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Message definition (Stats)
=='''Stats'''==
'''The entire stats system has been revamped. With the higher level cap, the cap for max stats were also raised up to 130. The increase in available stat points allows true hybrid classes to be made. Below is a short description of each stat with comparison to pre-Renewal mechanics, if applicable.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|-
|'''STR''':
|'''AGI''':
|-
| style="text-align:left;" |
* For melee weapons, every point in STR increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* For ranged weapons, every 5 points in STR increases StatusATK by +1.
* Each point of STR also adds +30 Weight Limit. 
* The bonus ATK per 10 STR for melee weapons is no longer applied.
| style="text-align:left;" |
* Every point in AGI adds +1 Flee and increases ASPD. 
* Additionally, every 5 points in AGI adds 1 SoftDEF.
|-
|'''VIT''':
|'''INT''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Every point in VIT adds +1% MaxHP, +2% HP Healing Item effectiveness, and +1% resistance to several status effects.
* Every 2 points in VIT adds +1 SoftDEF. 
* Every 5 points in VIT adds +1 SoftMDEF and +1 HP Recovery Rate.
| style="text-align:left;" |
* Every point in INT adds +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP Healing Item effectiveness, and decreases cast time.
* Every 2 points of INT adds +1 SoftMDEF and every 6 points in INT adds +1 SP Recovery Rate.
* The multiples of 5 and 7 bonus for minMATK and maxMATK is no longer applied.
|-
|'''DEX''':
|'''LUK''':
|-
| style="text-align:left;" |
* For ranged weapons, every point in DEX increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* For melee weapons, every 5 points in DEX increases StatusATK by +1.
* Every point in DEX also adds +1 HIT, decreases cast time, and increases ASPD.
* Every 5 points in DEX adds +1 StatusMATK and +1 SoftMDEF.
* The bonus ATK per 10 DEX for ranged weapons is no longer applied.
| style="text-align:left;" |
* Every point in LUK adds +0.3% Critical Hit Rate, as well as resistance to several status effects.
* Every 3 points in LUK adds +1 StatusATK, +1 StatusMATK, and +1 HIT.
* Every 5 points in LUK adds +1 Flee and +1% Anti-Critical Rate.
* Every 10 points in LUK adds +1 Perfect Dodge.
|}

Statistiken

Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.

STR: AGI:
  • Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder Punkt in STR StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
  • Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in STR StatusATK um +1.
  • Jeder Punkt STR fügt außerdem +30 Gewichtslimit hinzu. * Der Bonus-ATK pro 10 STR für Nahkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
  • Jeder Punkt in AGI fügt +1 Flee hinzu und erhöht ASPD.
  • Zusätzlich fügen alle 5 Punkte in AGI 1 SoftDEF hinzu.
VIT: INT:
  • Jeder Punkt in VIT fügt +1 % MaxHP, +2 % HP-Heilungsgegenstandseffektivität und +1 % Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
  • Alle 2 Punkte in VIT fügen +1 SoftDEF hinzu.
  • Alle 5 Punkte in VIT fügen +1 SoftMDEF und +1 HP-Wiederherstellungsrate hinzu.
  • Jeder Punkt in INT fügt +1,5 StatusMATK, +1 % MaxSP, 1 % SP-Heilungsgegenstandseffektivität hinzu und verringert die Zauberzeit.
  • Alle 2 Punkte INT fügen +1 SoftMDEF hinzu und alle 6 Punkte INT fügen +1 SP-Wiederherstellungsrate hinzu.
  • Die 5er- und 7er-Boni für minMATK und maxMATK werden nicht mehr angewendet.
DEX: LUK:
  • Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder Punkt in DEX StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
  • Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in DEX StatusATK um +1.
  • Jeder Punkt in DEX fügt außerdem +1 HIT hinzu, verringert die Zauberzeit und erhöht ASPD.
  • Alle 5 Punkte in DEX fügen +1 StatusMATK und +1 SoftMDEF hinzu.
  • Der Bonus-ATK pro 10 DEX für Fernkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
  • Jeder Punkt in LUK fügt +0,3 % kritische Trefferquote sowie Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
  • Alle 3 Punkte in LUK fügen +1 StatusATK, +1 StatusMATK und +1 HIT hinzu.
  • Alle 5 Punkte in LUK fügen +1 Flucht und +1 % Anti-Kritische-Rate hinzu.
  • Alle 10 Punkte in LUK fügen +1 Perfektes Ausweichen hinzu.