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(Created page with "*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft.")
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*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft.
*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status [[Frozen|Gefrieren]] und [[Stone|Stein]] sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Schadenstabellen===
===Damage Tables===
In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Monster verfügen nur über ein Verteidigungselement, können aber mithilfe ihrer Fähigkeiten Elementarangriffe ausführen.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span>
== Elemental Attribute Table ==
== Tabelle der Elementattribute ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 1 ===                                                         
=== Level 1 ===                                                         
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=== Level 2 ===  
=== Level 2 ===  
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=== Level 3 ===
=== Level 3 ===
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=== Level 4 ===
=== Level 4 ===
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