4,016
edits
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "==Wann wechsle ich die Klasse?== Als Anfänger(Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(Magician) wechseln. Als Magier(Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum Sage wechseln. Als Sage der Basisstufe 99 und der Jobstufe 50 müssen Sie die Wiedergeburt durchführen. Als Anfänger(High Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(High Magician) wechseln. Als Magier(High Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum class Professor 2. Klasse wechseln. # Als Profes...") |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave). | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %. | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszei...") |
||
| (46 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
==Wann wechsle ich die Klasse?== | ==Wann wechsle ich die Klasse?== | ||
Als Anfänger(Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(Magician) wechseln. | # Als Anfänger(Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(Magician) wechseln. | ||
Als Magier(Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum Sage wechseln. | # Als Magier(Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum Sage wechseln. | ||
Als Sage der Basisstufe 99 und der Jobstufe 50 müssen Sie die Wiedergeburt durchführen. | # Als Sage der Basisstufe 99 und der Jobstufe 50 müssen Sie die Wiedergeburt durchführen. | ||
Als Anfänger(High Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(High Magician) wechseln. | # Als Anfänger(High Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(High Magician) wechseln. | ||
Als Magier(High Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum class Professor 2. Klasse wechseln. | # Als Magier(High Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum class Professor 2. Klasse wechseln. | ||
# Als Professor mit Basislevel 99 und Joblevel 70 können Sie zum Zauberer(Sorcerer) 3. Klasse wechseln. | # Als Professor mit Basislevel 99 und Joblevel 70 können Sie zum Zauberer(Sorcerer) 3. Klasse wechseln. | ||
# Als Zauberer(Sorcerer) mit Basislevel 200 und Joblevel 70 können Sie zum Elementarmeister(Elemental Master) 4. Klasse wechseln. | # Als Zauberer(Sorcerer) mit Basislevel 200 und Joblevel 70 können Sie zum Elementarmeister(Elemental Master) 4. Klasse wechseln. | ||
== Magician == | == Magician == | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
| Line 153: | Line 154: | ||
|style="width: 30%" |Pyrotechnic: | |style="width: 30%" |Pyrotechnic: | ||
* | * Erhöht den Angriff (Ausrüstung) um 60. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Feuerblitz(Fire Bolt) und Feuerwand(Fire Wall). | ||
|style="width: 30%" |Heater: | |style="width: 30%" |Heater: | ||
* | * Verstärkt Angriff (Ausrüstung) um 120. | ||
* | * Verstärkt den Schaden von Fire Walk um (JobLv ÷ 2) % und die Effektivität von Warmer um (WarmerLv x 1~3) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Feuer und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
|style="width: 30%" |Tropic: | |style="width: 30%" |Tropic: | ||
* | * Verstärkt den Angriff (Ausrüstung) um 180. | ||
* | * Ermöglicht das automatische Wirken von Feuerblitzen(Fire Bolt) Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, kein rotes Blut(Red Blood) oder gelben Edelstein(Yellow Gemstone) zu verbrauchen, wenn Endow Blaze oder Volcano verwendet werden. | ||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
| | |Kreis des Feuers: | ||
* | * Gewährt die Chance, erlittenen Schaden zu vergelten, wodurch allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um den Beschwörer herum Feuerschaden zugefügt und sie 4 Zellen nach hinten gestoßen werden. | ||
|Fire Cloak: | |Feuermantel(Fire Cloak): | ||
* | * Erhöht die Resistenz gegen Feuerschäden um 100 %. | ||
* | * Verringert die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %. | ||
|Fire Mantle: | |Feuermantel(Fire Mantle): | ||
* | * Erzeugt eine 3x3 Feuereigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die einen Treffer pro Zelle absorbiert. | ||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Fire Arrow: | |Feuerpfeil(Fire Arrow): | ||
* | * Sendet einen Feuerblitz(Fire Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Feuerschaden zufügt. | ||
|Fire Bomb: | |Feuerbombe(Fire Bomb): | ||
* | * Führt einen explosiven Schlag aus, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum Feuerschaden zufügt. | ||
Fire Bomb Attack: | Brandbombenangriff(Fire Bomb Attack): | ||
* | * Führt einen explosiven Schlag aus, um einem einzelnen Ziel Feuerschaden zuzufügen. | ||
|Fire Wave: | |Feuerwelle(Fire Wave): | ||
* | * Sendet eine sengende Welle aus, die allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum hohen Feuerschaden zufügt. | ||
Fire Wave Attack: | Feuerwellenangriff(Fire Wave Attack): | ||
* | * Sendet eine sengende Welle aus, die einem einzelnen Ziel hohen Feuerschaden zufügt. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;" | ||
| Line 208: | Line 209: | ||
|level 3 | |level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Aquaplay: | |style="width: 30%" |Aquaplay: | ||
* | * Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 40. | ||
* | * Verstärkt den Schaden von Cold Bolt und Frost Diver. | ||
|style="width: 30%" |Cooler: | |style="width: 30%" |Cooler: | ||
* | * Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 80. | ||
* | * Verstärkt den Schaden von Diamantstaub um (JobLv × 5) % und seine Wirkungschance (Kristallisation) um (JobLv ÷ 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wasser und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
|style="width: 30%" |Chilly Air: | |style="width: 30%" |Chilly Air: | ||
* | * Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 120. | ||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Cold Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, keinen kristallblauen(Crystal Blue) oder gelben Edelstein(Yellow Gemstone) zu verbrauchen, wenn Endow Tsunami oder Deluge verwendet wird. | ||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Water Screen: | |Wasserschutz(Water Screen): | ||
* | * Ermöglicht dem Beschwörer, alle zehn Sekunden 1.000 HP wiederherzustellen. | ||
* | * Schützt den Beschwörer, indem es den gesamten ihm zugefügten Schaden aufnimmt. | ||
|Water Drop: | |Wassertropfen(Water Drop): | ||
* | * Erhöht die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %. | ||
* | * Senkt die Resistenz gegen Windschäden um 100 %. | ||
|Water Barrier: | |Wasserbarriere(Water Barrier): | ||
* | * Erzeugt eine 3x3 große Wasserbarriere um den Beschwörer, die eingehenden Schaden um 20 % reduziert. | ||
* | * Reduziert Angriffs- und Fluchtrate innerhalb der Barriere jeweils um 30. | ||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Ice Needle: | |Eisnadel(Ice Needle): | ||
* | * Sendet einen Eisblitz(Ice Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Wasserschaden zufügt. | ||
|Water Screw: | |Wasserschraube(Water Screw): | ||
* | * Gibt einen Blasenstrahl(Stream of Bubbles) frei, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum, vier Treffer mit Wassereigenschaftsschaden zufügt. | ||
Water Screw | Wasserschraubenangriff(Water Screw) | ||
* | * Gibt einen Schwall Blasen(Stream of Bubbles) frei, der einem einzelnen Ziel zwei Wasserschadenstreffer zufügt. | ||
|Tidal Weapon: | |Gezeitenwaffe(Tidal Weapon): | ||
* | * Schlägt mit einer wasserbeschichteten Waffe zu, um einem einzelnen Ziel sehr hohen Schaden durch Wassereigenschaft zuzufügen. | ||
* | * Verleiht der Waffe des Beschwörers und Aquas Armen(Aqua's arms) kurzzeitig die Eigenschaft Wasser. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | ||
| Line 261: | Line 262: | ||
|style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | |style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| | |Level 1 | ||
| | |Level 2 | ||
| | |Level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Gust: | |style="width: 30%" |Böe(Gust): | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Blitz(Lightning Bolt) und Gewitter(Thunderstorm). | ||
|style="width: 30%" |Blast Mine: | |style="width: 30%" |Sprengmine(Blast Mine): | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Electric Walk um (JobLv ÷ 2) % und von Varetyr Spear um (JobLv × 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wind und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
|style="width: 30%" |Wild Storm: | |style="width: 30%" |Wild Storm: | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde. | ||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Blitzschlag(Lightning Bolt) Stufe 10 mit (Jobstufe ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, keinen Wind of Verdure oder Yellow Gemstone zu verbrauchen, wenn Endow Tornado oder Whirlwind verwendet werden. | ||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Wind Step: | |Windschritt(Wind Step): | ||
* | * Versetzt den Beschwörer an einen zufälligen Ort ein paar Zellen entfernt. | ||
* | * Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit kurzzeitig um 100 %. | ||
|Wind Curtain: | |Windvorhang(Wind Curtain): | ||
* | * Erhöht die Resistenz gegen Windschäden um 100 %. | ||
* | * Verringert die Resistenz gegen Erdschäden um 100 %. | ||
|Zephyr: | |Zephyr: | ||
* | * Erzeugt eine 3x3 Windeigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die Fernschaden neutralisiert und eingehenden Schaden neutralisieren kann. | ||
* | * Erhöht die Fluchtrate innerhalb der Barriere um 25. | ||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Wind Slash: | |Windhieb(Wind Slash): | ||
* | * Sendet eine Windklinge(Wind Blade) aus, um einem einzelnen Ziel geringen Windschaden zuzufügen. | ||
|Hurricane: | |Hurrikan(Hurricane): | ||
* | * Erzeugt einen heftigen Tornado, der allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum geringen Windschaden zufügt. | ||
Hurricane Attack: | Hurricane Attack: | ||
* | * Zaubert einen heftigen Tornado herbei, der einem einzelnen Ziel Windschaden zufügt. | ||
|Typhoon Mist: | |Taifunnebel(Typhoon Mist): | ||
* | * Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel zwei Treffer mit sehr hohem Windschaden zufügt und es zwei Felder nach hinten stößt. Kann das Ziel zum Schweigen bringen. | ||
Typhoon Mist Attack: | Typhoon Mist Attack: | ||
* | * Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel drei Treffer mit hohem Windschaden zufügt. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | ||
| Line 325: | Line 326: | ||
|level 3 | |level 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Passiver Modus: | ||
|style="width: 30%" |Petrology: | |style="width: 30%" |Petrologie(Petrology): | ||
* | * Erhöht die maximalen HP um 5 %. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Earth Spike und Heaven's Drive und die Chance auf Wirkung von Stone Curse. | ||
|style="width: 30%" |Cursed Soil: | |style="width: 30%" |Cursed Soil: | ||
* | * Erhöht die maximalen HP um 10 %. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Killing Cloud um JobLv %, von Earth Grave und Poison Burst um (JobLv × 5) %. | ||
* | * Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Erde und erhöht seine SP-Kosten um 50 %. | ||
|style="width: 30%" |Upheaval: | |style="width: 30%" |Upheaval: | ||
* | * Erhöht die maximalen HP um 15 %. | ||
* | * Ermöglicht die automatische Anwendung von Earth Spike Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff. | ||
* | * Gewährt eine 50 % Chance, bei Verwendung von Endow Quake kein grünes Leben(Green Live) zu verbrauchen. | ||
|- | |- | ||
| | |Defensivmodus: | ||
|Solid Skin: | |Feste Haut(Solid Skin): | ||
* | * Erhöht die maximalen HP um 2.000. | ||
* | * Erhöht die Verteidigung. | ||
|Stone Shield: | |Steinschild(Stone Shield): | ||
* | * Erhöht die Resistenz gegen Erdschaden um 100 %. | ||
* | * Verringert die Resistenz gegen Feuerschaden um 100 %. | ||
|Power of Gaia: | |Die Macht von Gaia(Power of Gaia): | ||
* | * Erstellt eine 3x3 Erdbarriere um den Beschwörer, die Immunität gegen Blutungen und Steinzustände verleiht. | ||
* | * Erhöht die maximalen HP innerhalb der Barriere um 20 %. | ||
* | * Erhöht die Verteidigung innerhalb der Barriere. | ||
* | * Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb der Barriere. | ||
|- | |- | ||
| | |Offensivmodus: | ||
|Stone Hammer: | |Steinhammer(Stone Hammer): | ||
* | * Führt einen vernichtenden Schlag aus, der geringen Sachschaden auf der Erde verursacht. Kann das Ziel betäubt zurücklassen. | ||
|Rock Crusher: | |Steinbrecher(Rock Crusher): | ||
* | * Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel geringen Erdschaden zuzufügen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % zu verringern. | ||
Rock Crusher Attack: | Rock Crusher Attack: | ||
* | * Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel hohen Erdschaden zuzufügen und seine Verteidigung zu schwächen. | ||
|Stone Rain: | |Steinregen(Stone Rain): | ||
* | * Lässt eine Felslawine herabfallen, die allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum sehr hohen Erdschaden zufügt. Kann die Feinde betäuben. | ||
|} | |} | ||
| Line 403: | Line 404: | ||
|} | |} | ||
== | == Hohe Elementargeist-Fähigkeiten == | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |'''Feuergeist „Ardor“'''(Fire spirit) <br>Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Feuereigenschaft um 10 %, erhöht den Brandschaden um 30 %. | ||
| style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flame Technique [ | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flammentechnik(Flame Technique) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br> | ||
1. | 1. Erhöht den Feuerblitzschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7 % Chance, automatisch Feuerblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht Feuer die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flammenrüstung(Flame Armor) [Geistkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u> <br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Feuer“.<br>2. Reduziert den durch Feuereigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Wassereigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.<br> | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flammenstein(Flame Rock) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u> <br> | ||
Erzeugt die Selbstverbrennung auf 7 x 7 Feldern um das Ziel und Inbrunst, fügt 2400 % Matk als Feuereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an Feinde innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|- | |- | ||
| style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |'''Wassergeist „Diluvio“'''(Water spirit) <br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Wassereigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Diamantsturms um 30 %. | ||
| style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Cold Force [ | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kalte Kraft(Cold Force) [Geistkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br> | ||
1. | 1. Erhöht den Schaden des Beschwörers durch Kälteblitz um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Kälteblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt.) | ||
3. | 3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave). | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Crystal Armor [ | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %. | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Age of Ice [ | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszeitalter(Age of Ice) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
Erzeugt den Eissturm auf 11 x 11 Zellen um Diluvio, fügt den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 3700 % Matk als Wassereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers) | |||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Windgeist „Procella“'''(Wind spirit)<br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Windeigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden durch Blitzschlag um 30 %. | ||
|[[File:Procella.png|right|frameless]] | |[[File:Procella.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
|<u>Grace Breeze [ | |<u>Grace Breeze [Geisterkontrolle Level 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Blitzschlagschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch einen Blitzschlag Level 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer ein höheres Fähigkeitslevel hat, wird stattdessen dieses Level gewirkt)<br>3. Verleiht dem Wind die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
|<u>Eye of | |<u>Auge des Sturms(Eye of Storm) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Windeigenschaft.<br>2. Reduziert den durch Windeigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Erdeigenschaft erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Storm Wind [ | | colspan="2" |<u>Sturmwind(Storm Wind) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u> | ||
Erzeugt starken Wind auf 5 x 5 Feldern um das Ziel und Procella herum, fügt Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 2600 % Matk als Windeigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Erdgeist „Teremotus“'''(Earth spirit)<br> | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Erdeigenschaften um 10 %, erhöht den Schaden von Terra Drive um 30 %. | ||
|[[File:Terremous.png|right|frameless]] | |[[File:Terremous.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
|<u>Earth Care [ | |<u>Erdpflege(Earth Care) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Erdstachelschaden des Beschwörers um 800 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, Erdstachel Stufe 1 automatisch zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht der Erde die Eigenschaft „Psychische Welle“. | ||
|<u>Strong | |<u>Starker Schutz(Strong Protection) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Erdeigenschaften.<br>2. Reduziert den durch Erdeigenschaften erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Feuereigenschaften erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Avalanche [ | | colspan="2" |<u>Lawine(Avalanche) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
Erzeugt den soliden Felsspeer auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 7 Mal 450 % Matk als Erdeigenschaften zu, wobei die magische Verteidigung des Ziels gegenüber Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert wird. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers) | |||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Giftgeist „Serpens“'''(Poison spirit) | ||
Passive | Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Gifteigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Giftsumpfes um 30 %. | ||
|[[File:Serpens.png|right|frameless]] | |[[File:Serpens.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
|<u>Deep Poisoning [ | |<u>Tiefenvergiftung(Deep Poisoning) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br> | ||
1. | 1. Erhöht den Schaden der Tötungswolke des Beschwörers um 1500 %.<br> | ||
2. | 2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Giftstoß Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br> | ||
3. | 3. Verleiht dem Gift die Eigenschaft Psychische Welle. | ||
|<u>Poison Shield [ | |<u>Giftschild(Poison Shield) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> | ||
1. | 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft Gift.<br> | ||
2. | 2. Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch heilige Eigenschaft erlittenen Schaden um 30 %. | ||
| colspan="2" |<u>Deadly Poison [ | | colspan="2" |<u>Tödliches Gift(Deadly Poison) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br> | ||
Erzeugt das Gift auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 5 Mal 700 % Matk als Gifteigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers) | |||
|} | |} | ||
[[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | [[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | ||
edits