Beginners Guide/de: Difference between revisions

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(Created page with "|- | style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | * ANG + 3 %. * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. * Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. * Klasse: Revolverheld")
(Created page with "===== Erhältlich von NPC Lucy: ===== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | colspan="2" | Erforderliches Level: 10 |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | style="width: 25%" |Name | style="width: 75%"|Effekt |- |style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | * ATK + 10, MATK + 10. * Erhöht allen elementaren magi...")
 
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====== Erhältlich bei NPC Labraham: ======
====== Obtainable by NPC Labraham: ======
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Erforderliches Level: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
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| style="width: 75%" |Effect
| style="width: 75%" |Effekt
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
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* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 3% per level of dragon training.
* ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, dragon breath, dragon breath-number, and Hundred spear damage increase by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, Hundred Spear skill cooldown decreases by 2 seconds, and ranged physical damage increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Dragon Breath, Dragon Breath-Number, and Hundred Spear damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
* Class: Rune Knight
* Klasse: Runenritter
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Zweihandschwert des Paradies-Runenritters}}
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* CRI + 15, increases attack speed per level of two-handed quikken (reduces delay after attack by 1%).
* CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
* If the base level is 105 or higher, increases critical damage by 10%, ignition break, and sonic wave damage by 25%,
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
* If the base level is 110 or higher, CRI + 15 additional increases, physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Ignition Break and Sonic Wave damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
* Class: Rune Knight
* Klasse: Runenritter
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
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* MATK + 5%, variable casting decrease by 1% per level of faith
* MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
* If the base level is 105 or higher, increases non and holy property magic damage by 10%, and increases pressure and ray of genesis damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%, and increases magical damage of nothing and holy properties by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Pressure and Ray of Genesis damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
* Class: Royal Guard
* Klasse: Königliche Wache
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
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* ATK + 5%, increases attack speed per level of spear quikken (reduces delay after attack by 1%).
* ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, Overbrand damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee/range physical damage by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Vanishing Point, Cannon Spear, and Overbrand damage by an additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
* Class: Royal Guard
* Klasse: Royal Guard
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
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* ATK + 5%, Increases ranged physical damage by 2% per level of Mado Gear License.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arms Cannon damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arm Cannon damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
* Class: Mechanic
* Klasse: Mechaniker
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Zweihandaxt des Paradiesmechanikers}}
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* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 Weaponry Research level.
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
* If the base level is 105 or higher, Axe Tornado skill cooldown decreases by 1 second, Axe Tornado, Power Swing damage increases by 25%.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Axe Tornado and Power Swing damage by additional 15%.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
* Class: Mechanic
* Klasse: Mechaniker
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Learning Potion.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Cart Cannon damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Cart Cannon damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
* Class: Genetic
* Klasse: Genetisch
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
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* ATK + 5%, increases melee physical damage by 2% per 1 Sword Training level.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Hell's Plant, and Cart Tornado damage increase by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Hell's Plant and Cart Tornado damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
* Class: Genetic
* Klasse: Genetisch
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
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* CRI + 10, increases melee physical damage by 1% per 1 Katar Mastery level.
* CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Cross impact, and Rolling Cutter damage increases by 25%,
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Cross Impact and Rolling Cutter damage by additional 15%.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
* Class: Guillotine Cross
* Klasse: Guillotine Cross
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
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* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 1% per 1 Katar Mastery level.
* ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
* If the base level is 105 or higher, increases melee physical damage by 10% and Counter Slash damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, Counter Slash damage is increased by 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %.
* Class: Guillotine Cross
* Klasse: Guillotine Cross
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
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* ATK + 3%, MATK + 3%, delay after skill decreases by 1% per Plagiarism level.
* ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel.
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Fatal Menace damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee physical damage by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Fatal Menace damage by additional 15%, increases non-fire property magic damage by 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
* Class: Shadow Chaser
* Klasse: Shadow Chaser
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
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* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Vulture's Eye.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, Triangle Shot, Feint Bomb damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Triangle Shot and Feint Bomb damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
* Class: Shadow Chaser
* Klasse: Shadow Chaser
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
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* MATK + 5%, Cannot be destroyed, 1% variable casting decrease per Mystical Amplification level.
* MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level.
* If the base level is 105 or higher, increases fire and earth magic damage by 10%, and increases Crimson Rock and Earth Strain damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, fire and earth  magic damage increases by additional 15%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increases Crimson Rock and Earth Strain damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
* Class: Warlock
* Klasse: Warlock
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Zauberstab des Paradieshexenmeisters}}
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* MATK + 5%, Decrease by 1% variable casting for each level of Mystical Amplification.
* MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
* When the base level is 105 or higher, increases wind and ghost property magic damage by 10%, Chain Lighting, and Soul Expansion damage by 25%.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases wind and ghost property magic damage by additional 15%, and increases magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Chain Lightning and Soul Expansion damage by additional 15%.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %.
* Class: Warlock
* Klasse: Hexenmeister
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Zauberbuch des Paradieshexenmeisters}}
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|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 2% per level of Land Protector.
* MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers.
* When the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 10%, psychic wave, diamond dust, earth grave, and varetyr spear damage by 25%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 15%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear damage by additional 15%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %.
* Class: Sorcerer
* Klasse: Zauberer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
|
|
* MATK + 5%, increases attack speed per Auto Spell level (delays after attack decrease by 1%).
* MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, fire/cold/lightning bolt, earth spike, and heaven's drive damage by 25%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magical damage by additional 15%, and increases magical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike, and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %.
* Class: Sorcerer
* Klasse: Zauberer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
|
|
* CRI + 15, MATK + 3%, cannot be destroyed, increases attack speed per level of Meditation (delay decreases by 1% after attack).
* CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, delay after skill decreases by 10%, Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage increase by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases non- and holy property magic damage by 20%, and increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
* Class: Arch Bishop
* Klasse: Erzbischof
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
|
|
* MATK + 180.
* MATK + 180.
* MATK + 5%, cannot be destroyed, variable casting decreases by 1% per 1 level of Meditation.
* MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel.
* If the base level is 105 or higher, increases holy property magical damage by 10% and adoramus damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %.
* When the base level is 110 or higher, increases holy property magic damage by additional 15%, and magic damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Adoramus damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %.
* Class: Arch Bishop
* Klasse: Erzbischof
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
|
|
* ATK + 5%, MHP + 2% increase per 1 Chain Combo level.
* ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of the Tiger Cannon skill by 1 second, increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by 15%, and increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Fallen Empire and Tiger Cannon by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht.
* Class: Sura
* Klasse: Sura
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 2% per 1 level of Call Spirits.
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Rampage Blaster by 1 second, and increases damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht.
* Class: Sura
* Klasse: Sura
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
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* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Owl's Eye.
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye.
* If the base level is 105 or higher, Arrow Storm skill cooldown decreases by 0.7 seconds, and Arrow Storm damage increases by 25%.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Arrow Storm damage by additional 15%.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
* Class: Ranger
* Klasse: Ranger
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| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
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* ATK + 5%, Increases attack speed per Vulture's Eye level (delay after attack decreases by 1%).
* ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
* If the base level is 105 or higher, Aimed Bolt skill cooldown decreases by 1 second, Sharp Shooting, Aimed Bolt damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase sharp shooting and aimed bolt damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %.
* Class: Ranger
* Klasse: Ranger
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| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
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* MATK + 5%, increases all attribute magic damage by 1% per 1 Dancing Lesson level.
* MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
* If the base level is 110 or higher, reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
* Class: Wanderer
* Klasse: Wanderer
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| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Dancing Lesson.
* ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
* Class: Wanderer
* Klasse: Wanderer
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
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* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Musical Lesson.
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %.
* Class: Minstrel
* Klasse: Minnesänger
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
|
|
* MATK + 5%, increases all elemental magic damage by 1% per level of Musical Lesson.
* MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
* If the base level is 110 or higher, vibration reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
* Class: Minstrel
* Klasse: Minstrel
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
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|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Throwing Mastery.
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung.
* When the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Cross Slash by 2 seconds, increases Cross Slash, and Swirling Petal Damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, decreases the cooldown of Swirling Petal by 2 seconds, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* When the base level is 115 or higher, increases Cross Slash and Swirling Petal damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
* Class: Kagerou, Oboro
* Klasse: Kagerou, Oboro
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
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|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per 1 level of Ninja Mastery.
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung.
* If the base level is 105 or higher, increases fire, water, and wind-related magic damage by 10%, and increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
* Class: Kagerou, Oboro
* Klasse: Kagerou, Oboro
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Single Action.
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
* If the base level is 105 or higher, Fire Rain skill cooldown decreases by 1 second, Fire Rain, and Round Trip damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Fire Rain and Round Trip damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
* Class: Rebellion
* Klasse: Rebellion
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
|
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Chain Action.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action.
* If the base level is 105 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases Desperado and Fire Dance damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Desperado and Fire Dance damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
* Class: Rebellion  
* Klasse: Rebellion
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of  Peaceful Break.
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, New Moon Kick and Full Moon Kick damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of New Moon Kick and Full Moon Kick by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
* Class: Star Emperor
* Klasse: Star Emperor
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Peaceful Break.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, Prominence Kick and Solar Burst damage 25% increase.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* If the base level is 115 or higher, increase Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
* Class: Star Emperor
* Klasse: Star Emperor
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|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
* If the base level is 105 or higher, increase dark property magic damage by 15% and Curse Explosion damage by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, the cooldown of Curse of Wicked Soul skill decreases by 2 seconds, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increases Curse Explosion damage by an additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %.
* Class: Soul Reaper
* Klasse: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
* If the base level is 105 or higher, all elemental magic damage increases by 10%, Espa and Eshwoo damage increases by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increase Espa and Eshwoo damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %.
* Class: Soul Reaper
* Klasse: Soul Reaper
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
|
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 2% per level of Picky Peck.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck.
* If the base level is 105 or higher, attack speed increases (delays after attacking decreases by 10%), Picky Peck, and Spirit of Savage damage increase by 25%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increase the soul damage of Picky Peck and Spirit of Savage by additional 15%.
* Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %.
* Class: Summoner (Doram)
* Klasse: Summoner (Doram)
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
|
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 2% per level of Silvervine Stem Spear.
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Catnip Meteor by 1.5 seconds, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by 25%.
* Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases the magical damage of earth, fire, water, wind, and ghost properties by 10%, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by additional 15%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
* Class: Summoner (Doram)  
* Klasse: Summoner (Doram)
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
|
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Sword Mastery.
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
* If the base level is 105 or higher, increases attack speed (delays after attack by 10%), increases Raid, and Back Stab damage by 25%.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increases Raid and Back Stab damage by additional 15%.
* Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
* Class: Novice
* Klasse: Anfänger
|-
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
|
|
* MATK + 5%, non-destructible, variable casting decreases by 1% per Increase SP Recovery level.
* MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, and increases fire/cold/lightning bolt/fire ball and heaven's drive damage by 25%.
* Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by additional 10%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%,
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* If the base level is 115 or higher, increase Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
* Class: Novice
* Klasse: Anfänger
|}
|}
</div>


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<span id="Gear"></span>
==== <u>Gear</u> ====
==== <u>Ausrüstung</u> ====
</div>


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====== Erhältlich bei NPC Lothaire: ======
====== Obtainable by NPC Lothaire: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
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| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Erforderliches Level: 10
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|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }}
|
|
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* ATK + 2 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* ATK + 2 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, ATK + 5 additional increases.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
* If the base level is 45 or higher, ATK + 10 additional increases.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
* If the base level is 85 or higher, ATK + 15 additional increases.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
* Headgear
* Kopfbedeckung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}}
|
|
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 150, MSP + 20.
* MHP + 30 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 30 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 80, MSP + 20 additional increase.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 80, MSP + 20 zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 150, MSP + 30 additional increase.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 250, MSP + 50 additional increase.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 250, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
* Armor
* Rüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 15.
* Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, HIT + 15.
* HIT + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* HIT + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, attack speed increases (delay after attack is reduced by 5%).
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 5 % reduziert).
* If the base level is 45 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % reduziert).
* If the bass level is 85 or higher, ASPD + 1.
* Wenn das Basslevel 85 oder höher ist, ASPD + 1.
* Garment
* Kleidung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}}
|
|
* CRI + 1 per 5 base level. (Apply up to level 100)
* CRI + 1 pro 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 3%.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 3 %.
* If the base level is 45 or higher, increases melee/ranged physical damage by additional 4%.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 4 %.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert.
* Shoes
* Schuhe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}}
|
|
* ATK + 2%, casting does not stop.
* ATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf.
* When equipped with Paradise Gloves, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Wenn mit Paradise Gloves ausgerüstet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert.
* If the base level is 30 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 2% decrease).
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 2 % Verringerung).
* If the base level is 45 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 3% additional reduction).
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 3 % zusätzliche Verringerung).
* If the base level is 85 or higher, ATK + 1% additional increase, attack speed increase (after attack delay 5% additional reduction).
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 5 % zusätzliche Verringerung).
* Accessory (left)  
* Accessoire (links)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }}
|
|
* Heal level 1 can be used, attack speed increased (delay after attack decreased by 10%).
* Heilstufe 1 kann verwendet werden, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert).
* Accessory (right)  
* Accessoire (rechts)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }}
|
|
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* MATK + 2 for every 5 base level. (Apply up to level 100)
* MATK + 2 für alle 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, MATK + 5 additional increases.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 10 additional increases.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 15 additional increases.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
* Headgear
* Kopfbedeckung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }}
|
|
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 100, MSP + 50.
* MHP + 20 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* MHP + 20 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, MHP + 60, MSP + 30 additional increase.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 60, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 45 or higher, MHP + 100, MSP + 50 additional increase.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 100, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 85 or higher, MHP + 150, MSP + 70 additional increase.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 70 zusätzliche Erhöhung.
* Armor
* Rüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }}
|
|
* 20% increase in non-attribute resistance, FLEE + 20.
* 20 % Erhöhung der nicht-attributiven Resistenz, FLEE + 20.
* FLEE + 1 additional increase per base level 5. (Apply up to level 100)
* FLEE + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 5 %.
* If the base level is 45 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
* If the base level is 85 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
* Garment
* Kleidungsstück
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }}
|
|
* Increases all elemental magic damage by 3%.
* Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 3 %.
* MATK + 2. per base level 5 (applies up to level 100)
* MATK + 2. pro Basislevel 5 (gilt bis Level 100)
* If the base level is 30 or higher, all attribute magic damage increases by 3%.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der gesamte attributive magische Schaden um 3 %.
* If the base level is 45 or higher, all attribute magic damage is increased by 4%.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird der gesamte attributive magische Schaden um 4 % erhöht.
* If the base level is 85 or higher, fixed casting is reduced by 0.3 seconds.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das feste Wirken um 0,3 Sekunden reduziert.
* Shoes
* Schuhe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }}
|
|
* MATK + 2%, casting does not stop.
* MATK + 2 %, das Wirken wird nicht gestoppt.
* When equipped with Paradise Necklace, Fixed Casting is reduced by 0.2 seconds,
* Wenn mit Paradise Necklace ausgestattet, wird das feste Wirken um 0,2 Sekunden reduziert.
* If the base level is 30 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 2% decrease.
* Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 2 % Verringerung.
* If the base level is 45 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 3% additional decrease.
* Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 3 % zusätzliche Verringerung.
* If the base level is 85 or higher, MATK + 1% additional increase, variable casting 5% additional decrease.
* Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 5 % zusätzliche Verringerung.
* Accessory (left)
* Accessoire (links)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction.
* Heilungsstufe 1 verfügbarfähig, variabler Wurf 10% Reduktion.
* Accessory (right)  
* Accessoire (rechts)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Erhältlich von NPC Louis: ======
====== Obtainable by NPC Louis: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Erforderliches Level: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effekt
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }}
|
|
* ATK + 60.
* ATK + 60.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as HP.
* Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als HP absorbiert werden.
* During a physical attack, there is a low probability that 2% of the damage is absorbed as SP.
* Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als SP absorbiert werden.
* Headgear
* Kopfbedeckung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }}
|
|
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% post-skill delay.
* MHP + 1500, MSP + 150, 5 % Verzögerung nach Skilleinsatz.
* ATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* ATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
* If the base level is 105 or higher, ATK + 3%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 3 %.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Skilleinsatz weiter um 5 % reduziert.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 40 additional increases.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
* Armor
* Rüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, HIT + 35, attack speed increase (delay after attack decreases by 10%).
* Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, HIT + 35, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
* Variable casting decreases by 1% per 10 base level. (Apply up to level 150)
* Variables Wirken verringert sich um 1 % pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um weitere 5 %).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 5 %.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
* Garment
* Kleidungsstück
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}}
|
|
* Increases melee/ranged physical damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 10 %, verringert das Fixzaubern um 0,3 Sekunden.
* Increases MHP + 50 and MSP + 20 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Erhöht MHP + 50 und MSP + 20 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
* If the base level is 105 or higher, CRI + 15.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, CRI + 15.
* If the base level is 110 or higher, critical damage increases by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
* If the base level is 120 or higher, increase critical damage by additional 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 5 %.
* If the base level is 130 or higher, ATK + 5%.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 5 %.
* Shoes
* Schuhe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}}
|
|
* ATK + 3%, casting does not stop.
* ATK + 3 %, das Zaubern wird nicht gestoppt.
* When equipped with Paradise Advanced Gloves, fixed casting decreases by 0.2 seconds and attack speed increases (delay after attack decreases by 10%).
* Wenn Paradise Advanced Gloves verwendet werden, verringert sich das Fixzaubern um 0,2 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
* If the base level is 105 or higher, ATK + 2% additional increase.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 110 or higher, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um 5 %.
* If the base level is 120 or higher, critical damage increases by 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
* Accessories (left)
* Zubehör (links)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}}
|
|
* Heal level 1 available, attack speed increase (delay after attack 10% decrease), variable casting 5% decrease.
* Heilstufe 1 verfügbar, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff 10 % verringert), variable Zauberwirkung 5 % verringert.
* Accessories (right)
* Zubehör (rechts)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}}
|
|
* MATK + 60.
* MATK + 60.
* During a magic attack, there is a low probability of recovering 350 HP 4 times every 1 sec.
* Während eines magischen Angriffs besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4 Mal pro Sekunde 350 HP wiederherzustellen.
* When attacking with magic, there is a low probability of recovering 80 SP 4 times every 1 sec.
* Bei Angriffen mit Magie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal pro Sekunde 80 SP wiederherzustellen.
* Headgear
* Kopfbedeckung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}}
|
|
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% post-skill delay.
* MHP + 1000, MSP + 250, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit.
* MATK + 5 per 10 base level. (Apply up to level 150)
* MATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
* If the base level is 105 or higher, MATK + 3%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 3 %.
* If the base level is 110 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % reduziert.
* If the base level is 120 or higher, MHP + 3%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 40 additional increases.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
* Armor
* Rüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}}
|
|
* Non-Attribute Resist 20% increase, FLEE +40, Variable Casting 15% decrease.
* Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, FLEE +40, Variables Zaubern um 15 % verringert.
* Increases attack speed per 10 base level (delays after attack decrease by 1%). (Apply up to level 150)
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Basislevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). (Gilt bis Level 150)
* If the base level is 105 or higher, attack speed is increased further (delay after attack is reduced by additional 5%).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % verringert).
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
* If the base level is 120 or higher, the delay after skill is reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
* If the base level is 130 or higher, the delay after skill is further reduced by 5%.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
* Garment
* Kleidungsstück
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}}
|
|
* Increases all property magic damage by 10%, reduces fixed casting by 0.3 seconds.
* Erhöht allen Eigenschaftszauberschaden um 10 %, verringert festes Zaubern um 0,3 Sekunden.
* Increases MHP + 40 and MSP + 30 per 10 base level. (Apply up to level 150).
* Erhöht MHP + 40 und MSP + 30 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage against all elemental enemies by additional 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Elementarfeinden um weitere 5 %.
* If the base level is 130 or higher, MATK + 5%.
* Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 5 %.
* Shoes
* Schuhe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}}
|
|
* MATK + 3%, casting does not stop.
* MATK + 3 %, Zaubern hört nicht auf.
* When equipped with Paradise Advanced Necklace, fixed casting decreases by 0.2 seconds and variable casting decreases by 10%.
* Wenn ausgerüstet mith Paradise Advanced Necklace, festes Wirken verringert sich um 0,2 Sekunden und variables Wirken verringert sich um 10 %.
* If the base level is 105 or higher, MATK + 2% additional increase.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
* If the base level is 110 or higher, all elemental magic damage is increased by 5%.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird aller elementarer magischer Schaden um 5 % erhöht.
* If the base level is 120 or higher, increases magical damage to all enemies by 5%.
* Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
* Accessories (left)
* Zubehör (links)
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}}
|
|
* Heal level 1 available, variable casting 10% reduction, attack speed increase (delay after attack 5% reduction).
* Heilstufe 1 verfügbar, variables Wirken 10 % Verringerung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (Verzögerung nach Angriff 5 % Verringerung).
* Accessories (right)
* Zubehör (rechts)
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Shadow_Gear"></span>
==== <u>Shadow Gear</u> ====
==== <u>Schatten Ausrüstung</u> ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== Erhältlich von NPC Lucy: =====
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 10
| colspan="2" | Erforderliches Level: 10
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effekt
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* Increases all elemental magic damage by 5%, increases melee/ranged physical damage by 5%.
* Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 5 %, erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 5 %.
* Shadow Equipment Weapon
* Shadow-Ausrüstungswaffe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 5% reduction in variable casting.
* 5 % Reduzierung bei variablem Zaubern.
* Shadow Equipment Shield
* Shadow-Ausrüstungsschild
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}}
Line 1,003: Line 994:
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* HIT + 5.
* HIT + 5.
* When equipped with Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant, and Earring Shadow, ASPD + 2, variable casting 10% reduction, Ignores 50% physical/magic defense of all races except players
* Bei Ausrüstung mit Paradise-Waffe, -Schild, -Schuhen, -Anhänger und -Ohrring Shadow, ASPD + 2, variabler Zauber 10 % Reduzierung, ignoriert 50 % physische/magische Verteidigung aller Rassen außer Spielern
* Shadow Equipment Armor
* Shadow-Ausrüstungsrüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (delays after attack by 5%).
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 5 %).
* Shadow Equipment Shoes
* Schuhe der Schattenausrüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradiesschatten-Ohrring }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 5.
* MATK + 5.
* Shadow Equipment Earring
* Ohrring der Schattenausrüstung
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradiesschatten-Anhänger }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 5.
* ATK + 5.
* Shadow Equipment Pendant
* Anhänger der Schattenausrüstung
|}
|}
===== Obtainable by NPC Lucy: =====
===== Erhältlich bei NPC Lucy: =====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
| colspan="2" | Erforderliches Level: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 75%"|Effect
| style="width: 75%"|Effekt
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* 10% reduction in variable casting.
* 10 % weniger variable Zauber.
* Shadow Equipment Shield
* Shadow Equipment Shield
|-
|-
Line 1,047: Line 1,038:
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* Increases attack speed (reduces delay after attack by 7%).
* Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 7 %).
* Shadow Equipment Shoes
* Shadow Equipment-Schuhe
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow-Ohrring}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* MATK + 15.
* MATK + 15.
* Shadow Equipment Earring
* Shadow Equipment-Ohrring
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow-Anhänger}}
|
|
* MHP + 100.
* MHP + 100.
* ATK + 15.
* ATK + 15.
* Shadow Equipment Pendant
* Shadow Equipment-Anhänger
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Runenritter Paradise Advanced Shadow-Waffe }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
* Ignition Break skill cooldown decreases by 0.5 seconds,
* verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Ignition Break“ um 0,5 Sekunden,
* During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Ignition Break 3Lv. (If you learn a higher level, it will be activated at the learned level), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear damage increased by 15%.  
* Während eines normalen physischen Nahkampfangriffs besteht die Chance, Auto Spell Ignition Break 3Lv. zu aktivieren. (Wenn Sie ein höheres Level erlernen, wird es auf dem erlernten Level aktiviert), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear – Schaden um 15 % erhöht.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%,
* Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um 15 %,
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
* Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
|-
|-
Line 1,075: Line 1,066:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
* Cannon Spear skill cooldown decreases by 0.5 seconds, Increases holy property magic damage by 10%, Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis damage increased by 15%.  
* Abklingzeit der Fertigkeit „Cannon Spear“ um 0,5 Sekunden verringert, erhöht magischen Schaden heiliger Eigenschaften um 10 %, Schaden von Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis um 15 % erhöht.
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%,
* Erhöht physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %,
* ASPD + 2, ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players)
* ASPD + 2, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern)
* Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
* Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
|-
|-
Line 1,085: Line 1,076:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases physical damage against enemies of all sizes by 5%, Increases Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon damage by 15%.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 5 %, erhöht den Schaden von Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon um 15 %.
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Mechanic
* Shadow Equipment Weapon, Mechanic
|-
|-
Line 1,092: Line 1,083:
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|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10% decrease, Cart Tornado skill cooldown decreases by 1 second.  
* Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % weniger, Abklingzeit der Cart Tornado-Fertigkeit um 1 Sekunde verringert.
* Increases Cart Tornado and Cart Cannon damage by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Erhöht den Schaden von Cart Tornado und Cart Cannon um 15 %, Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach der Fertigkeit.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Genetic
* Shadow Equipment Weapon, Genetic
|-
|-
Line 1,100: Line 1,091:
|
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash damage increased by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash-Schaden um 15 % erhöht, Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 % erhöht, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
* Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
|-
|-
Line 1,107: Line 1,098:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace damage increased by 15%.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, besteht während eines normalen physischen Nahkampfangriffs die Chance, Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace-Schaden um 15 % zu aktivieren.
* Increases all elemental magic damage by 15%,
* Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
* Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
* Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
|-
|-
Line 1,116: Line 1,107:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction.
* Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
* Increases Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning, and Soul Expansion damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Erhöht den Schaden von Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning und Soul Expansion um 15 %, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der Magieabwehr von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Warlock
* Shadow Equipment Weapon, Warlock
|-
|-
Line 1,124: Line 1,115:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %.
* Increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
* Erhöht den Schaden von Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave und Varetyr Spear um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
* Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
|-
|-
Line 1,132: Line 1,123:
|
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, reduces cooldown of Adoramus by 1 second.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte elementare magische Schaden um 15 %, verringert die Abklingzeit von Adoramus um 1 Sekunde.
* Increases Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Erhöht den Schaden von Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus und Duple Light um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Arch Bishop
* Shadow-Ausrüstungswaffe, Erzbischof
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}}
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* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Decreases the cooldown of the Rampage Blaster skill by 7.5 seconds.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Rampage Blaster um 7,5 Sekunden.
* Increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, and Knuckle Arrow by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 15 %, erhöht den Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Sura
* Shadow-Ausrüstungswaffe, Sura
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15% reduction in delay after skill, 10% reduction in variable casting, Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm damage increased by 15%, ranged physical damage increased by 15%.
* Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, 10 % weniger variable Zauberwirkung, Scharfschießen, gezielter Bolzen, Pfeilsturmschaden um 15 % erhöht, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Monsterrassen (Spieler ausgenommen).
* Shadow Equipment Weapon, Ranger
* Shadow Equipment Weapon, Ranger
|-
|-
Line 1,155: Line 1,146:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all property magic damage by 15%, decreases variable casting by 10%.
* Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow erhöht sich der gesamte magische Schaden um 15 %, variable Zauberwirkung wird um 10 % verringert.
* Increases Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Erhöht den Schaden von schwerem Regensturm, metallischem Klang und Nachhall um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
* Schattenausrüstungswaffe, Wanderer & Minnesänger
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction,
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %, Variables Wirken um 10 % reduziert,
* Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash and Swirling Petal damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
* Erhöht den Schaden von Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash und Swirling Petal um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Monsterrassen (ausgenommen Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
* Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
|-
|-
Line 1,171: Line 1,162:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Heat Barrel skill cooldown reduced by 5 seconds, Variable casting 10% reduction.
* Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow wird die Abklingzeit der Fertigkeit Heat Barrel um 5 Sekunden reduziert, variable Zauberwirkung10 % Reduzierung.
* Fire Dance, Fire Rain, Round Trip damage increased by 15%, Delay after skill decreases by 15%, ranged physical damage increases by 15%.
* Feuertanz, Feuerregen, Rundreiseschaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Rebellion
* Schattenausrüstungswaffe, Rebellion
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable casting 10% reduction.
* Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % Reduzierung.
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick damage increased by 15%, Decrease delay after skill by 15%, increase melee physical damage by 15%.
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick Schaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Nahkampfschaden um 15 % erhöht.
* Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
* Shadow-Ausrüstungswaffe, Sternenkaiser
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
* Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen elementaren magischen Schaden um 15 %.
* Variable Casting Decrease 10%, Espa, Eshwoo, Curse Explosion Damage Increases by 15%, Curse of Wicked Soul skill cooldown decreases by 1.5 seconds, 15% reduction in delay after skill.
* Variable Zauberreduzierung 10 %, Espa, Eshwoo, Fluchexplosionsschaden erhöht sich um 15 %, Abklingzeit der Fertigkeit „Fluch der bösen Seele“ verringert sich um 1,5 Sekunden, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
* Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (ausgenommen Spieler).
* Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
* Shadow-Ausrüstungswaffe, Soul Reaper
|-
|-
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}}
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill.
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor-Schaden um 15 % erhöht, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit.
* Increases ranged physical damage by 15%, Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Doram
* Shadow Equipment Weapon, Doram
|-
|-
Line 1,203: Line 1,194:
|
|
* ATK + 10, MATK + 10.
* ATK + 10, MATK + 10.
* When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
* Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variabler Zauber 10 % weniger.
* Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball, Heaven's Drive damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases melee physical damage by 15%.
* Raid, Back Stab, Feuer/Kälte/Blitzschlag, Feuerball, Heaven's Drive Schaden um 15 % erhöht, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 15 %.
* Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
* Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
* Shadow Equipment Weapon, Super Novice
* Shadow Equipment Weapon, Super Novice
|}
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Latest revision as of 09:01, 15 January 2025

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So spielt man MuhRo

Sie haben ein Konto erstellt, sich angemeldet und einen Charakter erstellt, was jetzt?

Kein Problem, sobald du dich mit einem neuen Charakter einloggst, befindest du dich automatisch auf einem Feld und ein NPC wartet auf dich. Folge den Anweisungen des NPCs und er gibt dir eine Einführung, wie das Spielen auf MuhRo funktioniert. Diese Einführung kannst du für deine anderen Charaktere einfach überspringen. Wenn du die Einführung erfolgreich abgeschlossen hast, landest du direkt im Hauptbüro, wo du nun eine Klasse auswählen kannst.

Des Weiteren erhältst du eine schicke Starter-Kopfbedeckung und ein paar weitere Items, die dir den Start erleichtern. Wie das Spiel im Großen und Ganzen funktioniert, weißt du nun. Wie du Level aufsteigst und an Ausrüstung kommst, erfährst du weiter unten.

  1. Registrieren Sie sich bei der Eden Group, indem Sie mit Sekretär Lime Evenor sprechen (moc_para01 27, 35)
  2. Erfahren Sie mehr über Paradise-Waffen und -Rüstungen, indem Sie mit Ausbilder Ur sprechen (moc_para01 23, 35)
  3. Erfahren Sie mehr über Paradise Shadow-Ausrüstung, indem Sie mit Ausbilder Boya sprechen (moc_para01 25, 35)

Eden Boards

  • In Eden gibt es für jedes Level verschiedene Brettquests. Diese Brettquests geben dir bei erfolgreichem Abschluss Erfahrung.
  • Um die Brettquests annehmen zu können, musst du der Eden-Gruppe beitreten.
  • Achtung! Die Bretter ab Level 100 sind Tagesquests und werden um 0 Uhr morgens Serverzeit zurückgesetzt.

Eden Ausrüstung

  • Alle Paradise-Ausrüstungen sind charaktergebunden und haben 0 Karten-Slots.
  • Eden-Münzen (lagerfähig) erhält man durch Eden-Gruppenlevel-Quests über Eden-Boards.
  • Jeder Job hat zwei fortgeschrittene Waffen für seine beiden Haupt-Builds.

Waffen

Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
500032.png Paradise Sword (500032)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Schwertkämpfer, Händler, Dieb
520010.png Paradise Axe (520010)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Händler
590025.png Paradise Mace (590025)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Akolyth, Händler, Anfänger
510035.png Paradise Dagger (510035)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Anfänger, Schwertkämpfer, Bogenschütze, Dieb, Zauberer, Händler, Ninja, Seelenverbinder
700036.png Paradise Bow (700036)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Bogenschütze
550032.png Paradise Staff (550032)
  • Wenn das Basislevel 20 oder höher ist, erhöht sich MATK + 15.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich MATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich MATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Zauberer, Anfänger, Seelenverbinder
800004.png Paradise Revolver (800004)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25 zusätzliche Erhöhungen.
  • Klasse: Revolverheld
550033.png Paradise Foxtail (550033)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 45
Name Effekt
630014.png Paradise Knight Lance (630014)
  • ATK + 3 %. Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der Stichschaden um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Ritter
600020.png Paradise Knight Two-Handed Sword (600020)
  • CRI + 10.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um weitere 15 %.
  • Klasse: Ritter
500033.png Paradise Crusader Sword (500033)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kreuzritter
530017.png Paradise Crusader Spear (530017)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um weitere 15 %.
  • Klasse: Kreuzritter
520011.png Paradise Blacksmith Axe (520011)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Schmied
620011.png Paradise Blacksmith Two-Handed Axe (620011)
  • CRI + 10.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Schmied
590026.png Paradise Alchemist Mace (590026)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Acid Terror um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Acid Terror um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Alchemist
500034.png Paradise Alchemist Sword (500034)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Kart Revolution um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Kart Revolution um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Alchemist
610024.png Paradise Assassin Chakram (610024)
  • CRI + 5.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Assassine
610025.png Paradise Assassin Katar (610025)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, HIT + 15.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Assassine
510036.png Paradise Rogue Dagger (510036)
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 10 %).
  • Erhöht den Back Stab-Schaden um 20 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Raid-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Raid-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Schurke
700037.png Paradise Rogue Bow (700037)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Doppelgurtschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Doppelgurtschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Schurke
550034.png Paradise Wizard Staff (550034)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Storm Gust und Meteor Storm um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Lord of Vermillion und Heavens Drive um 20 %.
  • Klasse: Zauberer
550035.png Paradise Wizard Wand (550035)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
540027.png Paradise Sage Magic Book (540027)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um 10 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Weiser
540028.png Paradise Sage Spellbook (540028)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Feuer-/Kälteblitz um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Blitzschlag und Erdstachel um 20 %.
  • Klasse: Weiser
590027.png Paradise Priest Mace (590027)
  • CRI + 10
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Priester
550036.png Paradise Priest Staff (550036)
  • MATK + 3 %
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um weitere 15 %.
  • Klasse: Priester
560022.png Paradise Monk Knuckles (560022)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Umkehrhöhe um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Maeng Dragon und River um 20 %.
  • Klasse: Mönch
560023.png Paradise Monk Claws (560023)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um 10 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Mönch
700038.png Paradise Hunter Bow (700038)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Pfeilregen um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Doppelgurten um 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Jäger
700039.png Paradise Hunter Crossbow (700039)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Jäger
700040.png Paradise Bard&Dancer Bow (700040)
  • ATK + 3 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernkampfschaden um 10 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Schaden durch Pfeilregen um 20 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden durch Doppelgurt um 20 %.
  • Klasse: Barde, Tänzer
570021.png Paradise Bard Violin (570021)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %, wenn das Grundlevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um 10 %, wenn das Basslevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um weitere 15 %, wenn das Basslevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Barde
580021.png Paradise Dancer Rope (580021)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Pfeilwurfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Pfeilwurfschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Tänzer
650011.png Paradise Ninja Cross Petal Shuriken (650011)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernschaden um 10 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Kunai-Wurfschaden um 20 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden des Wurfschwerts des Windpferds um 20 %.
  • Klasse: Ninja
650010.png Paradise Ninja Punishment Shuriken (650010)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Red Flame, Ice Island und Wind um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Fire Dragon, Ice Arrangement und Sacrifice um 20 %.
  • Klasse: Ninja
810003.png Paradise Gunslinger Rifle (810003)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Revolverheld
800005.png Paradise Gunslinger Revolver (800005)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Rapid Shower um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado um 20 %.
  • Klasse: Revolverheld
540029.png Paradise Taekwon Martial Arts Book (540029)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Whirlwind Kick und Round Kick um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Whirlwind und Spinning Kick um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Taekwon
540030.png Paradise Taekwon Power Book (540030)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Taekwon
510037.png Paradise Soul Linker Dagger (510037)
  • CRI + 15.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, erhöht sich CRI + 30 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Soul Linker
550037.png Paradise Soul Linker Staff (550037)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Linker
550038.png Paradise Doram Foxtail (550038)
  • ATK + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Picky Peck-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Picky Peck-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
550039.png Paradise Doram Foxtail Model (550039)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um weitere 15 %.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
500035.png Paradise Super Novice Sword (500035)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schlagschaden um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schlagschaden um weitere 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550040.png Paradise Super Novice Staff (550040)
  • MATK + 3 %
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um weitere 20 %.
  • Klasse: Anfänger
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
600021.png Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021)
  • CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
  • Klasse: Königliche Wache
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
  • Klasse: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
  • Klasse: Warlock
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %.
  • Klasse: Hexenmeister
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
550041.png Paradise Archbishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %.
  • Klasse: Minnesänger
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Minstrel
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Moon Book (540034)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Sun Book (540033)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
  • Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550044.png Paradise Super Novice Wand (550044)
  • MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
  • Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
  • Klasse: Anfänger

Ausrüstung

Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
400137.png Paradise Cap (400137)
  • ATK + 5.
  • ATK + 2 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450183.png Paradise Suit (450183)
  • MHP + 150, MSP + 20.
  • MHP + 30 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 80, MSP + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 250, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480103.png Paradise Manteau (480103)
  • Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, HIT + 15.
  • HIT + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 5 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % reduziert).
  • Wenn das Basslevel 85 oder höher ist, ASPD + 1.
  • Kleidung
470067.png Paradise Boots (470067)
  • CRI + 1 pro 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 4 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490122.png Paradise Ring (490122)
  • ATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Gloves ausgerüstet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 2 % Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 3 % zusätzliche Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 5 % zusätzliche Verringerung).
  • Accessoire (links)
490123.png Paradise Gloves (490123)
  • Heilstufe 1 kann verwendet werden, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert).
  • Accessoire (rechts)
400138.png Paradise Hat (400138)
  • MATK + 5.
  • MATK + 2 für alle 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450184.png Paradise Robe (450184)
  • MHP + 100, MSP + 50.
  • MHP + 20 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 60, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 100, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 70 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480104.png Paradise Muffler (480104)
  • 20 % Erhöhung der nicht-attributiven Resistenz, FLEE + 20.
  • FLEE + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Kleidungsstück
470068.png Paradise Shoes (470068)
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 3 %.
  • MATK + 2. pro Basislevel 5 (gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der gesamte attributive magische Schaden um 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird der gesamte attributive magische Schaden um 4 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das feste Wirken um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490124.png Paradise Magic Ring (490124)
  • MATK + 2 %, das Wirken wird nicht gestoppt.
  • Wenn mit Paradise Necklace ausgestattet, wird das feste Wirken um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 2 % Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 3 % zusätzliche Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 5 % zusätzliche Verringerung.
  • Accessoire (links)
490125.png Paradise Necklace (490125)
  • Heilungsstufe 1 verfügbarfähig, variabler Wurf 10% Reduktion.
  • Accessoire (rechts)
Erhältlich von NPC Louis:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
400139.png Advanced Paradise Cap (400139)
  • ATK + 60.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als HP absorbiert werden.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als SP absorbiert werden.
  • Kopfbedeckung
450185.png Advanced Paradise Suit (450185)
  • MHP + 1500, MSP + 150, 5 % Verzögerung nach Skilleinsatz.
  • ATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Skilleinsatz weiter um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480105.png Advanced Paradise Manteau (480105)
  • Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, HIT + 35, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Variables Wirken verringert sich um 1 % pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um weitere 5 %).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
  • Kleidungsstück
470069.png Advanced Paradise Boots (470069)
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 10 %, verringert das Fixzaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 50 und MSP + 20 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, CRI + 15.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 5 %.
  • Schuhe
490126.png Advanced Paradise Ring (490126)
  • ATK + 3 %, das Zaubern wird nicht gestoppt.
  • Wenn Paradise Advanced Gloves verwendet werden, verringert sich das Fixzaubern um 0,2 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490127.png Advanced Paradise Gloves (490127)
  • Heilstufe 1 verfügbar, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff 10 % verringert), variable Zauberwirkung 5 % verringert.
  • Zubehör (rechts)
400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
  • MATK + 60.
  • Während eines magischen Angriffs besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4 Mal pro Sekunde 350 HP wiederherzustellen.
  • Bei Angriffen mit Magie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal pro Sekunde 80 SP wiederherzustellen.
  • Kopfbedeckung
450186.png Advanced Paradise Robe (450186)
  • MHP + 1000, MSP + 250, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit.
  • MATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480106.png Advanced Paradise Muffler (480106)
  • Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, FLEE +40, Variables Zaubern um 15 % verringert.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Basislevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
  • Kleidungsstück
470093.png Advanced Paradise Shoes (470093)
  • Erhöht allen Eigenschaftszauberschaden um 10 %, verringert festes Zaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 40 und MSP + 30 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Elementarfeinden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 5 %.
  • Schuhe
490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128)
  • MATK + 3 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn ausgerüstet mith Paradise Advanced Necklace, festes Wirken verringert sich um 0,2 Sekunden und variables Wirken verringert sich um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird aller elementarer magischer Schaden um 5 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490129.png Advanced Paradise Necklace (490129)
  • Heilstufe 1 verfügbar, variables Wirken 10 % Verringerung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (Verzögerung nach Angriff 5 % Verringerung).
  • Zubehör (rechts)

Schatten Ausrüstung

Erhältlich von NPC Lucy:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 5 %, erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 5 %.
  • Shadow-Ausrüstungswaffe
24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
  • MHP + 100.
  • 5 % Reduzierung bei variablem Zaubern.
  • Shadow-Ausrüstungsschild
24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
  • MHP + 100.
  • HIT + 5.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise-Waffe, -Schild, -Schuhen, -Anhänger und -Ohrring Shadow, ASPD + 2, variabler Zauber 10 % Reduzierung, ignoriert 50 % physische/magische Verteidigung aller Rassen außer Spielern
  • Shadow-Ausrüstungsrüstung
24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
  • MHP + 100.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 5 %).
  • Schuhe der Schattenausrüstung
24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
  • MHP + 100.
  • MATK + 5.
  • Ohrring der Schattenausrüstung
24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)
  • MHP + 100.
  • ATK + 5.
  • Anhänger der Schattenausrüstung
Erhältlich bei NPC Lucy:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
  • MHP + 100.
  • 10 % weniger variable Zauber.
  • Shadow Equipment Shield
24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
  • MHP + 100.
  • HIT + 15.
  • Shadow Equipment Armor
24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
  • MHP + 100.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 7 %).
  • Shadow Equipment-Schuhe
24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
  • MHP + 100.
  • MATK + 15.
  • Shadow Equipment-Ohrring
24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)
  • MHP + 100.
  • ATK + 15.
  • Shadow Equipment-Anhänger
24698.png Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
  • verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Ignition Break“ um 0,5 Sekunden,
  • Während eines normalen physischen Nahkampfangriffs besteht die Chance, Auto Spell Ignition Break 3Lv. zu aktivieren. (Wenn Sie ein höheres Level erlernen, wird es auf dem erlernten Level aktiviert), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear – Schaden um 15 % erhöht.
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um 15 %,
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
24699.png Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet,
  • Abklingzeit der Fertigkeit „Cannon Spear“ um 0,5 Sekunden verringert, erhöht magischen Schaden heiliger Eigenschaften um 10 %, Schaden von Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis um 15 % erhöht.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
  • Erhöht physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %,
  • ASPD + 2, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern)
  • Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
24700.png Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 5 %, erhöht den Schaden von Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon um 15 %.
  • Erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Mechanic
24701.png Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % weniger, Abklingzeit der Cart Tornado-Fertigkeit um 1 Sekunde verringert.
  • Erhöht den Schaden von Cart Tornado und Cart Cannon um 15 %, Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach der Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Genetic
24702.png Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash-Schaden um 15 % erhöht, Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 % erhöht, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
24703.png Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, besteht während eines normalen physischen Nahkampfangriffs die Chance, Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace-Schaden um 15 % zu aktivieren.
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %,
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
  • Erhöht den Schaden von Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning und Soul Expansion um 15 %, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der Magieabwehr von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Warlock
24705.png Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %.
  • Erhöht den Schaden von Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave und Varetyr Spear um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2.
  • Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
24706.png Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte elementare magische Schaden um 15 %, verringert die Abklingzeit von Adoramus um 1 Sekunde.
  • Erhöht den Schaden von Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus und Duple Light um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Erzbischof
24707.png Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Rampage Blaster um 7,5 Sekunden.
  • Erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 15 %, erhöht den Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Sura
24708.png Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, 10 % weniger variable Zauberwirkung, Scharfschießen, gezielter Bolzen, Pfeilsturmschaden um 15 % erhöht, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Monsterrassen (Spieler ausgenommen).
  • Shadow Equipment Weapon, Ranger
24709.png Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow erhöht sich der gesamte magische Schaden um 15 %, variable Zauberwirkung wird um 10 % verringert.
  • Erhöht den Schaden von schwerem Regensturm, metallischem Klang und Nachhall um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Schattenausrüstungswaffe, Wanderer & Minnesänger
24710.png Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %, Variables Wirken um 10 % reduziert,
  • Erhöht den Schaden von Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash und Swirling Petal um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Monsterrassen (ausgenommen Spieler).
  • Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
24711.png Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow wird die Abklingzeit der Fertigkeit Heat Barrel um 5 Sekunden reduziert, variable Zauberwirkung10 % Reduzierung.
  • Feuertanz, Feuerregen, Rundreiseschaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Schattenausrüstungswaffe, Rebellion
24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % Reduzierung.
  • Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick Schaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Nahkampfschaden um 15 % erhöht.
  • Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Sternenkaiser
24713.png Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen elementaren magischen Schaden um 15 %.
  • Variable Zauberreduzierung 10 %, Espa, Eshwoo, Fluchexplosionsschaden erhöht sich um 15 %, Abklingzeit der Fertigkeit „Fluch der bösen Seele“ verringert sich um 1,5 Sekunden, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (ausgenommen Spieler).
  • Shadow-Ausrüstungswaffe, Soul Reaper
24714.png Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert.
  • Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor-Schaden um 15 % erhöht, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Doram
24715.png Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variabler Zauber 10 % weniger.
  • Raid, Back Stab, Feuer/Kälte/Blitzschlag, Feuerball, Heaven's Drive Schaden um 15 % erhöht, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 15 %.
  • Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern).
  • Shadow Equipment Weapon, Super Novice