Beginners Guide/es: Difference between revisions

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(Created page with "* En Eden hay varias misiones de tablón para cada nivel. Estas misiones de tablón te otorgan experiencia al completarse con éxito. * Para aceptar las misiones de tablón, debes unirte al Grupo Eden. * ¡Atención! Los tablones a partir del nivel 100 son misiones diarias y se reinician a las 0 horas, hora del servidor.")
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* ¡Atención! Los tablones a partir del nivel 100 son misiones diarias y se reinician a las 0 horas, hora del servidor.
* ¡Atención! Los tablones a partir del nivel 100 son misiones diarias y se reinician a las 0 horas, hora del servidor.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Eden_Gear"></span>
==<span style="color: #B0C4DE;"><div class="center">Eden Gear</div></span>==
==<span style="color: #B0C4DE;"><div class="center">Equipo de Eden</div></span>==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Todo el equipo de "Paradise" está vinculado al personaje y no tiene slots (ranura de carta).
* All Paradise equipment are character bound and have 0 slots.
* Las Eden Coins (almacenables) se obtienen a través de las Misiones del Grupo Eden mediante los Tablones de Eden.
* Eden Coins (storageable) are obtained through Eden Group Leveling Quests through Eden Boards.
* Cada clase tiene dos Armas Avanzadas para sus dos builds principales.
* Every job has two Advanced Weapons for their two main builds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapons"></span>
==== <u>Weapons</u> ====
==== <u>Armas</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Obtenible por el NPC Lothaire: ======
====== Obtainable by NPC Lothaire: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Nivel Requerido: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Efecto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:500032| Paradise Sword}}
|style="text-align:center;" |{{#item:500032| Paradise Sword}}
|
|
* ATK + 15 if the base level is 20 or higher
* ATK + 15 si el nivel base es 20 o superior
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25 adicionales.
* Class: Swordsman, Merchant, Thief
* Clase: Swordsman, Merchant, Thief
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:520010| Paradise Axe}}
|style="text-align:center;" |{{#item:520010| Paradise Axe}}
|
|
* ATK + 15 if the base level is 20 or higher
* ATK + 15 si el nivel base es 20 o superior
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25 adicionales.
* Class: Merchant
* Clase: Merchant
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:590025| Paradise Mace}}
|style="text-align:center;" |{{#item:590025| Paradise Mace}}
|
|
* ATK + 15 if the base level is 20 or higher
* ATK + 15 si el nivel base es 20 o superior
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25 adicionales.
* Class: Acolyte, Merchant, Novice
* Clase: Acolyte, Merchant, Novice
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:510035| Paradise Dagger}}
|style="text-align:center;" |{{#item:510035| Paradise Dagger}}
|
|
* ATK + 15, MATK + 15 if the base level is 20 or higher.
* ATK + 15, MATK + 15 si el nivel base es 20 o superior.
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20, MATK + 20 additional increase.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20, MATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25, MATK + 25 additional increase.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25, MATK + 25 adicionales.
* Class: Novice, Swordsman, Archer, Thief, Wizard, Merchant, Ninja, Soul Linker
* Clase: Novice, Swordsman, Archer, Thief, Wizard, Merchant, Ninja, Soul Linker
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:700036|Paradise Bow}}
|style="text-align:center;" |{{#item:700036|Paradise Bow}}
|
|
* ATK + 15 if the base level is 20 or higher
* ATK + 15 si el nivel base es 20 o superior
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25 adicionales.
* Class: Archer
* Clase: Archer
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:550032|Paradise Rod}}
|style="text-align:center;" |{{#item:550032|Paradise Rod}}
|
|
* If the base level is 20 or higher, MATK + 15.
* Si el nivel base es 20 o superior, MATK + 15.
* If the base level is 30 or higher, MATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, MATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, MATK + 25 adicionales.
* Class: Wizard, Novice, Soul Linker
* Clase: Wizard, Novice, Soul Linker
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:800004|Paradise Revolver}}
|style="text-align:center;" |{{#item:800004|Paradise Revolver}}
|
|
* ATK + 15 if the base level is 20 or higher
* ATK + 15 si el nivel base es 20 o superior
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25 adicionales.
* Class: Gunslinger
* Clase: Gunslinger
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:550033| Paradise Foxtail}}
|style="text-align:center;" |{{#item:550033| Paradise Foxtail}}
|
|
* ATK + 15, MATK + 15 if the base level is 20 or higher.
* ATK + 15, MATK + 15 si el nivel base es 20 o superior.
* If the base level is 30 or higher, ATK + 20, MATK + 20 additional increase.
* Si el nivel base es 30 o superior, ATK + 20, MATK + 20 adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 25, MATK + 25 additional increase.
* Si el nivel base es 45 o superior, ATK + 25, MATK + 25 adicionales.
* Class: Summoner (Doram)  
* Clase: Summoner (Doram)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Obtenible por el NPC Labraham: ======
====== Obtainable by NPC Labraham: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 45
| colspan="2" | Nivel Requerido: 45
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%" |Effect
| style="width: 75%" |Efecto
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:630014 |Paradise Knight Lance}}
| style="text-align:center;" |{{#item:630014 |Paradise Knight Lance}}
|
|
* ATK + 3%. If the base level is 60 or higher, pierce damage increases by 20%.
* ATK + 3%. Si el nivel base es 60 o superior, el daño de perforación aumenta en un 20%.
* If the base level is 75 or higher, increase Brandish Spear damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Brandish Spear en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Brandish Spear damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Brandish Spear en un 15% adicional.
* Class: Knight
* Clase: Knight
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600020| Paradise Knight Two-Handed Sword}}
| style="text-align:center;" |{{#item:600020| Paradise Knight Two-Handed Sword}}
|
|
* CRI + 10.
* CRI + 10.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increase bowling bash damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Bowling Bash en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase bowling bash damage by additional 15%
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Bowling Bash en un 15% adicional.
* Class: Knight
* Clase: Knight
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500033| Paradise Crusader Sword}}
| style="text-align:center;" |{{#item:500033| Paradise Crusader Sword}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, la disminución del casting variable es del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Grand Cross damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Grand Cross en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Grand Cross damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Grand Cross en un 15% adicional.
* Class: Crusader
* Clase: Crusader
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530017| Paradise Crusader Spear}}
| style="text-align:center;" |{{#item:530017| Paradise Crusader Spear}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Holy Cross damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Holy Cross en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Holy Cross damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Holy Cross en un 15% adicional.
* Class: Crusader
* Clase: Crusader
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520011 |Paradise Blacksmith Axe}}
| style="text-align:center;" |{{#item:520011 |Paradise Blacksmith Axe}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Kart Revolution damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Kart Revolution damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 15% adicional.
* Class: Blacksmith
* Clase: Blacksmith
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:620011 |Paradise Blacksmith Two-Handed Axe}}
| style="text-align:center;" |{{#item:620011 |Paradise Blacksmith Two-Handed Axe}}
|
|
* CRI + 10.
* CRI + 10.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 75 o superior, el daño crítico aumenta en un 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional.
* Class: Blacksmith
* Clase: Blacksmith
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590026 |Paradise Alchemist Mace}}
| style="text-align:center;" |{{#item:590026 |Paradise Alchemist Mace}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, la disminución del casting variable es del 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Acid Terror damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Acid Terror en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, Acid Terror damage is increased by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Acid Terror aumenta en un 15% adicional.
* Class: Alchemist
* Clase: Alchemist
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500034 |Paradise Alchemist Sword}}
| style="text-align:center;" |{{#item:500034 |Paradise Alchemist Sword}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Kart Revolution damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Kart Revolution damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Kart Revolution en un 15% adicional.
* Class: Alchemist
* Clase: Alchemist
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610024 |Paradise Assassin Chakram}}
| style="text-align:center;" |{{#item:610024 |Paradise Assassin Chakram}}
|
|
* CRI + 5.
* CRI + 5.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 75 o superior, el daño crítico aumenta en un 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional.
* Class: Assassin
* Clase: Assassin
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610025| Paradise Assasin Katar}}
| style="text-align:center;" |{{#item:610025| Paradise Assasin Katar}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, HIT + 15.
* Si el nivel base es 60 o superior, HIT + 15.
* If the base level is 75 or higher, Sonic Blow damage increases by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Sonic Blow en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, Sonic Blow damage is increased by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Sonic Blow aumenta en un 15% adicional.
* Class: Assassin
* Clase: Assassin
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510036| Paradise Rogue Dagger}}
| style="text-align:center;" |{{#item:510036| Paradise Rogue Dagger}}
|
|
* Increases attack speed (delays after attack by 10%).
* Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 10%).
* If the base level is 60 or higher, increases Back Stab damage by 20%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño de Back Stab en un 20%.
* If the base level is 75 or higher, increase Raid damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Raid en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Raid damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Raid aumenta en un 15% adicional.
* Class: Rogue
* Clase: Rogue
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700037 |Paradise Rogue Bow}}
| style="text-align:center;" |{{#item:700037 |Paradise Rogue Bow}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, double strapping damage increases by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, el daño de double strapping aumenta en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, double strapping damage is increased by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, el daño de double strapping aumenta en un 15% adicional.
* Class: Rogue
* Clase: Rogue
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550034 |Paradise Wizard Staff}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550034 |Paradise Wizard Staff}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Storm Gust and Meteor Storm damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Storm Gust y Meteor Storm en un 20%.
* When the base level is 90 or higher, increases Lord of Vermillion and Heavens Drive damage by 20%.
* Cuando el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Lord of Vermillion y Heavens Drive en un 20%.
* Class: Wizard
* Clase: Wizard
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550035 |Paradise Wizard Wand}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550035 |Paradise Wizard Wand}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Eufitel Thunder damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Eufitel Thunder en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Eufitel Thunder damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Eufitel Thunder en un 15% adicional.
* Class: Wizard
* Clase: Wizard
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540027| Paradise Sage Magic Book}}
| style="text-align:center;" |{{#item:540027| Paradise Sage Magic Book}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, disminuye el casting variable en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increase Heaven's Drive damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Heaven's Drive en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Heaven's Drive damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Heaven's Drive en un 15% adicional.
* Class: Sage
* Clase: Sage
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}}
| style="text-align:center;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Fire/Cold Bolt damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold Bolt en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, increases Lightning Bolt and Earth Spike damage by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Lightning Bolt y Earth Spike en un 20%.
* Class: Sage
* Clase: Sage
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}}
| style="text-align:center;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}}
|
|
* CRI + 10
* CRI + 10
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño crítico en un 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional.
* Class: Priest
* Clase: Priest
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}}
|
|
* MATK + 3%
* MATK + 3%
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, la reducción de casteo variable disminuye en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Magnus Exorsismus damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Magnus Exorsismus en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Magnus Exorsismus damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Magnus Exorsismus en un 15% adicional.
* Class: Priest
* Clase: Priest
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}}
| style="text-align:center;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, la velocidad de ataque aumenta (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of the reversal height by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Reversal Height en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, increases Maeng Dragon and River damage by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Maeng Dragon y River en un 20%.
* Class: Monk
* Clase: Monk
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}}
| style="text-align:center;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, tanji magic damage is increased by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de magia Tanji en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase Tanji magic damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de magia Tanji en un 15% adicional.
* Class: Monk
* Clase: Monk
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}}
| style="text-align:center;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Arrow Shower damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Shower en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, double strapping damage increases by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de doble strapping en un 20%.
* Class: Hunter
* Clase: Hunter
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}}
| style="text-align:center;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Blitz Beat damage by 15%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Blitz Beat en un 15%.
* If the base level is 90 or higher, increase Blitz Beat damage by additional 10%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Blitz Beat en un 10% adicional.
* Class: Hunter
* Clase: Hunter
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}}
| style="text-align:center;" |{{#item:700040|Paradise Bard&Dancer Bow}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Arrow Shower damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Shower en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, double strapping damage increases by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de double strapping en un 20%.
* Class: Bard, Dancer
* Clase: Bard, Dancer
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}}
| style="text-align:center;" |{{#item:570021|Paradise Bard Violin}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the bass level is 75 or higher, increases Musical Strike damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Musical Strike en un 10%.
* If the bass level is 90 or higher, increases Musical Strike damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Musical Strike en un 15% adicional.
* Class: Bard
* Clase: Bard
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}}
| style="text-align:center;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* When the base level is 75 or higher, increases arrow roll damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Arrow Roll en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase arrow roll damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Arrow Roll en un 15% adicional.
* Class: Dancer
* Clase: Dancer
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}}
| style="text-align:center;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Kunai throw damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Kunai Throw en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of throwing wind horse sword by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Throwing Wind Horse Sword en un 20%.
* Class: Ninja
* Clase: Ninja
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}}
| style="text-align:center;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, disminuye el tiempo de casteo variable en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of Red Flame, Ice Island, and Wind by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Red Flame, Ice Island y Wind en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of Fire Dragon, Ice Arrangement, and Sacrifice by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Fire Dragon, Ice Arrangement y Sacrifice en un 20%.
* Class: Ninja
* Clase: Ninja
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}}
| style="text-align:center;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, tracking damage increases by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Tracking en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, tracking damage is increased by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Tracking en un 15% adicional.
* Class: Gunslinger
* Clase: Gunslinger
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}}
| style="text-align:center;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 10%).
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta la velocidad de ataque (el retraso después del ataque se reduce en un 10%).
* If the base level is 75 or higher, increases Rapid Shower damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Rapid Shower en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, Desperado damage increases by 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Desperado en un 20%.
* Class: Gunslinger
* Clase: Gunslinger
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}}
| style="text-align:center;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increase the damage of Whirlwind Kick and Round Kick by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Whirlwind Kick y Round Kick en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase the damage of Whirlwind and Spinning Kick by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Whirlwind y Spinning Kick en un 15% adicional.
* Class: Taekwon
* Clase: Taekwon
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}}
| style="text-align:center;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases knock down and counter kick damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Knock Down y Counter Kick en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increase knockdown and counter kick damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Knock Down y Counter Kick en un 15% adicional.
* Class: Taekwon
* Clase: Taekwon
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}}
| style="text-align:center;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}}
|
|
* CRI + 15.
* CRI + 15.
* If the base level is above 60, CRI + 30 additional increase.
* Si el nivel base es superior a 60, CRI + 30 adicionales.
* If the base level is 75 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño crítico en un 5%.
* If the base level is 90 or higher, increase critical damage by additional 10%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño crítico en un 10% adicional.
* Class: Soul Linker
* Clase: Soul Linker
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, la reducción de casting variable disminuye en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, Esma damage increases by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, el daño de Esma aumenta en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, Esma damage increases by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, el daño de Esma aumenta en un 15% adicional.
* Class: Soul Linker
* Clase: Soul Linker
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases long ranged physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico de largo alcance en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Picky Peck damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Picky Peck en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Picky Peck damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Picky Peck en un 15% adicional.
* Class: Summoner (Doram)
* Clase: Summoner (Doram)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}}
|
|
* MATK + 3%.
* MATK + 3%.
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, reduce el casting variable en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Catnip Meteor damage by 10%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Catnip Meteor en un 10%.
* If the base level is 90 or higher, increases Catnip Meteor damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Catnip Meteor en un 15% adicional.
* Class: Summoner (Doram)
* Clase: Summoner (Doram)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}}
| style="text-align:center;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}}
|
|
* ATK + 3%.
* ATK + 3%.
* If the base level is 60 or higher, increases melee physical damage by 10%.
* Si el nivel base es 60 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases bash damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Bash en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, bash damage increases by additional 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Bash en un 20% adicional.
* Class: Novice
* Clase: Novice
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}}
| style="text-align:center;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}}
|
|
* MATK + 3%
* MATK + 3%
* If the base level is above 60, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es superior a 60, la casteo variable disminuye en un 10%.
* If the base level is 75 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by 20%.
* Si el nivel base es 75 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt en un 20%.
* If the base level is 90 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt damage by additional 20%.
* Si el nivel base es 90 o superior, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt en un 20% adicional.
* Class: Novice
* Clase: Novice
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Obtenible por el NPC Labraham: ======
====== Obtainable by NPC Labraham: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Nivel Requerido: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%" |Effect
| style="width: 75%" |Efecto
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
|
|
* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 3% per level of dragon training.
* ATK + 5%, la demora después de usar la habilidad disminuye un 3% por nivel de entrenamiento de dragón.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, dragon breath, dragon breath-number, and Hundred spear damage increase by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, la castigo variable disminuye un 10%, el daño de Breath of Dragon, Breath of Dragon-Número, y Hundred Spear aumenta un 25%.
* If the base level is 110 or higher, Hundred Spear skill cooldown decreases by 2 seconds, and ranged physical damage increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, la recarga de la habilidad Hundred Spear disminuye 2 segundos, y el daño físico a distancia aumenta un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Dragon Breath, Dragon Breath-Number, and Hundred Spear damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Breath of Dragon, Breath of Dragon-Número y Hundred Spear en un 15% adicional.
* Class: Rune Knight
* Clase: Rune Knight
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
|
|
* CRI + 15, increases attack speed per level of two-handed quikken (reduces delay after attack by 1%).
* CRI + 15, aumenta la velocidad de ataque por nivel de Two-Handed Quikken (reduce la demora después del ataque en un 1%).
* If the base level is 105 or higher, increases critical damage by 10%, ignition break, and sonic wave damage by 25%,
* Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño crítico en un 10%, el daño de Ignition Break y Sonic Wave en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, CRI + 15 additional increases, physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, aumenta CRI +15 adicionales, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Ignition Break and Sonic Wave damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Ignition Break y Sonic Wave en un 15% adicional.
* Class: Rune Knight
* Clase: Rune Knight
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 1% per level of faith
* MATK + 5%, la castigo variable disminuye un 1% por nivel de Faith.
* If the base level is 105 or higher, increases non and holy property magic damage by 10%, and increases pressure and ray of genesis damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño mágico de propiedad no y sagrada en un 10%, y aumenta el daño de Pressure y Ray of Genesis en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%, and increases magical damage of nothing and holy properties by additional 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%, y aumenta el daño mágico de propiedades no y sagradas en un 15% adicional.
* If the base level is 115 or higher, increases Pressure and Ray of Genesis damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Pressure y Ray of Genesis en un 15% adicional.
* Class: Royal Guard
* Clase: Royal Guard
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
|
|
* ATK + 5%, increases attack speed per level of spear quikken (reduces delay after attack by 1%).
* ATK + 5%, aumenta la velocidad de ataque por nivel de Spear Quikken (reduce la demora después del ataque en un 1%).
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, Overbrand damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, y Overbrand aumentan el daño en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee/range physical damage by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15% y aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo y a distancia en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vanishing Point, Cannon Spear, and Overbrand damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Vanishing Point, Cannon Spear, y Overbrand en un 15% adicional.
* Class: Royal Guard
* Clase: Royal Guard
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
|
|
* ATK + 5%, Increases ranged physical damage by 2% per level of Mado Gear License.
* ATK + 5%, aumenta el daño físico a distancia en un 2% por nivel de Mado Gear License.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arms Cannon damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Vulcan Arm, Knuckle Boost y Arms Cannon en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arm Cannon damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Vulcan Arm, Knuckle Boost y Arm Cannon en un 15% adicional.
* Class: Mechanic
* Clase: Mechanic
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 Weaponry Research level.
* ATK + 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por nivel de Weaponry Research.
* If the base level is 105 or higher, Axe Tornado skill cooldown decreases by 1 second, Axe Tornado, Power Swing damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la recarga de la habilidad Axe Tornado en 1 segundo, y aumenta el daño de Axe Tornado y Power Swing en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Axe Tornado and Power Swing damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Axe Tornado y Power Swing en un 15% adicional.
* Class: Mechanic
* Clase: Mechanic
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Learning Potion.
* ATK + 5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por nivel de Learning Potion.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Cart Cannon damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Cart Cannon en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Cart Cannon damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Cart Cannon en un 15% adicional.
* Class: Genetic
* Clase: Genetic
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 2% per 1 Sword Training level.
* ATK + 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 2% por nivel de Sword Training.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Hell's Plant, and Cart Tornado damage increase by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 5%, y aumenta el daño de Hell's Plant y Cart Tornado en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Hell's Plant and Cart Tornado damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Hell's Plant y Cart Tornado en un 15% adicional.
* Class: Genetic
* Clase: Genetic
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
|
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* CRI + 10, increases melee physical damage by 1% per 1 Katar Mastery level.
* CRI + 10, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por nivel de Katar Mastery.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Cross impact, and Rolling Cutter damage increases by 25%,
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 5%, y aumenta el daño de Cross Impact y Rolling Cutter en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Cross Impact and Rolling Cutter damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Cross Impact y Rolling Cutter en un 15% adicional.
* Class: Guillotine Cross
* Clase: Guillotine Cross
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
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* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 1% per 1 Katar Mastery level.
* ATK + 5%, disminuye la demora después de la habilidad en un 1% por nivel de Katar Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases melee physical damage by 10% and Counter Slash damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10%, y aumenta el daño de Counter Slash en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10% adicional, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, Counter Slash damage is increased by 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Counter Slash en un 15% adicional.
* Class: Guillotine Cross
* Clase: Guillotine Cross
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
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* ATK + 3%, MATK + 3%, delay after skill decreases by 1% per Plagiarism level.
* ATK + 3%, MATK + 3%, disminuye la demora después de la habilidad en un 1% por nivel de Plagiarism.
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Fatal Menace damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, ASPD + 1, aumenta el daño de Fatal Menace en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee physical damage by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño físico/mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%, y aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fatal Menace damage by additional 15%, increases non-fire property magic damage by 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Fatal Menace en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico de propiedades no fuego en un 15%.
* Class: Shadow Chaser
* Clase: Shadow Chaser
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
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|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Vulture's Eye.
* ATK + 5%, aumenta el daño físico a larga distancia en un 1% por nivel de Vulture's Eye.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, Triangle Shot, Feint Bomb damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, disminuye el castigo variable en un 10%, y aumenta el daño de Triangle Shot y Feint Bomb en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o superior, disminuye la demora después de la habilidad en un 10%, y aumenta el daño físico a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Triangle Shot and Feint Bomb damage by 25%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Triangle Shot y Feint Bomb en un 25%.
* Class: Shadow Chaser
* Clase: Shadow Chaser
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
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|
* MATK + 5%, Cannot be destroyed, 1% variable casting decrease per Mystical Amplification level.
* MATK + 5%, no se puede destruir, disminuye un 1% el castigo variable por nivel de Mystical Amplification.
* If the base level is 105 or higher, increases fire and earth magic damage by 10%, and increases Crimson Rock and Earth Strain damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o superior, aumenta el daño mágico de fuego y tierra en un 10%, y aumenta el daño de Crimson Rock y Earth Strain en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, fire and earth  magic damage increases by additional 15%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Si el nivel base es 110 o superior, aumenta el daño mágico de fuego y tierra en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Crimson Rock and Earth Strain damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o superior, aumenta el daño de Crimson Rock y Earth Strain en un 15% adicional.
* Class: Warlock
* Clase: Warlock
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}}
|
* MATK + 5%, Decrease by 1% variable casting for each level of Mystical Amplification.
* When the base level is 105 or higher, increases wind and ghost property magic damage by 10%, Chain Lighting, and Soul Expansion damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases wind and ghost property magic damage by additional 15%, and increases magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Chain Lightning and Soul Expansion damage by additional 15%.
* Class: Warlock
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
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|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 2% per level of Land Protector.
* MATK +5%, reducción de tiempo de casteo variable en un 2% por cada nivel de Land Protector.
* When the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 10%, psychic wave, diamond dust, earth grave, and varetyr spear damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y no-atributo en 10%, y aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave y Varetyr Spear en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 15%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y no-atributo en un 15%, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave y Varetyr Spear en un 15% adicional.
* Class: Sorcerer
* Clase: Sorcerer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032|Paradise Sorcerer Spell Book}}
|
|
* MATK + 5%, increases attack speed per Auto Spell level (delays after attack decrease by 1%).
* MATK +5%, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Auto Spell (disminuye el retraso después del ataque en 1% por nivel).
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, fire/cold/lightning bolt, earth spike, and heaven's drive damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de agua, viento, tierra y fuego en 10%, y aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike y Heaven’s Drive en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magical damage by additional 15%, and increases magical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de agua, viento, tierra y fuego en un 15%, y aumenta el daño mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike, and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike y Heaven’s Drive en un 15% adicional.
* Class: Sorcerer
* Clase: Sorcerer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029|Paradise Arch Bishop Mace}}
|
|
* CRI + 15, MATK + 3%, cannot be destroyed, increases attack speed per level of Meditation (delay decreases by 1% after attack).
* CRI +15, MATK +3%, no se puede destruir, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Meditation (disminuye el retraso después del ataque en 1% por nivel).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, delay after skill decreases by 10%, Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage increase by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10%, y disminuye el retraso después del skill en un 10%, aumenta el daño de Magnus Exorcismus, Judex y Duple Light en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases non- and holy property magic damage by 20%, and increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia no-atributo y de propiedad sagrada en un 20%, y aumenta el daño físico/mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Magnus Exorcismus, Judex y Duple Light en un 15% adicional.
* Class: Arch Bishop
* Clase: Arch Bishop
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
|
|
* MATK + 180.
* MATK +180.
* MATK + 5%, cannot be destroyed, variable casting decreases by 1% per 1 level of Meditation.
* MATK +5%, no se puede destruir, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Meditation.
* If the base level is 105 or higher, increases holy property magical damage by 10% and adoramus damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad sagrada en un 10%, y aumenta el daño de Adoramus en un 25%.
* When the base level is 110 or higher, increases holy property magic damage by additional 15%, and magic damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad sagrada en un 15% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Adoramus damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Adoramus en un 15% adicional.
* Class: Arch Bishop
* Clase: Arch Bishop
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024|Paradise Sura Knuckle}}
|
|
* ATK + 5%, MHP + 2% increase per 1 Chain Combo level.
* ATK +5%, MHP +2% por cada nivel de Chain Combo.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of the Tiger Cannon skill by 1 second, increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de la habilidad Tiger Cannon en 1 segundo, aumenta el daño de Fallen Empire y Tiger Cannon en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by 15%, and increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 15%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Fallen Empire and Tiger Cannon by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fallen Empire y Tiger Cannon en un 15% adicional.
* Class: Sura
* Clase: Sura
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025|Paradise Sura Claw}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 2% per 1 level of Call Spirits.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 2% por cada nivel de Call Spirits.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Rampage Blaster by 1 second, and increases damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de Rampage Blaster en 1 segundo, aumenta el daño de Rampage Blaster y Knuckle Arrow en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Rampage Blaster y Knuckle Arrow en un 15% adicional.
* Class: Sura
* Clase: Sura
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042|Paradise Ranger Bow}}
|
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Owl's Eye.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Owl's Eye.
* If the base level is 105 or higher, Arrow Storm skill cooldown decreases by 0.7 seconds, and Arrow Storm damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el cooldown de Arrow Storm en 0.7 segundos, y aumenta el daño de Arrow Storm en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15%, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Arrow Storm damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Arrow Storm en un 15% adicional.
* Class: Ranger
* Clase: Ranger
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700043|Paradise Ranger Crossbow}}
|
|
* ATK + 5%, Increases attack speed per Vulture's Eye level (delay after attack decreases by 1%).
* ATK +5%, aumenta la velocidad de ataque por cada nivel de Vulture's Eye (disminuye el retraso después del ataque en un 1% por nivel).
* If the base level is 105 or higher, Aimed Bolt skill cooldown decreases by 1 second, Sharp Shooting, Aimed Bolt damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, el tiempo de recarga de Aimed Bolt se reduce en 1 segundo, aumenta el daño de Sharp Shooting y Aimed Bolt en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase sharp shooting and aimed bolt damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Sharp Shooting y Aimed Bolt en un 15% adicional.
* Class: Ranger
* Clase: Ranger
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580023|Paradise Wanderer Rope}}
|
|
* MATK + 5%, increases all attribute magic damage by 1% per 1 Dancing Lesson level.
* MATK +5%, aumenta el daño de magia de todos los atributos en un 1% por cada nivel de Dancing Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Metallic Sound en 2 segundos, y aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el casteo fijo de Reverberation disminuye en 0.5 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 15% adicional.
* Class: Wanderer
* Clase: Wanderer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580022|Paradise Wanderer Whip}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Dancing Lesson.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Dancing Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Severe Rainstorm en 2 segundos, y aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 15% adicional.
* Class: Wanderer
* Clase: Wanderer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570022|Paradise Minstrel Violin}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Musical Lesson.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Severe Rainstorm en 2 segundos, y aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 15% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Severe Rainstorm en un 15% adicional.
* Class: Minstrel
* Clase: Minstrel
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570023|Paradise Minstrel Harp}}
|
|
* MATK + 5%, increases all elemental magic damage by 1% per level of Musical Lesson.
* MATK +5%, aumenta el daño de magia de todos los elementos en un 1% por cada nivel de Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Metallic Sound en 2 segundos, y aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, vibration reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el casteo fijo de Reverberation disminuye en 0.5 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Reverberation y Metallic Sound en un 15% adicional.
* Class: Minstrel
* Clase: Minstrel
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013|Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Throwing Mastery.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Throwing Mastery.
* When the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Cross Slash by 2 seconds, increases Cross Slash, and Swirling Petal Damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de Cross Slash en 2 segundos, y aumenta el daño de Cross Slash y Swirling Petal en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, decreases the cooldown of Swirling Petal by 2 seconds, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de Swirling Petal en 2 segundos, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* When the base level is 115 or higher, increases Cross Slash and Swirling Petal damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Cross Slash y Swirling Petal en un 15% adicional.
* Class: Kagerou, Oboro
* Clase: Kagerou, Oboro
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012|Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per 1 level of Ninja Mastery.
* MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Ninja Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases fire, water, and wind-related magic damage by 10%, and increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de propiedad fuego, agua y viento en un 10%, y aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear y Wind Blade en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear y Wind Blade en un 15% adicional.
* Class: Kagerou, Oboro
* Clase: Kagerou, Oboro
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004|Paradise Rebellion Gatling Gun}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Single Action.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Single Action.
* If the base level is 105 or higher, Fire Rain skill cooldown decreases by 1 second, Fire Rain, and Round Trip damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Fire Rain en 1 segundo, y aumenta el daño de Fire Rain y Round Trip en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Fire Rain and Round Trip damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire Rain y Round Trip en un 15% adicional.
* Class: Rebellion
* Clase: Rebellion
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800006|Paradise Rebellion Revolver}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Chain Action.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a distancia en un 1% por cada nivel de Chain Action.
* If the base level is 105 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases Desperado and Fire Dance damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño físico a distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño de Desperado y Fire Dance en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el retraso después del skill en un 10%, y aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Desperado and Fire Dance damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Desperado y Fire Dance en un 15% adicional.
* Class: Rebellion  
* Clase: Rebellion
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034|Paradise Star Emperor Moon Book}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of  Peaceful Break.
* ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, New Moon Kick and Full Moon Kick damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el ATK en un 10% adicional, y aumenta el daño de New Moon Kick y Full Moon Kick en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of New Moon Kick and Full Moon Kick by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de New Moon Kick y Full Moon Kick en un 15% adicional.
* Class: Star Emperor
* Clase: Star Emperor
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Peaceful Break.
* ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, Prominence Kick and Solar Burst damage 25% increase.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el ATK en un 10% adicional, y aumenta el daño de Prominence Kick y Solar Burst en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Prominence Kick y Solar Burst en un 15% adicional.
* Class: Star Emperor
* Clase: Star Emperor
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, increase dark property magic damage by 15% and Curse Explosion damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia oscura en un 15%, y aumenta el daño de Curse Explosion en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, the cooldown of Curse of Wicked Soul skill decreases by 2 seconds, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, se reduce el tiempo de recarga de la habilidad Curse of Wicked Soul en 2 segundos, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Curse Explosion damage by an additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Curse Explosion en un 15% adicional.
* Class: Soul Reaper
* Clase: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640025|Paradise Soul Reaper Staff}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, all elemental magic damage increases by 10%, Espa and Eshwoo damage increases by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño de magia de todos los elementos en un 10%, y aumenta el daño de Espa y Eshwoo en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, disminuye el casteo variable en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Espa and Eshwoo damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Espa y Eshwoo en un 15% adicional.
* Class: Soul Reaper
* Clase: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550042|Paradise Summoner Foxtail}}
|
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 2% per level of Picky Peck.
* ATK +5%, aumenta el daño físico a larga distancia en un 2% por cada nivel de Picky Peck.
* If the base level is 105 or higher, attack speed increases (delays after attacking decreases by 10%), Picky Peck, and Spirit of Savage damage increase by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después de atacar en un 10%), y aumenta el daño de Picky Peck y Spirit of Savage en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico a larga distancia en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the soul damage of Picky Peck and Spirit of Savage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño del alma de Picky Peck y Spirit of Savage en un 15% adicional.
* Class: Summoner (Doram)
* Clase: Summoner (Doram)
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 2% per level of Silvervine Stem Spear.
* MATK +5%, disminuye el casteo variable en un 2% por cada nivel de Silvervine Stem Spear.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Catnip Meteor by 1.5 seconds, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, disminuye el tiempo de recarga de Catnip Meteor en 1.5 segundos, y aumenta el daño de Catnip Meteor y Silvervine Stem Spear en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases the magical damage of earth, fire, water, wind, and ghost properties by 10%, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad tierra, fuego, agua, viento y fantasma en un 10%, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Catnip Meteor y Silvervine Stem Spear en un 15% adicional.
* Class: Summoner (Doram)  
* Clase: Summoner (Doram)
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039|Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Sword Mastery.
* ATK +5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 1% por cada nivel de Sword Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases attack speed (delays after attack by 10%), increases Raid, and Back Stab damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después de atacar en un 10%), y aumenta el daño de Raid y Back Stab en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en un 10% adicional, y aumenta el daño físico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Raid and Back Stab damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Raid y Back Stab en un 15% adicional.
* Class: Novice
* Clase: Novice
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
|
|
* MATK + 5%, non-destructible, variable casting decreases by 1% per Increase SP Recovery level.
* MATK +5%, no destructible, disminuye el casteo variable en un 1% por cada nivel de Increase SP Recovery.
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, and increases fire/cold/lightning bolt/fire ball and heaven's drive damage by 25%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad agua, viento, tierra y fuego en un 10%, y aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt y Heaven's Drive en un 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by additional 10%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%,
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico de propiedad agua, viento, tierra y fuego en un 10% adicional, y aumenta el daño mágico infligido a enemigos de todos los tamaños en un 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Si el nivel base es 115 o mayor, aumenta el daño de Fire/Cold/Lightning Bolt y Heaven's Drive en un 15% adicional.
* Class: Novice
* Clase: Novice
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gear"></span>
==== <u>Gear</u> ====
==== <u>Equipamiento</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Obtén a través de NPC Lothaire: ======
====== Obtainable by NPC Lothaire: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Nivel Requerido: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Efecto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|
|
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* ATK + 2 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* ATK + 2 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, ATK + 5 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o mayor, ATK + 5 incrementos adicionales.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 10 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o mayor, ATK + 10 incrementos adicionales.
* If the base level is 85 or higher, ATK + 15 additional increases.
* Si el nivel base es 85 o mayor, ATK + 15 incrementos adicionales.
* Headgear
* Casco
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|
|
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 30 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 30 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 80, MSP + 20 additional increase.
* Si el nivel base es 30 o mayor, MHP + 80, MSP + 20 incremento adicional.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 150, MSP + 30 additional increase.
* Si el nivel base es 45 o mayor, MHP + 150, MSP + 30 incremento adicional.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 250, MSP + 50 additional increase.
* Si el nivel base es 85 o mayor, MHP + 250, MSP + 50 incremento adicional.
* Armor
* Armadura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 15.
* Resistencia no Atributo aumenta 20%, HIT + 15.
* HIT + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* HIT + 1 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 5%).
* Si el nivel base es 30 o mayor, aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5%).
* If the base level is 45 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Si el nivel base es 45 o mayor, aumenta aún más la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional).
* If the bass level is 85 or higher, ASPD + 1.
* Si el nivel base es 85 o mayor, ASPD + 1.
* Garment
* Garment
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|
|
* CRI + 1 per 5 base level. (Apply up to level 100)
* CRI + 1 por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 3%.
* Si el nivel base es 30 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 3% adicional.
* If the base level is 45 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 4%.
* Si el nivel base es 45 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 4% adicional.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo fija se reduce en 0.3 segundos.
* Shoes
* Zapatos
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|
|
* ATK + 2%, casting does not stop.
* ATK + 2%, el casteo no se detiene.
* When equipped with Paradise Gloves, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Cuando se equipa con Paradise Gloves, la casteo fija se reduce en 0.2 segundos.
* If the base level is 30 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 2% decrease).
* Si el nivel base es 30 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 2%).
* If the base level is 45 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 3% additional reduction).
* Si el nivel base es 45 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 3% adicional).
* If the base level is 85 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 5% additional reduction).
* Si el nivel base es 85 o mayor, ATK + 1% incremento adicional, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional).
* Accessory (left)  
* Accesorio (izquierdo)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|
|
* Heal level 1 can be used, attack speed increased (delay after attack decreased by 10%).
* Se puede usar Sanación nivel 1, aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%).
* Accessory (right)  
* Accesorio (derecho)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|
|
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* MATK + 2 for every 5 base level. (Apply up to level 100)
* MATK + 2 por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, MATK + 5 additional increases.
* Si el nivel base es 30 o mayor, MATK + 5 incrementos adicionales.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 10 additional increases.
* Si el nivel base es 45 o mayor, MATK + 10 incrementos adicionales.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 15 additional increases.
* Si el nivel base es 85 o mayor, MATK + 15 incrementos adicionales.
* Headgear
* Casco
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|
|
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 20 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 20 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 60, MSP + 30 additional increase.
* Si el nivel base es 30 o mayor, MHP + 60, MSP + 30 incremento adicional.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 100, MSP + 50 additional increase.
* Si el nivel base es 45 o mayor, MHP + 100, MSP + 50 incremento adicional.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 150, MSP + 70 additional increase.
* Si el nivel base es 85 o mayor, MHP + 150, MSP + 70 incremento adicional.
* Armor
* Armadura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|
|
* 20% increase in non-attribute resistance, FLEE + 20.
* 20% de resistencia no atributo, FLEE + 20.
* FLEE + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* FLEE + 1 incremento adicional por cada 5 niveles base. (Aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Si el nivel base es 30 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5%.
* If the base level is 45 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Si el nivel base es 45 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5% adicional.
* If the base level is 85 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo variable se reduce en un 5% adicional.
* Garment
* Garment
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|
|
* Increases all elemental magic damage by 3%.
* Aumenta el daño mágico de todos los elementos en un 3%.
* MATK + 2. per base level 5 (applies up to level 100)
* MATK + 2. por cada 5 niveles base (aplica hasta nivel 100)
* If the base level is 30 or higher, all attribute magic damage increases by 3%.
* Si el nivel base es 30 o mayor, el daño mágico de todos los atributos aumenta en un 3%.
* If the base level is 45 or higher, all attribute magic damage is increased by 4%.
* Si el nivel base es 45 o mayor, el daño mágico de todos los atributos aumenta en un 4%.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Si el nivel base es 85 o mayor, la casteo fija se reduce en 0.3 segundos.
* Shoes
* Zapatos
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|
|
* MATK + 2%, casting does not stop.
* MATK + 2%, el casteo no se detiene.
* When equipped with Paradise Necklace, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Cuando se equipa con Paradise Necklace, la casteo fija se reduce en 0.2 segundos.
* If the base level is 30 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 2% decrease.
* Si el nivel base es 30 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 2%.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 3% additional decrease.
* Si el nivel base es 45 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 3% adicional.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 5% additional decrease.
* Si el nivel base es 85 o mayor, MATK + 1% incremento adicional, la casteo variable se reduce en un 5% adicional.
* Accessory (left)
* Accesorio (izquierdo)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction.
* Sanación nivel 1 disponible, reducción de casteo variable en un 10%.
* Accessory (right)  
* Accesorio (derecho)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Obtén a través de NPC Louis: ======
====== Obtainable by NPC Louis: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Nivel Requerido: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Efecto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|
|
* ATK + 60.
* ATK + 60.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as HP.
* Durante un ataque físico, existe una baja probabilidad de absorber 2% del daño como HP.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as SP.
* Durante un ataque físico, existe una baja probabilidad de absorber 2% del daño como SP.
* Headgear
* Casco
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|
|
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% post-skill delay.
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% de retraso después de la habilidad.
* ATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* ATK + 5 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150)
* If the base level is 105 or higher, ATK + 3%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, ATK + 3%.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce un 5% adicional.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, MHP + 3%.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 40 additional increases.
* Si el nivel base es 130 o mayor, ATK + 40 incrementos adicionales.
* Armor
* Armadura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 35, attack speed increase (delay after attack decreases by 10%).
* Resistencia no Atributo aumenta 20%, HIT + 35, aumento de velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%).
* Variable casting decreases by 1% per 10 base level. (Apply up to level 150)
* La casteo variable disminuye un 1% por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Si el nivel base es 105 o mayor, la velocidad de ataque aumenta aún más (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, la casteo variable disminuye en un 5%.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce en un 5%.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Si el nivel base es 130 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce aún más en un 5%.
* Garment
* Garment
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|
|
* Increases melee/ranged physical damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 10%, reduce el casteo fijo en 0.3 segundos.
* Increases MHP + 50 and MSP + 20 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Aumenta MHP + 50 y MSP + 20 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150).
* If the base level is 105 or higher, CRI + 15.
* Si el nivel base es 105 o mayor, CRI + 15.
* If the base level is 110 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el daño crítico aumenta un 5%.
* If the base level is 120 or higher, increase critical damage by additional 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, el daño crítico aumenta un 5% adicional.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 5%.
* Si el nivel base es 130 o mayor, ATK + 5%.
* Shoes
* Zapatos
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|
|
* ATK + 3%, casting does not stop.
* ATK + 3%, el casteo no se detiene.
* When equipped with Paradise Advanced Gloves, fixed casting decreases by 0.2 seconds and attack speed increases (delay after attack decreases by 10%).
* Cuando se equipa con Paradise Advanced Gloves, el casteo fijo se reduce en 0.2 segundos y aumenta la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%).
* If the base level is 105 or higher, ATK + 2% additional increase.
* Si el nivel base es 105 o mayor, ATK + 2% incremento adicional.
* If the base level is 110 or higher, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 5%.
* If the base level is 120 or higher, critical damage increases by 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, el daño crítico aumenta un 5%.
* Accessories (left)
* Accesorios (izquierdo)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|
|
* Heal level 1 available, attack speed increase (delay after attack 10% decrease), variable casting 5% decrease.
* Sanación nivel 1 disponible, aumento de la velocidad de ataque (se reduce el retraso después del ataque en un 10%), disminución del casteo variable en un 5%.
* Accessories (right)
* Accesorios (derecho)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400140|Paradise Advanced Hat}}
|
|
* MATK + 60.
* MATK + 60.
* During a magic attack, there is a low probability of recovering 350 HP 4 times every 1 sec.
* Durante un ataque mágico, existe una baja probabilidad de recuperar 350 HP 4 veces cada 1 segundo.
* When attacking with magic, there is a low probability of recovering 80 SP 4 times every 1 sec.
* Cuando se ataca con magia, existe una baja probabilidad de recuperar 80 SP 4 veces cada 1 segundo.
* Headgear
* Casco
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|
|
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% post-skill delay.
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% de retraso después de la habilidad.
* MATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* MATK + 5 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150)
* If the base level is 105 or higher, MATK + 3%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, MATK + 3%.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce un 5% adicional.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, MHP + 3%.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 40 additional increases.
* Si el nivel base es 130 o mayor, MATK + 40 incrementos adicionales.
* Armor
* Armadura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, FLEE +40, Variable Casting 15% decrease.
* Resistencia no Atributo aumenta 20%, FLEE +40, disminución del casteo variable en un 15%.
* Increases attack speed per 10 base level (delays after attack decrease by 1%). (Apply up to level 150)
* Aumenta la velocidad de ataque por cada 10 niveles base (se reduce el retraso después del ataque en un 1%). (Aplica hasta nivel 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Si el nivel base es 105 o mayor, la velocidad de ataque aumenta aún más (se reduce el retraso después del ataque en un 5% adicional).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, la casteo variable disminuye un 5% adicional.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce en un 5%.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Si el nivel base es 130 o mayor, el retraso después de la habilidad se reduce aún más en un 5%.
* Garment
* Garment
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|
|
* Increases all property magic damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Aumenta el daño mágico de todos los atributos en un 10%, reduce el casteo fijo en 0.3 segundos.
* Increases MHP + 40 and MSP + 30 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Aumenta MHP + 40 y MSP + 30 por cada 10 niveles base. (Aplica hasta nivel 150).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%.
* Si el nivel base es 105 o mayor, la casteo variable disminuye en un 10%.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, aumenta el daño mágico a todos los enemigos en un 5%.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage against all elemental enemies by additional 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, aumenta el daño mágico contra todos los enemigos elementales en un 5% adicional.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 5%.
* Si el nivel base es 130 o mayor, MATK + 5%.
* Shoes
* Zapatos
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|
|
* MATK + 3%, casting does not stop.
* MATK + 3%, el casteo no se detiene.
* When equipped with Paradise Advanced Necklace, fixed casting decreases by 0.2 seconds and variable casting decreases by 10%.
* Cuando se equipa con Paradise Advanced Necklace, el casteo fijo se reduce en 0.2 segundos y la casteo variable disminuye en un 10%.
* If the base level is 105 or higher, MATK + 2% additional increase.
* Si el nivel base es 105 o mayor, MATK + 2% incremento adicional.
* If the base level is 110 or higher, all elemental magic damage is increased by 5%.
* Si el nivel base es 110 o mayor, el daño mágico de todos los elementos aumenta un 5%.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Si el nivel base es 120 o mayor, aumenta el daño mágico a todos los enemigos en un 5%.
* Accessories (left)
* Accesorios (izquierdo)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction, attack speed increase (delay after attack 5% reduction).
* Sanación nivel 1 disponible, reducción de casteo variable en un 10%, aumento de la velocidad de ataque (reducción del retraso después del ataque en un 5%).
* Accessories (right)
* Accesorios (derecho)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== <u>Shadow Gear</u> ====
==== <u>Shadow Gear</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== Obtenible por el NPC Lucy: =====
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Nivel requerido: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Efecto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* Increases all elemental magic damage by 5%, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Aumenta el daño de toda magia elemental en un 5%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 5%.
* Shadow Equipment Weapon
* Arma de Shadow Gear
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 5% reduction in variable casting.
* Reducción del 5% en el casting variable.
* Shadow Equipment Shield
* Escudo de Shadow Gear
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* HIT + 5.
* HIT + 5.
* When equipped with Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant, and Earring Shadow, ASPD + 2, variable casting 10% reduction, Ignores 50% physical/magic defense of all races except players
* Cuando se equipa con el Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant y Earring Shadow, ASPD + 2, reducción del 10% en el casting variable, ignora el 50% de la defensa física/mágica de todas las razas excepto jugadores.
* Shadow Equipment Armor
* Armadura de Shadow Gear
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (delays after attack by 5%).
* Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 5%).
* Shadow Equipment Shoes
* Zapatos de Shadow Gear
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* Shadow Equipment Earring
* Pendiente de Shadow Gear
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* Shadow Equipment Pendant
* Collar de Shadow Gear
|}
|}
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
===== Obtenible por el NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Nivel requerido: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Nombre
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Efecto
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 10% reduction in variable casting.
* Reducción del 10% en el casting variable.
* Shadow Equipment Shield
* Escudo de Shadow Gear Avanzado
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* HIT + 15.
* HIT + 15.
* Shadow Equipment Armor
* Armadura de Shadow Gear Avanzado
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (reduces delay after attack by 7%).
* Aumenta la velocidad de ataque (reduce el retraso después del ataque en un 7%).
* Shadow Equipment Shoes
* Zapatos de Shadow Gear Avanzado
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24696|Paradise Advanced Shadow Earring}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 15.
* MATK + 15.
* Shadow Equipment Earring
* Pendiente de Shadow Gear Avanzado
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24697|Paradise Advanced Shadow Pendant}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 15.
* ATK + 15.
* Shadow Equipment Pendant
* Collar de Shadow Gear Avanzado
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Ignition Break skill cooldown decreases by 0.5 seconds,
* During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Ignition Break 3Lv. (If you learn a higher level, it will be activated at the learned level), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear damage increased by 15%.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%,
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Cannon Spear skill cooldown decreases by 0.5 seconds, Increases holy property magic damage by 10%, Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis damage increased by 15%.
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%,
* ASPD + 2, ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players)
* Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases physical damage against enemies of all sizes by 5%, Increases Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon damage by 15%.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Shadow Equipment Weapon, Mechanic
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10% decrease, Cart Tornado skill cooldown decreases by 1 second.
* Increases Cart Tornado and Cart Cannon damage by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Shadow Equipment Weapon, Genetic
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash damage increased by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24703| Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace damage increased by 15%.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* La recarga de la habilidad Ignition Break disminuye en 0.5 segundos,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Durante el ataque físico cuerpo a cuerpo normal, existe la posibilidad de activar Auto Spell Ignition Break 3Lv. (Si aprendes un nivel más alto, se activará en el nivel aprendido), el daño de Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear aumenta en un 15%.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%,
* Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Arma de Shadow Gear, Rune Knight
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Increases Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning, and Soul Expansion damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* La recarga de la habilidad Cannon Spear disminuye en 0.5 segundos, Aumenta el daño de la magia de propiedad santa en un 10%, el daño de Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis aumenta en un 15%.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%,
* Shadow Equipment Weapon, Warlock
* Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%,
* ASPD + 2, ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores)
* Arma de Shadow Gear, Royal Guard
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño físico contra enemigos de todos los tamaños en un 5%, Aumenta el daño de Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon en un 15%.
* Increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Arma de Shadow Gear, Mechanic
* Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, reduces cooldown of Adoramus by 1 second.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, reducción del 10% en el casting variable, La recarga de la habilidad Cart Tornado disminuye en 1 segundo.
* Increases Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta el daño de Cart Tornado y Cart Cannon en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Arch Bishop
* Arma de Shadow Gear, Genetic
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Decreases the cooldown of the Rampage Blaster  skill by 7.5 seconds.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, el daño de Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash aumenta en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%.
* Increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, and Knuckle Arrow by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Arma de Shadow Gear, Guillotine Cross
* Shadow Equipment Weapon, Sura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24703|Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15% reduction in delay after skill, 10% reduction in variable casting, Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm damage increased by 15%, ranged physical damage increased by 15%.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Durante el ataque físico cuerpo a cuerpo normal, existe la posibilidad de activar Auto Spell Psychic Wave Nivel 3, el daño de Triangle Shot, Fatal Menace aumenta en un 15%.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%,
* Shadow Equipment Weapon, Ranger
* Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, ASPD + 2.
* Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Arma de Shadow Gear, Shadow Chaser
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all property magic damage by 15%, decreases variable casting by 10%.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reducción del 10% en el casting variable.
* Increases Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Aumenta el daño de Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning y Soul Expansion en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
* Arma de Shadow Gear, Warlock
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction,
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%.
* Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash and Swirling Petal damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Aumenta el daño de Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, ASPD + 2.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
* Arma de Shadow Gear, Sorcerer
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24711|Rebellion Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Heat Barrel skill cooldown reduced by 5 seconds, Variable casting 10% reduction.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reduce la recarga de Adoramus en 1 segundo.
* Fire Dance, Fire Rain, Round Trip damage increased by 15%, Delay after skill decreases by 15%, ranged physical damage increases by 15%.
* Aumenta el daño de Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Rebellion
* Arma de Shadow Gear, Arch Bishop
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable casting 10% reduction.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, La recarga de la habilidad Rampage Blaster disminuye en 7.5 segundos.
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick damage increased by 15%, Decrease delay after skill by 15%, increase melee physical damage by 15%.
* Aumenta el daño de Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, y Knuckle Arrow en un 15%, Aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo/a distancia en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
* Arma de Shadow Gear, Sura
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, reducción del 15% en el retraso después de la habilidad, reducción del 10% en el casting variable, el daño de Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm aumenta en un 15%, el daño físico a distancia aumenta en un 15%.
* Variable Casting Decrease 10%, Espa, Eshwoo, Curse Explosion Damage Increases by 15%, Curse of Wicked Soul skill cooldown decreases by 1.5 seconds, 15% reduction in delay after skill.
* Ignora el 50% de la defensa física de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Arma de Shadow Gear, Ranger
* Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:center;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia de propiedad en un 15%, reduce el casting variable en un 10%.
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Aumenta el daño de Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation en un 15%, reduce el retraso después de la habilidad en un 15%, aumenta el daño físico a distancia en un 15%.
* Increases ranged physical damage by 15%, Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Doram
* Arma de Shadow Gear, Wanderer & Minstrel
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|style="text-align:secenter;" |{{#item:24715|Super Novice Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:center;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Cuando se equipa con el Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Aumenta el daño de toda magia elemental en un 15%, reducción del 10% en el casting variable,
* Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball, Heaven's Drive damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases melee physical damage by 15%.
* Aumenta el daño de Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash y Swirling Petals en un 15%.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignora el 50% de la defensa física/mágica de todos los monstruos de razas (excluyendo jugadores).
* Shadow Equipment Weapon, Super Novice
* Arma de Shadow Gear, Kagerou & Oboro
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