledigen. Tris erledigte die Schlange, und Tan starb mit ihm. | ||
# | # Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x {{#item:1001618}} + 110 Ruf. | ||
#; [[File:EP_21_132.png]] | #; [[File:EP_21_132.png]] | ||
# | # Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt. | ||
#; [[File:EP_21_133.png]] | #; [[File:EP_21_133.png]] | ||
# | # Du wirst verzerrt. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken. | ||
#; [[File:EP_21_134.png]] | #; [[File:EP_21_134.png]] | ||
# | # Klicke auf das verdächtige Buch, um die Instanz „Geheimnisänderung“ zu starten. | ||
#; [[File:EP_21_135.png]] | #; [[File:EP_21_135.png]] | ||
# | # Eine leuchtende Tür erscheint. Betrete sie. | ||
#; [[File:EP_21_136.png]] | #; [[File:EP_21_136.png]] | ||
# | # Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten. | ||
#; [[File:EP_21_137.png]] | #; [[File:EP_21_137.png]] | ||
# | # Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf. | ||
#; [[File:EP_21_138.png]] | #; [[File:EP_21_138.png]] | ||
# | # Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, wie der Ort, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort. | ||
#; [[File:EP_21_139.png]] | #; [[File:EP_21_139.png]] | ||
# | # Folge dem Weg und töte alle Kultpriester. | ||
# | # Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten beschrieben wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren. | ||
#; [[File:EP_21_140.png]] | #; [[File:EP_21_140.png]] | ||
# | # Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen. | ||
# | # Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden über das Ei wachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x {{#item:1001618}} + 50 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_141.png]] | #; [[File:EP_21_141.png]] | ||
# | # Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen über die Geschehnisse. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel gegen etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns verbirgt. | ||
#; [[File:EP_21_142.png]] | #; [[File:EP_21_142.png]] | ||
#; [[File:EP_21_68.png]] | #; [[File:EP_21_68.png]] | ||
# | # Gehe zurück zu Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst. | ||
# | # Sprich mit den Büschen, um eine neue Heine-Tafel zu erhalten. Heine verabschiedet sich und teleportiert uns zurück zur Insel. | ||
#; [[File:EP_21_143.png]] | #; [[File:EP_21_143.png]] | ||
# | # Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit. | ||
#; [[File:EP_21_142.png]] | #; [[File:EP_21_142.png]] | ||
# | # Gehe zu {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nillen und Nyar versiegeln nun den Riss, während wir beobachten, was mit Lasgand im Siegel passiert. | ||
#; [[File:EP_21_144.png]] | #; [[File:EP_21_144.png]] | ||
# | # Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu brechen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach den 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und berichten, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wiederbelebt wird. Wir vermuten, dass es das Werk von Ymirs Herzstück ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern. | ||
#; [[File:EP_21_145.png]] | #; [[File:EP_21_145.png]] | ||
# | # Öffne die Instanz. | ||
# | # Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist. | ||
#; [[File:EP_21_146.png]] | #; [[File:EP_21_146.png]] | ||
# | # Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten. | ||
#; [[File:EP_21_147.png]] | #; [[File:EP_21_147.png]] | ||
# | # Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren. | ||
#; [[File:EP_21_148.png]] | #; [[File:EP_21_148.png]] | ||
# | # Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen, was er ist: Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft immer noch neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um die Rgan zurückzuschlagen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin geschickt. | ||
#; [[File:EP_21_145.png]] | #; [[File:EP_21_145.png]] | ||
# | # Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, aber die Zeit wiederholt sich immer wieder. Wir konnten uns jedoch immer wieder ungehindert dorthin begeben. Nicht nur das, jetzt wird auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern erwähnt. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 60 Rufpunkte. | ||
#; [[File:EP_21_149.png]] | #; [[File:EP_21_149.png]] | ||
= | =Nebenquests= | ||
== | ==Vorratsbeschaffung== | ||
# | # Sprich mit Mandel bei {{#navi:jor_mbase|210|173}}, um die Tagesquests für die Vorratsbeschaffung freizuschalten. | ||
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Revision as of 07:57, 23 April 2025
Hauptquest
- In (jor_tail 233, 41) triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel.
- (jor_crk 137, 137) Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen.
- (jor_crk 107, 112) Sprich mit Nyar. Aurelie, Lehar und Nillem erscheinen. Der Grund für die Mana-Wellenlänge ist ein Riss, der sich öffnet. Darüber hinaus kollabieren die Dimensionsgrenzen sowie die Zeit- und Paralleldimensionen durch den Riss. Nyar weist darauf hin, dass dieser Riss in die Vergangenheit führt, was uns einen Weg aufzeigt, mit Lasgand umzugehen. Nyar wird den Riss mit einem bestimmten Punkt verbinden, an dem Lasgand seine Macht erlangte. Die gewählte Option spielt letztendlich keine Rolle.
- Du wirst nach (jor_crk_p 108, 106) teleportiert. Sprich erneut mit Nyar. Lehar und Nillem erscheinen erneut. Nillem weist darauf hin, dass wir uns tatsächlich in der Vergangenheit befanden, als sich der Riss öffnete. Es ist die Zeit, in der Rune-Midgarts gegründet wurde. Dies ist auch die Zeit, in der Lasgand die Macht erbte und ein Plan entwickelt wurde, die Vergangenheit zu ändern und Lasgand aufzuhalten. Lehar entdeckte Menschen, und alle beschlossen, sie als Freiwillige für den Widerstand gegen den Jormungandr-Kult zu gewinnen.
- In (jor_crk_p 104, 95) erscheinen Menschen, die von dem Riss erfahren haben. Sie sind gegen den Kult, aber sie haben dich entdeckt. Er fragt uns, was wir hier machen, und wir sagen ihm, dass wir „Abenteurer“ sind. Nachdem wir uns auf unserer Seite befinden, stellt sich der Fremde als Ivan aus der Wigner-Familie vor. Wir folgen ihm.
- Ihr werdet zu einem sicheren Ort in (luna_sf1 258, 147) teleportiert. Sprecht mit Ivan. Er erzählt uns, dass wir uns in der Nähe des Kults im Raisend Land befinden. Doch anstatt den Kult anzugreifen, sind wir auf dem Weg zur Basis von Gaebolg Lunaphoma. Ihr folgt dem Soldaten zum Kommandanten.
- Sprich mit dem Widerstandskämpfer in (jor_mbase 38, 152), der dich in Lunaphoma vorstellt. Bevor er zum Hauptquartier geht, muss er dem Kommandanten und dem Vizekommandanten etwas melden. Anhänger Freyas beschweren sich, und Lehar schlägt vor, mitzuhören, was los ist.
- Sprich mit Tris. Du hörst, wie sich die Bewohner Freyas darüber beschweren, dass der Kampf gegen den Kult im Namen Odins geführt wird und sie Freya ebenfalls einbeziehen wollen. Tris erklärt die schwierige Zeit und dass sie die Bewohner Freyas nicht vergessen, erwähnt aber auch, dass sie mehr Zeit brauchen, da der Krieg gegen den Kult oberste Priorität hat. Doch die Bewohner Freyas sind unzufrieden und beschließen, den Widerstand zu verlassen.
- Sprich erneut mit dem Widerstandssoldaten, der uns den Hauptleuten vorstellt. Nachdem er die Situation erklärt hat, möchte Trist dich zur Richard-Söldnergruppe schicken, da dort immer Leute mit Kampffähigkeiten benötigt werden.
- Sprich mit Tan, der den Auftrag erhalten hat, dich zur Richard-Söldnergruppe zu bringen. Er ist eindeutig gegen unsere Mitgliedschaft im Widerstand. Sag ihm: „Wir gehen sofort.“
- Folge dem Navi (jor_mbase 305, 102), bis alle erscheinen. Tan zeigt uns das Büro der Söldnergruppe und sagt, dass wir dort Richard finden müssen. | BENÖTIGE HIER EINEN SCREENSHOT, BEVOR DU HINEINLÄUFST!!
- Du musst zum Büro der Söldnergruppe gehen, wo niemand ist. Plötzlich triffst du auf einen mysteriösen Mann. Lehar schickt dich, um mit ihm zu sprechen.
- Gehe durch das Portal über den NPCs.
- Sprich mit ???. Wir erzählen ihm, dass wir hier sind, um den Söldner Richard zu sehen. Wir fügen hinzu, dass Tan uns hierher geschickt hat. Laut dem mysteriösen Mann ist Richard nicht hier und wir müssen zur Zentralkaserne gehen, wo sich Richards Zimmer befindet.
- Du musst nach Richards Zimmer (jor_mbase 203, 190) suchen. Durchsuche sein Zimmer.
- Gehe rechts nach oben und betritt das vorletzte Portal, wo Richards Zimmer liegt. Da aber niemand da ist, überprüfen wir die nächste Tür. Nach einer Warnung erscheint eine Frau und fragt uns, was uns zu Richard führt. Wir erklären, dass Tan uns geschickt hat.
- Sie werden zurück zum Büro der Söldnergruppe geschickt (jor_mbase 313, 121).
- Beim Betreten des Büros beginnt der Dialog. Du hörst, dass Richard nicht als jemand namens Nerius hier ist. Die Dame Valdaris erklärt, dass wir zuerst den Registrierungsprozess durchlaufen müssen.
- Gehe zu den Dokumenten, wo du die Bewerbungsunterlagen findest. Du erfährst, dass immer noch das alte Formular verwendet wird und es sich daher nicht nur um eine Bewerbung für die Söldnergruppe handelt.
- Sprich mit Valdaris, um ihr dein Formular zu geben. Nach der Überprüfung der Formulare werden wir in der Gruppe der Richard-Söldner willkommen geheißen.
- Sprich mit Tan, die Valdaris erzählt, dass wir misstrauisch sind und sich immer noch Sorgen machen, ob wir gut sind oder nicht. Valdaris führt uns auf einer kurzen Tour durch die Gegend.
- Beim Verlassen des Büros beginnt ein weiterer Dialog, in dem Valdaris uns erzählt, dass diese Basis in aller Eile errichtet wurde.
- Gehe ein Stück hinunter. Du erfährst, dass dort Vorräte der Wigner Merchant Group gelagert sind.
- Laura Valdris erklärt uns, dass dies ein Bereich für vorübergehende Besucher ist.
- (jor_mbase 245, 128) Es erscheinen einige Kinder, die mit ihrer Schwester Valdaris spielen wollen. Sie erklärt, dass diese Kinder vom Jormungandr-Kult gerettet wurden. Nachdem sie alles über die Kinder erklärt hat, bittet sie uns, zum Trainingsgelände zu gehen.
- Valdaris erwartet dich bei (jor_mbase 147, 108). Sie erklärt dir das Trainingsgelände und erklärt, dass es für alle zugänglich ist. Du hörst etwas Seltsames von den Soldaten, woraufhin Valdaris wütend wird und der Sache auf den Grund gehen will.
- Gehe in die Nähe der Soldaten, wo du siehst, wie jemand so schwer verprügelt wird, dass er fast stirbt. Es ist Richard, der verprügelt wurde, deshalb beschließt Valdaris, ihn in sein Zimmer zurückzubringen, um seine Wunden zu versorgen.
- Gehe zurück zum Zentrum (jor_mbase 202, 191).
- Gehe nach oben und betritt das vorletzte Portal rechts.
- Sprich mit Valdaris, die über die Situation SEHR VERÄRGERT ist. Nerius erzählt ihr, dass Richard angegriffen werden wollte.
- Sprich mit Richard, der erklärt, dass er Bücher für den Kampf schreiben möchte. Nerius‘ Treffer waren notwendig, um angemessene Kampfhaltungen zu zeigen, die sich besser anhand realer Beispiele darstellen lassen. Lee sollte die Illustration für das Buch zeichnen.
- Sprich mit Lee, der dir sofort die Illustration zeigt, die er gezeichnet hat. Nach einigem Gespräch über das Buch wirst du Richard vorgestellt. Lee wurde beauftragt, uns den Rest zu zeigen, während Richard und Valdaris sich unterhalten.
- Verlasse den Raum und betrete das letzte Portal.
- Sprich erneut mit Lee. Er erzählt uns die ganze Geschichte ihrer Begegnung mit Galaxia, die fast die gesamte Söldnergruppe im Alleingang vernichtet. Nachdem Lee die Rüstung entfernt hat, ist er bereit, uns den Rest der Basis zu zeigen.
- Verlasse das Zentrum und gehe ein Stück nach links (jor_mbase 168, 195), wo Lee dir den Rest der Basis erklärt. Tan erscheint und sagt, dass das genug sei und du zu Tris gehen sollst. Du erhältst 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 Rufpunkte.
- Sprich mit Tris. Er fragt uns, wie alles gelaufen ist. Nach einigen Erklärungen erzählt er uns, dass Alberta einen Zauberer braucht und Nillem sich ihnen anschließen sollte. Lehar wird zur Wigner Merchant Group geschickt, die sich für die Unterstützung von Menschen einsetzt, die dem Kult entkommen sind. Wir müssen zuerst jemanden treffen. Wir treffen Heine von einer magischen Tafel (hier bitte einen kleinen Witz einfügen). Nachdem wir Heine kennengelernt haben, besteht unsere Aufgabe darin, nach Alberta zu reisen und Waren abzuholen, die Heine an den Widerstand geschickt hat. Heine möchte ein besonderes Strahlendes Auge von uns bekommen. Es muss von uns sein und ein frisches, also kein einzelnes aus dem Lager. Es gibt insgesamt 4 Dialoge, und du musst bestimmte Optionen anklicken:
- Erster Dialog
- Option „Erträglich“.
- Zweiter Dialog: Bist du diese Person, Tris?
- Dritter Dialog: Viel Spaß mit dem Text.
- Vierter Dialog: Killquest für 10x Skipskipper erhalten und 1x
Bright Eye (1001641) sammeln.
- Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich nach Raised Land. Hier kannst du die Killquest abschließen.
- Um zurückzukehren, kannst du mit dem versteckten Boot unten links auf der Karte sprechen.
- Gehe zurück zu Tris. Du erhältst 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 35 Rufpunkte.
- Du schaltest die tägliche Quest „Freiwilliger Vallen Wok“ frei.
- Tägliche Quest „Berater Wool“
- Gehe zum anderen Walter Sailor (jor_mbase 333, 148). Er bringt dich zur Alberta.
- Gehe ein Stück nach oben und sprich mit Nillem. Du siehst, wie Nillem vom Seemann mit Arbeit überhäuft wird. Nachdem du ins Gespräch eingestiegen bist, stellt dich der Seemann als Megas vor. Er zwingt dich, an den Strand zu gehen, um Arbeit zu finden, und ignoriert deine Bitte.
- (jor_albe 227, 117) Gehe zum Questschild, Yohan erscheint. Er weist dir die Aufgabe zu, die Fracht an bestimmte Orte zu transportieren. Diese sind auf der Karte markiert.
- Besuche Walter Seemann in (jor_albe 146, 224). Er erklärt dir, dass jeder diese Aufgaben erledigen muss, es ist wie eine Leiter, bei der jeder gleich beginnt.
- Ein weiterer Walter Sailor wartet in einem Gebäude (jor_albe 120, 145).
- Betritt das Gebäude, geh hinauf und sprich mit Walter Sailor.
- Geh zurück zu Yohan (jor_albe 227, 117). Bei all den Waren, die kommen und gehen, liegt Dreck in der Stadt. Du musst vier Dreckhaufen beseitigen.
- Die vier Dreckhaufen befinden sich hier:
- Gehe zurück zu Yohan (jor_albe 227, 117). Er gibt dir die nächste Arbeit im Lagerhaus, in dem du vorher warst.
- Gehe zurück zum vorherigen Gebäude (jor_albe 120, 145).
- Betritt das Gebäude und gehe nach unten. Dort triffst du Iana Operta. Sie möchte, dass du zwei Briefe überbringst.
- Erster Brief: (jor_albe 200, 107), betritt das Gebäude!
- Sprich mit Professor Sanguin, der den Brief entgegennimmt und dir sagt, dass dein Name auch im Brief steht. Nach einer Weile gibt er dir eine schriftliche Antwort.
- Zweiter Buchstabe: (jor_albe 60, 237), betritt das Gebäude!
- Sprich mit Patissier Edel. Sie stellt dich vor und fragt nach deinem Anliegen. Wähle die zweite Option (die erste Option würde Ärger bedeuten!) und höre ihre Antwort.
- Geh zurück zu Iana. (jor_albe 120, 145). Betritt das Gebäude, gehe nach unten und sprich mit Iana. Du bringst ihr beide Antworten, und sie bestätigt, dass es sich nicht um triviale Besorgungen handelt. Du lernst Mariastella Walter kennen und sprichst über die Geschichten vom Geisterschiff. Wir haben gehört, dass Marias Vater Walter sich möglicherweise auf diesem Schiff befindet und wir Informationen über seinen Standort sammeln müssen.
- Du erhältst 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 Rufpunkte. - Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Walter Sailor in (jor_albe 194, 200).
- Sprich mit Ivan in (jor_mbase 240, 277). Frage nach dem Geisterschiff. Doch statt Informationen erhältst du Hilfe beim Essen.
- Sprich mit Lehar in (jor_mbase 214, 306) (du musst öfter mit ihm reden) und du entscheidest, ihm beim Essen für die Wigner-Gruppen zu helfen. Alle genießen Lehars Reis sehr. Lehar erwähnt, dass er Leute von einem Geisterschiff sprechen hörte.
- Sprecht mit Ivan bei (jor_mbase 193, 287). Er erzählt euch, wie viele Leute das Geisterschiff gesehen haben. Er nennt euch einen Namen, nach dem ihr zuerst fragen solltet, da er die meisten Dinge gesehen hat.
- Sprecht mit Lyriq bei (jor_mbase 191, 306), der von Lehar vorgestellt wird. Nach etwas Smalltalk fühlt er sich in eurer Gegenwart wohler und beginnt, euch die Geschichte zu erzählen, was an diesem Tag mit dem Geisterschiff passiert ist. Wir beschließen, zu Ivan zurückzukehren.
- Sprecht mit Ivan bei (jor_mbase 237, 281). Er erzählt uns, dass er uns bei der Geisterschiff-Mission begleiten möchte. Aber wir müssen seiner Schwester in Alberta ein Paket bringen.
- Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), er bringt dich wieder nach Alberta.
- Betritt das Gebäude bei (jor_albe 100, 238)
- Sprich mit Lalaila Wigner, die überrascht über Ivans Paket ist. Sie erklärt dir, dass sie andere geschickt hat, um nach Ivan zu sehen. Wir sollten ihm etwas bringen, das er zurückgelassen hat.
- Betritt das Portal oben und überprüfe die staubige Kiste. Sie enthält gut erhaltene Knöchel, die Lalaila reinigt. Sie bestätigt, dass Ivan die Knöchel wegwerfen wollte, aber Lalaila lehnt ab. Sie gibt außerdem einen Brief für Maria Walter.
- Verlasse das Gebäude und gehe zum nächsten bei (jor_albe 120, 146).
- Sprich mit Maristella Walter und gib ihr den Brief. Sie lächelt nur. Du erhältst 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 5 Rufpunkte.
- Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit dem Matrosen Walter bei (jor_albe 194, 200).
- Sprich mit Ivan bei (jor_mbase 237, 281). Er schlägt direkt vor, durch den Norden des Hochlandes zu infiltrieren, wo wir uns treffen. Du erhältst 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 Rufpunkte.
- Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum Hochland.
- Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
- Gehe in den Busch bei (jor_raise1 322, 64)
Hinweis: Velelling (22315) auf dieser Karte droppt
Vellelopy (1001643) , 2 werden für Schritt 162 benötigt.
- Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Ivan. Es gibt einen Plan, den Tempel zu infiltrieren. Warum gibt es dort einen Tempel und warum sieht er aus, als wäre er von Menschenhand erschaffen worden? Diese Frage wird gestellt, und der einzige Weg, sie herauszufinden, ist, hineinzugehen.
- Betritt den Kerker bei (jor_raise1 152, 316)
- Betritt den sicheren Ort bei (jor_tmple1 170, 62)
- Sprich mit Ivan. Ivan hat einen Plan ausgeheckt, um Menschen zu finden, die fliehen wollen. Oberste Priorität hat auch das Sammeln von Informationen über das Geisterschiff, also gehen wir mit Tan los, um Informationen zu sammeln.
- Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 103, 180)
- Sprich mit einem Gläubigen. Auf Nachfrage konnte er keine Informationen über das Geisterschiff geben, und aufgrund seines starken Glaubens entschied Tan, nicht nach einer Fluchtmöglichkeit zu fragen.
- Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 181, 235)
- Sprich mit einem anderen Gläubigen. Diese sind unglücklich, aber nachdem wir nach einer Fluchtmöglichkeit gefragt haben, glauben sie, wir wollten sie gefangen nehmen und in den 2. Stock bringen, wo die Wachen Menschen verschleppen. Tan schlug vor, dorthin zu gehen, um mögliche Informationen zu erhalten.
- Gehe zum nächsten sicheren Ort bei (jor_tmple1 229, 270)
- Sprich mit dem nächsten Gläubigen. Du wirst aufgefordert, in den 2. Stock zu gehen, um dich dort von den Priestern als Gläubiger registrieren zu lassen. Da sie jedoch verschwunden sind, schlug Tan vor, zum Sammelpunkt zurückzukehren.
- Gehe zurück zum ersten sicheren Ort bei (jor_tmple1 170, 62)
- Sprich mit Ivan. Ivan und Yohan kamen zu demselben Schluss, ohne Informationen zu haben. Es heißt, wir bräuchten erst mehr Informationen über den Ort, bevor wir mehr erfahren können.
- Geh zurück zur Lunaform (ich denke, wir werden hier @go haben)
- Sprich mit Tris bei (jor_mbase 142, 264). Tris ist etwas frustriert, dass wir keine Menschen finden konnten, die fliehen wollen, oder Informationen über das Geisterschiff. Aber bald wird jemand mit potenziellen Insiderinformationen eintreffen, also treffen wir ihn und vielleicht kann er uns in den zweiten Stock führen! Du erhältst 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 Rufpunkte.
- Besuche das kleine Boot bei (jor_mbase 124, 33).
- Sprich mit Tan bei (jor_crk_p 72, 76). Die Informantin Nadaya erklärt, dass jemand aus dem Tempel fliehen und alle Informationen haben will, die wir brauchen. Um sicher dorthin zu gelangen, brauchen wir aber jemanden mit großen, langen, schwarzen Haaren, ähnlich wie Tan.
- Sprich mit Ivan, der eine Idee hat, welche Person perfekt zu der Bedingung passt, aber er hat Angst vor diesem Gedanken.
- Gehe zurück zur Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
- Sprich mit Ivan bei (jor_mbase 163, 295). Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen.
- Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
- Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
- Gehe in den Busch bei (jor_raise1 322, 64)
- Du wirst auf eine andere Karte teleportiert. Sprich mit Tan. Nadoyo erklärt den Plan, dass Wilhelm sich als hochrangiger Priester verkleidet, damit wir den Sperrbereich der Kirche betreten können, in der Hoffnung, Informationen oder fliehende Personen zu finden. Wilhelm machte deutlich, dass er eine Person finden will, das ist der einzige Grund, warum er das tut. Nadoyo erwähnte auch, dass der Hohepriester, als der wir uns verkleidet haben, ebenfalls dem Kult entkommen will. Du erhältst 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 Rufpunkte.
- Betritt den Dungeon bei (jor_raise1 152, 316)
- Betritt den sicheren Ort bei (jor_tmple1 229, 266)
- Sprich mit Nadoyo, die uns den Plan erklärt, dass Wilhelm sich als Hohepriester von Charmigand ausgeben soll. Wir müssen ihm nur folgen, dann sollte alles gut gehen, doch Wilhelm ist skeptisch.
- Sprich mit dem Wachmann, der sich mit meist falschen Namen bei den Wachen anmeldet. Nadoyo wird weitermachen. Sprich erneut mit dem Wachmann, um die Instanz „Gimli-Infiltration“ zu starten. HINWEIS: JEDER KANN DIE INSTANZEN AUS DER GRUPPE ÖFFNEN.
- Sprich mit Nadoyo, die uns erzählt, dass Charmigands Fluchtplan durchgesickert ist. Jetzt müssen wir schnell handeln, ihn so schnell wie möglich finden und aus den Fängen des Kults befreien, denn er hat alle Informationen, die wir brauchen.
- Sprich mit Tan, der dich in einen neuen Raum teleportiert.
- Sprich mit Wilhelm, der die Gläubigen nach Charmigand fragt. Sie wissen nicht, wo er ist, geben aber Tipps zur Suche nach dem inneren Gebetsraum. Wilhelm nutzt die Zeit, um nach Reinhard zu fragen, dem Mann, den er sucht. Nach dem Dialog wirst du hinausgebeamt.
- Sprich mit Tan zum neuen Ort.
- Sprich mit Tan, um in einen anderen Gebetsraum zu gelangen.
- Sprich mit Gläubigen, die sich über ihre Zeit im Tempel beschweren. Sie wollen fliehen, und Wilhelm bietet ihnen einen Ausweg an. Doch Wachen erscheinen, die den Lärm misstrauisch machen und Treffen in Gruppen von mehr als zwei Personen verbieten. Sie greifen dich an.
- Töte die Wächter.
- Sprich erneut mit Gläubigen, die der Flucht zustimmen. Auch sie wissen nichts über Reinhard, nachdem Wilhelm sie gefragt hat. Du wirst hinausgewarpt.
- Sprich mit Tan, um neue Standorte zu erfahren.
- Sprich mit dem Wachmann, der überrascht ist, Charmigand zu sehen. Wilhelm, der sich als Charmigand ausgab, nutzte die Zeit für einen Überraschungsangriff auf die Wachen.
- Töte die Wächter.
- Betritt das Portal, das erscheint, nachdem du beide Wächter getötet hast.
- Sprich mit den Gläubigen oben im Raum. Sie sind froh, von uns gerettet worden zu sein und vertrauen uns ihre Flucht an. Aber niemand weiß etwas über Reinhard. Einer von ihnen hat bereits vermutet, dass er an den Leiden im Tempel gestorben ist.
- Du musst nach einem anderen Gebetsraum suchen (1@mdtem 117, 38).
- Sprich mit Tan. Wachen werden erscheinen und behaupten, Wilhelm sei Charmigand und versuchen, ihn gefangen zu nehmen. Du musst beide Wächter erneut töten.
- Nachdem du die Wachen getötet hast, erscheinen weitere Wächter. Sprich mit dem gelben Wächter, weitere Wachen erscheinen. Wilhelm schlägt vor, sich gefangen nehmen zu lassen, damit sie uns zum echten Charmigand bringen. Das wäre effizienter, als herumzuirren.
- Du wirst erneut in einen Predigerraum teleportiert. Sprich mit Wilhelm (oder geh ein Stück nach oben?). Charmigand erscheint und du erfährst, dass Charmigand der echte Reinhardt ist, der Mann, den Wilhelm sucht. Beide sind Brüder, ihre Eltern sind gestorben, und er ist glücklich, ihn endlich gefunden zu haben, aber auch enttäuscht, dass er Hohepriester dieses Tempels geworden ist. Charmigand erklärt, dass sich in diesem Raum ein Geheimgang befindet, von dem kein Rgan weiß, und dass wir ihn finden müssen, um zu entkommen.
- Verdächtige Orte erscheinen. Klicke alle an, bis du den richtigen findest und hinausgetellt wirst.
- Sprich mit Wilhelm, der verwirrt ist, warum der Durchgang wie eine Keule aussieht. Charmigand erklärt, dass alle Gebetsräume miteinander verbunden sind und wir den richtigen finden müssen, um zu entkommen.
- Zwei Wächter erscheinen und wollen Charmigand und Wilhelm wieder einfangen. Töte beide. Sprich nach dem Töten erneut mit Wilhelm, der dich an einen neuen Ort teleportiert.
- Sprich mit Tan. Wilhelm findet es lustig, dass er, der als Kind schwächer war, jetzt seinen Bruder beschützt.
- 4 Wächter erscheinen, um uns gefangen zu nehmen. Töte sie.
- Sprich erneut mit Tan. Charmigand weiß nicht genau, wo der Ausgang ist. Du wirst an einen neuen Ort gebracht.
- Sprich mit Wilhelm. Hyasagand erscheint mit Wachen und erklärt, dass sie sich über Charmigands Untergang freut. Charmigand erzählt ihr, was er von der Kirche hält und was für eine Lüge sie ist. Sie schickt die Wache, um ihn gefangen zu nehmen, sogar mit Gewalt.
- Töte die 3 Wächter, die Hyasagand schickt, um Charmigand gefangen zu nehmen.
- Sprich mit Wilhelm. Gläubige werden Zeugen des Geschehens, und Hyasagand verdreht die Worte, sodass Charmigand als der Bösewicht dasteht. Töte alle 9 Wächter, um weiterzukommen.
- Sprich mit Tan. Ivan und die anderen erscheinen mit Gläubigen, um zu fliehen. Hyasagand zieht sich vorerst zurück. Charmigand hält eine Rede an sein Volk, ihm zu folgen, auch wenn er viel Leid verursacht hat. Ein Portal erscheint, betritt es aus der Instanz heraus.
- Du wirst zurück zum sicheren Ort teleportiert. Betritt den Busch und triffst dort Nayado und die anderen. Ivan erklärt, was drinnen passiert ist, und Nadoyo ist nicht überrascht, warum es so gekommen ist. Charmigand hat ihr versprochen, dieselben Fehler nicht zweimal zu machen. Du erhältst 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 20 Rufpunkte.
- Geh zurück nach Lunaforma und sprich mit Tris (jor_mbase 149, 270). Er begrüßt alle neuen Flüchtlinge des Kults. Sie sind sich des Ortes etwas unsicher, aber Tris hat eine klare Rede über ihn und seinen Zweck gehalten. Die alten Gläubigen wünschen sich Gerechtigkeit für Charmigands Verrat, also beschloss Trist, unter vier Augen zu sprechen, während Ivan ihnen das Land hier zeigt.
- Gehe zurück zur mittleren Baracke (jor_mbase 203, 190). Betritt das Portal.
- Gehe geradeaus durch das Portal oben.
- Sprich mit Wilhelm. Sie haben geklärt, dass sie Charmigand hierhergebracht haben. Er wollte bei seinem alten Namen Reinhard Lugenburg genannt werden. Er ist bereit, uns alle Informationen zu geben, nur um den Kult zu besiegen.
- Sprich mit Reinhardt. Er erzählt uns vom Geisterschiff, was zu allem passt, was sie bisher wissen. Er erwähnt auch, dass der Kult aus Angst vor dem Schiff eine neue Route einschlägt. Wir erfahren außerdem, dass der Kult durch den Abzug der Menschen mit der Zeit schwächer wird, aber wir wissen nichts über ihre Hauptmacht. Da Reinhard ein Mensch ist, hat er nicht alle Informationen erhalten. Du erhältst 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 Rufpunkte.
- Sprich mit Wilhelm. Er erzählt vom Tod ihrer Eltern und schimpft darüber, wie Reinhard ihre Familie verraten hat, indem er zu etwas wurde, gegen das sie kämpfen.
- Sprich mit Reinhardt, der erklärt, dass er allen helfen wollte und glaubte, die Kirche sei die Lösung. Wilhelm geht enttäuscht und sagt sogar, dass er seine Gefühle für seinen Bruder wegen dessen Tat verdrängt.
- Schaltet die Nebenquest „Lugenburg-Brüder“ frei.
- Betritt das Gebäude bei (jor_albe 120, 146).
- Sprich mit Maristella Walter. Sie bittet dich, dich am Hafen zu treffen, um zum Schiff zu reisen, da sie nun weiß, wo es zu finden ist.
- Verlasse das Gebäude und gehe zu (jor_albe 191, 180).
- Sprich mit Maristella Walter. Betritt die Ghostship-Instanz.
- Sprich mit Maristella im Inneren. Es ist geplant, sich vorsichtig zu bewegen und zu prüfen, ob es sich wirklich um Walters Schiff handelt.
- Gehe nach links, töte die Ghostship-Crew, und ein Sternlicht erscheint. Es kam mir bekannt vor, aber es ist nicht dasselbe, wie Maria es in Erinnerung hatte.

- Gehe nach rechts und klicke auf die Mastspuren. Maria findet Spuren aus ihrer Kindheit.
- Gehe nach rechts und klicke auf die alte Kiste. Darin findest du altes Holzspielzeug von Howell für seine Tochter.
- Gehe hinunter und töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs. Ein Portal erscheint.
- Töte erneut die Besatzung des Geisterschiffs und klicke auf die zerknitterten Dokumente, die unleserlich sind. Selbst Yohan kann die vom Meerwasser verschmierten Papiere nicht lesen. BEVOR DU DAS PORTAL BETRITTST!!
- Finde den rostigen Füllfederhalter bei (1@wtgs 184, 121). Yohan erkennt den Stift und weiß nun, worum es bei diesem Schiff geht.
- Töte die Besatzung des Geisterschiffs auf der anderen Seite.
- Folge dem Weg, bis du die Kiste unter einem Bett findest. (1@wtgs 149, 127). Du findest ein Tagebuch, in dem steht, dass nach Marias Flucht eine seltsame Erscheinung auftauchte, die einen Wunsch erfüllte. Nach diesem Wunsch verwandelte sich alles in dieses Schiff, Erinnerungen verblassen und Besatzungsmitglieder verwandeln sich in Monster. Jetzt wissen wir, dass dieses Schiff das Schiff ist, nach dem Maria gesucht hat.
- Suche nach dem Rest der Geisterschiff-Crew und töte sie.
- Wenn du sie alle getötet hast, erscheint ein Portal bei (1@wtgs 109, 114). Vor dem Betreten hielt Maria eine kurze Rede, in der sie bestätigte, dass sich auf diesem Schiff der vermisste Walter befindet und dass die Antwort im Kapitänsquartier zu finden sein muss.
- Oben triffst du den Kapitän des Geisterschiffs.
- Sprich mit ihm, um den Kampf zu beginnen, nachdem Maria eine moralische Rede gehalten hat.
- Sprich nach seinem Tod mit ihm. Er wird für eine Weile eine menschliche Gestalt annehmen, um zu erklären, was in der Vergangenheit passiert ist. Sein Wunsch war es, jedes Kultschiff auch im Tod zu sehen. Er ist froh, dass er alle vor seinem Tod noch einmal sehen konnte. # Verlasse den Raum auf der rechten Seite (1@wtgs 331, 27).
- Sprich draußen auf dem Schiff mit Maristella. Fass zusammen, was passiert ist und dass sie gehen müssen, bevor das Schiff verschwindet.
- Verlasse die Instanz durch das Portal, das neben Maristella erscheint.
- Sprich mit Maristella Walter, die Mega berichtet hat, was auf dem Geisterschiff passiert ist.
- Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 90 Ruf.
- Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
- Gehe zurück zur mittleren Baracke (jor_mbase 203, 190). Betritt das Portal.
- Sprich mit Tris. Er fragt uns, was mit dem Geisterschiff passiert ist. Nach einiger Zeit versucht er erneut, Heine anzurufen, aber die Verbindung ist schlecht. Sprich erneut mit ihm. Die Verbindung ist jetzt stabil. Der gesamte Tisch muss überholt werden, und Heine möchte, dass wir ihm dabei helfen. Tris hat ein Gästezimmer für uns vorbereitet, und wir sollten so schnell wie möglich mit der Tafel dorthin gehen.
- Gehe durch das erste Portal links nach oben, um mit Heines Tafel (mbase_in 71, 126) zu sprechen.
- Sprich mit der Tafel. Heine bestätigt dir, dass die Verbindung stabil ist. Wähle die zweite Option: „Ich führe deinen Befehl aus.“ Er fordert dich auf, Materialien für die Wartung zu besorgen. Du musst 2x
Vellelopy (1001643) farmen. Velellelopy wird von Velelling auf der Karte jor_raise1 droppen.
Hinweis: Wenn du Velellelopy bereits besitzt, gehe zu Schritt 166. - Gehe zu Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) und begib dich zum erhöhten Land.
- Lass die Karte auf dem oberen Portal liegen.
- Du musst die dekorative Tür bei (jor_raise1 128, 323) erneut betreten.
- Sprich mit Nayado. Tris und Nadoyo sind überrascht, dich dort zu sehen, aber Heine hat ihn unterbrochen und erklärt, dass er Hilfe braucht und nur wir das können.
- Sprich mit der Tür.
- Sprich mit der Heine-Tafel. Alle haben sich hier versammelt, und einige sind sich nicht sicher, ob das die richtige Entscheidung ist. Nach einer Abstimmung wurde entschieden, dass der Zauberspruch angewendet wird, und Heine möchte seinen neuen Zauber mit allen teilen.
- Du startest die Instanz „Endkampf“.
- Wähle darin „Tafel benutzen“ und Heine versucht, alle Orte zu finden.
- Viel Spaß mit den Dialogen ~
- Nachdem alle ihr Mana in das Ei kanalisiert haben, klicke auf das große Ei.
- Töte den verdorbenen Tan. Nach einem langen Kampf versuchte die Schlange, Tris zu überreden, sein Leben zu retten, während Tan schrie, sie zu erledigen. Tris erledigte die Schlange, und Tan starb mit ihm.
- Sprich mit Nyan. Heine schlug vor, zuerst aufzubrechen, um die Kultbewegung aufzuspüren und Tris Zeit zu geben, seine Gedanken zu sammeln. Du erhältst 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 110 Ruf.
- Sprich außerhalb der Instanz erneut mit Nyan, der uns in ein neues Gebiet führt.
- Du wirst verzerrt. Sprich erneut mit Nyan. Nillem und Lehar finden einen verdächtigen Raum mit einem Buch. Nillem erinnert uns daran, warum wir hier sind, und wir sollten ihn untersuchen, indem wir zuerst auf dieses Buch drücken.
- Klicke auf das verdächtige Buch, um die Instanz „Geheimnisänderung“ zu starten.
- Eine leuchtende Tür erscheint. Betrete sie.
- Sprich drinnen mit Lehar. Nillem erklärt, dass weiter vorne eine große Macht lauert und dass sie mit dem Tod der Riesenschlange ihren nächsten Plan gestartet haben, ihre verbleibende Macht in Lasgand zu konzentrieren. Du musst alle Monster töten.
- Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Klicke darauf.
- Sprich mit Lehar. Dieser Ort kommt dir bekannt vor, wie der Ort, an dem die hochrangigen Rgans leben. Setze deinen Weg fort.
- Folge dem Weg und töte alle Kultpriester.
- Sprich mit dem Schamanen Jormungandr, der alle verflucht, die an der Schlacht beteiligt waren, wie es in den damaligen Geschichten beschrieben wird. Töte ihn und klicke auf die Tür, um fortzufahren.
- Gehe zum Kultschamanen, der erklärt, dass sie mit dem Fluch ewig bestehen bleiben. Monster erscheinen, töte alle großen Schlangen.
- Klicke auf das Riesenei. Tris überträgt den Fluch auf sich. Aurelie und Tris werden über das Ei wachen, bis es verwelkt ist, und Tris Kinder werden in Zukunft alles bekämpfen, was darin schlüpft. Du wirst zurück auf die Insel gebracht. Du erhältst 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 Rufpunkte.
- Sprich draußen mit Nyar. Wir sprechen über die Geschehnisse. Nachdem Nyar einen Teil seiner Macht zurückerlangt hat, sollte Lasgand nun deutlich geschwächt sein. Aber bevor wir gehen, müssen wir die Tafel gegen etwas auf dem Dock tauschen, das Heine für uns verbirgt.
- Gehe zurück zu Lunaform, indem du mit dem kleinen Boot sprichst.
- Sprich mit den Büschen, um eine neue Heine-Tafel zu erhalten. Heine verabschiedet sich und teleportiert uns zurück zur Insel.
- Sprich erneut mit Nyar und wähle die Rückkehr zur normalen Zeit.
- Gehe zu (jor_crk 137, 138). Aurelie spürt bereits die plötzliche Veränderung der Magie, und wir berichten, was passiert ist. Nillen und Nyar versiegeln nun den Riss, während wir beobachten, was mit Lasgand im Siegel passiert.
- Sprich mit Nyar Clone. Lehar und seine Tante werden hineingehen, um den Fluch von Lasgand zu brechen. Du kannst dich ihnen nicht anschließen, also musst du warten, bis sie fertig sind. Du musst 10 Minuten warten, um die Instanz zu öffnen. Hol dir einen Kaffee, geh auf die Toilette und berühre etwas Gras. Nach den 10 Minuten erscheinen Lehar und Voglinde wieder und berichten, dass der Fluch gebrochen ist, Lasgand aber immer noch wiederbelebt wird. Wir vermuten, dass es das Werk von Ymirs Herzstück ist, und müssen es überprüfen, da wir uns an die damaligen Ereignisse im Biolabor erinnern.
- Öffne die Instanz.
- Sprich in der Instanz mit Aurelie. Die wahnsinnige Macht von Lasgand ist verschwunden, aber das Mana rauscht. Wir müssen herausfinden, wer dieser Lasgand ist.
- Sprich mit Lasgand, der sich aus irgendeinem Grund seltsam verhält. Du musst ihn mehrmals töten.
- Sprich mit Aurelie, die bestätigt, dass sich dieser Lasgand genauso verhält wie beim ersten Mal und dass es sich tatsächlich um Ymirs Herzstück handelt. Sie wird dich aus der Instanz teleportieren.
- Sprich mit Nyar Clone. Wir bestätigen, was er ist: Er ist immer noch gefährlich und seine Macht erschafft immer noch neue Rgans. Der Fluch ist aufgehoben, aber Lehat und Voglinde bleiben, um die Rgan zurückzuschlagen. Nillem will uns nun zum Riss führen. Du wirst dorthin geschickt.
- Sprich mit Nyar. Nillem und Nyar konnten den Riss nicht versiegeln, aber die Zeit wiederholt sich immer wieder. Wir konnten uns jedoch immer wieder ungehindert dorthin begeben. Nicht nur das, jetzt wird auch DEIN Name in den Geschichtsbüchern erwähnt. Du erhältst 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 60 Rufpunkte.
Nebenquests
Vorratsbeschaffung
- Sprich mit Mandel bei (jor_mbase 210, 173), um die Tagesquests für die Vorratsbeschaffung freizuschalten.
Lugenburg Brothers
- Talk to Reinhardt inside center Barracks at (mbase_in 118, 186). Join the portal straight ahead.
- Visit Wilhelm at (jor_mbase 140, 201).
- Go back to Reinhardt inside center Barracks again.
- Outside Tris is waiting at (jor_mbase 197, 277).
- Talk to Reinhardt next to him.
- Talk to Wilhelm.
- Talk once more Tris. You will be rewarded with 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 5 reputation. - You have now access to "Clear Rising Lands" - hunting quests.
Herb Gathering
- Talk to Volunteer Vallen Wok at (jor_mbase 211, 280).
- You have to collect 10 of the same herb, which spawn over the whole map.
- You can bring him 10x
Long Grass (1001624) or 10x
Wide Grass (1001625) .
Mercenary Tasks
- Talk to Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 300, 151)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 198, 251)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 133, 128)
- Talk to Mercenary Member (jor_mbase 248, 103)
- Talk to Valdaris (mbase_in 302, 123)
- You will get 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) and 5 reputation. - You have now access to the daily quests of mercenary tasks.
Daily Quests
| NPC | Quest | Reward | Reputation |
| Mandel at (jor_mbase 210, 173) | Gaebolg: Collect 10x |
1x Supply Porcurement daily!
10x |
Increase Reputation of the family you chose by 100. |
| Nerius: Collect 10x | |||
| Heine: Collect 10x | |||
| Lugenburg: Collect 10x | |||
| Walter: Collect 10x | |||
| Wigner: Collect 10x | |||
| Richard: Collect 10x | |||
| Wilhelm at (jor_mbase 140, 201) | Hunt 300x monsters in Nothern Rising Lands. | 10x |
10 |
| Hunt 300x monsters in Southern Rising Lands. | |||
| Valdaris (mbase_in 302, 123) | Any kind of help: Recruit the right Mercenerys for Valdris. Not everyone is suitable. | 2x |
2 |
| Fresh food: Collect 10x |
5x |
5 | |
| Clamshell for injuries: Hunt 50x Scalleg | 5x |
5 | |
| For the children: Hunt 50x Velelling | 5x |
5 | |
| Clean Finish (1): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple first floor | 10x |
10 | |
| Clean Finish (2): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple second floor | 10x |
10 | |
| Heine Tablet (mbase_in 21, 168) | Collect 3x |
5x |
3 |
| Conselor Wool
(jor_albe 160, 137) |
Talk to him, go to next npc at (jor_albe 50, 241), return to wool. | 3x |
2 |
| Libra (jor_base 314, 137) | Libra will give you 1x |
2x |
2 |
Fields/Dungeons
| Map | Monster |
| Northern Rising Lands jor_raise1 |
![]() Seawind (22313) |
![]() Scalleg (22314) | |
![]() Velelling (22315) | |
![]() Letterster (22316) | |
![]() Rockstriker (22317) | |
![]() Yoster Cleaner (22323) | |
![]() Yoster Collector (22325) | |
![]() Yoster Cooker (22327) | |
| Southern Rising Lands jor_raise2 |
![]() Seawind (22313) |
![]() Ice Seahorse (22318) | |
![]() Skipskipper (22319) | |
![]() Cliolima (22320) | |
MVP ![]() Icehorn (22362) | |
| Jornville jor_base |
![]() Seawind (22313) |
![]() Yorker Worker (22321) | |
![]() Yorker Religious Worker (22322) | |
![]() Yoster Fixer (22324) | |
![]() Yoster Negotiator (22326) | |
| Jormungand Church Temple F1 jor_tmple1 |
![]() Yoster Cleaner (22323) |
![]() Yoster Fixer (22324) | |
![]() Yoster Collector (22325) | |
![]() Yoster Negotiator (22326) | |
![]() Yoster Cooker (22327) | |
![]() Yormi (22353) | |
![]() Yormi Missionary (22354) | |
![]() Yordos Investigator (22355) | |
![]() Yordos Judge (22356) | |
![]() Yordos Executor (22357) | |
MVP ![]() Yortus Arbiter (22363) | |
| Jormungand Church Temple F2 jor_tmple2 |
![]() Yordos Investigator (22355) |
![]() Yordos Judge (22356) | |
![]() Yordos Executor (22357) | |
![]() Yoscopus Guardian (22358) | |
![]() Yoscopus Sorcerer (22359) | |
![]() Yortus Bishop (22360) | |
![]() Yortus Conjurator (22361) | |
MVP ![]() Yortus Bailiff (22364) |
Equipment
Übersicht Gaebolg
Gaebolg-Ausrüstung erhalten Sie beim NPC Wigner Merchant Popo bei (mbase_in 220, 123) für jeweils 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) .
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Gegenstandsreform
Um Yorscalp-Ausrüstung zu erhalten, musst du die Gaebolg-Ausrüstung umwandeln.
Item Reform
To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.
Sprechen Sie mit Schmied Sansan bei (mbase_in 230, 125).
Du brauchst für jedes Ausrüstungsteil:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPCs Verzauberungen
Um Gaebolg-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Magierin Lobelia unter (mbase_in 228, 129).
Um Gaebolg-Ausrüstung in Yorscalp-Ausrüstung zu verwandeln und Yorscalp-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Schmied Sansan unter (mbase_in 230, 125).
Enchant NPCs
To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).
To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Overview Gaebolg
You can obtain Gaebolg gear at NPC Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 123) for 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) each.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Refine Hammer
You can safelly refine your Gaebolg Equipment from +9 to +12 using a Gaebolg Equipment Refine Hammer. Go to (jor_mbase 222, 262) to buy the hammers.
| Hammer | Description | How to obtain |
|---|---|---|
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +9 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +9 Gaebolg Armor +9 Gaebolg Robe +9 Gaebolg Cloak +9 Gaebolg Muffler +9 Gaebolg Boots +9 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 150 Turquoise Magic Stone 20 Sunset Magic Stone 20 Crimson Magic Stone 20 Livid Magic Stone 20 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +9 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127). It costs 50x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +10 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +10 Gaebolg Armor +10 Gaebolg Robe +10 Gaebolg Cloak +10 Gaebolg Muffler +10 Gaebolg Boots +10 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 200 Shining Turquoise Magic Stone 7 Shining Sunset Magic Stone 7 Shining Crimson Magic Stone 7 Shining Livid Magic Stone 7 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +10 equipment. Can be bought with Wigner Merchant Popo at (mbase_in 220, 127). It costs 4m zenys, 100x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Increases the refinement level by +1 to a +11 Gaebolg equipment. _______________________ [Available Equipments] +11 Gaebolg Armor +11 Gaebolg Robe +11 Gaebolg Cloak +11 Gaebolg Muffler +11 Gaebolg Boots +11 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 250 Brilliant Turquoise Magic Stone 5 Brilliant Sunset Magic Stone 5 Brilliant Crimson Magic Stone 5 Brilliant Livid Magic Stone 5 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
It can ONLY be used on a +11 equipment. Can be bought with Brave Dog at (jor_mbase 217, 263) after reaching 1k reputation with every family. It costs 7m zenys and 200x |
Gegenstandsreform
Um Yorscalp-Ausrüstung zu erhalten, musst du die Gaebolg-Ausrüstung umwandeln.
Item Reform
To get Yorscalp gear you need to transform the Gaebolg gear.
Sprechen Sie mit Schmied Sansan bei (mbase_in 230, 125).
Du brauchst für jedes Ausrüstungsteil:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPCs Verzauberungen
Um Gaebolg-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Magierin Lobelia unter (mbase_in 228, 129).
Um Gaebolg-Ausrüstung in Yorscalp-Ausrüstung zu verwandeln und Yorscalp-Ausrüstung zu verzaubern, sprich mit Schmied Sansan unter (mbase_in 230, 125).
Enchant NPCs
To enchant Gaebolg gear, talk to Mage Lobelia at (mbase_in 228, 129).
To transform gaebolg gear into yorscalp gear, also to enchant yorscalp gear, talk to Blacksmith Sansan at (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element enemies by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Übersicht Yorscalp
Kronen
Kronen sind beim NPC Wigner Merchant Operato unter (mbase_in 231, 122) erhältlich.
Für eine Krone benötigst du folgende Gegenstände:
5x
Corruped Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
Overview Yorscalp
Crowns
Crowns are obtainable at NPC Wigner Merchant Operato at (mbase_in 231, 122).
You need for one crown following items:
5x
Corruped Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Atk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Critical +10 Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: Increases Physical Damage by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Ring: P.Atk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Atk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: P.Atk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ [Grade B]: Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Earring: S.Matk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Matk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: S.Matk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
Equipment
Armor whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots: Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Atk +5% P.Atk +3 _______________________ [Grade B] Additional POW +5 CON +5 P.Atk +3 _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 250 |
A robe whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Matk +5% S.Matk +3 _______________________ [Grade B] Additional SPL +5 CON +5 S.Matk +3 _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 250 |
Boots whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 increases melee / long ranged physical damage 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C] Atk +4% P.Atk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 250 |
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C] Matk +4% S.Matk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 250 |
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ POW +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Atk +3% P.Atk +3 _______________________ [Grade C] Additional P.Atk +5 _______________________ [Grade B] Additional Atk +3% P.Atk +5 _______________________ [Grade A] Additional Atk +4% P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 250 |
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ SPL +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Matk +3% S.Matk +3 _______________________ [Grade C] Additional S.Matk +5 _______________________ [Grade B] Additional Matk +3% S.Matk +5 _______________________ [Grade A] Additional Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 250 |
A ring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A glove whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
An earring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A necklace whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants
Crown Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | Reset Chance | |
| Grade | Refine | |||||
| 3→2→1 | No Grade | 0 | allowed | 20x 20x 20x |
100%, no fail | |
Normal Enchants
Perfect Enchants - Slot 1
| Slot 1 Enchant | Enchantment Process | |
|---|---|---|
| Materials | Zeny | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
Cards
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Water element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Melee Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card: Increases Melee Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Ranged Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card: Increases Ranged Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Scalleg Card: Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Velelling Card: Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of all size enemies by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Critical +5 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Refine Level +9: Additional Critical +5 _______________________ Refine Level +11: Additional Critical +6 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base STR. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base DEX. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ When equipped with Yorker Worker Card: C.Rate +2 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
MaxHP +7% _______________________ Refine Level +10: Additional MaxHP +3% _______________________ Refine Level +14: Additional MaxHP +2% _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
S.Matk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Matk by 2% for every 10 base INT. _______________________ Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%. _______________________ Base LUK at least 120: Critical +10 _______________________ Base CRT at least 100: Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Ghost element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%. Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%. MaxHP -15% _______________________ For each Refine Level: Atk +1% P.Atk +1 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |








































































































































































