Beginners Guide/es: Difference between revisions
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(Created page with "|- | style="text-align:center;" |{{#item:620011 |Paradise Blacksmith Two-Handed Axe}} | * CRI + 10. * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%. * Si el nivel base es 75 o superior, el daño crítico aumenta en un 5%. * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional. * Clase: Blacksmith") |
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* Clase: Blacksmith | * Clase: Blacksmith | ||
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| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:590026 |Paradise Alchemist Mace}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, la disminución del casting variable es del 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Acid Terror en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Acid Terror aumenta en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Alchemist | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:500034 |Paradise Alchemist Sword}} | ||
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* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Alchemist | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:610024 |Paradise Assassin Chakram}} | ||
| | | | ||
* CRI + 5. | * CRI + 5. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, el daño crítico aumenta en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional. | ||
* | * Clase: Assassin | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:610025| Paradise Assasin Katar}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, HIT + 15. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Sonic Blow en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Sonic Blow aumenta en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Assassin | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:510036| Paradise Rogue Dagger}} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño de Back Stab en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Raid en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Raid aumenta en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rogue | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:700037 |Paradise Rogue Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, el daño de double strapping aumenta en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, el daño de double strapping aumenta en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rogue | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550034 |Paradise Wizard Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Storm Gust y Meteor Storm en un 20%. | ||
* | * Cuando el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Lord of Vermillion y Heavens Drive en un 20%. | ||
* | * Clase: Wizard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550035 |Paradise Wizard Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Eufitel Thunder en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Eufitel Thunder en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Wizard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:540027| Paradise Sage Magic Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Heaven's Drive en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Heaven's Drive en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Sage | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold Bolt en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Lightning Bolt y Earth Spike en un 20%. | ||
* | * Clase: Sage | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10 | * CRI + 10 | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño crítico en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional. | ||
* | * Clase: Priest | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3% | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, la reducción de casteo variable disminuye en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Magnus Exorsismus en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Magnus Exorsismus en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Priest | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Reversal Height en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Maeng Dragon y River en un 20%. | ||
* | * Clase: Monk | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de magia Tanji en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de magia Tanji en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Monk | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Shower en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de doble strapping en un 20%. | ||
* | * Clase: Hunter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Blitz Beat en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Blitz Beat en un 10% adicional. | ||
* | * Clase: Hunter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:700040|Paradise Bard&Dancer Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Shower en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de double strapping en un 20%. | ||
* | * Clase: Bard, Dancer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:570021|Paradise Bard Violin}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Musical Strike en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Musical Strike en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Bard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Roll en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Arrow Roll en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Dancer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Kunai Throw en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Throwing Wind Horse Sword en un 20%. | ||
* | * Clase: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, disminuye el tiempo de casteo variable en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Red Flame, Ice Island y Wind en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Fire Dragon, Ice Arrangement y Sacrifice en un 20%. | ||
* | * Clase: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Tracking en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Tracking en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Gunslinger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Rapid Shower en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Desperado en un 20%. | ||
* | * Clase: Gunslinger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Whirlwind Kick y Round Kick en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Whirlwind y Spinning Kick en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Knock Down y Counter Kick en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Knock Down y Counter Kick en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15. | * CRI + 15. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, CRI + 30 adicionales. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño crítico en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional. | ||
* | * Clase: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, la reducción de casting variable disminuye en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, el daño de Esma aumenta en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Esma aumenta en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico de largo alcance en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Picky Peck en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Picky Peck en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, reduce el casting variable en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Catnip Meteor en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Catnip Meteor en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Bash en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Bash en un 20% adicional. | ||
* | * Clase: Novice | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: | | style="text-align:center;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3% | ||
* | * Si el nivel base es superior a 60, la casteo variable disminuye en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt en un 20%. | ||
* | * Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt en un 20% adicional. | ||
* | * Clase: Novice | ||
|} | |} | ||
====== Obtenible por el NPC Labraham: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Nivel Requerido: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nombre | ||
| style="width: 75%" | | | style="width: 75%" |Efecto | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, la demora después de usar la habilidad disminuye un 3% por nivel de entrenamiento de dragón. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, la castigo variable disminuye un 10%, el daño de Breath of Dragon, Breath of Dragon-Número, y Hundred Spear aumenta un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, la recarga de la habilidad Hundred Spear disminuye 2 segundos, y el daño físico a distancia aumenta un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Breath of Dragon, Breath of Dragon-Número y Hundred Spear en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rune Knight | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, | * CRI + 15, aumenta la velocidad de ataque por nivel de Two-Handed Quikken (reduce la demora después del ataque en un 1%). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño crítico en un 10%, el daño de Ignition Break y Sonic Wave en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, aumenta CRI +15 adicionales, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Ignition Break y Sonic Wave en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rune Knight | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5%, la castigo variable disminuye un 1% por nivel de Faith. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño mágico de propiedad no y sagrada en un 10%, y aumenta el daño de Pressure y Ray of Genesis en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%, y aumenta el daño mágico de propiedades no y sagradas en un 15% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Pressure y Ray of Genesis en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Royal Guard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta la velocidad de ataque por nivel de Spear Quikken (reduce la demora después del ataque en un 1%). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, y Overbrand aumentan el daño en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15% y aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo y a distancia en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Vanishing Point, Cannon Spear, y Overbrand en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Royal Guard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta el daño físico a distancia en un 2% por nivel de Mado Gear License. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Vulcan Arm, Knuckle Boost y Arms Cannon en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Vulcan Arm, Knuckle Boost y Arm Cannon en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Mechanic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por nivel de Weaponry Research. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la recarga de la habilidad Axe Tornado en 1 segundo, y aumenta el daño de Axe Tornado y Power Swing en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Axe Tornado y Power Swing en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Mechanic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por nivel de Learning Potion. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Cart Cannon en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Cart Cannon en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Genetic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 2% por nivel de Sword Training. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 5%, y aumenta el daño de Hell's Plant y Cart Tornado en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Hell's Plant y Cart Tornado en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Genetic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10, | * CRI + 10, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por nivel de Katar Mastery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 5%, y aumenta el daño de Cross Impact y Rolling Cutter en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Cross Impact y Rolling Cutter en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, disminuye la demora después de la habilidad en un 1% por nivel de Katar Mastery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%, y aumenta el daño de Counter Slash en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Counter Slash en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, MATK + 3%, | * ATK + 3%, MATK + 3%, disminuye la demora después de la habilidad en un 1% por nivel de Plagiarism. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, ASPD + 1, aumenta el daño de Fatal Menace en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño físico/mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%, y aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Fatal Menace en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico de propiedades no fuego en un 15%. | ||
* | * Clase: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta el daño físico a larga distancia en un 1% por nivel de Vulture's Eye. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Triangle Shot y Feint Bomb en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Triangle Shot y Feint Bomb en un 25%. | ||
* | * Clase: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, no se puede destruir, disminuye un 1% el castigo variable por nivel de Mystical Amplification. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño mágico de fuego y tierra en un 10%, y aumenta el daño de Crimson Rock y Earth Strain en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño mágico de fuego y tierra en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Crimson Rock y Earth Strain en un 15% adicional. | ||
* Clase: Warlock | |||
* | |||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK +5%, reducción de tiempo de casteo variable en un 2% por cada nivel de Land Protector. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y no-atributo en 10%, y aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave y Varetyr Spear en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y no-atributo en un 15%, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave y Varetyr Spear en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Sorcerer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540032|Paradise Sorcerer Spell Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK +5%, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Auto Spell (disminuye el retraso después del ataque en 1% por nivel). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y fuego en 10%, y aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike y Heaven’s Drive en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de agua, viento, tierra y fuego en un 15%, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike y Heaven’s Drive en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Sorcerer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590029|Paradise Arch Bishop Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, MATK + 3%, | * CRI +15, MATK +3%, no se puede destruir, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Meditation (disminuye el retraso después del ataque en 1% por nivel). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10%, y disminuye el retraso después del skill en un 10%, aumenta el daño de Magnus Exorcismus, Judex y Duple Light en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia no-atributo y de propiedad sagrada en un 20%, y aumenta el daño físico/mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Magnus Exorcismus, Judex y Duple Light en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 180. | * MATK +180. | ||
* MATK + 5%, | * MATK +5%, no se puede destruir, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Meditation. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad sagrada en un 10%, y aumenta el daño de Adoramus en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad sagrada en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Adoramus en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560024|Paradise Sura Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, MHP + 2% | * ATK +5%, MHP +2% por cada nivel de Chain Combo. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de la habilidad Tiger Cannon en 1 segundo, aumenta el daño de Fallen Empire y Tiger Cannon en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 15%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fallen Empire y Tiger Cannon en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560025|Paradise Sura Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 2% por cada nivel de Call Spirits. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de Rampage Blaster en 1 segundo, aumenta el daño de Rampage Blaster y Knuckle Arrow en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Rampage Blaster y Knuckle Arrow en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700042|Paradise Ranger Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Owl's Eye. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de Arrow Storm en 0.7 segundos, y aumenta el daño de Arrow Storm en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15%, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Arrow Storm en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700043|Paradise Ranger Crossbow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Vulture's Eye (disminuye el retraso después del ataque en un 1% por nivel). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, el tiempo de recarga de Aimed Bolt se reduce en 1 segundo, aumenta el daño de Sharp Shooting y Aimed Bolt en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Sharp Shooting y Aimed Bolt en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:580023|Paradise Wanderer Rope}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK +5%, aumenta el daño de magia de todos los atributos en un 1% por cada nivel de Dancing Lesson. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Metallic Sound en 2 segundos, y aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el casteo fijo de Reverberation disminuye en 0.5 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:580022|Paradise Wanderer Whip}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Dancing Lesson. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Severe Rainstorm en 2 segundos, y aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:570022|Paradise Minstrel Violin}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Musical Lesson. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Severe Rainstorm en 2 segundos, y aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Minstrel | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:570023|Paradise Minstrel Harp}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK +5%, aumenta el daño de magia de todos los elementos en un 1% por cada nivel de Musical Lesson. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Metallic Sound en 2 segundos, y aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el casteo fijo de Reverberation disminuye en 0.5 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Minstrel | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650013|Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Throwing Mastery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de Cross Slash en 2 segundos, y aumenta el daño de Cross Slash y Swirling Petal en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de Swirling Petal en 2 segundos, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Cross Slash y Swirling Petal en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650012|Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Ninja Mastery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad fuego, agua y viento en un 10%, y aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear y Wind Blade en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear y Wind Blade en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:830004|Paradise Rebellion Gatling Gun}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Single Action. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Fire Rain en 1 segundo, y aumenta el daño de Fire Rain y Round Trip en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire Rain y Round Trip en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:800006|Paradise Rebellion Revolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Chain Action. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño de Desperado y Fire Dance en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Desperado y Fire Dance en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540034|Paradise Star Emperor Moon Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Peaceful Break. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el ATK en un 10% adicional, y aumenta el daño de New Moon Kick y Full Moon Kick en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de New Moon Kick y Full Moon Kick en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Peaceful Break. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el ATK en un 10% adicional, y aumenta el daño de Prominence Kick y Solar Burst en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Prominence Kick y Solar Burst en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Happy Break. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia oscura en un 15%, y aumenta el daño de Curse Explosion en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Curse of Wicked Soul en 2 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Curse Explosion en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:640025|Paradise Soul Reaper Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Happy Break. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de todos los elementos en un 10%, y aumenta el daño de Espa y Eshwoo en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Espa y Eshwoo en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550042|Paradise Summoner Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico a larga distancia en un 2% por cada nivel de Picky Peck. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después de atacar en un 10%), y aumenta el daño de Picky Peck y Spirit of Savage en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño del alma de Picky Peck y Spirit of Savage en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 2% por cada nivel de Silvervine Stem Spear. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el tiempo de recarga de Catnip Meteor en 1.5 segundos, y aumenta el daño de Catnip Meteor y Silvervine Stem Spear en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad tierra, fuego, agua, viento y fantasma en un 10%, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Catnip Meteor y Silvervine Stem Spear en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510039|Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Sword Mastery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después de atacar en un 10%), y aumenta el daño de Raid y Back Stab en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Raid y Back Stab en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Novice | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK +5%, no destructible, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Increase SP Recovery. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad agua, viento, tierra y fuego en un 10%, y aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt y Heaven's Drive en un 25%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad agua, viento, tierra y fuego en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%. | ||
* | * Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt y Heaven's Drive en un 15% adicional. | ||
* | * Clase: Novice | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Gear"></span> | ||
==== <u> | ==== <u>Equipamiento</u> ==== | ||
====== Obtén a través de NPC Lothaire: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Nivel Requerido: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nombre | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Efecto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* ATK + 2 | * ATK + 2 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, ATK + 5 incrementos adicionales. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, ATK + 10 incrementos adicionales. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, ATK + 15 incrementos adicionales. | ||
* | * Casco | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | ||
| | | | ||
* MHP + 150, MSP + 20. | * MHP + 150, MSP + 20. | ||
* MHP + 30 | * MHP + 30 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, MHP + 80, MSP + 20 incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, MHP + 150, MSP + 30 incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, MHP + 250, MSP + 50 incremento adicional. | ||
* | * Armadura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | ||
| | | | ||
* | * Resistencia no Atributo aumenta 20%, HIT + 15. | ||
* HIT + 1 | * HIT + 1 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5%). | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, aumenta aún más la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional). | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, ASPD + 1. | ||
* Garment | * Garment | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | ||
| | | | ||
* CRI + 1 | * CRI + 1 por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 3% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 4% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo fija se reduce en 0.3 segundos. | ||
* | * Zapatos | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 2%, | * ATK + 2%, el casteo no se detiene. | ||
* | * Cuando se equipa con Paradise Gloves, la casteo fija se reduce en 0.2 segundos. | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 2%). | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 3% adicional). | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional). | ||
* | * Accesorio (izquierdo) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | ||
| | | | ||
* | * Se puede usar Sanación nivel 1, aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%). | ||
* | * Accesorio (derecho) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* MATK + 2 | * MATK + 2 por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, MATK + 5 incrementos adicionales. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, MATK + 10 incrementos adicionales. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, MATK + 15 incrementos adicionales. | ||
* | * Casco | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100, MSP + 50. | * MHP + 100, MSP + 50. | ||
* MHP + 20 | * MHP + 20 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, MHP + 60, MSP + 30 incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, MHP + 100, MSP + 50 incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, MHP + 150, MSP + 70 incremento adicional. | ||
* | * Armadura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | ||
| | | | ||
* 20% | * 20% de resistencia no atributo, FLEE + 20. | ||
* FLEE + 1 | * FLEE + 1 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5% adicional. | ||
* Garment | * Garment | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta el daño mágico de todos los elementos en un 3%. | ||
* MATK + 2. | * MATK + 2. por cada 5 niveles base (aplica hasta nivel 100) | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, el daño mágico de todos los atributos aumenta en un 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, el daño mágico de todos los atributos aumenta en un 4%. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo fija se reduce en 0.3 segundos. | ||
* | * Zapatos | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | ||
| | | | ||
* MATK + 2%, | * MATK + 2%, el casteo no se detiene. | ||
* | * Cuando se equipa con Paradise Necklace, la casteo fija se reduce en 0.2 segundos. | ||
* | * Si el nivel base es 30 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 2%. | ||
* | * Si el nivel base es 45 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 3% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 85 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 5% adicional. | ||
* | * Accesorio (izquierdo) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | ||
| | | | ||
* | * Sanación nivel 1 disponible, reducción de casteo variable en un 10%. | ||
* | * Accesorio (derecho) | ||
|} | |} | ||
====== Obtén a través de NPC Louis: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Nivel Requerido: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nombre | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Efecto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 60. | * ATK + 60. | ||
* | * Durante un ataque físico, existe una baja probabilidad de absorber 2% del daño como HP. | ||
* | * Durante un ataque físico, existe una baja probabilidad de absorber 2% del daño como SP. | ||
* | * Casco | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | ||
| | | | ||
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% | * MHP + 1500, MSP + 150, 5% de retraso después de la habilidad. | ||
* ATK + 5 | * ATK + 5 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150) | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, ATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, MHP + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, ATK + 40 incrementos adicionales. | ||
* | * Armadura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | ||
| | | | ||
* | * Resistencia no Atributo aumenta 20%, HIT + 35, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%). | ||
* | * La casteo variable disminuye un 1% por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150) | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, la velocidad de ataque aumenta aún más (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional). | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, la casteo variable disminuye en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce aún más en un 5%. | ||
* Garment | * Garment | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 10%, reduce el casteo fijo en 0.3 segundos. | ||
* | * Aumenta MHP + 50 y MSP + 20 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, CRI + 15. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el daño crítico aumenta un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, el daño crítico aumenta un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, ATK + 5%. | ||
* | * Zapatos | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, | * ATK + 3%, el casteo no se detiene. | ||
* | * Cuando se equipa con Paradise Advanced Gloves, el casteo fijo se reduce en 0.2 segundos y aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, ATK + 2% incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, el daño crítico aumenta un 5%. | ||
* | * Accesorios (izquierdo) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | ||
| | | | ||
* | * Sanación nivel 1 disponible, aumento de la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%), disminución del casteo variable en un 5%. | ||
* | * Accesorios (derecho) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400140|Paradise Advanced Hat}} | ||
| | | | ||
* MATK + 60. | * MATK + 60. | ||
* | * Durante un ataque mágico, existe una baja probabilidad de recuperar 350 HP 4 veces cada 1 segundo. | ||
* | * Cuando se ataca con magia, existe una baja probabilidad de recuperar 80 SP 4 veces cada 1 segundo. | ||
* | * Casco | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | ||
| | | | ||
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% | * MHP + 1000, MSP + 250, 5% de retraso después de la habilidad. | ||
* MATK + 5 | * MATK + 5 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150) | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, MATK + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, MHP + 3%. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, MATK + 40 incrementos adicionales. | ||
* | * Armadura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | ||
| | | | ||
* | * Resistencia no Atributo aumenta 20%, FLEE +40, disminución del casteo variable en un 15%. | ||
* | * Aumenta la velocidad de ataque por cada 10 niveles base (se reduce el retraso después del ataque en un 1%). (Aplica hasta nivel 150) | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, la velocidad de ataque aumenta aún más (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional). | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, la casteo variable disminuye un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce aún más en un 5%. | ||
* Garment | * Garment | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta el daño mágico de todos los atributos en un 10%, reduce el casteo fijo en 0.3 segundos. | ||
* | * Aumenta MHP + 40 y MSP + 30 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150). | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, la casteo variable disminuye en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico a todos los enemigos en un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, aumenta el daño mágico contra todos los enemigos elementales en un 5% adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 130 o mayor, MATK + 5%. | ||
* | * Zapatos | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%, | * MATK + 3%, el casteo no se detiene. | ||
* | * Cuando se equipa con Paradise Advanced Necklace, el casteo fijo se reduce en 0.2 segundos y la casteo variable disminuye en un 10%. | ||
* | * Si el nivel base es 105 o mayor, MATK + 2% incremento adicional. | ||
* | * Si el nivel base es 110 o mayor, el daño mágico de todos los elementos aumenta un 5%. | ||
* | * Si el nivel base es 120 o mayor, aumenta el daño mágico a todos los enemigos en un 5%. | ||
* | * Accesorios (izquierdo) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | ||
| | | | ||
* | * Sanación nivel 1 disponible, reducción de casteo variable en un 10%, aumento de la velocidad de ataque (reducción del retraso después del ataque en un 5%). | ||
* | * Accesorios (derecho) | ||
|} | |} | ||
==== <u>Shadow Gear</u> ==== | ==== <u>Shadow Gear</u> ==== | ||
===== Obtenible por el NPC Lucy: ===== | |||
== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Nivel requerido: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nombre | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Efecto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Aumenta el daño de toda magia elemental en un 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 5%. | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 5% | * Reducción del 5% en el casting variable. | ||
* Shadow | * Escudo de Shadow Gear | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* HIT + 5. | * HIT + 5. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant y Earring Shadow, ASPD + 2, reducción del 10% en el casting variable, ignora el 50% de la defensa física/mágica de todas las razas excepto jugadores. | ||
* Shadow | * Armadura de Shadow Gear | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 5%). | ||
* Shadow | * Zapatos de Shadow Gear | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* Shadow | * Pendiente de Shadow Gear | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* Shadow | * Collar de Shadow Gear | ||
|} | |} | ||
===== | ===== Obtenible por el NPC Lucy: ===== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Nivel requerido: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nombre | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Efecto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 10% | * Reducción del 10% en el casting variable. | ||
* Shadow | * Escudo de Shadow Gear Avanzado | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* HIT + 15. | * HIT + 15. | ||
* Shadow | * Armadura de Shadow Gear Avanzado | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 7%). | ||
* Shadow | * Zapatos de Shadow Gear Avanzado | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24696|Paradise Advanced Shadow Earring}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 15. | * MATK + 15. | ||
* Shadow | * Pendiente de Shadow Gear Avanzado | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24697|Paradise Advanced Shadow Pendant}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 15. | * ATK + 15. | ||
* Shadow | * Collar de Shadow Gear Avanzado | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, | ||
* | * La recarga de la habilidad Ignition Break disminuye en 0.5 segundos, | ||
* Durante el ataque físico cuerpo a cuerpo normal, existe la posibilidad de activar Auto Spell Ignition Break 3Lv. (Si aprendes un nivel más alto, se activará en el nivel aprendido), el daño de Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear aumenta en un 15%. | |||
* | * Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, | ||
* Shadow | * Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Arma de Shadow Gear, Rune Knight | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, | ||
* | * La recarga de la habilidad Cannon Spear disminuye en 0.5 segundos, Aumenta el daño de la magia de propiedad santa en un 10%, el daño de Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis aumenta en un 15%. | ||
* | * Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, | ||
* Shadow | * Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, | ||
* ASPD + 2, ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores) | |||
* Arma de Shadow Gear, Royal Guard | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 5%, Aumenta el daño de Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon en un 15%. | ||
* | * Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Arma de Shadow Gear, Mechanic | |||
* Shadow | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, reducción del 10% en el casting variable, La recarga de la habilidad Cart Tornado disminuye en 1 segundo. | ||
* | * Aumenta el daño de Cart Tornado y Cart Cannon en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Genetic | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, el daño de Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash aumenta en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%. | ||
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | |||
* | * Arma de Shadow Gear, Guillotine Cross | ||
* Shadow | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24703|Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Durante el ataque físico cuerpo a cuerpo normal, existe la posibilidad de activar Auto Spell Psychic Wave Nivel 3, el daño de Triangle Shot, Fatal Menace aumenta en un 15%. | ||
* | * Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, | ||
* Shadow | * Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, ASPD + 2. | ||
* Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | |||
* Arma de Shadow Gear, Shadow Chaser | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reducción del 10% en el casting variable. | ||
* | * Aumenta el daño de Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning y Soul Expansion en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Warlock | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%. | ||
* | * Aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, ASPD + 2. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Sorcerer | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reduce la recarga de Adoramus en 1 segundo. | ||
* | * Aumenta el daño de Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, La recarga de la habilidad Rampage Blaster disminuye en 7.5 segundos. | ||
* | * Aumenta el daño de Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, y Knuckle Arrow en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Sura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, reducción del 15% en el retraso después de la habilidad, reducción del 10% en el casting variable, el daño de Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm aumenta en un 15%, el daño físico a distancia aumenta en un 15%. | ||
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | |||
* | * Arma de Shadow Gear, Ranger | ||
* Shadow | |||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia de propiedad en un 15%, reduce el casting variable en un 10%. | ||
* | * Aumenta el daño de Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, aumenta el daño físico a distancia en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Wanderer & Minstrel | ||
|- | |- | ||
|style="text-align: | |style="text-align:center;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reducción del 10% en el casting variable, | ||
* | * Aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash y Swirling Petals en un 15%. | ||
* | * Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores). | ||
* Shadow | * Arma de Shadow Gear, Kagerou & Oboro | ||
|} | |} | ||
Latest revision as of 10:39, 5 April 2025
Cómo jugar MuhRo
Has creado una cuenta, iniciado sesión y creado un personaje, ¿y ahora qué?
No hay problema, tan pronto como inicies sesión con un nuevo personaje, estarás automáticamente en una zona inicial y un NPC te estará esperando. Sigue las instrucciones del NPC y te dará una introducción sobre cómo funciona jugar en MuhRo. Puedes omitir esta introducción para tus otros personajes. Una vez que hayas completado con éxito la introducción, aterrizarás directamente en la Main Office, donde ahora podrás seleccionar una clase.
Además, recibirás un elegante sombrero inicial y algunos otros objetos que harán más fácil tu comienzo. Ahora ya sabes cómo funciona el juego en general. A continuación se explica cómo subir de nivel y obtener equipo.
- Regístrate con el Grupo Eden hablando con la Secretaria Lime Evenor (moc_para01 27, 35)
- Infórmate sobre las Armas y Armaduras de "Paradise" hablando con el Instructor Ur (moc_para01 23, 35)
- Infórmate sobre los "Shadow Gear" de "Paradise" hablando con el Instructor Boya (moc_para01 25, 35)
Tablones de Eden
- En Eden hay varias misiones de tablón para cada nivel. Estas misiones de tablón te otorgan experiencia al completarse con éxito.
- Para aceptar las misiones de tablón, debes unirte al Grupo Eden.
- ¡Atención! Los tablones a partir del nivel 100 son misiones diarias y se reinician a las 0 horas, hora del servidor.
Equipo de Eden
- Todo el equipo de "Paradise" está vinculado al personaje y no tiene slots (ranura de carta).
- Las Eden Coins (almacenables) se obtienen a través de las Misiones del Grupo Eden mediante los Tablones de Eden.
- Cada clase tiene dos Armas Avanzadas para sus dos builds principales.
Armas
Obtenible por el NPC Lothaire:
Nivel Requerido: 10 | |
Nombre | Efecto |
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Obtenible por el NPC Labraham:
Nivel Requerido: 45 | |
Nombre | Efecto |
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Obtenible por el NPC Labraham:
Nivel Requerido: 100 | |
Nombre | Efecto |
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Equipamiento
Obtén a través de NPC Lothaire:
Nivel Requerido: 10 | |
Nombre | Efecto |
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Obtén a través de NPC Louis:
Nivel Requerido: 100 | |
Nombre | Efecto |
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Shadow Gear
Obtenible por el NPC Lucy:
Nivel requerido: 10 | |
Nombre | Efecto |
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Obtenible por el NPC Lucy:
Nivel requerido: 100 | |
Nombre | Efecto |
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