Translations:Stats/14/es: Difference between revisions

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(Created page with "* H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto. * C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. |El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. |- style="background-color:#FFE4E1;...")
 
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Latest revision as of 22:42, 11 March 2025

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Message definition (Stats)
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
<br>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %. 
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
|Increases the critical damage base percent by %.
  • H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto.
  • C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos.

|}

Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %.
Nota: Los efectos de penetración de resistencia son limitados al 50%.
Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %.
Nota: Los efectos de penetración de resistencia mágica son limitados al 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Aumenta la recuperación final de sanación en %.

Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación.

Aumenta el porcentaje base de daño crítico en %.