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Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|'''STR''':
|'''AGI''':
|-
| style="text-align:left;" |
* '''Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.'''
* '''Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.'''
* '''Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.'''
* '''O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.'''
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD).
* Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF).
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|'''VIT''':
|'''INT''':
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| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status.
* A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF).
* A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP.
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração.
* A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP.
* O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado.
|-
|'''DEX''':
|'''LUK''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.
* Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1.
* Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD.
* A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF.
* O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status.
* A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT.
* A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico.
* A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge).
|}
== Sub Atributos ==
Além dos Atributos, várias Substats também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre os Mecânicos Pré-Renovação e Renovação.
{| class="wikitable mw-collapsible" data-mce-style="width: 100%;" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;"
|'''ATK'''
|'''MATK'''
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).
No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado.
Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado.
| style="width: 50%; text-align:left;" |Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK.
Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald).
No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma.
|-
|'''DEF/MDEF'''
|'''Cast Time'''
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação.
O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100.
Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano.
Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano.
Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF.
| style="width: 50%; text-align:left;" |Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável.
O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente.
Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530.
|-
|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Critical'''
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação.
Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.
| style="width: 50%; text-align:left;" |Os golpes críticos foram ligeiramente alterados na Renovação. Ainda ignoram a Esquiva (FLEE), mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, agora causam 40% a mais de dano por padrão.
Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% ou até mais do seu dano regular por golpe crítico.
|}
== '''Traits''' ==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
Seis novos atributos relacionados ao status de atributo foram adicionados.
* A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK).
* Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço.
* O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe.
* Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta.
* As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe).
* Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! style="width: 50%;" |'''Power (POW)'''
! style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;"
|Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK)
* O ataque físico aumenta em 5 pontos por 1 ponto investido.
* O P.ATK aumenta em 1 ponto a cada 3 pontos investidos.
|Traço que aumenta a resistência física (RES)
* A RES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido.
* A RES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Spell (SPL)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;"
|Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
* A MRES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido.
* A MRES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos.
|Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK)
* O ataque mágico aumenta em 5 pontos por cada 1 ponto investido.
* O S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Concentration (CON)'''
|'''Creative (CRT)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;"
|Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK)
* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
* FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
* FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
Line 4: Line 136:
* S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos.
* S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos.
|Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)
|Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
<br>
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Power Atk (P.ATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
|Increases the critical damage base percent by %.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
</div>

Revision as of 07:08, 17 June 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Stats)
* HIT increases by 2 per 1 point.
* FLEE increases by 2 per 1 point.
* P.ATK increases by 1 per 5 points.
* S.MATK increases by 1 per 5 points.
|Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)

Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.

STR: AGI:
  • Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.
  • Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.
  • Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.
  • O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.
  • Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD).
  • Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF).
VIT: INT:
  • Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status.
  • A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF).
  • A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP.
  • Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração.
  • A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP.
  • O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado.
DEX: LUK:
  • Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.
  • Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1.
  • Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD.
  • A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF.
  • O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado
  • Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status.
  • A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT.
  • A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico.
  • A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge).

Sub Atributos

Além dos Atributos, várias Substats também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre os Mecânicos Pré-Renovação e Renovação.

ATK MATK
Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).

No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado.

Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado.

Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK.

Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald).

No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma.

DEF/MDEF Cast Time
O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação.

O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100.

Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano.

Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano.

Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF.

Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável.

O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente.

Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530.

SoftDEF/MDEF Critical
As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação.

Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.

Os golpes críticos foram ligeiramente alterados na Renovação. Ainda ignoram a Esquiva (FLEE), mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, agora causam 40% a mais de dano por padrão.

Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% ou até mais do seu dano regular por golpe crítico.

Traits

Seis novos atributos relacionados ao status de atributo foram adicionados.

  • A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK).
  • Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço.
  • O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe.
  • Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta.
  • As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe).
  • Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto.
Power (POW) Stamina (STA)
Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK)
  • O ataque físico aumenta em 5 pontos por 1 ponto investido.
  • O P.ATK aumenta em 1 ponto a cada 3 pontos investidos.
Traço que aumenta a resistência física (RES)
  • A RES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido.
  • A RES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
  • A MRES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido.
  • A MRES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos.
Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK)
  • O ataque mágico aumenta em 5 pontos por cada 1 ponto investido.
  • O S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK)
  • HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
  • FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido.
  • P.ATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos.
  • S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos.
Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)
  • H.PLUS increases by 1 per 1 point.
  • C.RATE increases by 1 per 3 points.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.
Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.
Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.

This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.

Increases the critical damage base percent by %.
  • At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
  • At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.