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Message definition (Stats)
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|-
|'''ATK'''
|'''MATK'''
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| style="width: 50%; text-align:left;" |
* In Renewal, the Attack Power(ATK) is divided into two, StatusATK and WeaponATK. In essence, they both contribute to the final damage (StatusATK being multiplied by two).
* However, when amplified by racial/size/elemental bonuses (such as Hydra Card or Skeleton Worker Card), only the WeaponATK is amplified.
* This makes it so that people no longer rely on 4-slotted starter weapons (such as a Quad-Racial Composite Bow), and instead will strive to get higher level weapons with higher ATKs and Refine rates to deal better damage.
| style="width: 50%; text-align:left;" | 
* As with ATK, Magical Attack Power(MATK) is also divided into two, StatusMATK and WeaponMATK.
* With the introduction of this update, many weapons now possess a flat MATK number (e.g. 280 MATK from Staff of Destruction; 105 MATK from Bazerald).
* In MATK's case, WeaponMATK makes up the greater percentage of the final damage, due to the variance factor which relates to weapon level.
|-
|'''DEF/MDEF'''
|'''Cast Time'''
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* The Defense(DEF) and Magical Defense(MDEF) system was revamped in the Renewal Update.
* HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system, with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardDEF/MDEF is now reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number, the less effect every single point adds); and in DEF's case, the number often goes way beyond 100.
* For example, 200 HardDEF gives about 25% damage reduction, and 400 HardDEF gives about 40% damage reduction.
* As for MDEF, 20 HardMDEF gives about 15% damage reduction, and 40 HardMDEF gives about 25% damage reduction.
* With this change, many armor have had their DEF number raised significantly (e.g. 85 DEF from Meteo Plate Armor; 16 DEF from Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF from Sacred Mission) to match the new DEF calculation system.
ATK MATK
  • Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert).
  • Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skeleton Worker Card) verstärkt wird, wird nur die Waffen-ATK verstärkt.
  • Dadurch verlassen sich die Spieler nicht mehr auf Starterwaffen mit 4 Steckplätzen (wie einen Quad-Racial Composite Bow) und streben stattdessen nach Waffen auf höherem Level mit höheren ATKs und Verfeinerungsraten, um besseren Schaden zu verursachen.
  • Wie ATK ist auch die magische Angriffskraft (MATK) in zwei Teile unterteilt: StatusMATK und WaffenMATK.
  • Mit der Einführung dieses Updates besitzen viele Waffen jetzt eine feste MATK-Zahl (z. B. 280 MATK vom Stab der Zerstörung; 105 MATK vom Bazerald).
  • Im Fall von MATK macht WaffenMATK den größeren Prozentsatz des endgültigen Schadens aus, aufgrund des Varianzfaktors, der sich auf das Waffenlevel bezieht.
DEF/MDEF Zauberzeit
  • Das Verteidigungssystem (DEF) und das magische Verteidigungssystem (MDEF) wurden im Erneuerungsupdate überarbeitet.
  • HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen verringert sich die Wirkung von HardDEF/MDEF nun exponentiell mit steigender Zahl (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes); und im Fall von DEF liegt die Zahl oft weit über 100.
  • Beispielsweise ergeben 200 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 % und 400 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 40 %.
  • Was MDEF betrifft, ergeben 20 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 15 % und 40 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 %.
  • Mit dieser Änderung wurde die DEF-Zahl vieler Rüstungen deutlich erhöht (z. B. 85 DEF von Meteo Plate Armor; 16 DEF von Naght Siegers Flame Manteau; 120 DEF von Sacred Mission), um dem neuen DEF-Berechnungssystem zu entsprechen.