Hall of Life/de: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Schuuuubiiii (talk | contribs) No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<span style="background:#ff0000"><big>'''Not available yet'''</big></span> | <span style="background:#ff0000"><big>'''Not available yet'''</big></span> | ||
</div> | |||
<span id="Overview"></span> | <span id="Overview"></span> | ||
= Übersicht = | = Übersicht = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Level Voraussetzung: 250+ | * Level Voraussetzung: 250+ | ||
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]] | * Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]] | ||
Line 10: | Line 13: | ||
* Zeit begrenzung: 60 minutes | * Zeit begrenzung: 60 minutes | ||
* Erforderlich: 1x {{#item:1001415}} | * Erforderlich: 1x {{#item:1001415}} | ||
</div> | |||
<span id="Instance"></span> | <span id="Instance"></span> | ||
= Instanz = | = Instanz = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit | * Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit | ||
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten | * Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten | ||
Line 24: | Line 29: | ||
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt | * Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt | ||
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden ) | * Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden ) | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
In einer Gruppe: | In einer Gruppe: | ||
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}} | * Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}} | ||
Line 30: | Line 37: | ||
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level | * Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level | ||
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller | * Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller | ||
</div> | |||
<span id="Disabled_Debuffs"></span> | <span id="Disabled_Debuffs"></span> | ||
Line 45: | Line 53: | ||
= Boss = | = Boss = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br> | Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br> | ||
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br> | Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br> | ||
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale. | Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale. | ||
</div> | |||
{| style="text-align: center;" | {| style="text-align: center;" | ||
| {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2 | | {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2 | ||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
= Constellation's Blessing = | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* The {{#item:420231}} must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards | |||
* It does not have to be equipped during the fight | |||
* It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance {{#navi:t_garden|166|235}} | |||
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level | |||
* The enchant on it shows your current challenge level | |||
</div> | |||
<span id="Mechanics_&_Skills"></span> | <span id="Mechanics_&_Skills"></span> | ||
Line 58: | Line 80: | ||
== Phantom Space == | == Phantom Space == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden. | * Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden. | ||
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space. | * Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space. | ||
Line 65: | Line 88: | ||
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt. | * Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt. | ||
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt. | * Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt. | ||
</div> | |||
<span id="Skills"></span> | <span id="Skills"></span> | ||
== Fähigkeiten == | == Fähigkeiten == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ style =" text-align: left" | | |+ style =" text-align: left" | | ||
Line 95: | Line 121: | ||
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden | | Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
<span id="Rewards"></span> | <span id="Rewards"></span> | ||
= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt. | Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;" | ||
|+ style =" text-align: left" | | |+ style =" text-align: left" | | ||
Line 120: | Line 150: | ||
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 | | {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 | ||
|} | |} | ||
</div> |
Revision as of 09:47, 10 January 2025
Not available yet
Übersicht
- Level Voraussetzung: 250+
- Quest Voraussetzung: Schritt 11 von Garden of Time
- Eingang: (t_garden 172, 235)
- Zeit begrenzung: 60 minutes
- Erforderlich: 1x
Hall of Life Key (1001415)
Instanz
- Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
- Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
- Das Erstellen der Instanz erfordert 1x
Hall of Life Key (1001415)
- Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
- Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
- Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
- Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
- Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
- Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
- Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
In einer Gruppe:
- Nur der Gruppenleiter benötigt 1x
Hall of Life Key (1001415)
- Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
- Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
- Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
Deaktivierte Debuffs
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Boss
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
![]() Rigel (22174) Groß / Formlos / Neutral Stufe 2 |
Constellation's Blessing
- The
Constellation's Protection (420231) must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards
- It does not have to be equipped during the fight
- It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance (t_garden 166, 235)
- If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
- The enchant on it shows your current challenge level
Mechanik & Fähigkeiten
Phantom Space
- Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
- Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
- Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
- Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
- Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
- Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
- Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
Fähigkeiten
Phase 1 | |
Bewegliche Portale | Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen. |
Phase 1 & 2 | |
Gottes Schatten | Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück. |
Flammender Ausbruch | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden. |
Gezielter Schauer | |
Blockexplosion | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. Blasen können mit ![]() |
Frostfeld | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. ![]() |
Blitzurteil | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. |
Tödliche Projektion | Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. |
Phase 2 | |
Zuflucht | Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden |
Belohnungen
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Freitag 09:45Uhr zurückgesetzt.
Schwierigkeitsgrad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
![]() |
15 | 23 | 32 | 41 | 50 | 59 | 68 | 77 | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 | 180 | 198 | 216 | 234 | 252 | 270 | 288 |
![]() |
8 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 69 | 76 | 84 | 92 | 101 | 110 | 120 | 131 | |
![]() |
8 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 69 | 76 | 84 | 92 | 101 | 110 | 120 | 131 | |
![]() |
3 | 6 | 20 | 24 | 26 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 50 | 54 | 58 | |||||
![]() |
5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | |||||||
![]() |
3 | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | ||||||||
![]() |
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |