Hall of Life/de: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" |+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Deaktivierte Debuffs | style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}} |- | {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}} |}")
No edit summary
 
(39 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<span style="background:#ff0000"><big>'''Noch nicht verfügbar'''</big></span>
[[Category:Instanzen]]


<span id="Overview"></span>
<span id="Overview"></span>
=Übersicht=
= Übersicht =


* Level Voraussetzung: 250+
* Level Voraussetzung: 250+
* Quest Voraussetzung: Schritt 10 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Zeit begrenzung: 60 minutes
* Zeit begrenzung: 60 Minuten
* Cooldown: 1 Minute
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}}


Line 14: Line 15:
= Instanz =
= Instanz =


* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten.
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
* Zum Erstellen der Instanz ist 1x {{#item:1001415}} erforderlich.
* Das Erstellen der Instanz erfordert 1x {{#item:1001415}}
* Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1.
* Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
* Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt.
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten.
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert.
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe.
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden.
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten.
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
* Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.


In einer Gruppe:
In einer Gruppe:
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
* '''Nur der Gruppenleiter''' benötigt ein {{#item:1001415}}
* Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
* Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert
* Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters
* Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden
'''Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1''' <br>


<span id="Disabled_Debuffs"></span>
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
Line 43: Line 47:
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Boss =
= Boss =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher) <br>
Rigel takes 99.9% reduced damage. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration. <br>
With higher difficulty levels Rigel's attack, defense, and recovery increases. <br>
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt. <br>
Amount of moving portals also increases at higher difficulties.
Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
| {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Constellation&#039;s_Blessing"></span>
= Mechanics & Skills =
= Segen der Konstellation =
</div>
 
* Das {{#item:420231}} muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten.
* Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden)
* Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz {{#navi:t_garden|166|235}} erworben werden.
* Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
* Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an.
* Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt.
* Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen.
 
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanik & Fähigkeiten =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden
* Phantom space can only be accessed during phase 1.
* Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum
* Every minute a portal to the phantom space appears at the top of the area.
* Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke
* In the phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner.
* Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery.
* Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery.
* Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt
* After defeating the 4 clones in the corners, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds.
* Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt
* When Rigel gets stunned, her HP recovery is negated for the duration of the stun and reset to base value.
* Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert
</div>
* Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Fähigkeiten ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Occasionally summons portals, which move around the area, dealing damaged when touched
| Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
|-
| Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
|-
| Gezielter Schauer
|-
| Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
|-
|-
| Aimed Shower
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
|-
| Block Explosion || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke
|-
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she has increased HP Recovery and takes less damage
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Belohnungen =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Sunday.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Difficulty Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
|- style="background-color:#eaecf0"
|- style="background-color:#eaecf0"
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 56 || 62 || 69 || 76 || 84 || 92 || 101 || 110 || 120 || 131
| {{#item:1001457}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158
|-
|-
| {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || 25 || 30 || 35 || 40 || 45 || 50 || 56 || 62 || 69 || 76 || 84 || 92 || 101 || 110 || 120 || 131
| {{#item:1001458}} || || 8 || 15 || 20 || 26 || 31 || 37 || 43 || 49 || 55 || 62 || 69 || 77 || 86 || 96 || 106 || 118 || 129 || 142 || 158
|- style="background-color:#eaecf0"
|- style="background-color:#eaecf0"
| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 20 || 24 || 26 || 28 || 31 || 34 || 37 || 40 || 43 || 46 || 50 || 54 || 58
| {{#item:1001459}} || colspan="5" | || 3 || 6 || 21 || 26 || 28 || 31 || 34 || 38 || 42 || 46 || 49 || 53 || 59 || 64 || 70
|-
|-
| {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 19 || 21
| {{#item:1001460}} || colspan="7" | || 5 || 8 || 9 || 11 || 12 || 13 || 14 || 16 || 17 || 18 || 20 || 22 || 26
|- style="background-color:#eaecf0"
|- style="background-color:#eaecf0"
| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18
| {{#item:1001601}} || colspan="8" | || 3 || 5 || 7 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 19 || 22
|-
|-
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>

Latest revision as of 17:07, 13 March 2025

Other languages:

Übersicht

  • Level Voraussetzung: 250+
  • Quest Voraussetzung: Schritt 11 von Garden of Time
  • Eingang: (t_garden 172, 235)
  • Zeit begrenzung: 60 Minuten
  • Cooldown: 1 Minute
  • Erforderlich: 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instanz

  • Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten.
  • Zum Erstellen der Instanz ist 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415) erforderlich.
  • Hall of Life hat 1 bis 20 Herausforderungsstufen, beginnend bei Stufe 1.
  • Die Herausforderungsstufe wird von allen Charakteren des Hauptkontos geteilt.
  • Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie die Herausforderungsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten.
  • Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe um 1 verringert.
  • Menge und Art der Belohnungen steigen mit der höheren Herausforderungsstufe.
  • Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden.
  • Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz weiterhin als Helfer für andere Spieler betreten.
  • Die Belohnungsabklingzeit wird während der wöchentlichen Wartung jeden Freitag um 09:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.

In einer Gruppe:

  • Nur der Gruppenleiter benötigt ein 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Die Herausforderungsstufe entspricht der Herausforderungsstufe des Gruppenleiters
  • Wenn die Instanz auf einer höheren Herausforderungsstufe als Ihrer eigenen abgeschlossen wird und Sie sich entscheiden, Ihre Stufe zu erhöhen, wird Ihre Herausforderungsstufe auf die der gemeisterten Herausforderungsstufe gesetzt
  • Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Herausforderungsstufe aller verringert
  • Wenn Sie sich entscheiden, eine Belohnung anzunehmen, entspricht die Belohnung der Herausforderungsstufe des Leiters
  • Wenn Sie Belohnungen erhalten haben, kann Ihre Herausforderungsstufe für die aktuelle Woche nicht mehr geändert werden

Hinweis: Wenn Sie die Instanz verlassen, ohne die Herausforderungsstufe zu erhöhen oder Ihre Belohnung einzufordern, verringert sich die Herausforderungsstufe um 1

Deaktivierte Debuffs

Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:

Deaktivierte Debuffs
214.png Raid (Sightless Mind) 5001.png Dark Claw 5296.png Rush Quake
2481.png Spore Explosion 5241.png Oleum Sanctum

Boss

Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. (Stufe 1–3 sind einfacher)
Bei höheren Schwierigkeitsstufen erhöhen sich Rigels HP, Schaden, Verteidigung und HP-Regeneration.
Sanctuary wird bei höheren Schwierigkeitsstufen häufiger gewirkt.
Ab Schwierigkeitsstufe 10 wirkt Rigel Zauber etwas schneller und ab Stufe 20 sogar noch schneller.

22174.gif
Rigel (22174)
Groß / Formlos / Neutral Stufe 2

Segen der Konstellation

  • Das 420231.png Constellation's Protection (420231) muss ausgerüstet sein, um die Instanz zu betreten, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Belohnungen zu erhalten.
  • Es muss während des Kampfes nicht ausgerüstet sein.(Kann nach betreten wieder ausgewechselt werden)
  • Es kann beim Versiegelungsgeiststein vor der Instanz (t_garden 166, 235) erworben werden.
  • Wenn es an einen Händler verkauft wird, kann auf die gleiche Weise ein neues erworben werden, wobei sein Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
  • Die Verzauberung darauf zeigt Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad an.
  • Der Schwierigkeitsgrad wird von allen Charakteren auf dem Hauptkonto geteilt.
  • Wenn Ihre Verzauberung nicht mit Ihrem tatsächlichen Schwierigkeitsgrad übereinstimmt, wird sie aktualisiert, wenn Sie mit dem Eingangsportal sprechen.

Mechanik & Fähigkeiten

Phantom Space

  • Der Phantomraum kann nur während der ersten Phase betreten werden
  • Nachdem 3 Sätze beweglicher Portale erschienen sind, erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantomraum
  • Im Phantomraum gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke
  • Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, was Rigels HP-Wiederherstellung weiter erhöht
  • Jeder Spieler, der den Phantomraum betritt, erhöht Rigels HP-Wiederherstellung
  • Nachdem alle Klone besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt
  • Wenn alle Klone besiegt sind, werden Rigels Angriff und HP-Wiederherstellung auf den Grundwert zurückgesetzt und alle aktiven beweglichen Portale werden entfernt
  • Während Rigel betäubt ist, werden ihre Abwehrkräfte drastisch reduziert und ihre HP-Wiederherstellung negiert
  • Erhöhte HP-Wiederherstellung durch Klone und erhöhter Angriff durch Berühren von Portalen werden in Phase 2 übertragen

Fähigkeiten

Phase 1
Bewegliche Portale Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
Phase 1 & 2
Gottes Schatten Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
Flammender Ausbruch Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
Gezielter Schauer
Blockexplosion Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht.
Blasen können mit 102433.png Unsealing Scroll (102433) entfernt werden.
Frostfeld Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
Blitzurteil Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
Weiter Griff des Todes Zieht Spieler in die nächste Ecke
Tödliche Projektion Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
Phase 2
Zuflucht Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden

Belohnungen

Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.

Schwierigkeitsgrad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 42 52 62 72 83 98 118 139 161 183 205 227 250 273 297 321 346
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 26 31 37 43 49 55 62 69 77 86 96 106 118 129 142 158
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 21 26 28 31 34 38 42 46 49 53 59 64 70
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 11 12 13 14 16 17 18 20 22 26
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 10 11 12 13 15 16 17 19 22
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 20