Elements/ko: Difference between revisions

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<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elements_Introduction"></span>
===Elements Introduction===
===속성 소개===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
RO에는 열 가지 속성이 있습니다. 몬스터의 근접 공격처럼 일부 공격은 속성이 없어 속성 보정의 영향을 전혀 받지 않습니다. 이런 공격은 non-elemental이라고 합니다.  
In RO, there are ten different Elements. Some attacks, such as the melee attacks of monsters, have no element and are completely unaffected by elemental modifiers. Such attacks are referred to as being non-elemental.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Neutral''' - 기본 속성입니다. 많은 스킬/몬스터가 Neutral 속성입니다. Neutral은 약점 속성이 없지만, Ghost 속성은 다른 속성들보다 Neutral에 대해 효과가 떨어집니다. 별도로 명시되지 않은 모든 무기는 Neutral 속성입니다.
*'''Neutral''' - Basic Elemental Property. A large portion of skills/monsters are Neutral property. Neutral has no elemental weakness, but the Ghost property is not as effective against it as the rest. All weapons, unless specified, are of the Neutral property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Water''' - Wind 속성의 반대 속성입니다. Water는 Fire 속성 몬스터/방어구에 가장 큰 피해를 주며, Wind 속성에 가장 약합니다. {{#item:995}}를 사용하면 무기를 Water 속성으로 제련할 수 있습니다.
*'''Water''' - Opposite of the Wind property. Water does the most damage to Fire property monsters/armors, and is weakest to the Wind property. Weapons can be forged with the Water property using a {{#item:995}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Earth''' - Earth는 Fire 속성에게 가장 큰 피해를 받고, Wind 속성에 가장 큰 피해를 줍니다. {{#item:997}}를 사용하면 무기를 Earth 속성으로 제련할 수 있습니다.
*'''Earth''' - Earth is damaged most by the Fire property, and does the most damage to the Wind property. Weapons can be forged with an Earth property using a {{#item:997}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Fire''' - Fire는 Earth의 반대 속성이며, Earth에 가장 큰 피해를 줍니다. Water는 Fire 속성 몬스터/방어구에 가장 큰 피해를 줍니다. {{#item:994}}를 사용하면 무기를 Fire 속성으로 제련할 수 있습니다.
*'''Fire''' - Fire is the opposite of Earth, and does the most damage against it. Water does the most damage to Fire property monsters/armor. Weapons can be forged with the Fire property using a {{#item:994}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Wind''' - Wind는 Earth에 약하며, Water 속성에 추가 피해를 줍니다. {{#item:996}}를 사용하면 무기를 Wind 속성으로 제련할 수 있습니다.
*'''Wind''' - Wind is weak to Earth, and does extra damage to the Water property. Weapons can be forged with the Wind property using a {{#item:996}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Poison''' - Poison 속성은 [[Poison|상태 이상]]과 혼동하면 안 됩니다. [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]]의 {{#skill:138}} 스킬은 무기의 속성을 Poison으로 바꿀 수 있습니다.
*'''Poison''' - Poison Property should not be confused with the [[Poison|Status Effect]]. The [[Shadow Cross#Assassin|Assassin]] skill {{#skill:138}} can change a weapon's element to poison.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Holy''' - Holy 속성은 Shadow 속성에 약하며, Shadow 속성에 추가 피해를 줍니다. [[Cardinal#Priest|Priest]]의 {{#skill:68}} 스킬로 무기에 일시적으로 Holy 속성을 부여할 수 있고, 방어구에는 {{#skill:69}}와 [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]의 {{#skill:2322}} 스킬로 축복을 부여할 수 있습니다.
*'''Holy''' - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the [[Cardinal#Priest|Priest]]'s {{#skill:68}} skill, while armors can be blessed with {{#skill:69}} and [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]'s {{#skill:2322}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Shadow''' - Demon 및 Undead 종족과 혼동하면 안 됩니다. Shadow는 Holy의 반대 속성이며, Holy에 가장 큰 피해를 줍니다. {{#item:12020}}은 무기에 일시적으로 Shadow 속성을 부여합니다.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Ghost''' - Ghost는 오직 Ghost 속성에만 약합니다.
*'''Ghost''' - Ghost is only weak to the Ghost element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Undead''' - Undead 속성의 플레이어와 몬스터는 {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, {{#skill:2051}} 스킬로 피해를 줄 수 있습니다. Undead 속성의 플레이어와 몬스터는 또한 {{#skill:18}} 스킬의 넉백에 영향을 받지 않으며 [[Frozen]] 및 [[Stone]] 상태와 {{#skill:6}} 스킬에 면역입니다.
*'''Undead''' - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}}, and {{#skill:2051}}. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the {{#skill:18}} skill and are immune to [[Frozen]] and [[Stone]] status and the {{#skill:6}} skill.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===데미지 표===
===Damage Tables===
RO에서 {{PAGENAME}}은 공격 속성과 방어 속성, 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 방어 속성은 네 단계로 나뉘며, 방어 속성의 저항과 약점은 단계에 따라 증폭됩니다. 공격 속성은 단계로 나뉘지 않습니다.
In RO, {{PAGENAME}} can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
플레이어는 공격 속성과 방어 속성을 모두 가지며, 둘 다 기본적으로 Neutral입니다. 하지만 특정 무기와 방어구를 장착하거나, 특정 스킬이나 아이템을 사용하거나, 특정 카드를 조합하면 바뀔 수 있습니다. 플레이어의 방어 속성은 항상 Level 1입니다.  
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
몬스터는 방어 속성만 가지지만, 스킬을 사용해 속성 공격을 가할 수 있습니다.  
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
열은 방어 속성을 기준으로 하고, 행은 공격 속성을 기준으로 합니다.  
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Elemental_Attribute_Table"></span>
== Elemental Attribute Table ==
== 속성 상성표 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 1 ===
=== Level 1 ===                                                        
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!방어 →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
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! rowspan="2" | Water
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! rowspan="2" | Undead
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|Neutral
|Neutral
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Level 2 ===
=== Level 2 ===  
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!방어 →
! rowspan="2" | Neutral
! rowspan="2" | Neutral
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! rowspan="2" | Water
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! rowspan="2" | Undead
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|Neutral
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 레벨 3 ===
=== Level 3 ===
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!방어 →
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| 100%
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| 100%
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| 200%
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| 100%
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| 125%
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|Holy
|성속성
| 100%
| 100%
| 100%
| 100%
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| 175%
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|Shadow
|암속성
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=== 레벨 4 ===
=== Level 4 ===
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
!Defensive →
!방어 →
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! rowspan="2" | Shadow
! rowspan="2" | 암속성
! rowspan="2" | Ghost
! rowspan="2" | 염속성
! rowspan="2" | Undead
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!Offensive ↓
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|Neutral
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| 100%
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|Water
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| 100%
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| −50%
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|Earth
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| 100%
| 100%
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| 100%
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| 125%
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|Holy
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|Ghost
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Latest revision as of 13:26, 15 October 2026

속성 소개

RO에는 열 가지 속성이 있습니다. 몬스터의 근접 공격처럼 일부 공격은 속성이 없어 속성 보정의 영향을 전혀 받지 않습니다. 이런 공격은 non-elemental이라고 합니다.

  • Neutral - 기본 속성입니다. 많은 스킬/몬스터가 Neutral 속성입니다. Neutral은 약점 속성이 없지만, Ghost 속성은 다른 속성들보다 Neutral에 대해 효과가 떨어집니다. 별도로 명시되지 않은 모든 무기는 Neutral 속성입니다.
  • Water - Wind 속성의 반대 속성입니다. Water는 Fire 속성 몬스터/방어구에 가장 큰 피해를 주며, Wind 속성에 가장 약합니다. 995.png Mystic Frozen (995)를 사용하면 무기를 Water 속성으로 제련할 수 있습니다.
  • Earth - Earth는 Fire 속성에게 가장 큰 피해를 받고, Wind 속성에 가장 큰 피해를 줍니다. 997.png Great Nature (997)를 사용하면 무기를 Earth 속성으로 제련할 수 있습니다.
  • Fire - Fire는 Earth의 반대 속성이며, Earth에 가장 큰 피해를 줍니다. Water는 Fire 속성 몬스터/방어구에 가장 큰 피해를 줍니다. 994.png Flame Heart (994)를 사용하면 무기를 Fire 속성으로 제련할 수 있습니다.
  • Wind - Wind는 Earth에 약하며, Water 속성에 추가 피해를 줍니다. 996.png Rough Wind (996)를 사용하면 무기를 Wind 속성으로 제련할 수 있습니다.
  • Poison - Poison 속성은 상태 이상과 혼동하면 안 됩니다. Assassin의 Enchant Poison 스킬은 무기의 속성을 Poison으로 바꿀 수 있습니다.
  • Holy - Holy 속성은 Shadow 속성에 약하며, Shadow 속성에 추가 피해를 줍니다. Priest의 Aspersio 스킬로 무기에 일시적으로 Holy 속성을 부여할 수 있고, 방어구에는 B.S. Sacramenti와 Royal Guard의 Piety 스킬로 축복을 부여할 수 있습니다.
  • Shadow - Demon 및 Undead 종족과 혼동하면 안 됩니다. Shadow는 Holy의 반대 속성이며, Holy에 가장 큰 피해를 줍니다. 12020.png Cursed Water (12020)은 무기에 일시적으로 Shadow 속성을 부여합니다.
  • Ghost - Ghost는 오직 Ghost 속성에만 약합니다.
  • Undead - Undead 속성의 플레이어와 몬스터는 Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary, Highness Heal 스킬로 피해를 줄 수 있습니다. Undead 속성의 플레이어와 몬스터는 또한 Fire Wall 스킬의 넉백에 영향을 받지 않으며 Frozen 및 Stone 상태와 Provoke 스킬에 면역입니다.

데미지 표

RO에서 Elements/ko은 공격 속성과 방어 속성, 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 방어 속성은 네 단계로 나뉘며, 방어 속성의 저항과 약점은 단계에 따라 증폭됩니다. 공격 속성은 단계로 나뉘지 않습니다.

플레이어는 공격 속성과 방어 속성을 모두 가지며, 둘 다 기본적으로 Neutral입니다. 하지만 특정 무기와 방어구를 장착하거나, 특정 스킬이나 아이템을 사용하거나, 특정 카드를 조합하면 바뀔 수 있습니다. 플레이어의 방어 속성은 항상 Level 1입니다.

몬스터는 방어 속성만 가지지만, 스킬을 사용해 속성 공격을 가할 수 있습니다.

열은 방어 속성을 기준으로 하고, 행은 공격 속성을 기준으로 합니다.

속성 상성표

Level 1

방어 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
공격 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

방어 → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
공격 ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

레벨 3

방어 → 무속성 수속성 지속성 화속성 풍속성 독속성 성속성 암속성 염속성 불사속성
공격 ↓
무속성 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
수속성 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
지속성 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
화속성 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
풍속성 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
독속성 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
성속성 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
암속성 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
염속성 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
불사속성 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

레벨 4

방어 → 무속성 수속성 지속성 화속성 풍속성 독속성 성속성 암속성 염속성 불사속성
공격 ↓
무속성 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
수속성 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
지속성 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
화속성 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
풍속성 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
독속성 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
성속성 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
암속성 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
염속성 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
불사속성 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%