Hall of Life/de: Difference between revisions
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Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;" |+ style =" text-align: left" | |- style="background-color:#35fa86;" | Schwierigkeitsgrad || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 |- | {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 41 || 50 || 59 || 68 || 77 || 90 || 108 || 126 || 144 || 162 || 180 || 198 || 216 || 234 || 252 || 270 || 288 |- style="background-color:#eaecf0" | {{#item:1001457}}...") |
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Revision as of 13:29, 7 January 2025
Noch nicht verfügbar
Übersicht
- Level Voraussetzung: 250+
- Quest Voraussetzung: Schritt 10 von Garden of Time
- Eingang: (t_garden 172, 235)
- Zeit begrenzung: 60 minutes
- Erforderlich: 1x
Hall of Life Key (1001415)
Instanz
- Hall of Life hat keine Instanz-Abklingzeit
- Die Instanz kann beliebig oft erstellt werden, bis Sie sich entscheiden, Ihre Belohnung für die Woche zu erhalten
- Das Erstellen der Instanz erfordert 1x
Hall of Life Key (1001415) - Hall of Life hat 1 bis 20 Schwierigkeitsstufen, beginnend bei Stufe 1
- Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie wählen, ob Sie die Schwierigkeitsstufe um 1 erhöhen oder Belohnungen für die aktuelle Stufe erhalten möchten
- Wenn Sie den Boss nicht besiegen, wird die Schwierigkeitsstufe um 1 verringert
- Menge und Art der Belohnungen steigen mit steigender Schwierigkeitsstufe
- Belohnungen können nur einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden
- Die Abklingzeit der Belohnungen wird jeden Sonntag 24 Uhr zurückgesetzt
- Auch nachdem Sie Belohnungen erhalten haben, können Sie die Instanz noch als Helfer für andere Spieler betreten ( kann aber keine weitere Belohnung erhalten werden )
In einer Gruppe:
- Nur der Gruppenleiter benötigt 1x
Hall of Life Key (1001415) - Der Schwierigkeitsgrad entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Leiters
- Der Schwierigkeitsgrad der Gruppenmitglieder steigt nur, wenn der Schwierigkeitsgrad, den sie erreicht haben, gleich oder höher ist als ihr aktuelles Level
- Wenn es nicht gelingt, den Boss zu besiegen, sinkt der Schwierigkeitsgrad aller
Deaktivierte Debuffs
Die Debuffs der folgenden Fertigkeiten sind in der Instanz deaktiviert:
Boss
Rigel erleidet 99,9 % weniger Schaden.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden verbessern sich Rigels Angriff, Verteidigung und Erholung.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden erhöht sich auch die Anzahl der beweglichen Portale.
![]() Rigel (22174) Large / Formless / Neutral lv2 |
Mechanik & Fähigkeiten
Phantom Space
- Der Phantom Space kann nur während Phase 1 betreten werden.
- Jede Minute erscheint oben im Bereich ein Portal zum Phantom Space.
- Im Phantom Space gibt es 4 Rigel-Klone, 1 in jeder Ecke.
- Wenn ein Spieler stirbt, erscheint ein zusätzlicher Klon, der Rigels HP-Regeneration weiter erhöht.
- Jeder Spieler, der den Phantom Space betritt, erhöht Rigels HP-Regeneration.
- Nachdem die 4 Klone in den Ecken besiegt wurden, erscheint in der Mitte ein Portal zum normalen Bereich und Rigel wird 20 Sekunden lang betäubt.
- Wenn Rigel betäubt ist, wird ihre HP-Regeneration für die Dauer der Betäubung negiert und auf den Basiswert zurückgesetzt.
Fähigkeiten
| Phase 1 | |
| Bewegliche Portale | Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen. |
| Phase 1 & 2 | |
| Gottes Schatten | Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück. |
| Flammender Ausbruch | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden. |
| Gezielter Schauer | |
| Blockexplosion | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. Blasen können mit |
| Frostfeld | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. |
| Blitzurteil | Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. |
| Tödliche Projektion | Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. |
| Phase 2 | |
| Zuflucht | Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden |
Belohnungen
Belohnungen können einmal pro Woche pro Hauptkonto erhalten werden und werden jeden Sonntag 24Uhr zurückgesetzt.
| Schwierigkeitsgrad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 15 | 23 | 32 | 41 | 50 | 59 | 68 | 77 | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 | 180 | 198 | 216 | 234 | 252 | 270 | 288 | |
| 8 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 69 | 76 | 84 | 92 | 101 | 110 | 120 | 131 | ||
| 8 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 56 | 62 | 69 | 76 | 84 | 92 | 101 | 110 | 120 | 131 | ||
| 3 | 6 | 20 | 24 | 26 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 50 | 54 | 58 | ||||||
| 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | ||||||||
| 3 | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | |||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||||||
