Hall of Life/it: Difference between revisions

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= Panoramica =
= Panoramica =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Livello richiesto: 250+
* Level Requirement: 250+
* Prerequisito: Passaggio 11 di [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Prerequisite: Step 11 of [[Garden of Time#Access Quest|Garden of Time]]
* Ingresso: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Entrance: {{#navi:t_garden|172|235}}
* Limite di tempo: 60 minuti
* Time limit: 60 minutes
* Cooldown: 1 minuto
* Cooldown: 1 minute
* Requisito: 1x {{#item:1001415}}
* Requirement: 1x {{#item:1001415}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instance"></span>
= Instance =
= Istanza =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* L'istanza può essere creata tutte le volte che vuoi finché non scegli di ricevere la ricompensa settimanale
* Instance can be created as many times as you want until you choose to receive your reward for the week
* Creare l'istanza richiede 1x {{#item:1001415}}
* Creating the instance requires 1x {{#item:1001415}}
* Hall of Life ha livelli di sfida da 1 a 20, partendo dal livello 1
* Hall of Life has 1 to 20 challenge levels, starting at level 1
* Il livello di sfida è condiviso tra tutti i personaggi sull'account principale
* Challenge level is shared between all characters on the master account
* Dopo aver sconfitto il boss, puoi scegliere di aumentare il livello di sfida di 1 oppure di ricevere le ricompense per il livello attuale
* After defeating the boss, you can choose to increase the challenge level by 1 or to receive rewards for the current level
* Se non riesci a sconfiggere il boss, il livello di sfida diminuisce di 1
* Failing to defeat the boss will decrease the challenge level by 1
* La quantità e il tipo di ricompense aumentano con l'aumentare del livello di sfida
* Amount and type of rewards increases with higher challenge level
* Le ricompense possono essere ricevute solo una volta a settimana per account principale
* Rewards can only be received once per week per master account
* Anche dopo aver ricevuto le ricompense, puoi comunque entrare nell'istanza come aiutante per altri giocatori
* Even after receiving rewards, you can still enter the instance as a helper for other players
* Il cooldown delle ricompense si azzera ogni venerdì alle 09:45 (ora del server), durante la manutenzione settimanale
* Reward cooldown resets every Friday at 09:45 server time, during weekly maintenance
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Quando sei in party:
When in a party:
* Solo il capo del party deve avere un {{#item:1001415}}
* Only party leader requires a {{#item:1001415}}
* Il livello di sfida sarà quello del capo del party
* Challenge level will be at the leader's challenge level
* Se l'istanza viene completata a un livello di sfida più alto del tuo e scegli di aumentare il tuo livello, il tuo livello di sfida verrà impostato a quello del livello di sfida battuto
* If instance is cleared at a higher challenge level than your own, and you choose to increase your level, your challenge level will be set to that of the beaten challenge level
* Se non riuscite a sconfiggere il boss, il livello di sfida di tutti diminuisce
* Failing to defeat the boss will decrease everyone's challenge level
* Quando scegli di ricevere la ricompensa, questa sarà al livello di sfida del capo del party
* When choosing to receive reward, the reward will be at the leader's challenge level
* Una volta ricevute le ricompense, il tuo livello di sfida non potrà più cambiare per la settimana corrente
* When you have received rewards, your challenge level can no longer change for the current week
'''Nota: Se esci dall'istanza senza aumentare il livello di sfida o riscattare la ricompensa, il livello di sfida diminuirà di 1''' <br>
'''Note: If you leave the instance without increasing the challenge level or claiming your reward, the challenge level will decrease by 1''' <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Boss =
= Boss =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Rigel subisce danni ridotti del 99.9%. (I livelli 1-3 sono più facili) <br>
Rigel takes 99.9% reduced damage. (Levels 1-3 are easier) <br>
Con livelli di sfida più alti, HP, danni, difese e recupero HP di Rigel aumentano. <br>
With higher challenge levels Rigel's HP, damage, defenses, and HP recovery increases. <br>
La durata dello stun dopo aver completato Phantom Space diminuisce con livelli di sfida più alti. <br>
Stun duration after clearing phantom space decreases with higher challenge levels. <br>
Sanctuary viene lanciato più frequentemente a livelli di sfida più alti. <br>
Sanctuary is cast more frequently at higher challenge levels. <br>
A partire dal livello di sfida 10, Rigel lancia incantesimi un po' più velocemente, e ancora più velocemente al livello 20.
Starting from challenge level 10, Rigel casts spells a little faster, and casting even faster at level 20.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| style="text-align: center;"
{| style="text-align: center;"
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
| {{#mob:22174}} <br> Large / Formless / Neutral lv2
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Constellation's Blessing =
= Constellation's Blessing =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Il {{#item:420231}} deve essere equipaggiato per entrare nell'istanza, aumentare il livello di sfida e ricevere ricompense
* The {{#item:420231}} must be equipped to enter the instance, increase the challenge level and receive rewards
* Non deve essere equipaggiato durante lo scontro
* It does not have to be equipped during the fight
* Può essere ottenuto alla Sealing Spirit Stone davanti all'istanza {{#navi:t_garden|166|235}}
* It can be acquired at the Sealing Spirit Stone in front of the instance {{#navi:t_garden|166|235}}
* Se venduto a un venditore, se ne può ottenere uno nuovo allo stesso modo, mantenendo il suo livello di sfida
* If sold to a vendor, a new one can be acquired the same way, keeping it's challenge level
* L'incantamento su di esso mostra il tuo livello di sfida attuale
* The enchant on it shows your current challenge level
* Il livello di sfida è condiviso tra tutti i personaggi sull'account principale
* Challenge level is shared between all characters on the master account
* Se il tuo incantamento non è sincronizzato con il tuo livello di sfida attuale, verrà aggiornato quando parli con il portale d'ingresso
* If your enchant is out of sync with your actual challenge level, it will be updated upon talking to the entrance portal
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics_&amp;_Skills"></span>
= Mechanics & Skills =
= Meccaniche e abilità =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Phantom Space ==
== Phantom Space ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si può accedere a Phantom Space solo durante la fase 1
* Phantom space can only be accessed during phase 1
* Dopo che sono comparsi 3 gruppi di portali mobili, in cima all'area appare un portale per Phantom Space
* After 3 sets of moving portals have spawned, a portal to the phantom space appears at the top of the area
* In Phantom Space ci sono 4 cloni di Rigel, 1 in ogni angolo
* In phantom space, there are 4 Rigel clones, 1 in each corner
* Se un giocatore muore, compare un clone aggiuntivo, aumentando ulteriormente il recupero HP di Rigel
* If a player dies, an additional clone spawns, further increasing Rigel's HP recovery
* Ogni giocatore che entra in Phantom Space aumenta il recupero HP di Rigel
* Each player entering the phantom space increases Rigel's HP recovery
* Dopo aver sconfitto tutti i cloni, al centro appare un portale per l'area normale e Rigel viene stordita per 20 secondi
* After defeating all clones, a portal to the normal area appears in the center and Rigel gets stunned for 20 seconds
* Quando tutti i cloni vengono sconfitti, attacco e recupero HP di Rigel vengono riportati ai valori base, e tutti i portali mobili attivi vengono rimossi
* When all clones are defeated, Rigel's attack and HP recovery are reset to base value, and all active moving portals are removed
* Mentre Rigel è stordita, le sue difese sono drasticamente ridotte e il suo recupero HP è annullato
* While Rigel is stunned, her defenses are drastically reduced and her HP recovery negated
* Il recupero HP aumentato dai cloni e l'attacco aumentato dal toccare i portali vengono mantenuti nella fase 2  
* Increased HP recovery from clones, and Increased attack from touching portals is carried over to phase 2
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Abilità ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1'''
|-
|-
| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
| Moving Portals || Evoca portali che si muovono intorno all'area, infliggendo danni e aumentando i danni di Rigel quando vengono toccati. <br> L'aumento dei danni viene azzerato dopo aver completato Phantom Space
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 1 e 2'''
|-
|-
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
| God's Shadow || Infligge danni in un'area e spinge indietro.
|-
|-
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || rowspan="2" | Crea piccoli campi quadrati. Dopo un breve ritardo, tutti i giocatori dentro il campo vengono marchiati. I bersagli marchiati subiscono danni dopo un breve ritardo
|-
|-
| Aimed Shower  
| Aimed Shower  
|-  
|-  
| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Crea un enorme campo quadrato. Dopo un breve ritardo, tutti i giocatori dentro il campo vengono marchiati. I bersagli marchiati vengono sigillati dentro una bolla, che stordisce e infligge danni. <br> Le bolle possono essere rimosse con {{#item:102433}}
|-
|-
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Crea un grande campo quadrato. Dopo un breve ritardo, i giocatori dentro il campo subiscono danni e ricevono un debuff. I bersagli con debuff subiscono più danni da Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} rimuove il debuff e ti rende immune ad esso per 60 secondi
|-  
|-  
| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
| Lightning Judgement || Crea un grande campo quadrato. Dopo un breve ritardo, i giocatori dentro il campo subiscono danni. I danni sono aumentati contro i bersagli con il debuff di Frost Field
|-
|-
| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
| Wide Grasp of Death || Trascina i giocatori verso l'angolo più vicino
|-
|-
| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
| Deadly Projection || Applica un debuff che disabilita gli effetti di immunità alla magia
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Fase 2'''  
|-
|-
| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
| Sanctuary || Crea un grande campo santuario sotto Rigel. Mentre Rigel rimane al suo interno, non subisce danni
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Ricompense =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le ricompense possono essere ricevute una volta a settimana per account principale, azzerandosi ogni venerdì alle 09:45 (ora del server)
Rewards can be received once per week per master account, resetting every Friday at 09:45 server time
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
|- style="background-color:#35fa86;"
|- style="background-color:#35fa86;"
| Challenge Level || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| Livello Sfida || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
|-
|-
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
| {{#item:1001456}} || 15 || 23 || 32 || 42 || 52 || 62 || 72 || 83 || 98 || 118 || 139 || 161 || 183 || 205 || 227 || 250 || 273 || 297 || 321 || 346
Line 156: Line 127:
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
| {{#item:1001593}} || colspan="8" | || 5 || 6 || 7 || 8 || 10 || 11 || 12 || 13 || 15 || 16 || 17 || 20
|}
|}
</div>