Translations:Sky Fortress/22/de: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:22, 2 April 2025

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Message definition (Sky Fortress)
{{:Vicious_Mind_Weapons}}


Verzauberungen

Verzauberungen des bösartigen Geistes

Waffe Erste Verzauberung Zweite Verzauberung Dritte Verzauberung

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößenabzüge.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Renn-Gegner +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Renn-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5 %
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1–10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • GES +3~10
  • ANG +3~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • BEW +3~10
  • GES +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Magischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
  • MATK +1–10 %.
  • Magischer Schaden an Rasse-Gegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
  • DEX +3–10
  • INT +3–10
  • MATK +1–50
  • Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
  • Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
  • Variable Zauberzeit -1–20 %
Race/Element Enchants
Enemy element's Weapon property element's Enemy race's
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Maximalwert für X:

  • ANG/MATK + 50
  • ANG/MATK + 15 %
  • ASPD + 5
  • Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %.
  • Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %.
  • Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %.
  • Werte + 10
  • Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %.
  • Krit + 15
  • Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %.
  • Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %.