4,012
edits
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "* Gewährt die Chance, erlittenen Schaden zu vergelten, wodurch allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um den Beschwörer herum Feuerschaden zugefügt und sie 4 Zellen nach hinten gestoßen werden. |Feuermantel(Fire Cloak):") |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave). | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %. | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszei...") |
||
(37 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 173: | Line 173: | ||
|Feuermantel(Fire Cloak): | |Feuermantel(Fire Cloak): | ||
* Erhöht die Resistenz gegen Feuerschäden um 100 %. | |||
* | * Verringert die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %. | ||
* | |Feuermantel(Fire Mantle): | ||
|Fire Mantle: | |||
* Erzeugt eine 3x3 Feuereigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die einen Treffer pro Zelle absorbiert. | |||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Fire Arrow: | |Feuerpfeil(Fire Arrow): | ||
* Sendet einen Feuerblitz(Fire Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Feuerschaden zufügt. | |||
* | |Feuerbombe(Fire Bomb): | ||
|Fire Bomb: | |||
* Führt einen explosiven Schlag aus, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum Feuerschaden zufügt. | |||
* | |||
Brandbombenangriff(Fire Bomb Attack): | |||
Fire Bomb Attack: | |||
* Führt einen explosiven Schlag aus, um einem einzelnen Ziel Feuerschaden zuzufügen. | |||
* | |Feuerwelle(Fire Wave): | ||
|Fire Wave: | |||
* Sendet eine sengende Welle aus, die allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum hohen Feuerschaden zufügt. | |||
* | |||
Feuerwellenangriff(Fire Wave Attack): | |||
Fire Wave Attack: | |||
* Sendet eine sengende Welle aus, die einem einzelnen Ziel hohen Feuerschaden zufügt. | |||
* | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;" | ||
Line 226: | Line 209: | ||
|level 3 | |level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Aquaplay: | |style="width: 30%" |Aquaplay: | ||
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 40. | |||
* | * Verstärkt den Schaden von Cold Bolt und Frost Diver. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Cooler: | |style="width: 30%" |Cooler: | ||
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 80. | |||
* | * Verstärkt den Schaden von Diamantstaub um (JobLv × 5) % und seine Wirkungschance (Kristallisation) um (JobLv ÷ 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wasser und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Chilly Air: | |style="width: 30%" |Chilly Air: | ||
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 120. | |||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Cold Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, keinen kristallblauen(Crystal Blue) oder gelben Edelstein(Yellow Gemstone) zu verbrauchen, wenn Endow Tsunami oder Deluge verwendet wird. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Water Screen: | |Wasserschutz(Water Screen): | ||
* Ermöglicht dem Beschwörer, alle zehn Sekunden 1.000 HP wiederherzustellen. | |||
* | * Schützt den Beschwörer, indem es den gesamten ihm zugefügten Schaden aufnimmt. | ||
* | |Wassertropfen(Water Drop): | ||
|Water Drop: | |||
* Erhöht die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %. | |||
* | * Senkt die Resistenz gegen Windschäden um 100 %. | ||
* | |Wasserbarriere(Water Barrier): | ||
|Water Barrier: | |||
* Erzeugt eine 3x3 große Wasserbarriere um den Beschwörer, die eingehenden Schaden um 20 % reduziert. | |||
* | * Reduziert Angriffs- und Fluchtrate innerhalb der Barriere jeweils um 30. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Ice Needle: | |Eisnadel(Ice Needle): | ||
* Sendet einen Eisblitz(Ice Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Wasserschaden zufügt. | |||
* | |Wasserschraube(Water Screw): | ||
|Water Screw: | |||
* Gibt einen Blasenstrahl(Stream of Bubbles) frei, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum, vier Treffer mit Wassereigenschaftsschaden zufügt. | |||
* | |||
Wasserschraubenangriff(Water Screw) | |||
Water Screw | |||
* Gibt einen Schwall Blasen(Stream of Bubbles) frei, der einem einzelnen Ziel zwei Wasserschadenstreffer zufügt. | |||
* | |Gezeitenwaffe(Tidal Weapon): | ||
|Tidal Weapon: | |||
* Schlägt mit einer wasserbeschichteten Waffe zu, um einem einzelnen Ziel sehr hohen Schaden durch Wassereigenschaft zuzufügen. | |||
* | * Verleiht der Waffe des Beschwörers und Aquas Armen(Aqua's arms) kurzzeitig die Eigenschaft Wasser. | ||
* | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | ||
Line 301: | Line 262: | ||
|style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | |style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| | |Level 1 | ||
| | |Level 2 | ||
| | |Level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Gust: | |style="width: 30%" |Böe(Gust): | ||
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | |||
* | * Erhöht den Schaden von Blitz(Lightning Bolt) und Gewitter(Thunderstorm). | ||
* | |style="width: 30%" |Sprengmine(Blast Mine): | ||
|style="width: 30%" |Blast Mine: | |||
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | |||
* | * Erhöht den Schaden von Electric Walk um (JobLv ÷ 2) % und von Varetyr Spear um (JobLv × 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wind und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Wild Storm: | |style="width: 30%" |Wild Storm: | ||
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | |||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Blitzschlag(Lightning Bolt) Stufe 10 mit (Jobstufe ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, keinen Wind of Verdure oder Yellow Gemstone zu verbrauchen, wenn Endow Tornado oder Whirlwind verwendet werden. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Wind Step: | |Windschritt(Wind Step): | ||
* Versetzt den Beschwörer an einen zufälligen Ort ein paar Zellen entfernt. | |||
* | * Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit kurzzeitig um 100 %. | ||
* | |Windvorhang(Wind Curtain): | ||
|Wind Curtain: | |||
* Erhöht die Resistenz gegen Windschäden um 100 %. | |||
* | * Verringert die Resistenz gegen Erdschäden um 100 %. | ||
* | |||
|Zephyr: | |Zephyr: | ||
* Erzeugt eine 3x3 Windeigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die Fernschaden neutralisiert und eingehenden Schaden neutralisieren kann. | |||
* | * Erhöht die Fluchtrate innerhalb der Barriere um 25. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Wind Slash: | |Windhieb(Wind Slash): | ||
* Sendet eine Windklinge(Wind Blade) aus, um einem einzelnen Ziel geringen Windschaden zuzufügen. | |||
* | |Hurrikan(Hurricane): | ||
|Hurricane: | |||
* Erzeugt einen heftigen Tornado, der allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum geringen Windschaden zufügt. | |||
* | |||
Hurricane Attack: | Hurricane Attack: | ||
* Zaubert einen heftigen Tornado herbei, der einem einzelnen Ziel Windschaden zufügt. | |||
* | |Taifunnebel(Typhoon Mist): | ||
|Typhoon Mist: | |||
* Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel zwei Treffer mit sehr hohem Windschaden zufügt und es zwei Felder nach hinten stößt. Kann das Ziel zum Schweigen bringen. | |||
* | |||
Typhoon Mist Attack: | Typhoon Mist Attack: | ||
* Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel drei Treffer mit hohem Windschaden zufügt. | |||
* | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | ||
Line 391: | Line 326: | ||
|level 3 | |level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Petrology: | |style="width: 30%" |Petrologie(Petrology): | ||
* Erhöht die maximalen HP um 5 %. | |||
* | * Erhöht den Schaden von Earth Spike und Heaven's Drive und die Chance auf Wirkung von Stone Curse. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Cursed Soil: | |style="width: 30%" |Cursed Soil: | ||
* Erhöht die maximalen HP um 10 %. | |||
* | * Erhöht den Schaden von Killing Cloud um JobLv %, von Earth Grave und Poison Burst um (JobLv × 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Erde und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Upheaval: | |style="width: 30%" |Upheaval: | ||
* Erhöht die maximalen HP um 15 %. | |||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Earth Spike Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, bei Verwendung von Endow Quake kein grünes Leben(Green Live) zu verbrauchen. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Solid Skin: | |Feste Haut(Solid Skin): | ||
* Erhöht die maximalen HP um 2.000. | |||
* | * Erhöht die Verteidigung. | ||
* | |Steinschild(Stone Shield): | ||
|Stone Shield: | |||
* Erhöht die Resistenz gegen Erdschaden um 100 %. | |||
* | * Verringert die Resistenz gegen Feuerschaden um 100 %. | ||
* | |Die Macht von Gaia(Power of Gaia): | ||
|Power of Gaia: | |||
* Erstellt eine 3x3 Erdbarriere um den Beschwörer, die Immunität gegen Blutungen und Steinzustände verleiht. | |||
* | * Erhöht die maximalen HP innerhalb der Barriere um 20 %. | ||
* | * Erhöht die Verteidigung innerhalb der Barriere. | ||
* | * Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb der Barriere. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Stone Hammer: | |Steinhammer(Stone Hammer): | ||
* Führt einen vernichtenden Schlag aus, der geringen Sachschaden auf der Erde verursacht. Kann das Ziel betäubt zurücklassen. | |||
* | |Steinbrecher(Rock Crusher): | ||
|Rock Crusher: | |||
* Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel geringen Erdschaden zuzufügen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % zu verringern. | |||
* | |||
Rock Crusher Attack: | Rock Crusher Attack: | ||
* Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel hohen Erdschaden zuzufügen und seine Verteidigung zu schwächen. | |||
* | |Steinregen(Stone Rain): | ||
|Stone Rain: | |||
* Lässt eine Felslawine herabfallen, die allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum sehr hohen Erdschaden zufügt. Kann die Feinde betäuben. | |||
* | |||
|} | |} | ||
==Elemental Master== | ==Elemental Master== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
Line 492: | Line 403: | ||
|{{#skilldesc:6517}} | |{{#skilldesc:6517}} | ||
|} | |} | ||
== Hohe Elementargeist-Fähigkeiten == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |'''Feuergeist „Ardor“'''(Fire spirit) <br>Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Feuereigenschaft um 10 %, erhöht den Brandschaden um 30 %. | ||
| style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flame Technique [ | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flammentechnik(Flame Technique) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br> | ||
1. | 1. Erhöht den Feuerblitzschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7 % Chance, automatisch Feuerblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht Feuer die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flammenrüstung(Flame Armor) [Geistkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u> <br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Feuer“.<br>2. Reduziert den durch Feuereigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Wassereigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.<br> | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flammenstein(Flame Rock) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u> <br> | ||
Erzeugt die Selbstverbrennung auf 7 x 7 Feldern um das Ziel und Inbrunst, fügt 2400 % Matk als Feuereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an Feinde innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|- | |- | ||
| style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |'''Wassergeist „Diluvio“'''(Water spirit) <br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Wassereigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Diamantsturms um 30 %. | ||
| style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Cold Force [ | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kalte Kraft(Cold Force) [Geistkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br> | ||
1. | 1. Erhöht den Schaden des Beschwörers durch Kälteblitz um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Kälteblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt.) | ||
3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave). | |||
3. | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Crystal Armor [ | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %. | ||
1. | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszeitalter(Age of Ice) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Age of Ice [ | Erzeugt den Eissturm auf 11 x 11 Zellen um Diluvio, fügt den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 3700 % Matk als Wassereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers) | ||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Windgeist „Procella“'''(Wind spirit)<br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Windeigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden durch Blitzschlag um 30 %. | ||
|[[File:Procella.png|right|frameless]] | |[[File:Procella.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
|<u>Grace Breeze [ | |<u>Grace Breeze [Geisterkontrolle Level 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Blitzschlagschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch einen Blitzschlag Level 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer ein höheres Fähigkeitslevel hat, wird stattdessen dieses Level gewirkt)<br>3. Verleiht dem Wind die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
|<u>Eye of | |<u>Auge des Sturms(Eye of Storm) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Windeigenschaft.<br>2. Reduziert den durch Windeigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Erdeigenschaft erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Storm Wind [ | | colspan="2" |<u>Sturmwind(Storm Wind) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u> | ||
Erzeugt starken Wind auf 5 x 5 Feldern um das Ziel und Procella herum, fügt Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 2600 % Matk als Windeigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Erdgeist „Teremotus“'''(Earth spirit)<br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Erdeigenschaften um 10 %, erhöht den Schaden von Terra Drive um 30 %. | ||
|[[File:Terremous.png|right|frameless]] | |[[File:Terremous.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
|<u>Earth Care [ | |<u>Erdpflege(Earth Care) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Erdstachelschaden des Beschwörers um 800 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, Erdstachel Stufe 1 automatisch zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht der Erde die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
|<u>Strong | |<u>Starker Schutz(Strong Protection) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Erdeigenschaften.<br>2. Reduziert den durch Erdeigenschaften erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Feuereigenschaften erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Avalanche [ | | colspan="2" |<u>Lawine(Avalanche) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
Erzeugt den soliden Felsspeer auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 7 Mal 450 % Matk als Erdeigenschaften zu, wobei die magische Verteidigung des Ziels gegenüber Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert wird. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers) | |||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Giftgeist „Serpens“'''(Poison spirit) | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Gifteigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Giftsumpfes um 30 %. | ||
|[[File:Serpens.png|right|frameless]] | |[[File:Serpens.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
|<u>Deep Poisoning [ | |<u>Tiefenvergiftung(Deep Poisoning) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Schaden der Tötungswolke des Beschwörers um 1500 %.<br> | ||
2. | 2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Giftstoß Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br> | ||
3. | 3. Verleiht dem Gift die Eigenschaft Psychische Welle. | ||
|<u>Poison Shield [ | |<u>Giftschild(Poison Shield) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft Gift.<br> | ||
2. | 2. Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch heilige Eigenschaft erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Deadly Poison [ | | colspan="2" |<u>Tödliches Gift(Deadly Poison) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
Erzeugt das Gift auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 5 Mal 700 % Matk als Gifteigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|} | |} | ||
[[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | [[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | ||
edits