Stats/es: Difference between revisions
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* Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF. | * Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. | ||
* | * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). | ||
* | * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstration y Asura Strike se lancen instantáneamente. | ||
* Variable | * El Casteo Variable, por otro lado, es similar al casteo de Pre-Renewal. La principal diferencia es que ya no se reduce solo con DEX, sino también con INT. | ||
* Variable | * El Casteo Variable puede eliminarse por completo si se cumple la fórmula: (DEX × 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
|''' | |'''Criticos''' | ||
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| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Las defensas blandas (SoftDEF y SoftMDEF), que dependen principalmente de VIT e INT respectivamente, no han cambiado mucho con respecto a Pre-Renewal. | ||
* | * Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto. | ||
* | * Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más. | ||
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=='''Traits'''== | =='''Traits'''== | ||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.''' | ||
* A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK. | |||
* | * Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube. | ||
* | * Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL. | ||
* | * Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto. | ||
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Trait | Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK). | ||
* El ataque físico de estado aumenta en 5 por cada 1 punto. | |||
* El P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. | |||
* P.ATK | |Trait que aumenta la resistencia física (RES). | ||
|Trait | |||
* RES aumenta en 1 por cada 1 punto. | |||
* RES | * RES aumenta en 5 por cada 3 puntos. | ||
* RES | |||
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|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
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|Trait | |Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES). | ||
* MRES aumenta en 1 por cada 1 punto. | |||
* MRES | * MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos. | ||
* MRES | |Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK). | ||
|Trait | |||
* Status Magic Attack (S.MATK) aumenta en 5 por cada 1 punto. | |||
* Status Magic Attack | * S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. | ||
* S.MATK | |||
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|''' | |'''Concentración (CON)''' | ||
|''' | |'''Creatividad (CRT)''' | ||
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|Trait | |Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK). | ||
* HIT aumenta en 2 por cada 1 punto. | |||
* HIT | * FLEE aumenta en 2 por cada 1 punto. | ||
* FLEE | * P.ATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. | ||
* P.ATK | * S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. | ||
* S.MATK | |Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE). | ||
|Trait | |||
* H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto. | |||
* H.PLUS | * C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos. | ||
* C.RATE | |||
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|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
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| | |El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. | ||
| | |El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. | ||
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|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %.<br>Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%. | ||
| | |Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %.<br>Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Aumenta la recuperación final de sanación en %. | ||
Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación. | |||
| | |Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %. | ||
* Con 0 C.RATE, tu daño crítico es 140%. | |||
* | * Con 10 C.RATE, tu daño crítico aumenta de 140% a 150%. | ||
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Latest revision as of 22:50, 11 March 2025
Stats
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Substats
Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.
ATK | MATK |
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DEF/MDEF | Cast Time |
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SoftDEF/MDEF | Criticos |
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Traits

Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.
- A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.
- Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado.
- Activity Point (AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase.
- Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube.
- Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a estos atributos a medida que aumenta su JobLVL.
- Además, a diferencia de los atributos existentes, cada nuevo atributo tiene un costo fijo de 1 punto.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK).
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Trait que aumenta la resistencia física (RES).
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Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES).
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Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
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Concentración (CON) | Creatividad (CRT) |
Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK).
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Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE).
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Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. | El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %. Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%. |
Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %. Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Aumenta la recuperación final de sanación en %.
Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación. |
Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %.
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