Elemental Master/fr: Difference between revisions
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| Line 216: | Line 216: | ||
|style="width: 30%" |Cooler: | |style="width: 30%" |Cooler: | ||
* Augmente l'attaque magique (Equip) de 80. | |||
* | * Augmente les dégâts de Diamond Dust de (JobLv × 5)% et sa chance d'effet (Crystallization) de (JobLv ÷ 5)%. | ||
* | * Confère à Psychic Wave la propriété Water et augmente son coût en SP de 50%. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Chilly Air: | |style="width: 30%" |Chilly Air: | ||
* Augmente l'attaque magique (Equip) de 120. | |||
* | * Permet d'auto-lancer Cold Bolt au niveau Floor(JobLv ÷ 10) avec (JobLv ÷ 2)% de chance lors d'une attaque physique. | ||
* | * Donne 50% de chance de ne pas consommer de Crystal Blue ou de Yellow Gemstone lors de l'utilisation d'Endow Tsunami ou Deluge. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode défensif : | ||
|Water Screen: | |Water Screen: | ||
* Permet à l'invocateur de récupérer 1,000 HP toutes les dix secondes. | |||
* | * Protège l'invocateur en encaissant tous les dégâts qui lui sont infligés. | ||
* | |||
|Water Drop: | |Water Drop: | ||
* Augmente la résistance aux dégâts de propriété Water de 100%. | |||
* | * Réduit la résistance aux dégâts de propriété Wind de 100%. | ||
* | |||
|Water Barrier: | |Water Barrier: | ||
* Crée une barrière de propriété Water de 3x3 autour de l'invocateur qui réduit les dégâts entrants de 20%. | |||
* | * Réduit l'attaque et le taux de Flee de 30 chacun à l'intérieur de la barrière. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode offensif : | ||
|Ice Needle: | |Ice Needle: | ||
* Envoie un éclair de glace pour infliger de faibles dégâts de propriété Water à une seule cible. | |||
* | |||
|Water Screw: | |Water Screw: | ||
* Libère un flux de bulles pour infliger quatre coups de dégâts de propriété Water à tous les ennemis dans une zone de 3x3 autour de la cible. | |||
* | |||
Water Screw Attack: | Water Screw Attack: | ||
* Libère un flux de bulles pour infliger deux coups de dégâts de propriété Water à une seule cible. | |||
* | |||
|Tidal Weapon: | |Tidal Weapon: | ||
* Frappe avec une arme enduite d'eau pour infliger de très hauts dégâts de propriété Water à une seule cible. | |||
* | * Confère brièvement la propriété Water à l'arme de l'invocateur et aux bras d'Aqua. | ||
* | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#D6EFD6;" | ||
| Line 281: | Line 262: | ||
|style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | |style="width: 30%" |[[File:104px-El Ventus L.gif|center|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| | |niveau 1 | ||
| | |niveau 2 | ||
| | |niveau 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Mode passif : | ||
|style="width: 30%" |Gust: | |style="width: 30%" |Gust: | ||
* Augmente la vitesse d'attaque de 5 et réduit le FCT de 1 seconde. | |||
* | * Augmente les dégâts de Lightning Bolt et Thunderstorm. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Blast Mine: | |style="width: 30%" |Blast Mine: | ||
* Augmente la vitesse d'attaque de 5 et réduit le FCT de 1 seconde. | |||
* | * Augmente les dégâts d'Electric Walk de (JobLv ÷ 2)% et de Varetyr Spear de (JobLv × 5)%. | ||
* | * Confère à Psychic Wave la propriété Wind et augmente son coût en SP de 50%. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Wild Storm: | |style="width: 30%" |Wild Storm: | ||
* Augmente la vitesse d'attaque de 5 et réduit le FCT de 1 seconde. | |||
* | * Permet d'auto-lancer Lightning Bolt au niveau Floor(JobLv ÷ 10) avec (JobLv ÷ 2)% de chance lors d'une attaque physique. | ||
* | * Donne 50% de chance de ne pas consommer de Wind of Verdure ou de Yellow Gemstone lors de l'utilisation d'Endow Tornado ou Whirlwind. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode défensif : | ||
|Wind Step: | |Wind Step: | ||
* Téléporte l'invocateur vers un emplacement aléatoire à quelques cellules de distance. | |||
* | * Augmente brièvement la vitesse de déplacement de 100%. | ||
* | |||
|Wind Curtain: | |Wind Curtain: | ||
* Augmente la résistance aux dégâts de propriété Wind de 100%. | |||
* | * Réduit la résistance aux dégâts de propriété Earth de 100%. | ||
* | |||
|Zephyr: | |Zephyr: | ||
* Crée une barrière de propriété Wind de 3x3 autour de l'invocateur qui annule les dégâts à longue portée et peut annuler les dégâts entrants. | |||
* | * Augmente le taux de Flee de 25 à l'intérieur de la barrière. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode offensif : | ||
|Wind Slash: | |Wind Slash: | ||
* Envoie une lame de vent pour infliger de faibles dégâts de propriété Wind à une seule cible. | |||
* | |||
|Hurricane: | |Hurricane: | ||
* Déchaîne une tornade vicieuse pour infliger de faibles dégâts de propriété Wind à tous les ennemis dans une zone de 3x3 autour de la cible. | |||
* | |||
Hurricane Attack: | Hurricane Attack: | ||
* Déchaîne une tornade vicieuse pour infliger des dégâts de propriété Wind à une seule cible. | |||
* | |||
|Typhoon Mist: | |Typhoon Mist: | ||
* Produit une rafale violente pour infliger deux coups de très hauts dégâts de propriété Wind à une seule cible et la repousser de deux cellules. Peut rendre la cible silencieuse. | |||
* | |||
Typhoon Mist Attack: | Typhoon Mist Attack: | ||
* Produit une rafale violente pour infliger trois coups de hauts dégâts de propriété Wind à une seule cible. | |||
* | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color:#E7E0C8;" | ||
| Line 367: | Line 322: | ||
|style="width: 30%" |[[File:El Tera L.gif|center|frameless]] | |style="width: 30%" |[[File:El Tera L.gif|center|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| | |niveau 1 | ||
| | |niveau 2 | ||
| | |niveau 3 | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10%" | | |style="width: 10%" |Mode passif : | ||
|style="width: 30%" |Petrology: | |style="width: 30%" |Petrology: | ||
* Augmente les HP maximum de 5%. | |||
* | * Augmente les dégâts d'Earth Spike et Heaven's Drive ainsi que la chance d'effet de Stone Curse. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Cursed Soil: | |style="width: 30%" |Cursed Soil: | ||
* Augmente les HP maximum de 10%. | |||
* | * Augmente les dégâts de Killing Cloud de JobLv%, d'Earth Grave et de Poison Burst de (JobLv × 5)%. | ||
* | * Confère à Psychic Wave la propriété Earth et augmente son coût en SP de 50%. | ||
* | |||
|style="width: 30%" |Upheaval: | |style="width: 30%" |Upheaval: | ||
* Augmente les HP maximum de 15%. | |||
* | * Permet d'auto-lancer Earth Spike au niveau Floor(JobLv ÷ 10) avec (JobLv ÷ 2)% de chance lors d'une attaque physique. | ||
* | * Donne 50% de chance de ne pas consommer de Green Live lors de l'utilisation d'Endow Quake. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode défensif : | ||
|Solid Skin: | |Solid Skin: | ||
* Augmente les HP maximum de 2,000. | |||
* | * Augmente la défense. | ||
* | |||
|Stone Shield: | |Stone Shield: | ||
* Augmente la résistance aux dégâts de propriété Earth de 100%. | |||
* | * Réduit la résistance aux dégâts de propriété Fire de 100%. | ||
* | |||
|Power of Gaia: | |Power of Gaia: | ||
* Crée une barrière de propriété Earth de 3x3 autour de l'invocateur qui confère une immunité aux statuts Bleeding et Stone. | |||
* | * Augmente les HP maximum de 20% à l'intérieur de la barrière. | ||
* | * Augmente la défense à l'intérieur de la barrière. | ||
* | * Ralentit la vitesse de déplacement à l'intérieur de la barrière. | ||
* | |||
|- | |- | ||
| | |Mode offensif : | ||
|Stone Hammer: | |Stone Hammer: | ||
* Assène un coup écrasant pour infliger de faibles dégâts de propriété Earth. Peut étourdir la cible. | |||
* | |||
|Rock Crusher: | |Rock Crusher: | ||
* Fait tomber un rocher pour infliger de faibles dégâts de propriété Earth à une seule cible et réduire sa vitesse de déplacement de 25%. | |||
* | |||
Rock Crusher Attack: | Rock Crusher Attack: | ||
* Fait tomber un rocher pour infliger de hauts dégâts de propriété Earth à une seule cible et réduire sa défense. | |||
* | |||
|Stone Rain: | |Stone Rain: | ||
* Fait tomber une avalanche de rochers pour infliger de très hauts dégâts de propriété Earth à tous les ennemis dans une zone de 3x3 autour de la cible. Peut étourdir les ennemis. | |||
* | |||
|} | |} | ||
==Elemental Master== | ==Elemental Master== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#CA80A2;" | |- style="background-color:#CA80A2;" | ||
| colspan="3" | | | colspan="3" | Compétences | ||
|- | |- | ||
| style="width:30%;"| {{#skillDesc:5365}} | | style="width:30%;"| {{#skillDesc:5365}} | ||
| Line 471: | Line 402: | ||
| {{#skillDesc:5380}} | | {{#skillDesc:5380}} | ||
|{{#skilldesc:6517}} | |{{#skilldesc:6517}} | ||
|- | |||
| {{#skillDesc:6615}} | |||
| {{#skillDesc:6616}} | |||
| {{#skillDesc:6617}} | |||
|- | |||
| {{#skillDesc:6618}} | |||
| {{#skillDesc:6619}} | |||
| {{#skillDesc:6620}} | |||
|} | |} | ||
== Compétences des esprits élémentaires supérieurs == | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#F79A9A;" colspan="3" |'''Esprit du feu "Ardor"''' <br>Effets passifs : augmente les dégâts magiques de propriété Feu du summoner de 10 %, augmente les dégâts de Conflagration de 30 %. | ||
| style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#F79A9A;" | [[File:Ardor.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flame Technique [Spirit Control | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" |<u>Flame Technique [Spirit Control niveau 1 : mode passif]</u> <br> | ||
1. | 1. Augmente de 400 % les dégâts de Fire Bolt du summoner.<br>2. A 7 % de chance de lancer automatiquement Fire Bolt niveau 1 lorsque le summoner inflige des dégâts physiques normaux. (Si le summoner a un niveau de compétence supérieur, ce niveau sera lancé à la place)<br>3. Confère à Psychic Wave la propriété Feu. | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flame Armor [Spirit Control | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" | <u>Flame Armor [Spirit Control niveau 2 : mode défensif]</u> <br> | ||
1. | 1. Enchante l'armure du summoner avec la propriété Feu.<br>2. Réduit de 100 % les dégâts subis de propriété Feu, augmente de 30 % les dégâts subis de propriété Eau.<br> | ||
| style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flame Rock [Spirit Control | | style="width: 33%;background-color:#F79A9A;" colspan="2" |<u>Flame Rock [Spirit Control niveau 3 : mode offensif]</u> <br> | ||
Crée une immolation sur 7 x 7 cases autour de la cible et d'Ardor, inflige 2400 % de Matk en propriété Feu qui ignore la défense magique de la cible aux ennemis dans la zone d'effet. (Inflige des dégâts supplémentaires selon le niveau de base du summoner) | |||
|- | |- | ||
| style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |''' | | style="width: 70%;background-color:#A5C5FA;" colspan="3" |'''Esprit de l'eau "Diluvio"''' <br> | ||
Effets passifs : augmente les dégâts magiques de propriété Eau du summoner de 10 %, augmente les dégâts de Diamond Storm de 30 %. | |||
| style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | | style="width: 20%;background-color:#A5C5FA;" | [[File:Diluvio.png|right|frameless]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Cold Force [Spirit Control | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Cold Force [Spirit Control niveau 1 : mode passif]</u> <br> | ||
1. | 1. Augmente de 400 % les dégâts de Cold Bolt du summoner.<br>2. A 7 % de chance de lancer automatiquement Cold Bolt niveau 1 lorsque le summoner inflige des dégâts physiques normaux. (Si le summoner a un niveau de compétence supérieur, ce niveau sera lancé à la place) | ||
3. Confère à Psychic Wave la propriété eau. | |||
3. | |||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Crystal Armor [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" |<u>Crystal Armor [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Enchante l'armure de l'invocateur avec la propriété eau.<br>2. Réduit les dégâts subis de la propriété eau de 100%, augmente les dégâts subis de la propriété vent de 30%. | ||
| style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Age of Ice [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | | style="width: 33%;background-color:#A5C5FA;" colspan="2" |<u>Age of Ice [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | ||
Crée une tempête de glace sur 11 x 11 cellules autour de Diluvio, inflige 3700%Matk en propriété eau qui ignore la défense magique de la cible aux ennemis dans la zone d'effet. (Inflige des dégâts supplémentaires selon le niveau de base de l'invocateur) | |||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Esprit du vent "Procella"'''<br> | ||
Effets passifs : augmente les dégâts magiques de propriété vent de l'invocateur de 10%, augmente les dégâts de Lightning Land de 30%. | |||
|[[File:Procella.png|right|frameless]] | |[[File:Procella.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CFF0DF;" | |- style="background-color:#CFF0DF;" | ||
|<u>Grace Breeze [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | |<u>Grace Breeze [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Augmente les dégâts de Lightning Bolt de l'invocateur de 400%.<br>2. A 7% de chances de lancer automatiquement Lightning Bolt niveau 1 lorsque l'invocateur inflige des dégâts physiques normaux. (Si l'invocateur a un niveau de compétence supérieur, ce niveau sera lancé à la place)<br>3. Confère à Psychic Wave la propriété vent. | ||
|<u>Eye of | |<u>Eye of Storm [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Enchante l'armure de l'invocateur avec la propriété vent.<br>2. Réduit les dégâts subis de la propriété vent de 100%, augmente les dégâts subis de la propriété terre de 30%. | ||
| colspan="2" |<u>Storm Wind [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u> | | colspan="2" |<u>Storm Wind [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u> | ||
Crée un vent fort sur 5 x 5 cellules autour de la cible et de Procella, inflige 2600%Matk en propriété vent qui ignore la défense magique de la cible aux ennemis dans la zone d'effet. (Inflige des dégâts supplémentaires selon le niveau de base de l'invocateur) | |||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Esprit de la terre "Teremotus"'''<br> | ||
Effets passifs : augmente les dégâts magiques de propriété terre de l'invocateur de 10%, augmente les dégâts de Terra Drive de 30%. | |||
|[[File:Terremous.png|right|frameless]] | |[[File:Terremous.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CBBAA9;" | |- style="background-color:#CBBAA9;" | ||
|<u>Earth Care [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | |<u>Earth Care [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Augmente les dégâts de Earth Spike de l'invocateur de 800%.<br>2. A 7% de chances de lancer automatiquement Earth Spike niveau 1 lorsque l'invocateur inflige des dégâts physiques normaux. (Si l'invocateur a un niveau de compétence supérieur, ce niveau sera lancé à la place)<br>3. Confère à Psychic Wave la propriété terre. | ||
|<u>Strong | |<u>Strong Protection [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Enchante l'armure de l'invocateur avec la propriété terre.<br>2. Réduit les dégâts subis de la propriété terre de 100%, augmente les dégâts subis de la propriété feu de 30%. | ||
| colspan="2" |<u>Avalanche [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | | colspan="2" |<u>Avalanche [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | ||
Crée une lance de roche solide sur 9 x 9 cellules autour de la cible, inflige 450%Matk en propriété terre 7 fois, ignorant la défense magique de la cible, aux ennemis dans la zone d'effet. (Inflige des dégâts supplémentaires selon le niveau de base de l'invocateur) | |||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
| colspan="3" |''' | | colspan="3" |'''Esprit du poison "Serpens"''' | ||
Effets passifs : augmente les dégâts magiques de propriété poison de l'invocateur de 10%, augmente les dégâts de Venom Swamp de 30%. | |||
|[[File:Serpens.png|right|frameless]] | |[[File:Serpens.png|right|frameless]] | ||
|- style="background-color:#CF95B3;" | |- style="background-color:#CF95B3;" | ||
|<u>Deep Poisoning [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | |<u>Deep Poisoning [Spirit Control level 1 : passive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Augmente les dégâts de Killing Cloud de l'invocateur de 1500%.<br> | ||
2. | 2. A 7% de chances de lancer automatiquement Poison Burst niveau 1 lorsque l'invocateur inflige des dégâts physiques normaux. (Si l'invocateur a un niveau de compétence supérieur, ce niveau sera lancé à la place)<br> | ||
3. | 3. Confère à Psychic Wave la propriété poison. | ||
|<u>Poison Shield [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | |<u>Poison Shield [Spirit Control level 2 : defensive mode]</u><br> | ||
1. | 1. Enchante l'armure de l'invocateur avec la propriété poison.<br> | ||
2. | 2. Réduit les dégâts subis de la propriété poison de 100%, augmente les dégâts subis de la propriété sacrée de 30%. | ||
| colspan="2" |<u>Deadly Poison [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | | colspan="2" |<u>Deadly Poison [Spirit Control level 3 : offensive mode]</u><br> | ||
Crée du poison sur 9 x 9 cellules autour de la cible, inflige 700%Matk en propriété poison 5 fois, ignorant la défense magique de la cible, aux ennemis dans la zone d'effet. (Inflige des dégâts supplémentaires selon le niveau de base de l'invocateur) | |||
|} | |} | ||
[[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | [[File:EM.png|center|frameless|750x750px|alt=]] | ||