Patcher/ko: Difference between revisions

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'''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''', '''Snipable''' 타일의 이미지를 선택할 수 있습니다.
'''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''', '''Snipable''' 타일의 이미지를 선택할 수 있습니다.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# 변경하려는 각 타일 유형에 대해 '''Choose image'''를 사용합니다.
# Use '''Choose image''' for each tile type you want to change.
# 선택한 이미지를 검토합니다.
# Review the selected images.
# '''Apply selected images'''를 클릭하고 완료될 때까지 기다립니다.
# Click '''Apply selected images''' and wait for completion.
# 게임을 다시 시작하고 <code>/greymap</code>을 사용합니다.
# Restart the game and use <code>/greymap</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
선택한 타일 유형만 변경됩니다. '''Reset'''은 하나의 타일 유형을 기본 제공 아트워크로 되돌립니다. 비어 있거나 공백인 영역은 blocked 타일을 사용합니다.
Only the selected tile types change. '''Reset''' returns one tile type to its built-in artwork. Empty or void areas use the blocked tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
이미지는 PNG 또는 BMP여야 하며, 최대 8 MB이고 2048 x 2048 픽셀 이하여야 합니다. 타일 아트워크는 투명도 없이 32 x 32 픽셀로 변환됩니다. 타일 이미지를 변경해도 캐릭터가 이동하거나 공격할 수 있는 위치는 바뀌지 않습니다.
Images must be PNG or BMP, at most 8 MB and no larger than 2048 x 2048 pixels. Tile artwork is converted to 32 x 32 pixels without transparency. Changing a tile's image does not change where your character can move or attack.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="LGP_images"></span>
=== LGP images ===
=== LGP 이미지 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
LGP 섹션에서는 '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' 또는 개별 스킬의 바닥 이미지 아트워크를 변경합니다.
The LGP section changes the artwork for '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' or an individual skill's floor image.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# 게임을 종료합니다. 이전에 Custom GRF를 껐다면 Addons에서 다시 켭니다. 첫 LGP 이미지에는 별도의 아카이브가 필요하지 않습니다.
# Close the game. If you previously turned Custom GRF off, turn it back on in Addons. No separate archive is needed for your first LGP image.
# 변경할 이미지나 스킬을 선택합니다. 필요하면 이름, 스킬 ID 또는 효과 ID로 검색합니다.
# Select the image or skill to change. Search by name, skill ID or effect ID if needed.
# '''Choose image'''를 사용하고 선택 항목을 확인한 뒤 '''Install image'''를 클릭합니다.
# Use '''Choose image''', inspect the selection and click '''Install image'''.
# 게임을 다시 시작하여 변경된 아트워크를 불러옵니다.
# Restart the game to load the changed artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Seen last session'''은 목록을 지난 게임 세션 동안 기록된 바닥 스킬로 필터링합니다. 목록이 비어 있다면 먼저 바닥 스킬이 포함된 세션을 플레이하세요. 개별 스킬 이미지는 All skill floors 아트워크보다 우선합니다.
'''Seen last session''' filters the list to floor skills recorded during your last game session. If the list is empty, play a session containing floor skills first. Individual skill images take priority over the All skill floors artwork.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
LGP 가져오기는 최대 8 MB, 2048 x 2048 픽셀의 PNG 또는 BMP를 허용합니다. 투명도는 유지됩니다. '''Reset image'''는 선택한 사용자 지정 재정의를 제거합니다. 재설정된 스킬은 사용자 지정한 경우 All skill floors 아트워크를 사용할 수 있습니다. '''Restore all originals'''는 관련 없는 사용자 지정 자산은 유지하면서 사용자 지정 LGP 아트워크를 제거합니다.
LGP imports accept PNG or BMP up to 8 MB and 2048 x 2048 pixels. Transparency is preserved. '''Reset image''' removes the selected custom override. A reset skill can then use your All skill floors artwork if you have customized it. '''Restore all originals''' removes the custom LGP artwork while keeping unrelated custom assets.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Proxy_Latency"></span>
== Proxy Latency ==
== 프록시 지연 시간 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Proxy Latency'''를 열어 측정된 연결 경로를 비교합니다. '''Refresh'''는 측정을 반복합니다. '''Best'''는 해당 측정에서 계산된 점수가 가장 낮은 경로를 표시합니다.
Open '''Proxy Latency''' to compare measured connection routes. '''Refresh''' repeats the measurement. '''Best''' marks the route with the lowest calculated score in that measurement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
결과에는 예상 경로 지연, 홉 지연, 손실로 표시된 실패한 연결 프로브가 포함될 수 있습니다. 이 손실 값은 게임 내 패킷 손실을 직접 측정한 값이 아닙니다. 상황이 변할 수 있으므로 가장 낮은 결과가 게임 세션 내내 최상의 연결을 보장하지는 않습니다. 이 창은 경로를 측정하며, 클릭하거나 새로 고쳐도 게임 내 프록시가 선택되지 않습니다.
The results can include estimated route delay, hop delay and failed connection probes shown as loss. This loss value is not a direct measurement of in-game packet loss. Conditions can change, so the lowest result is not a guarantee of the best connection throughout a game session. This window measures routes; clicking or refreshing it does not select your in-game proxy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crash_diagnostics"></span>
== Crash diagnostics ==
== 충돌 진단 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Automatically send crash diagnostics'''는 지원되는 환경에서 보고서 자동 업로드를 제어합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. 끄면 보고서가 자동으로 업로드되지 않고 로컬에 보관됩니다.
'''Automatically send crash diagnostics''' controls automatic report uploads where supported. It is enabled by default. Turning it off keeps reports local instead of uploading them automatically.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
패처는 보고서가 전송되었는지, 보관되었는지, 다른 시도를 기다리는지 표시할 수 있습니다. 지원팀에 충돌을 보고할 때는 자동 진단이 활성화되어 있더라도 무엇을 하고 있었는지와 대략적인 시간을 포함하세요.
The patcher can show whether reports were sent, retained or are waiting for another attempt. If you report a crash to support, include what you were doing and the approximate time even when automatic diagnostics are enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Troubleshooting"></span>
== Troubleshooting ==
== 문제 해결 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Problem !! What to check
! 문제 !! 확인할 사항
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| Login or game launch is unavailable || Wait for patching to finish. Read the current status or error. If an update is required, close game clients and complete it.
| 로그인 또는 게임 실행을 사용할 수 없음 || 패칭이 끝날 때까지 기다립니다. 현재 상태나 오류를 확인합니다. 업데이트가 필요하면 게임 클라이언트를 닫고 완료합니다.
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| Game Setup keeps opening before launch || Select a detected device and supported mode, then Save. Close the window after the success message. A preview or Cancel does not save the configuration.
| 실행 전에 Game Setup이 계속 열림 || 감지된 장치와 지원되는 모드를 선택한 뒤 Save를 누릅니다. 성공 메시지가 나오면 창을 닫습니다. 미리 보기나 Cancel은 구성을 저장하지 않습니다.
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| No graphics device or an unsupported renderer is reported || Check Addons > Renderer and select a supported option. Reopen Game Setup afterward. Original-client graphics detection on Linux requires a working Wine environment.
| 그래픽 장치가 없거나 지원되지 않는 렌더러가 보고됨 || Addons > Renderer를 확인하고 지원되는 옵션을 선택합니다. 그런 다음 Game Setup을 다시 엽니다. Linux에서 원본 클라이언트 그래픽 감지를 하려면 작동하는 Wine 환경이 필요합니다.
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| Graphics fail after changing renderer or driver || Reopen Game Setup and review the detected device. Try a supported windowed mode and Test graphics, then Save. Reset display and audio can refill the form with defaults.
| 렌더러 또는 드라이버 변경 후 그래픽 실패 || Game Setup을 다시 열고 감지된 장치를 확인합니다. 지원되는 창 모드와 Test graphics를 시도한 뒤 Save를 누릅니다. Reset display and audio는 양식을 기본값으로 다시 채울 수 있습니다.
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| Saving reports that settings changed elsewhere || Close other setup tools and game clients. Close and reopen Game Setup to load the current values, then make the changes again.
| 저장 시 설정이 다른 곳에서 변경되었다고 보고함 || 다른 설정 도구와 게임 클라이언트를 닫습니다. Game Setup을 닫았다가 다시 열어 현재 값을 불러온 뒤 변경 사항을 다시 적용합니다.
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| Saving reports a permissions or shared-settings error || Follow the exact error. Close every original client when requested. If it persists, send support the error text and patcher version.
| 저장 시 권한 또는 공유 설정 오류가 보고됨 || 오류 내용을 정확히 따릅니다. 요청이 있으면 모든 원본 클라이언트를 닫습니다. 계속되면 지원팀에 오류 텍스트와 패처 버전을 보냅니다.
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| A game account still shows Online || Use Click to Kick if you intend to disconnect it, wait a few seconds and Refresh Now before trying again.
| 게임 계정이 여전히 Online으로 표시됨 || 연결을 끊으려면 Click to Kick을 사용하고, 몇 초 기다린 뒤 다시 시도하기 전에 Refresh Now를 누릅니다.
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| Turbo does nothing || Check the binding key, hotbar assignment and active profile. Save the configuration and enable the controller with Alt plus its Pause Key. Hold the binding key while the game is focused. Restart the game if it has not picked up the saved configuration.
| Turbo가 아무 동작도 하지 않음 || 바인딩 키, 핫바 할당, 활성 프로필을 확인합니다. 구성을 저장하고 Alt와 해당 Pause Key로 컨트롤러를 활성화합니다. 게임에 포커스가 있을 때 바인딩 키를 계속 누릅니다. 게임이 저장된 구성을 불러오지 않았다면 게임을 다시 시작합니다.
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| Turbo Setup has missing text || Close the tool, enable its Compatibility mode in the patcher and reopen it.
| Turbo Setup에 누락된 텍스트가 있음 || 도구를 닫고, 패처에서 해당 Compatibility mode를 활성화한 뒤 다시 엽니다.
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| An addon or LGP image is not visible || Check that the operation succeeded and restart the game. Check Custom GRF state and possible overlapping custom assets.
| 애드온 또는 LGP 이미지가 표시되지 않음 || 작업이 성공했는지 확인하고 게임을 다시 시작합니다. Custom GRF 상태와 겹칠 수 있는 사용자 지정 자산을 확인합니다.
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| Gray textures have not changed || Confirm that textures are installed, restart the game and check the in-game /greymap toggle. Installing textures and enabling their display are separate steps.
| Gray 텍스처가 변경되지 않음 || 텍스처가 설치되었는지 확인하고 게임을 다시 시작한 뒤 게임 내 /greymap 토글을 확인합니다. 텍스처 설치와 표시 활성화는 별개의 단계입니다.
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| Interface or chat windows are misplaced || Close the game and use Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Keep the reported backup.
| 인터페이스 또는 채팅 창 위치가 잘못됨 || 게임을 닫고 Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions를 사용합니다. 보고된 백업을 보관합니다.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
지원을 받으려면 패처 버전과 정확한 상태 또는 오류 메시지를 복사하세요. 운영 체제, 선택한 렌더러, 문제를 재현하는 단계를 포함하세요. 오류 스크린샷이 도움이 될 수 있습니다. 계정 정보는 가리고 비밀번호는 절대 포함하지 마세요.
For support, copy the patcher version and the exact status or error message. Include your operating system, selected renderer and the steps that reproduce the problem. A screenshot of the error can help; hide account details and never include your password.
</div>