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* A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK). | |||
* | * Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço. | ||
* | * O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe. | ||
* | * Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta. | ||
* | * As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe). | ||
* | * Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto. | ||
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{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
! style="width: 50%;" |'''Power (POW)''' | |||
! style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)''' | |||
|- style="background-color:#FFFAFA;" | |||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK) | ||
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* O ataque físico aumenta em 5 pontos por 1 ponto investido. | |||
* | * O P.ATK aumenta em 1 ponto a cada 3 pontos investidos. | ||
* P.ATK | |Traço que aumenta a resistência física (RES) | ||
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* A RES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* RES | * A RES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA;" | ||
| | |Traço que aumenta a resistência mágica (MRES) | ||
* A MRES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* MRES | * A MRES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos. | ||
* MRES | |Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK) | ||
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* O ataque mágico aumenta em 5 pontos por cada 1 ponto investido. | |||
* | * O S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA;" | ||
| | |Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK) | ||
* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | |||
* HIT | * FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | ||
* FLEE | * P.ATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. | ||
* P.ATK | * S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. | ||
* S.MATK | |Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE) | ||
| | |||
* H.PLUS aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* H.PLUS | * C.RATE aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
!'''Power Atk (P.ATK)''' | |||
!'''Spell Matk (S.MATK)''' | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |||
|- | |Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK | ||
| | | Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK | ||
| | |||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |''Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES'' | ||
| | * Nota: Os efeitos de Penetração de Resistência são limitados a 50% | ||
|Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES | |||
* Nota: Os efeitos de Penetração de Resistência Mágica são limitados a 50% | |||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. | ||
| | * Este aumento é aplicado após os efeitos normais de aumento da recuperação de cura. | ||
|Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE. | |||
* Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. | |||
* | * Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%. | ||
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Latest revision as of 07:08, 17 June 2024
Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Sub Atributos
Além dos Atributos, várias Substats também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre os Mecânicos Pré-Renovação e Renovação.
ATK | MATK |
Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).
No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado. Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado. |
Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK.
Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald). No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma. |
DEF/MDEF | Cast Time |
O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação.
O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100. Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano. Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano. Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF. |
Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável.
O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente. Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530. |
SoftDEF/MDEF | Critical |
As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação.
Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas. |
Os golpes críticos foram ligeiramente alterados na Renovação. Ainda ignoram a Esquiva (FLEE), mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, agora causam 40% a mais de dano por padrão.
Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% ou até mais do seu dano regular por golpe crítico. |
Traits
Seis novos atributos relacionados ao status de atributo foram adicionados.
- A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK).
- Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço.
- O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe.
- Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta.
- As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe).
- Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto.
Power (POW) | Stamina (STA) |
---|---|
Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK)
|
Traço que aumenta a resistência física (RES)
|
Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
|
Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK)
|
Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK)
|
Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
---|---|
Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK | Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES
|
Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES
|
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS.
|
Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE.
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