Hall of Life/de: Difference between revisions

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<span id="Overview"></span>
<span id="Overview"></span>
=Übersicht=
= Übersicht =


* Level Voraussetzung: 250+
* Level Voraussetzung: 250+
* Quest Voraussetzung: Schritt 10 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Quest Voraussetzung: Schritt 11 von [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Eingang: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Zeit begrenzung: 60 minutes
* Zeit begrenzung: 60 minutes
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= Instanz =
= Instanz =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
* Hall of Life has no instance cooldown
* Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
* Instance can be created as many times as you want until you choose to receive your reward for the week
* Das Erstellen der Instanz erfordert 1x {{#item:1001415}}
* Creating the instance requires 1x {{#item:1001415}}
* Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
* Hall of Life has 1 to 20 difficulty levels, starting at level 1
* Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
* After defeating the boss, you can choose to increase the difficulty level by 1 or to receive rewards for the current level
* Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
* Failing to defeat the boss will decrease the difficulty level by 1
* Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
* Amount and type of rewards increases with higher difficulty level
* Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
* Rewards can only be received once per week per master account
* Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
* Reward cooldown resets every Sunday
* Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
* Even after receiving rewards, you can still enter the instance as a helper for other players
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In einer Gruppe:
When in a party:
* Nur der Gruppenleiter benötigt 1x {{#item:1001415}}
* Only the party leader needs a {{#item:1001415}}
* Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
* Difficulty level will be at the leader's difficulty level
* Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
* Party member's difficulty level will only increase if the beaten difficulty level is the same or higher than their own current level
* Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
* Failing to defeat the boss will decrease everyone's difficulty level
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Disabled_Debuffs"></span>
== Disabled Debuffs ==
== Deaktivierte Debuffs ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:
The debuffs of the following skills are disabled in the Instance:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Disabled Debuffs
|+ style="text-align: left; min-width: 200px " | Deaktivierte Debuffs
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
| style="width: 30%" | {{#skill:214}} || style="width: 30%" | {{#skill:5001}} || style="width: 30%" | {{#skill:5296}}
|-
|-
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
| {{#skill:2481}} || {{#skill:5241}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Boss =
= Boss =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden. <br>
Rigel takes 99.9% reduced damage. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung. <br>
With higher difficulty levels Rigel's attack, defense, and recovery increases. <br>
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
Amount of moving portals also increases at higher difficulties.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
| {{#mob:22174}} <br> Groß / Formlos / Neutral Stufe 2
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Mechanik & Fähigkeiten =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
* Phantom space can only be accessed during phase 1.
* Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
* Every minute a portal to the phantom space appears at the top of the area.
* Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
* In the phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner.
* Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery.
* Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery.
* Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
* After defeating the 4 clones in the corners, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds.
* Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
* When Rigel gets stunned, her HP recovery is negated for the duration of the stun and reset to base value.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Fähigkeiten ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Occasionally summons portals, which move around the area, dealing damaged when touched
| Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
|-
|-
| Aimed Shower
| Gezielter Schauer
|-
| Block Explosion || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Blockexplosion || Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
|-
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she has increased HP Recovery and takes less damage
| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
|-
| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Belohnungen =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Sonntag 24Uhr zurückgesetzt.
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Sunday.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Difficulty Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288
Line 147: Line 120:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
|}
|}
</div>

Latest revision as of 10:34, 8 January 2025

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Übersicht

  • Level Voraussetzung: 250+
  • Quest Voraussetzung: Schritt 11 von Garden of Time
  • Eingang: (t_garden 172, 235)
  • Zeit begrenzung: 60 minutes
  • Erforderlich: 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)

Instanz

  • Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
  • Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
  • Das Erstellen der Instanz erfordert 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
  • Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
  • Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
  • Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
  • Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
  • Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
  • Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )

In einer Gruppe:

  • Nur der Gruppenleiter benötigt 1x 1001415.png Hall of Life Key (1001415)
  • Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
  • Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
  • Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller

Deaktivierte Debuffs

Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:

Deaktivierte Debuffs
214.png Raid (Sightless Mind) 5001.png Dark Claw 5296.png Rush Quake
2481.png Spore Explosion 5241.png Oleum Sanctum

Boss

Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.

22174.gif
Rigel (22174)
Groß / Formlos / Neutral Stufe 2

Mechanik & Fähigkeiten

Phantom Space

  • Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
  • Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
  • Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
  • Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
  • Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
  • Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
  • Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.

Fähigkeiten

Phase 1
Bewegliche Portale Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
Phase 1 & 2
Gottes Schatten Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
Flammender Ausbruch Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
Gezielter Schauer
Blockexplosion Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht.
Blasen können mit 102433.png Unsealing Scroll (102433) entfernt werden.
Frostfeld Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden.
102434.png Warm Shield Scroll (102434) entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
Blitzurteil Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
Tödliche Projektion Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
Phase 2
Zuflucht Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden

Belohnungen

Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Sonntag 24Uhr zurückgesetzt.

Schwierigkeitsgrad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1001456.png Circulation of Life (1001456) 15 23 32 41 50 59 68 77 90 108 126 144 162 180 198 216 234 252 270 288
1001457.png Fruit of Birth (1001457) 8 15 20 25 30 35 40 45 50 56 62 69 76 84 92 101 110 120 131
1001458.png Fruit of Extinction (1001458) 8 15 20 25 30 35 40 45 50 56 62 69 76 84 92 101 110 120 131
1001459.png Truth of Life (1001459) 3 6 20 24 26 28 31 34 37 40 43 46 50 54 58
1001460.png Light of Life (1001460) 5 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 21
1001601.png Genesis of Life (1001601) 3 5 7 9 10 11 12 13 14 15 16 18
1001593.png Faint Magical Rune Stone (1001593) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16