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(Created page with "* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. * FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. * P.ATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. * S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. |Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)") |
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Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;" | |||
|'''STR''': | |||
|'''AGI''': | |||
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| style="text-align:left;" | | |||
* '''Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.''' | |||
* '''Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.''' | |||
* '''Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.''' | |||
* '''O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.''' | |||
| style="text-align:left;" | | |||
* Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD). | |||
* Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF). | |||
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|'''VIT''': | |||
|'''INT''': | |||
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| style="text-align:left;" | | |||
* Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status. | |||
* A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF). | |||
* A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP. | |||
| style="text-align:left;" | | |||
* Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração. | |||
* A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP. | |||
* O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado. | |||
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|'''DEX''': | |||
|'''LUK''': | |||
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| style="text-align:left;" | | |||
* Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%. | |||
* Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1. | |||
* Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD. | |||
* A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF. | |||
* O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado | |||
| style="text-align:left;" | | |||
* Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status. | |||
* A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT. | |||
* A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico. | |||
* A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge). | |||
|} | |||
== Sub Atributos == | |||
Além dos Atributos, várias Substats também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre os Mecânicos Pré-Renovação e Renovação. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" data-mce-style="width: 100%;" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" | |||
|'''ATK''' | |||
|'''MATK''' | |||
|- | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois). | |||
No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado. | |||
Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado. | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK. | |||
Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald). | |||
No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma. | |||
|- | |||
|'''DEF/MDEF''' | |||
|'''Cast Time''' | |||
|- | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação. | |||
O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100. | |||
Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano. | |||
Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano. | |||
Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF. | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável. | |||
O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente. | |||
Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530. | |||
|- | |||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |||
|'''Critical''' | |||
|- | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação. | |||
Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas. | |||
| style="width: 50%; text-align:left;" |Os golpes críticos foram ligeiramente alterados na Renovação. Ainda ignoram a Esquiva (FLEE), mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, agora causam 40% a mais de dano por padrão. | |||
Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% ou até mais do seu dano regular por golpe crítico. | |||
|} | |||
== '''Traits''' == | |||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | |||
Seis novos atributos relacionados ao status de atributo foram adicionados. | |||
* A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK). | |||
* Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço. | |||
* O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe. | |||
* Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta. | |||
* As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe). | |||
* Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto. | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
! style="width: 50%;" |'''Power (POW)''' | |||
! style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)''' | |||
|- style="background-color:#FFFAFA;" | |||
|Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK) | |||
* O ataque físico aumenta em 5 pontos por 1 ponto investido. | |||
* O P.ATK aumenta em 1 ponto a cada 3 pontos investidos. | |||
|Traço que aumenta a resistência física (RES) | |||
* A RES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* A RES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos. | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |||
|'''Wisdom (WIS)''' | |||
|'''Spell (SPL)''' | |||
|- style="background-color:#FFFAFA;" | |||
|Traço que aumenta a resistência mágica (MRES) | |||
* A MRES aumenta em 1 ponto por cada 1 ponto investido. | |||
* A MRES aumenta em 5 pontos por cada 3 pontos investidos. | |||
|Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK) | |||
* O ataque mágico aumenta em 5 pontos por cada 1 ponto investido. | |||
* O S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 3 pontos investidos. | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |||
|'''Concentration (CON)''' | |||
|'''Creative (CRT)''' | |||
|- style="background-color:#FFFAFA;" | |||
|Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK) | |||
* HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | * HIT aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | ||
* FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | * FLEE aumenta em 2 pontos por cada 1 ponto investido. | ||
| Line 4: | Line 136: | ||
* S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. | * S.MATK aumenta em 1 ponto por cada 5 pontos investidos. | ||
|Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE) | |Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE) | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* H.PLUS increases by 1 per 1 point. | |||
* C.RATE increases by 1 per 3 points. | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |||
|'''Power Atk (P.ATK)''' | |||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |||
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | |||
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. | |||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |||
|'''Resist (Res)''' | |||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |||
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. | |||
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. | |||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |||
|Increases the final heal recovery by %. | |||
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. | |||
|Increases the critical damage base percent by %. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%. | |||
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%. | |||
|} | |||
</div> | |||
Revision as of 07:08, 17 June 2024
Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
| STR: | AGI: |
|
|
| VIT: | INT: |
|
|
| DEX: | LUK: |
|
|
Sub Atributos
Além dos Atributos, várias Substats também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre os Mecânicos Pré-Renovação e Renovação.
| ATK | MATK |
| Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).
No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado. Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado. |
Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK.
Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald). No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma. |
| DEF/MDEF | Cast Time |
| O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação.
O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100. Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano. Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano. Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF. |
Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável.
O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente. Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530. |
| SoftDEF/MDEF | Critical |
| As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação.
Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas. |
Os golpes críticos foram ligeiramente alterados na Renovação. Ainda ignoram a Esquiva (FLEE), mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, agora causam 40% a mais de dano por padrão.
Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% ou até mais do seu dano regular por golpe crítico. |
Traits

Seis novos atributos relacionados ao status de atributo foram adicionados.
- A partir do nível 200, ao subir de nível, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK).
- Novos pontos de atributos de traço são dados para distribuir entre os 6 novos atributos de traço.
- O Ponto de Atividade (AP) é um novo recurso mecânico exclusivo para habilidades de 4ª classe.
- Pontos de atributo de traço não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta.
- As classes de 4ª classe também ganham bônus para esses traços com o aumento do JobLVL (nível de classe).
- Além disso, ao contrário dos atributos existentes, cada novo atributo de traço tem um custo fixo de investimento de 1 ponto.
| Power (POW) | Stamina (STA) |
|---|---|
Traço que aumenta o ataque físico e o Poder de Ataque (P.ATK)
|
Traço que aumenta a resistência física (RES)
|
| Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
|
Traço que aumenta o ataque mágico e o Poder Mágico (S.MATK)
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| Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Traço que aumenta precisão (HIT), esquiva (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) e Ataque Mágico (S.MATK)
|
Traço que aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e a Taxa de Crítico (C.RATE)
|
| Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
| Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
| Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
| Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
| Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
| Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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