Translations:Stats/14/de: Difference between revisions

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(Created page with "* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |- style="bac...")
 
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Latest revision as of 09:44, 8 January 2025

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Message definition (Stats)
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
<br>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %. 
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
|Increases the critical damage base percent by %.
  • H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt.
  • C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

|}

Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %.
Resistenz (Res) Magieresistenz (Mres)
Bevor die physische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert.
Hinweis: Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
Bevor die magische Verteidigung berechnet wird, wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert.
Hinweis: Magic Resist Penetration-Effekte sind auf 50 % begrenzt.
Heilung Plus (H.Plus) Kritische Schadensrate (C.Rate)
Erhöht die endgültige Heilungserholung um %.

Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.

Erhöht den Basisprozentsatz für kritischen Schaden um %.