Hall of Life/de: Difference between revisions
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* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten. | |||
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten | * Zum Erstellen der Instanz ist 1x {{#item:1001415}} erforderlich. | ||
* | * Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1. | ||
* Hall of Life hat 1 bis 20 | * Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt. | ||
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können | * Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten. | ||
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die | * Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert. | ||
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit | * Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe. | ||
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden | * Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden. | ||
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten. | |||
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz | * Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt. | ||
In einer Gruppe: | In einer Gruppe: | ||
* Nur der Gruppenleiter benötigt | * '''Nur der Gruppenleiter''' benötigt ein {{#item:1001415}} | ||
* | * Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters | ||
* | * Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt | ||
* Wenn | * Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert | ||
* Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters | |||
* Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden | |||
'''Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1''' <br> | |||
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Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br> | Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher) <br> | ||
Bei höheren | Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration. <br> | ||
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt. <br> | |||
Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller. | |||
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* Das {{#item:420231}} muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten. | |||
* Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden) | |||
* Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz {{#navi:t_garden|166|235}} erworben werden. | |||
* Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt. | |||
* Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an. | |||
* Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt. | |||
* Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen. | |||
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== Phantom Space == | == Phantom Space == | ||
* Der | * Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden | ||
* | * Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum | ||
* Im | * Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke | ||
* Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, | * Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht | ||
* Jeder Spieler, der den | * Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung | ||
* Nachdem | * Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt | ||
* Wenn Rigel betäubt ist, | * Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt | ||
* Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert | |||
* Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen | |||
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| Gezielter Schauer | | Gezielter Schauer | ||
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| Blockexplosion || Erzeugt | | Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden. | ||
|- | |- | ||
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun. | | Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun. | ||
|- | |- | ||
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. | | Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. | ||
|- | |||
| Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke | |||
|- | |- | ||
| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. | | Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. | ||
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| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | | Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || | | {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || | | {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || | | {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || | | {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 21 || 26 || 28 || 31 || 34 || 38 || 42 || 46 || 49 || 53 || 59 || 64 || 70 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 | | {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 || 11 || 12 || 13 || 14 || 16 || 17 || 18 || 20 || 22 || 26 | ||
|- style="background-color:#eaecf0" | |- style="background-color:#eaecf0" | ||
| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 | | {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 19 || 22 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 | | {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20 | ||
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Latest revision as of 17:07, 13 March 2025
Übersicht
- Level Voraussetzung: 250+
- Quest Voraussetzung: Schritt 11 von Garden of Time
- Eingang: (t_garden 172, 235)
- Zeit begrenzung: 60 Minuten
- Cooldown: 1 Minute
- Erforderlich: 1x
Hall of Life Key (1001415)
Instanz
- Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten.
- Zum Erstellen der Instanz ist 1x
Hall of Life Key (1001415) erforderlich.
- Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1.
- Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt.
- Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten.
- Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert.
- Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe.
- Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden.
- Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten.
- Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
In einer Gruppe:
- Nur der Gruppenleiter benötigt ein
Hall of Life Key (1001415)
- Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters
- Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt
- Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert
- Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters
- Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden
Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1
Deaktivierte Debuffs
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:
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Boss
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher)
Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration.
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt.
Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller.
![]() Rigel (22174) Groß / Formlos / Neutral Stufe 2 |
Segen der Konstellation
- Das
Constellation's Protection (420231) muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten.
- Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden)
- Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz (t_garden 166, 235) erworben werden.
- Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
- Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an.
- Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt.
- Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen.
Mechanik & Fähigkeiten
Phantom Space
- Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden
- Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum
- Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke
- Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht
- Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung
- Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt
- Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt
- Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert
- Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen
Fähigkeiten
Phase 1 | |
Bewegliche Portale | Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen. |
Phase 1 & 2 | |
Gottes Schatten | Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück. |
Flammender Ausbruch | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden. |
Gezielter Schauer | |
Blockexplosion | Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. Blasen können mit ![]() |
Frostfeld | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. ![]() |
Blitzurteil | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. |
Weiter Griff des Todes | Zieht Spieler in die nächste Ecke |
Tödliche Projektion | Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. |
Phase 2 | |
Zuflucht | Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden |
Belohnungen
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
Schwierigkeitsgrad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
![]() |
15 | 23 | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 | 83 | 98 | 118 | 139 | 161 | 183 | 205 | 227 | 250 | 273 | 297 | 321 | 346 |
![]() |
8 | 15 | 20 | 26 | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 | 62 | 69 | 77 | 86 | 96 | 106 | 118 | 129 | 142 | 158 | |
![]() |
8 | 15 | 20 | 26 | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 | 62 | 69 | 77 | 86 | 96 | 106 | 118 | 129 | 142 | 158 | |
![]() |
3 | 6 | 21 | 26 | 28 | 31 | 34 | 38 | 42 | 46 | 49 | 53 | 59 | 64 | 70 | |||||
![]() |
5 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 22 | 26 | |||||||
![]() |
3 | 5 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 22 | ||||||||
![]() |
5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 20 |