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(Created page with "*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.")
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*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Agua''' - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un {{#item:995}}.
*'''Water''' - Opposite of the Wind property. Water does the most damage to Fire property monsters/armors, and is weakest to the Wind property. Weapons can be forged with the Water property using a {{#item:995}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Tierra''' - La Tierra tiene debilidad por la propiedad Fuego y hace más daño a la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Tierra usando un {{#item:997}}.
*'''Earth''' - Earth is damaged most by the Fire property, and does the most damage to the Wind property. Weapons can be forged with an Earth property using a {{#item:997}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Fuego''' - El Fuego es lo opuesto a la Tierra y hace el mayor daño contra ella. El Agua hace el mayor daño a los monstruos/armaduras con propiedad Fuego. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Fuego usando un {{#item:994}}.
*'''Fire''' - Fire is the opposite of Earth, and does the most damage against it. Water does the most damage to Fire property monsters/armor. Weapons can be forged with the Fire property using a {{#item:994}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.
*'''Wind''' - Wind is weak to Earth, and does extra damage to the Water property. Weapons can be forged with the Wind property using a {{#item:996}}.
</div>


*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Asesino|Asesino]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.
*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Priest|Priest]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the [[Cardinal#Priest|Priest]]'s {{#skill:68}} skill, while armors can be blessed with {{#skill:69}} and [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]'s {{#skill:2322}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Shadow''' - No debe confundirse con los tipos Demon y Undead. Shadow es el opuesto de Holy y causa el mayor daño contra este. {{#item:12020}} encanta temporalmente las armas con la propiedad Shadow.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ghost''' - Ghost solo es débil contra el elemento Ghost.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Undead''' - Los jugadores y monstruos de propiedad Undead pueden ser dañados utilizando las habilidades {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, y {{#skill:2051}}. Los jugadores y monstruos de propiedad Undead también no son afectados por el retroceso de la habilidad {{#skill:18}} y son inmunes al estado [[Congelado]] y [[Piedra]] así como a la habilidad {{#skill:6}}.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tablas de Daño===
===Damage Tables===
En RO, {{PAGENAME}} se pueden agrupar en dos tipos: ataque y defensa. Los elementos de defensa están separados en cuatro niveles; las resistencias y debilidades de un elemento defensor se amplifican en relación con su nivel. Los elementos de ataque no se separan en niveles.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los jugadores tienen tanto un elemento de ataque como un elemento de defensa, que son naturalmente Neutros, pero pueden cambiarse al equipar ciertas armas y armaduras, usar ciertas habilidades o ítems, o al combinar ciertas cartas. El elemento de defensa de un jugador siempre es de Nivel 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los monstruos solo tienen un elemento de defensa, pero pueden infligir ataques elementales usando habilidades.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La columna está basada en el elemento de ataque y la fila está basada en el elemento de defensa.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


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