Beginners Guide/de: Difference between revisions
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "* Alle Paradise-Ausrüstungen sind charaktergebunden und haben 0 Karten-Slots. * Eden-Münzen (lagerfähig) erhält man durch Eden-Gruppenlevel-Quests über Eden-Boards. * Jeder Job hat zwei fortgeschrittene Waffen für seine beiden Haupt-Builds.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "===== Erhältlich von NPC Lucy: ===== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | colspan="2" | Erforderliches Level: 10 |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | style="width: 25%" |Name | style="width: 75%"|Effekt |- |style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | * ATK + 10, MATK + 10. * Erhöht allen elementaren magi...") |
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==== <u>Waffen</u> ==== | ==== <u>Waffen</u> ==== | ||
====== Erhältlich bei NPC Lothaire: ====== | |||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effekt | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:500032| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:500032| Paradiesschwert}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15 | * ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich. | ||
* | * Klasse: Schwertkämpfer, Händler, Dieb | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:520010| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:520010| Paradiesaxt}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15 | * ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich. | ||
* | * Klasse: Händler | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:590025| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:590025| Paradieskeule}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15 | * ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich. | ||
* | * Klasse: Akolyth, Händler, Anfänger | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:510035| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:510035| Paradiesdolch}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15, MATK + 15 | * ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist. | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Klasse: Anfänger, Schwertkämpfer, Bogenschütze, Dieb, Zauberer, Händler, Ninja, Seelenverbinder | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:700036| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:700036|Paradiesbogen}} | ||
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* ATK + 15 | * ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich. | ||
* | * Klasse: Bogenschütze | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:550032| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:550032|Paradiesrute}} | ||
| | | | ||
* | * Wenn das Basislevel 20 oder höher ist, erhöht sich MATK + 15. | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich MATK + 20 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich MATK + 25 zusätzlich. | ||
* | * Klasse: Zauberer, Anfänger, Seelenverbinder | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:800004| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:800004|Paradiesrevolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15 | * ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Klasse: Revolverheld | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:550033| Paradise Foxtail}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:550033| Paradise Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 15, MATK + 15 | * ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist. | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Klasse: Beschwörer (Doram) | ||
|} | |} | ||
====== Erhältlich bei NPC Labraham: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 45 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%" | | | style="width: 75%" |Effekt | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:630014 |Paradise Knight Lance}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:630014 |Paradise Knight Lance}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der Stichschaden um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Ritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600020| Paradise Knight Two-Handed Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:600020| Paradise Knight Two-Handed Sword}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10. | * CRI + 10. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Ritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500033| Paradise Crusader Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500033| Paradise Crusader Sword}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Kreuzritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530017| Paradise Crusader Spear}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:530017| Paradise Crusader Spear}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Kreuzritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520011 |Paradise Blacksmith Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:520011 |Paradise Blacksmith Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Schmied | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:620011 | | | style="text-align:secenter;" |{{#item:620011 |Zweihandaxt des Paradiesschmieds}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10. | * CRI + 10. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %. | ||
* | * Klasse: Schmied | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590026 |Paradise Alchemist Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590026 |Paradise Alchemist Mace}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Acid Terror um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Acid Terror um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Alchemist | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500034 |Paradise Alchemist Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500034 |Paradise Alchemist Sword}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Kart Revolution um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Kart Revolution um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Alchemist | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610024 |Paradise Assassin Chakram}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610024 |Paradise Assassin Chakram}} | ||
| | | | ||
* CRI + 5. | * CRI + 5. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %. | ||
* | * Klasse: Assassine | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610025| Paradise Assasin Katar}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610025| Paradise Assasin Katar}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, HIT + 15. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Assassine | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510036| Paradise Rogue Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510036| Paradise Rogue Dagger}} | ||
| | | | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 10 %). | ||
* | * Erhöht den Back Stab-Schaden um 20 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Raid-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Raid-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Schurke | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700037 |Paradise Rogue Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700037 |Paradise Rogue Bow}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Doppelgurtschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Doppelgurtschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Schurke | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550034 |Paradise Wizard Staff}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550034 |Paradise Wizard Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Storm Gust und Meteor Storm um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Lord of Vermillion und Heavens Drive um 20 %. | ||
* | * Klasse: Zauberer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550035 |Paradise Wizard Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550035 |Paradise Wizard Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Zauberer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540027| Paradise Sage Magic Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540027| Paradise Sage Magic Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um 10 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Weiser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 | | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 |Zauberbuch des Paradiesweisen}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Feuer-/Kälteblitz um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Blitzschlag und Erdstachel um 20 %. | ||
* | * Klasse: Weiser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10 | * CRI + 10 | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %. | ||
* | * Klasse: Priester | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3 % | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Priester | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Umkehrhöhe um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Maeng Dragon und River um 20 %. | ||
* | * Klasse: Mönch | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um 10 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Mönch | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Pfeilregen um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Doppelgurten um 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Jäger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Armbrust}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um weitere 10 %. | ||
* | * Klasse: Jäger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernkampfschaden um 10 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Schaden durch Pfeilregen um 20 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden durch Doppelgurt um 20 %. | ||
* | * Klasse: Barde, Tänzer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %, wenn das Grundlevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um 10 %, wenn das Basslevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um weitere 15 %, wenn das Basslevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Barde | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Pfeilwurfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Pfeilwurfschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Tänzer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernschaden um 10 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Kunai-Wurfschaden um 20 %. | ||
* | * Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden des Wurfschwerts des Windpferds um 20 %. | ||
* | * Klasse: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Red Flame, Ice Island und Wind um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Fire Dragon, Ice Arrangement und Sacrifice um 20 %. | ||
* | * Klasse: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Revolverheld | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Rapid Shower um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado um 20 %. | ||
* | * Klasse: Revolverheld | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Whirlwind Kick und Round Kick um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Whirlwind und Spinning Kick um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15. | * CRI + 15. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, erhöht sich CRI + 30 zusätzlich. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %. | ||
* | * Klasse: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Picky Peck-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Picky Peck-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Beschwörer (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Beschwörer (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 3 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schlagschaden um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist. | ||
* | * Erhöht den Schlagschaden um weitere 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Anfänger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3 % | ||
* | * Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um 20 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um weitere 20 %. | ||
* | * Klasse: Anfänger | ||
|} | |} | ||
====== Erhältlich bei NPC Labraham: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%" | | | style="width: 75%" |Effekt | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Runenritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 | | | style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Zweihandschwert des Paradies-Runenritters}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, | * CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %, | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Runenritter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Königliche Wache | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Royal Guard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Mechaniker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012| | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Zweihandaxt des Paradiesmechanikers}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Mechaniker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Genetisch | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Genetisch | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10, | * CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %, | ||
* | * Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %. | ||
* | * Klasse: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, MATK + 3%, | * ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %. | ||
* | * Klasse: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %. | ||
* | * Klasse: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %, | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Warlock | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024| | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Zauberstab des Paradieshexenmeisters}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Hexenmeister | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031| | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Zauberbuch des Paradieshexenmeisters}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Zauberer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Zauberer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, MATK + 3%, | * CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Erzbischof | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 180. | * MATK + 180. | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Erzbischof | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, MHP + 2% | * ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Minnesänger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht. | ||
* | * Klasse: Minstrel | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }} | ||
| | | | ||
* | * ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %, | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %, | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %. | ||
* | * Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %, | ||
* | * Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, variable | * MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear. | ||
* | * Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %, | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung. | ||
* | * Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %. | ||
* | * Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %, | ||
* | * Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist. | ||
* | * Klasse: Anfänger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung. | ||
* | * Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %, | ||
* | * Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %. | ||
* | * Klasse: Anfänger | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Gear"></span> | ||
==== <u> | ==== <u>Ausrüstung</u> ==== | ||
====== Erhältlich bei NPC Lothaire: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effekt | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* ATK + 2 | * ATK + 2 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 5 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 10 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 15 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Kopfbedeckung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | ||
| | | | ||
* MHP + 150, MSP + 20. | * MHP + 150, MSP + 20. | ||
* MHP + 30 | * MHP + 30 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 80, MSP + 20 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 250, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Rüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | ||
| | | | ||
* | * Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, HIT + 15. | ||
* HIT + 1 | * HIT + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 5 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % reduziert). | ||
* | * Wenn das Basslevel 85 oder höher ist, ASPD + 1. | ||
* | * Kleidung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | ||
| | | | ||
* CRI + 1 | * CRI + 1 pro 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 4 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert. | ||
* | * Schuhe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 2%, | * ATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf. | ||
* | * Wenn mit Paradise Gloves ausgerüstet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 2 % Verringerung). | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 3 % zusätzliche Verringerung). | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 5 % zusätzliche Verringerung). | ||
* | * Accessoire (links) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | ||
| | | | ||
* | * Heilstufe 1 kann verwendet werden, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert). | ||
* | * Accessoire (rechts) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* MATK + 2 | * MATK + 2 für alle 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 5 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 10 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 15 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Kopfbedeckung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100, MSP + 50. | * MHP + 100, MSP + 50. | ||
* MHP + 20 | * MHP + 20 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 60, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 100, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 70 zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Rüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | ||
| | | | ||
* 20% | * 20 % Erhöhung der nicht-attributiven Resistenz, FLEE + 20. | ||
* FLEE + 1 | * FLEE + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %. | ||
* | * Kleidungsstück | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | ||
| | | | ||
* | * Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 3 %. | ||
* MATK + 2. | * MATK + 2. pro Basislevel 5 (gilt bis Level 100) | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der gesamte attributive magische Schaden um 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird der gesamte attributive magische Schaden um 4 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das feste Wirken um 0,3 Sekunden reduziert. | ||
* | * Schuhe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | ||
| | | | ||
* MATK + 2%, | * MATK + 2 %, das Wirken wird nicht gestoppt. | ||
* | * Wenn mit Paradise Necklace ausgestattet, wird das feste Wirken um 0,2 Sekunden reduziert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 2 % Verringerung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 3 % zusätzliche Verringerung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 5 % zusätzliche Verringerung. | ||
* | * Accessoire (links) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | ||
| | | | ||
* | * Heilungsstufe 1 verfügbarfähig, variabler Wurf 10% Reduktion. | ||
* | * Accessoire (rechts) | ||
|} | |} | ||
====== Erhältlich von NPC Louis: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effekt | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 60. | * ATK + 60. | ||
* | * Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als HP absorbiert werden. | ||
* | * Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als SP absorbiert werden. | ||
* | * Kopfbedeckung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | ||
| | | | ||
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% | * MHP + 1500, MSP + 150, 5 % Verzögerung nach Skilleinsatz. | ||
* ATK + 5 | * ATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150) | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Skilleinsatz weiter um 5 % reduziert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 40 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Rüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | ||
| | | | ||
* | * Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, HIT + 35, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %). | ||
* | * Variables Wirken verringert sich um 1 % pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150) | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um weitere 5 %). | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert. | ||
* | * Kleidungsstück | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | ||
| | | | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 10 %, verringert das Fixzaubern um 0,3 Sekunden. | ||
* | * Erhöht MHP + 50 und MSP + 20 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, CRI + 15. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 5 %. | ||
* | * Schuhe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, | * ATK + 3 %, das Zaubern wird nicht gestoppt. | ||
* | * Wenn Paradise Advanced Gloves verwendet werden, verringert sich das Fixzaubern um 0,2 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 2 % zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %. | ||
* | * Zubehör (links) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | ||
| | | | ||
* | * Heilstufe 1 verfügbar, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff 10 % verringert), variable Zauberwirkung 5 % verringert. | ||
* | * Zubehör (rechts) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}} | ||
| | | | ||
* MATK + 60. | * MATK + 60. | ||
* | * Während eines magischen Angriffs besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4 Mal pro Sekunde 350 HP wiederherzustellen. | ||
* | * Bei Angriffen mit Magie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal pro Sekunde 80 SP wiederherzustellen. | ||
* | * Kopfbedeckung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | ||
| | | | ||
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% | * MHP + 1000, MSP + 250, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* MATK + 5 | * MATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150) | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % reduziert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 40 zusätzliche Erhöhungen. | ||
* | * Rüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | ||
| | | | ||
* | * Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, FLEE +40, Variables Zaubern um 15 % verringert. | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Basislevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). (Gilt bis Level 150) | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % verringert). | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert. | ||
* | * Kleidungsstück | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | ||
| | | | ||
* | * Erhöht allen Eigenschaftszauberschaden um 10 %, verringert festes Zaubern um 0,3 Sekunden. | ||
* | * Erhöht MHP + 40 und MSP + 30 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150). | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Elementarfeinden um weitere 5 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 5 %. | ||
* | * Schuhe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%, | * MATK + 3 %, Zaubern hört nicht auf. | ||
* | * Wenn ausgerüstet mith Paradise Advanced Necklace, festes Wirken verringert sich um 0,2 Sekunden und variables Wirken verringert sich um 10 %. | ||
* | * Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 2 % zusätzliche Erhöhung. | ||
* | * Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird aller elementarer magischer Schaden um 5 % erhöht. | ||
* | * Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %. | ||
* | * Zubehör (links) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | ||
| | | | ||
* | * Heilstufe 1 verfügbar, variables Wirken 10 % Verringerung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (Verzögerung nach Angriff 5 % Verringerung). | ||
* | * Zubehör (rechts) | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Shadow_Gear"></span> | ||
==== <u> | ==== <u>Schatten Ausrüstung</u> ==== | ||
===== Erhältlich von NPC Lucy: ===== | |||
== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effekt | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 5 %, erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 5 %. | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungswaffe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 5% | * 5 % Reduzierung bei variablem Zaubern. | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungsschild | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}} | ||
Line 1,077: | Line 994: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* HIT + 5. | * HIT + 5. | ||
* | * Bei Ausrüstung mit Paradise-Waffe, -Schild, -Schuhen, -Anhänger und -Ohrring Shadow, ASPD + 2, variabler Zauber 10 % Reduzierung, ignoriert 50 % physische/magische Verteidigung aller Rassen außer Spielern | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungsrüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 5 %). | ||
* | * Schuhe der Schattenausrüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradiesschatten-Ohrring }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* | * Ohrring der Schattenausrüstung | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradiesschatten-Anhänger }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* | * Anhänger der Schattenausrüstung | ||
|} | |} | ||
===== | ===== Erhältlich bei NPC Lucy: ===== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Erforderliches Level: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" |Name | | style="width: 25%" |Name | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effekt | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 10% | * 10 % weniger variable Zauber. | ||
* Shadow Equipment Shield | * Shadow Equipment Shield | ||
|- | |- | ||
Line 1,121: | Line 1,038: | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 7 %). | ||
* Shadow Equipment | * Shadow Equipment-Schuhe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow-Ohrring}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 15. | * MATK + 15. | ||
* Shadow Equipment | * Shadow Equipment-Ohrring | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow-Anhänger}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 15. | * ATK + 15. | ||
* Shadow Equipment | * Shadow Equipment-Anhänger | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698| | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Runenritter Paradise Advanced Shadow-Waffe }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, | ||
* | * verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Ignition Break“ um 0,5 Sekunden, | ||
* | * Während eines normalen physischen Nahkampfangriffs besteht die Chance, Auto Spell Ignition Break 3Lv. zu aktivieren. (Wenn Sie ein höheres Level erlernen, wird es auf dem erlernten Level aktiviert), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear – Schaden um 15 % erhöht. | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um 15 %, | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Rune Knight | * Shadow Equipment Weapon, Rune Knight | ||
|- | |- | ||
Line 1,149: | Line 1,066: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, | ||
* | * Abklingzeit der Fertigkeit „Cannon Spear“ um 0,5 Sekunden verringert, erhöht magischen Schaden heiliger Eigenschaften um 10 %, Schaden von Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis um 15 % erhöht. | ||
* | * Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %, | ||
* | * Erhöht physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, | ||
* ASPD + 2, | * ASPD + 2, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern) | ||
* Shadow Equipment Weapon, Royal Guard | * Shadow Equipment Weapon, Royal Guard | ||
|- | |- | ||
Line 1,159: | Line 1,076: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 5 %, erhöht den Schaden von Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon um 15 %. | ||
* | * Erhöht den physischen Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Mechanic | * Shadow Equipment Weapon, Mechanic | ||
|- | |- | ||
Line 1,166: | Line 1,083: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % weniger, Abklingzeit der Cart Tornado-Fertigkeit um 1 Sekunde verringert. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Cart Tornado und Cart Cannon um 15 %, Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach der Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Genetic | * Shadow Equipment Weapon, Genetic | ||
|- | |- | ||
Line 1,174: | Line 1,091: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash-Schaden um 15 % erhöht, Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 % erhöht, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross | * Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
Line 1,181: | Line 1,098: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, besteht während eines normalen physischen Nahkampfangriffs die Chance, Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace-Schaden um 15 % zu aktivieren. | ||
* | * Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %, | ||
* | * Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser | * Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
Line 1,190: | Line 1,107: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning und Soul Expansion um 15 %, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der Magieabwehr von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Warlock | * Shadow Equipment Weapon, Warlock | ||
|- | |- | ||
Line 1,198: | Line 1,115: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen Elementarmagieschaden um 15 %. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave und Varetyr Spear um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, ASPD + 2. | ||
* | * Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Sorcerer | * Shadow Equipment Weapon, Sorcerer | ||
|- | |- | ||
Line 1,206: | Line 1,123: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte elementare magische Schaden um 15 %, verringert die Abklingzeit von Adoramus um 1 Sekunde. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus und Duple Light um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungswaffe, Erzbischof | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Rampage Blaster um 7,5 Sekunden. | ||
* | * Erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 15 %, erhöht den Nah-/Fernkampfschaden um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungswaffe, Sura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, 10 % weniger variable Zauberwirkung, Scharfschießen, gezielter Bolzen, Pfeilsturmschaden um 15 % erhöht, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Monsterrassen (Spieler ausgenommen). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Ranger | * Shadow Equipment Weapon, Ranger | ||
|- | |- | ||
Line 1,229: | Line 1,146: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow erhöht sich der gesamte magische Schaden um 15 %, variable Zauberwirkung wird um 10 % verringert. | ||
* | * Erhöht den Schaden von schwerem Regensturm, metallischem Klang und Nachhall um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* | * Schattenausrüstungswaffe, Wanderer & Minnesänger | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 15 %, Variables Wirken um 10 % reduziert, | ||
* | * Erhöht den Schaden von Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash und Swirling Petal um 15 %, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, Erhöht den physischen Fernschaden um 15 %. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung aller Monsterrassen (ausgenommen Spieler). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro | * Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro | ||
|- | |- | ||
Line 1,245: | Line 1,162: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausstattung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow wird die Abklingzeit der Fertigkeit Heat Barrel um 5 Sekunden reduziert, variable Zauberwirkung10 % Reduzierung. | ||
* | * Feuertanz, Feuerregen, Rundreiseschaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Fernkampfschaden um 15 % erhöht. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* | * Schattenausrüstungswaffe, Rebellion | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10 % Reduzierung. | ||
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick | * Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick Schaden um 15 % erhöht, Verzögerung nach Fertigkeit um 15 % verringert, physischer Nahkampfschaden um 15 % erhöht. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen Verteidigung aller Rassenmonster (außer Spieler). | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungswaffe, Sternenkaiser | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Erhöht bei Ausrüstung mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow allen elementaren magischen Schaden um 15 %. | ||
* Variable | * Variable Zauberreduzierung 10 %, Espa, Eshwoo, Fluchexplosionsschaden erhöht sich um 15 %, Abklingzeit der Fertigkeit „Fluch der bösen Seele“ verringert sich um 1,5 Sekunden, 15 % Reduzierung der Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Ignoriert 50 % der magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (ausgenommen Spieler). | ||
* Shadow | * Shadow-Ausrüstungswaffe, Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variable Zauberwirkung um 10 % reduziert. | ||
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor | * Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor-Schaden um 15 % erhöht, 15 % reduzierte Verzögerung nach Fertigkeit. | ||
* | * Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 15 %, ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Doram | * Shadow Equipment Weapon, Doram | ||
|- | |- | ||
Line 1,277: | Line 1,194: | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Wenn mit Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow ausgerüstet, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 15 %, variabler Zauber 10 % weniger. | ||
* Raid, Back Stab, | * Raid, Back Stab, Feuer/Kälte/Blitzschlag, Feuerball, Heaven's Drive Schaden um 15 % erhöht, 15 % weniger Verzögerung nach Fertigkeit, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 15 %. | ||
* | * Ignoriert 50 % der physischen/magischen Verteidigung von Monstern aller Rassen (außer Spielern). | ||
* Shadow Equipment Weapon, Super Novice | * Shadow Equipment Weapon, Super Novice | ||
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Latest revision as of 09:01, 15 January 2025
So spielt man MuhRo
Sie haben ein Konto erstellt, sich angemeldet und einen Charakter erstellt, was jetzt?
Kein Problem, sobald du dich mit einem neuen Charakter einloggst, befindest du dich automatisch auf einem Feld und ein NPC wartet auf dich. Folge den Anweisungen des NPCs und er gibt dir eine Einführung, wie das Spielen auf MuhRo funktioniert. Diese Einführung kannst du für deine anderen Charaktere einfach überspringen. Wenn du die Einführung erfolgreich abgeschlossen hast, landest du direkt im Hauptbüro, wo du nun eine Klasse auswählen kannst.
Des Weiteren erhältst du eine schicke Starter-Kopfbedeckung und ein paar weitere Items, die dir den Start erleichtern. Wie das Spiel im Großen und Ganzen funktioniert, weißt du nun. Wie du Level aufsteigst und an Ausrüstung kommst, erfährst du weiter unten.
- Registrieren Sie sich bei der Eden Group, indem Sie mit Sekretär Lime Evenor sprechen (moc_para01 27, 35)
- Erfahren Sie mehr über Paradise-Waffen und -Rüstungen, indem Sie mit Ausbilder Ur sprechen (moc_para01 23, 35)
- Erfahren Sie mehr über Paradise Shadow-Ausrüstung, indem Sie mit Ausbilder Boya sprechen (moc_para01 25, 35)
Eden Boards
- In Eden gibt es für jedes Level verschiedene Brettquests. Diese Brettquests geben dir bei erfolgreichem Abschluss Erfahrung.
- Um die Brettquests annehmen zu können, musst du der Eden-Gruppe beitreten.
- Achtung! Die Bretter ab Level 100 sind Tagesquests und werden um 0 Uhr morgens Serverzeit zurückgesetzt.
Eden Ausrüstung
- Alle Paradise-Ausrüstungen sind charaktergebunden und haben 0 Karten-Slots.
- Eden-Münzen (lagerfähig) erhält man durch Eden-Gruppenlevel-Quests über Eden-Boards.
- Jeder Job hat zwei fortgeschrittene Waffen für seine beiden Haupt-Builds.
Waffen
Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10 | |
Name | Effekt |
Paradise Sword (500032) |
|
Paradise Axe (520010) |
|
Paradise Mace (590025) |
|
Paradise Dagger (510035) |
|
Paradise Bow (700036) |
|
Paradise Staff (550032) |
|
Paradise Revolver (800004) |
|
Paradise Foxtail (550033) |
|
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 45 | |
Name | Effekt |
Paradise Knight Lance (630014) |
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Paradise Knight Two-Handed Sword (600020) |
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Paradise Crusader Sword (500033) |
|
Paradise Crusader Spear (530017) |
|
Paradise Blacksmith Axe (520011) |
|
Paradise Blacksmith Two-Handed Axe (620011) |
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Paradise Alchemist Mace (590026) |
|
Paradise Alchemist Sword (500034) |
|
Paradise Assassin Chakram (610024) |
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Paradise Assassin Katar (610025) |
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Paradise Rogue Dagger (510036) |
|
Paradise Rogue Bow (700037) |
|
Paradise Wizard Staff (550034) |
|
Paradise Wizard Wand (550035) |
|
Paradise Sage Magic Book (540027) |
|
Paradise Sage Spellbook (540028) |
|
Paradise Priest Mace (590027) |
|
Paradise Priest Staff (550036) |
|
Paradise Monk Knuckles (560022) |
|
Paradise Monk Claws (560023) |
|
Paradise Hunter Bow (700038) |
|
Paradise Hunter Crossbow (700039) |
|
Paradise Bard&Dancer Bow (700040) |
|
Paradise Bard Violin (570021) |
|
Paradise Dancer Rope (580021) |
|
Paradise Ninja Cross Petal Shuriken (650011) |
|
Paradise Ninja Punishment Shuriken (650010) |
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Paradise Gunslinger Rifle (810003) |
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Paradise Gunslinger Revolver (800005) |
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Paradise Taekwon Martial Arts Book (540029) |
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Paradise Taekwon Power Book (540030) |
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Paradise Soul Linker Dagger (510037) |
|
Paradise Soul Linker Staff (550037) |
|
Paradise Doram Foxtail (550038) |
|
Paradise Doram Foxtail Model (550039) |
|
Paradise Super Novice Sword (500035) |
|
Paradise Super Novice Staff (550040) |
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Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 100 | |
Name | Effekt |
Paradise Rune Knight Lance (630015) |
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Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021) |
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Paradise Royal Guard Sword (500036) |
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Paradise Royal Guard Spear (530018) |
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Paradise Mechanic Axe (520012) |
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Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012) |
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Paradise Genetic Mace (590028) |
|
Paradise Genetic Sword (500037) |
|
Paradise Guillotine Cross Chakram (610026) |
|
Paradise Guillotine Cross Katar (610027) |
|
Paradise Shadow Chaser Dagger (510038) |
|
Paradise Shadow Chaser Bow (700041) |
|
Paradise Warlock Staff (640023) |
|
Paradise Warlock Wand (640024) |
|
Paradise Sorcerer Magic Book (540031) |
|
Paradise Sorcerer Spellbook (540032) |
|
Paradise Archbishop Mace (590029) |
|
Paradise Archbishop Staff (550041) |
|
Paradise Sura Knuckle (560024) |
|
Paradise Sura Claws (560025) |
|
Paradise Ranger Bow (700042) |
|
Paradise Ranger Crossbow (700043) |
|
Paradise Wanderer Rope (580023) |
|
Paradise Wanderer Whip (580022) |
|
Paradise Minstrel Violin (570022) |
|
Paradise Minstrel Harp (570023) |
|
Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013) |
|
Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012) |
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Paradise Rebellion Gatling Gun (830004) |
|
Paradise Rebellion Revolver (800006) |
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Paradise Star Emperor Moon Book (540034) |
|
Paradise Star Emperor Sun Book (540033) |
|
Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026) |
|
Paradise Soul Reaper Staff (640025) |
|
Paradise Summoner Foxtail (550042) |
|
Paradise Summoner Foxtail Model (550043) |
|
Paradise Super Novice Dagger (510039) |
|
Paradise Super Novice Wand (550044) |
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Ausrüstung
Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10 | |
Name | Effekt |
Paradise Cap (400137) |
|
Paradise Suit (450183) |
|
Paradise Manteau (480103) |
|
Paradise Boots (470067) |
|
Paradise Ring (490122) |
|
Paradise Gloves (490123) |
|
Paradise Hat (400138) |
|
Paradise Robe (450184) |
|
Paradise Muffler (480104) |
|
Paradise Shoes (470068) |
|
Paradise Magic Ring (490124) |
|
Paradise Necklace (490125) |
|
Erhältlich von NPC Louis:
Erforderliches Level: 100 | |
Name | Effekt |
Advanced Paradise Cap (400139) |
|
Advanced Paradise Suit (450185) |
|
Advanced Paradise Manteau (480105) |
|
Advanced Paradise Boots (470069) |
|
Advanced Paradise Ring (490126) |
|
Advanced Paradise Gloves (490127) |
|
Advanced Paradise Hat (400140) |
|
Advanced Paradise Robe (450186) |
|
Advanced Paradise Muffler (480106) |
|
Advanced Paradise Shoes (470093) |
|
Advanced Paradise Magic Ring (490128) |
|
Advanced Paradise Necklace (490129) |
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Schatten Ausrüstung
Erhältlich von NPC Lucy:
Erforderliches Level: 10 | |
Name | Effekt |
Paradise Shadow Weapon (24687) |
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Paradise Shadow Shield (24688) |
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Paradise Shadow Armor (24689) |
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Paradise Shadow Shoes (24690) |
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Paradise Shadow Earring (24691) |
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Paradise Shadow Pendant (24692) |
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Erhältlich bei NPC Lucy:
Erforderliches Level: 100 | |
Name | Effekt |
Advanced Paradise Shadow Shield (24693) |
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Advanced Paradise Shadow Armor (24694) |
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Advanced Paradise Shadow Shoes (24695) |
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Advanced Paradise Shadow Earring (24696) |
|
Advanced Paradise Shadow Pendant (24697) |
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Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698) |
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Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699) |
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Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700) |
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Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701) |
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Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702) |
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Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703) |
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Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704) |
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Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705) |
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Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706) |
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Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707) |
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Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708) |
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Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709) |
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Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710) |
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Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711) |
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Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712) |
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Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713) |
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Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714) |
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Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715) |
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