Elemental Master/de: Difference between revisions

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(Created page with "3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave). | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br> 1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %. | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszei...")
 
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==Wann wechsle ich die Klasse?==
==Wann wechsle ich die Klasse?==
Als Anfänger(Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(Magician) wechseln.
# Als Anfänger(Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(Magician) wechseln.
Als Magier(Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum Sage wechseln.
# Als Magier(Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum Sage wechseln.
Als Sage der Basisstufe 99 und der Jobstufe 50 müssen Sie die Wiedergeburt durchführen.
# Als Sage der Basisstufe 99 und der Jobstufe 50 müssen Sie die Wiedergeburt durchführen.
Als Anfänger(High Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(High Magician) wechseln.
# Als Anfänger(High Novice) der Jobstufe 10 können Sie zum Magier(High Magician) wechseln.
Als Magier(High Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum class Professor 2. Klasse wechseln.
# Als Magier(High Magician) der Jobstufe 40-50 können Sie zum class Professor 2. Klasse wechseln.
# Als Professor mit Basislevel 99 und Joblevel 70 können Sie zum Zauberer(Sorcerer) 3. Klasse wechseln.
# Als Professor mit Basislevel 99 und Joblevel 70 können Sie zum Zauberer(Sorcerer) 3. Klasse wechseln.
# Als Zauberer(Sorcerer) mit Basislevel 200 und Joblevel 70 können Sie zum Elementarmeister(Elemental Master) 4. Klasse wechseln.
# Als Zauberer(Sorcerer) mit Basislevel 200 und Joblevel 70 können Sie zum Elementarmeister(Elemental Master) 4. Klasse wechseln.
== Magician ==
== Magician ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;"
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|style="width: 30%" |Pyrotechnic:
|style="width: 30%" |Pyrotechnic:


* Boosts attack (equip) by 60.
* Erhöht den Angriff (Ausrüstung) um 60.
* Boosts the damage output of Fire Bolt and Fire Wall.
* Erhöht den Schaden von Feuerblitz(Fire Bolt) und Feuerwand(Fire Wall).
|style="width: 30%" |Heater:
|style="width: 30%" |Heater:


* Boosts attack (equip) by 120.
* Verstärkt Angriff (Ausrüstung) um 120.
* Boosts the damage output of Fire Walk by (JobLv ÷ 2)% and boost the effectiveness of Warmer by (WarmerLv x 1~3)%.
* Verstärkt den Schaden von Fire Walk um (JobLv ÷ 2) % und die Effektivität von Warmer um (WarmerLv x 1~3) %.
* Endows Psychic Wave with the Fire property and increases its SP Cost by 50%.
* Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Feuer und erhöht seine SP-Kosten um 50 %.
|style="width: 30%" |Tropic:
|style="width: 30%" |Tropic:


* Boosts attack (Equip) by 180.
* Verstärkt den Angriff (Ausrüstung) um 180.
* Enables to autocast Fire Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) at (JobLv ÷ 2)% chance when physically attacking.
* Ermöglicht das automatische Wirken von Feuerblitzen(Fire Bolt) Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff.
* Grants a 50% chance of not consuming a Red Blood or Yellow Gemstone when using Endow Blaze or Volcano.
* Gewährt eine 50 % Chance, kein rotes Blut(Red Blood) oder gelben Edelstein(Yellow Gemstone) zu verbrauchen, wenn Endow Blaze oder Volcano verwendet werden.
|-
|-
|Defensive mode:
|Defensivmodus:
|Circle of Fire:
|Kreis des Feuers:


* Grants a chance of retaliating damage taken, which will inflict Fire property damage to all enemies in a 3x3 area around the summoner and push them 4 cells backwards.
* Gewährt die Chance, erlittenen Schaden zu vergelten, wodurch allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um den Beschwörer herum Feuerschaden zugefügt und sie 4 Zellen nach hinten gestoßen werden.
|Fire Cloak:
|Feuermantel(Fire Cloak):


* Boosts resistance to Fire property damage by 100%.
* Erhöht die Resistenz gegen Feuerschäden um 100 %.
* Drops resistance to Water property damage by 100%.
* Verringert die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %.
|Fire Mantle:
|Feuermantel(Fire Mantle):


* Creates a 3x3 Fire property barrier around the summoner that absorbs one hit each cell.
* Erzeugt eine 3x3 Feuereigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die einen Treffer pro Zelle absorbiert.
|-
|-
|Offensive mode:
|Offensivmodus:
|Fire Arrow:
|Feuerpfeil(Fire Arrow):


* Sends forth a bolt of fire to inflict low Fire property damage to a single target.
* Sendet einen Feuerblitz(Fire Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Feuerschaden zufügt.
|Fire Bomb:
|Feuerbombe(Fire Bomb):


* Delivers an explosive strike to inflict Fire property damage to all enemies in a 3x3 area around the target.
* Führt einen explosiven Schlag aus, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum Feuerschaden zufügt.


Fire Bomb Attack:
Brandbombenangriff(Fire Bomb Attack):


* Delivers an explosive strike to inflict Fire property damage to a single target.
* Führt einen explosiven Schlag aus, um einem einzelnen Ziel Feuerschaden zuzufügen.
|Fire Wave:
|Feuerwelle(Fire Wave):


* Sends forth a scorching wave to inflict high Fire property damage to all enemies in a 3x3 area around the target.
* Sendet eine sengende Welle aus, die allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum hohen Feuerschaden zufügt.


Fire Wave Attack:
Feuerwellenangriff(Fire Wave Attack):


* Sends forth a scorching wave to inflict high Fire property damage to a single target.
* Sendet eine sengende Welle aus, die einem einzelnen Ziel hohen Feuerschaden zufügt.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#B2D1FF;"
Line 208: Line 209:
|level 3
|level 3
|-
|-
|style="width: 10%" |Passive mode:
|style="width: 10%" |Passiver Modus:
|style="width: 30%" |Aquaplay:
|style="width: 30%" |Aquaplay:


* Boosts magic attack (Equip) by 40.
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 40.
* Boosts the damage output of Cold Bolt and Frost Diver.
* Verstärkt den Schaden von Cold Bolt und Frost Diver.
|style="width: 30%" |Cooler:
|style="width: 30%" |Cooler:


* Boosts magic attack (Equip) by 80.
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 80.
* Boosts the damage output of Diamond Dust by (JobLv × 5)% and its chance of effect (Crystallization) by (JobLv ÷ 5)%.
* Verstärkt den Schaden von Diamantstaub um (JobLv × 5) % und seine Wirkungschance (Kristallisation) um (JobLv ÷ 5) %.
* Endows Psychic Wave with the Water property and increases its SP Cost by 50%.
* Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wasser und erhöht seine SP-Kosten um 50 %.
|style="width: 30%" |Chilly Air:
|style="width: 30%" |Chilly Air:


* Boosts magic attack (Equip) by 120.
* Verstärkt magische Angriffe (Ausrüstung) um 120.
* Enables to autocast Cold Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) at (JobLv ÷ 2)% chance when physically attacking.
* Ermöglicht die automatische Anwendung von Cold Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff.
* Grants a 50% chance of not consuming a Crystal Blue or Yellow Gemstone when using Endow Tsunami or Deluge.
* Gewährt eine 50 % Chance, keinen kristallblauen(Crystal Blue) oder gelben Edelstein(Yellow Gemstone) zu verbrauchen, wenn Endow Tsunami oder Deluge verwendet wird.
|-
|-
|Defensive mode:
|Defensivmodus:
|Water Screen:
|Wasserschutz(Water Screen):


* Enables the summoner to regain 1,000 HP every ten seconds.
* Ermöglicht dem Beschwörer, alle zehn Sekunden 1.000 HP wiederherzustellen.
* Protects the summoner by taking all of the damage inflicted on them.
* Schützt den Beschwörer, indem es den gesamten ihm zugefügten Schaden aufnimmt.
|Water Drop:
|Wassertropfen(Water Drop):


* Boosts resistance to Water property damage by 100%.
* Erhöht die Resistenz gegen Wasserschäden um 100 %.
* Drops resistance to Wind property damage by 100%.
* Senkt die Resistenz gegen Windschäden um 100 %.
|Water Barrier:
|Wasserbarriere(Water Barrier):


* Creates a 3x3 Water property barrier around the summoner that reduces incoming damage by 20%.
* Erzeugt eine 3x3 große Wasserbarriere um den Beschwörer, die eingehenden Schaden um 20 % reduziert.
* Drops attack and Flee rate by 30 each inside the barrier.
* Reduziert Angriffs- und Fluchtrate innerhalb der Barriere jeweils um 30.
|-
|-
|Offensive mode:
|Offensivmodus:
|Ice Needle:
|Eisnadel(Ice Needle):


* Sends forth a bolt of ice to inflict low Water property damage to a single target.
* Sendet einen Eisblitz(Ice Bolt) aus, der einem einzelnen Ziel geringen Wasserschaden zufügt.
|Water Screw:
|Wasserschraube(Water Screw):


* Releases a stream of bubbles to inflict four hits of Water property damage to all enemies in a 3x3 area around the target.
* Gibt einen Blasenstrahl(Stream of Bubbles) frei, der allen Feinden in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum, vier Treffer mit Wassereigenschaftsschaden zufügt.


Water Screw Attack:
Wasserschraubenangriff(Water Screw)


* Releases a stream of bubbles to inflict two hits of Water property damage to a single target.
* Gibt einen Schwall Blasen(Stream of Bubbles) frei, der einem einzelnen Ziel zwei Wasserschadenstreffer zufügt.
|Tidal Weapon:
|Gezeitenwaffe(Tidal Weapon):


* Strikes with a water coated weapon to inflict very high Water property damage to a single target.
* Schlägt mit einer wasserbeschichteten Waffe zu, um einem einzelnen Ziel sehr hohen Schaden durch Wassereigenschaft zuzufügen.
* Endows the summoner's weapon and Aqua's arms with the Water property briefly.
* Verleiht der Waffe des Beschwörers und Aquas Armen(Aqua's arms) kurzzeitig die Eigenschaft Wasser.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;"
Line 261: Line 262:
|style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]]
|style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]]
|-
|-
|level 1
|Level 1
|level 2
|Level 2
|level 3
|Level 3
|-
|-
|style="width: 10%" |Passive mode:
|style="width: 10%" |Passiver Modus:
|style="width: 30%" |Gust:
|style="width: 30%" |Böe(Gust):


* Boosts attack speed by 5 and shortens FCT by 1 second.
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde.
* Boost the damage output of Lightening Bolt and Thunderstorm.
* Erhöht den Schaden von Blitz(Lightning Bolt) und Gewitter(Thunderstorm).
|style="width: 30%" |Blast Mine:
|style="width: 30%" |Sprengmine(Blast Mine):


* Boosts attack speed by 5 and shortens FCT by 1 second.
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde.
* Boosts the damage output of Electric Walk by (JobLv ÷ 2)% and Varetyr Spear by (JobLv × 5)%.
* Erhöht den Schaden von Electric Walk um (JobLv ÷ 2) % und von Varetyr Spear um (JobLv × 5) %.
* Endows Psychic Wave with the Wind property and increases its SP Cost by 50%.
* Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Wind und erhöht seine SP-Kosten um 50 %.
|style="width: 30%" |Wild Storm:
|style="width: 30%" |Wild Storm:


* Boosts attack speed by 5 and shortens FCT by 1 second.
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 und verkürzt die FCT um 1 Sekunde.
* Enables to autocast Lightening Bolt Lv. Floor(JobLv ÷ 10) at (JobLv ÷ 2)% chance when physically attacking.
* Ermöglicht die automatische Anwendung von Blitzschlag(Lightning Bolt) Stufe 10 mit (Jobstufe ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff.
* Grants a 50% chance of not consuming a Wind of Verdure or Yellow Gemstone when using Endow Tornado or Whirlwind.
* Gewährt eine 50 % Chance, keinen Wind of Verdure oder Yellow Gemstone zu verbrauchen, wenn Endow Tornado oder Whirlwind verwendet werden.
|-
|-
|Defensive mode:
|Defensivmodus:
|Wind Step:
|Windschritt(Wind Step):


* Warps the summoner to a random location a few cells away.
* Versetzt den Beschwörer an einen zufälligen Ort ein paar Zellen entfernt.
* Boosts movement speed by 100% briefly.
* Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit kurzzeitig um 100 %.
|Wind Curtain:
|Windvorhang(Wind Curtain):


* Boosts resistance to Wind property damage by 100%.
* Erhöht die Resistenz gegen Windschäden um 100 %.
* Drops resistance to Earth property damage by 100%.
* Verringert die Resistenz gegen Erdschäden um 100 %.
|Zephyr:
|Zephyr:


* Creates a 3x3 Wind property barrier around the summoner that nullify long range damage and may nullify incoming damage.
* Erzeugt eine 3x3 Windeigenschaftsbarriere um den Beschwörer, die Fernschaden neutralisiert und eingehenden Schaden neutralisieren kann.
* Boosts Flee rate by 25 inside the barrier.
* Erhöht die Fluchtrate innerhalb der Barriere um 25.
|-
|-
|Offensive mode:
|Offensivmodus:
|Wind Slash:
|Windhieb(Wind Slash):


* Sends forth a blade of wind to inflict low Wind property damage to a single target.
* Sendet eine Windklinge(Wind Blade) aus, um einem einzelnen Ziel geringen Windschaden zuzufügen.
|Hurricane:
|Hurrikan(Hurricane):


* Whips up a vicious tornado to inflict low Wind property damage to all enemies in a 3x3 area around the target.
* Erzeugt einen heftigen Tornado, der allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum geringen Windschaden zufügt.


Hurricane Attack:
Hurricane Attack:


* Whips up a vicious tornado to inflict Wind property damage to a single target.
* Zaubert einen heftigen Tornado herbei, der einem einzelnen Ziel Windschaden zufügt.
|Typhoon Mist:
|Taifunnebel(Typhoon Mist):


* Produces a violent squall to inflict two hits of very high Wind property damage to a single target and push it two cells backwards. May leave the target silenced.
* Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel zwei Treffer mit sehr hohem Windschaden zufügt und es zwei Felder nach hinten stößt. Kann das Ziel zum Schweigen bringen.


Typhoon Mist Attack:
Typhoon Mist Attack:


* Produces a violent squall to inflict three hits of high Wind property damage to a single target.
* Erzeugt einen heftigen Sturm, der einem einzelnen Ziel drei Treffer mit hohem Windschaden zufügt.
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;"
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|level 3
|level 3
|-
|-
|style="width: 10%" |Passive mode:
|style="width: 10%" |Passiver Modus:
|style="width: 30%" |Petrology:
|style="width: 30%" |Petrologie(Petrology):


* Boosts maximum HP by 5%.
* Erhöht die maximalen HP um 5 %.
* Boosts the damage output of Earth Spike and Heaven's Drive and the chance of effect of Stone Curse.
* Erhöht den Schaden von Earth Spike und Heaven's Drive und die Chance auf Wirkung von Stone Curse.
|style="width: 30%" |Cursed Soil:
|style="width: 30%" |Cursed Soil:


* Boosts maximum HP by 10%.
* Erhöht die maximalen HP um 10 %.
* Boosts the damage output of Killing Cloud by JobLv%, Earth Grave and Poison Burst by (JobLv × 5)%.
* Erhöht den Schaden von Killing Cloud um JobLv %, von Earth Grave und Poison Burst um (JobLv × 5) %.
* Endows Psychic Wave with the Earth property and increases its SP Cost by 50%.
* Verleiht Psychic Wave die Eigenschaft Erde und erhöht seine SP-Kosten um 50 %.
|style="width: 30%" |Upheaval:
|style="width: 30%" |Upheaval:


* Boosts maximum HP by 15%.
* Erhöht die maximalen HP um 15 %.
* Enables to autocast Earth Spike Lv. Floor(JobLv ÷ 10) at (JobLv ÷ 2)% chance when physically attacking.
* Ermöglicht die automatische Anwendung von Earth Spike Lv. Floor(JobLv ÷ 10) mit (JobLv ÷ 2) % Chance bei physischem Angriff.
* Grants a 50% chance of not consuming a Green Live when using Endow Quake.
* Gewährt eine 50 % Chance, bei Verwendung von Endow Quake kein grünes Leben(Green Live) zu verbrauchen.
|-
|-
|Defensive mode:
|Defensivmodus:
|Solid Skin:
|Feste Haut(Solid Skin):


* Boosts maximum HP by 2,000.
* Erhöht die maximalen HP um 2.000.
* Boosts defense.
* Erhöht die Verteidigung.
|Stone Shield:
|Steinschild(Stone Shield):


* Boosts resistance to Earth property damage by 100%.
* Erhöht die Resistenz gegen Erdschaden um 100 %.
* Drops resistance to Fire property damage by 100%.
* Verringert die Resistenz gegen Feuerschaden um 100 %.
|Power of Gaia:
|Die Macht von Gaia(Power of Gaia):


* Creates a 3x3 Earth property barrier around the summoner that grants immunity to Bleeding and Stone statuses.
* Erstellt eine 3x3 Erdbarriere um den Beschwörer, die Immunität gegen Blutungen und Steinzustände verleiht.
* Boosts maximum HP by 20% inside the barrier.
* Erhöht die maximalen HP innerhalb der Barriere um 20 %.
* Boosts defense inside the barrier.
* Erhöht die Verteidigung innerhalb der Barriere.
* Slows down movement speed inside the barrier.
* Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb der Barriere.
|-
|-
|Offensive mode:
|Offensivmodus:
|Stone Hammer:
|Steinhammer(Stone Hammer):


* Delivers a crushing blow to inflict low Earth property damage. May leave the target stunned.
* Führt einen vernichtenden Schlag aus, der geringen Sachschaden auf der Erde verursacht. Kann das Ziel betäubt zurücklassen.
|Rock Crusher:
|Steinbrecher(Rock Crusher):


* Drops down a boulder to inflict low Earth property damage to a single target and drop its Movement Speed by 25%.
* Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel geringen Erdschaden zuzufügen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % zu verringern.


Rock Crusher Attack:
Rock Crusher Attack:


* Drops down a boulder to inflict high Earth property damage to a single target and drop its defense.
* Lässt einen Felsbrocken fallen, um einem einzelnen Ziel hohen Erdschaden zuzufügen und seine Verteidigung zu schwächen.
|Stone Rain:
|Steinregen(Stone Rain):


* Drops down an avalanche of rocks to inflict very high Earth property damage to all enemies in a 3x3 area around the target. May leave the enemies stunned.
* Lässt eine Felslawine herabfallen, die allen Feinden in einem 3x3 großen Bereich um das Ziel herum sehr hohen Erdschaden zufügt. Kann die Feinde betäuben.
|}
|}


Line 403: Line 404:
|}
|}


== High elemental spirit skills ==
== Hohe Elementargeist-Fähigkeiten ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
| style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |'''Fire spirit "Ardor"''' <br>Passive effects: increases fire property magical damage of summoner by 10%, increases Conflagration damage by 30%.
| style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |'''Feuergeist „Ardor“'''(Fire spirit) <br>Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Feuereigenschaft um 10 %, erhöht den Brandschaden um 30 %.
| style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]]
| style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]]
|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flame Technique [Spirit Control level 1 : passive mode]</u> <br>
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flammentechnik(Flame Technique) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br>
1. Increases Fire Bolt damage of summoner by 400%.<br>2. Has a 7% chance to auto-cast Fire Bolt level 1 when summoner dealing normal physical damage. (If summoner has higher skill level, that level will be cast instead)<br>3. Endows Psychic Wave property to fire.
1. Erhöht den Feuerblitzschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7 % Chance, automatisch Feuerblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht Feuer die Eigenschaft „Psychische Welle“.
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flame Armor [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u> <br>
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flammenrüstung(Flame Armor) [Geistkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u> <br>
1. Enchants summoner's armor with fire property.<br>2. Reduces damage taken from fire property by 100%, increases damage taken from water property by 30%.<br>
1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Feuer“.<br>2. Reduziert den durch Feuereigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Wassereigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.<br>
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flame Rock [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u> <br>
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flammenstein(Flame Rock) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u> <br>
Creates the immolation on 7 x 7 cells around the target and Ardor, deals 2400%Matk as fire property that ignores target's magical defense to the enemies within the skill range. (Deals additional damage depends on summoner's base level)
Erzeugt die Selbstverbrennung auf 7 x 7 Feldern um das Ziel und Inbrunst, fügt 2400 % Matk als Feuereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an Feinde innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers)
|-
|-
| style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |'''Water spirit "Diluvio"''' <br>
| style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |'''Wassergeist „Diluvio“'''(Water spirit) <br>
Passive effects : increases water property magical damage of summoner by 10%, increases Diamond Storm damage by 30%.
Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Wassereigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Diamantsturms um 30 %.
| style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]]
| style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]]
|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Cold Force [Spirit Control level 1 : passive mode]</u> <br>
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kalte Kraft(Cold Force) [Geistkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u> <br>
1. Increases Cold Bolt damage of summoner by 400%.<br>2. Has a 7% chance to auto-cast Cold Bolt level 1 when summoner dealing normal physical damage. (If summoner has higher skill level, that level will be cast instead)
1. Erhöht den Schaden des Beschwörers durch Kälteblitz um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Kälteblitz Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt.)


3. Endows Psychic Wave property to water.
3. Verleiht Wasser die Eigenschaft „Psychische Welle“(Psychic Wave).
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Crystal Armor [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br>
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Kristallrüstung(Crystal Armor) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br>
1. Enchants summoner's armor with water property.<br>2. Reduces damage taken from water property by 100%, increases damage taken from wind property by 30%.
1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft „Wasser“.<br>2. Reduziert den durch Wasser verursachten Schaden um 100 %, erhöht den durch Wind verursachten Schaden um 30 %.
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Age of Ice [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br>
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Eiszeitalter(Age of Ice) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br>
Creates the ice storm on 11 x 11 cells around Diluvio, deals 3700%Matk as water property that ignores target's magical defense to the enemies within the skill range. (Deals additional damage depends on summoner's base level)
Erzeugt den Eissturm auf 11 x 11 Zellen um Diluvio, fügt den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 3700 % Matk als Wassereigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers)
|- style="background-color:#CFF0DF;"
|- style="background-color:#CFF0DF;"
| colspan="3" |'''Wind spirit "Procella"'''<br>
| colspan="3" |'''Windgeist „Procella“'''(Wind spirit)<br>
Passive effects : increases wind property magical damage of summoner by 10%, increases Lightning Land damage by 30%.
Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Windeigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden durch Blitzschlag um 30 %.
|[[File:Procella.png|right|frameless]]
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|<u>Grace Breeze [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br>
|<u>Grace Breeze [Geisterkontrolle Level 1: passiver Modus]</u><br>
1. Increases Lightning Bolt damage of summoner by 400%.<br>2. Has a 7% chance to auto-cast Lightning Bolt level 1 when summoner dealing normal physical damage. (If summoner has higher skill level, that level will be cast instead)<br>3. Endows Psychic Wave property to wind.
1. Erhöht den Blitzschlagschaden des Beschwörers um 400 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch einen Blitzschlag Level 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer ein höheres Fähigkeitslevel hat, wird stattdessen dieses Level gewirkt)<br>3. Verleiht dem Wind die Eigenschaft „Psychische Welle“.
|<u>Eye of Storm  [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br>
|<u>Auge des Sturms(Eye of Storm) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br>
1. Enchants summoner's armor with wind property.<br>2. Reduces damage taken from wind property by 100%, increases damage taken from earth property by 30%.
1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Windeigenschaft.<br>2. Reduziert den durch Windeigenschaft erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Erdeigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.
| colspan="2" |<u>Storm Wind [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u>
| colspan="2" |<u>Sturmwind(Storm Wind) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u>
Creates the strong wind on 5 x 5 cells around the target and Procella, deals 2600%Matk as wind property that ignores target's magical defense to the enemies within the skill range. (Deals additional damage depends on summoner's base level)
Erzeugt starken Wind auf 5 x 5 Feldern um das Ziel und Procella herum, fügt Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite 2600 % Matk als Windeigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers)
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| colspan="3" |'''Earth spirit "Teremotus"'''<br>
| colspan="3" |'''Erdgeist „Teremotus“'''(Earth spirit)<br>
Passive effects : increases earth property magical damage of summoner by 10%, increases Terra Drive damage by 30%.
Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Erdeigenschaften um 10 %, erhöht den Schaden von Terra Drive um 30 %.
|[[File:Terremous.png|right|frameless]]
|[[File:Terremous.png|right|frameless]]
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|<u>Earth Care [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br>
|<u>Erdpflege(Earth Care) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br>
1. Increases Earth Spike damage of summoner by 800%.<br>2. Has a 7% chance to auto-cast Earth Spike level 1 when summoner dealing normal physical damage. (If summoner has higher skill level, that level will be cast instead)<br>3. Endows Psychic Wave property to earth.
1. Erhöht den Erdstachelschaden des Beschwörers um 800 %.<br>2. Hat eine 7-prozentige Chance, Erdstachel Stufe 1 automatisch zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>3. Verleiht der Erde die Eigenschaft „Psychische Welle“.
|<u>Strong Protection  [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br>
|<u>Starker Schutz(Strong Protection) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br>
1. Enchants summoner's armor with earth property.<br>2. Reduces damage taken from earth property by 100%, increases damage taken from fire property by 30%.
1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit Erdeigenschaften.<br>2. Reduziert den durch Erdeigenschaften erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch Feuereigenschaften erlittenen Schaden um 30 %.
| colspan="2" |<u>Avalanche [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br>
| colspan="2" |<u>Lawine(Avalanche) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br>
Creates the solid rock spear on 9 x 9 cells around the target, deals 450%Matk as earth property for 7 times that ignores target's magical defense to the enemies within the skill range. (Deals additional damage depends on summoner's base level)
Erzeugt den soliden Felsspeer auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 7 Mal 450 % Matk als Erdeigenschaften zu, wobei die magische Verteidigung des Ziels gegenüber Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert wird. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig vom Grundlevel des Beschwörers)
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| colspan="3" |'''Poison spirit "Serpens"'''
| colspan="3" |'''Giftgeist „Serpens“'''(Poison spirit)
Passive effects : increases poison property magical damage of summoner by 10%, increases Venom Swamp damage by 30%.
Passive Effekte: Erhöht den magischen Schaden des Beschwörers durch Gifteigenschaft um 10 %, erhöht den Schaden des Giftsumpfes um 30 %.
|[[File:Serpens.png|right|frameless]]
|[[File:Serpens.png|right|frameless]]
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|<u>Deep Poisoning [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br>
|<u>Tiefenvergiftung(Deep Poisoning) [Geisterkontrolle Stufe 1: passiver Modus]</u><br>
1. Increases Killing Cloud damage of summoner by 1500%.<br>
1. Erhöht den Schaden der Tötungswolke des Beschwörers um 1500 %.<br>
2. Has a 7% chance to auto-cast Poison Burst level 1 when summoner dealing normal physical damage. (If summoner has higher skill level, that level will be cast instead)<br>
2. Hat eine 7-prozentige Chance, automatisch Giftstoß Stufe 1 zu wirken, wenn der Beschwörer normalen physischen Schaden verursacht. (Wenn der Beschwörer eine höhere Fertigkeitsstufe hat, wird stattdessen diese Stufe gewirkt)<br>
3. Endows Psychic Wave property to poison.
3. Verleiht dem Gift die Eigenschaft Psychische Welle.
|<u>Poison Shield [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br>
|<u>Giftschild(Poison Shield) [Geisterkontrolle Stufe 2: Verteidigungsmodus]</u><br>
1. Enchants summoner's armor with poison property.<br>
1. Verzaubert die Rüstung des Beschwörers mit der Eigenschaft Gift.<br>
2. Reduces damage taken from poison property by 100%, increases damage taken from holy property by 30%.
2. Reduziert den durch Gift erlittenen Schaden um 100 %, erhöht den durch heilige Eigenschaft erlittenen Schaden um 30 %.
| colspan="2" |<u>Deadly Poison [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br>
| colspan="2" |<u>Tödliches Gift(Deadly Poison) [Geisterkontrolle Stufe 3: Angriffsmodus]</u><br>
Creates the poison on 9 x 9 cells around the target, deals 700%Matk as poison property for 5 times that ignores target's magical defense to the enemies within the skill range. (Deals additional damage depends on summoner's base level)
Erzeugt das Gift auf 9 x 9 Feldern um das Ziel herum, fügt 5 Mal 700 % Matk als Gifteigenschaft zu, die die magische Verteidigung des Ziels an den Feinden innerhalb der Fertigkeitsreichweite ignoriert. (Fügt zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Grundstufe des Beschwörers)
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