Beginners Guide/it: Difference between revisions
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* Classe: Sage | * Classe: Sage | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540028 |Paradise Sage Spell Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Fire/Cold Bolt del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Lightning Bolt e Earth Spike del 20%. | ||
* | * Classe: Sage | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590027 |Paradise Priest Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10 | * CRI + 10 | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%. | ||
* | * Classe: Priest | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550036 |Paradise Priest Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3% | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile è ridotto del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Magnus Exorsismus di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Priest | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560022 |Paradise Monk Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta del 20% il danno di reversal height. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Maeng Dragon e River del 20%. | ||
* | * Classe: Monk | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560023| Paradise Monk Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, il danno magico di tanji aumenta del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno magico di Tanji di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Monk | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700038 |Paradise Hunter Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%. | ||
* | * Classe: Hunter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700039|Paradise Hunter Crossbow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Blitz Beat di un ulteriore 10%. | ||
* | * Classe: Hunter | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700040| Paradise Bard&Dancer Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Arrow Shower del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Double Strafe aumenta del 20%. | ||
* | * Classe: Bard, Dancer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:570021 |Paradise Bard Violin}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Musical Strike di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Bard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:580021| Paradise Dancer Rope}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Quando il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di arrow roll del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di arrow roll di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Dancer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650011| Paradise Ninja Physical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Kunai throw del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di throwing wind horse sword del 20%. | ||
* | * Classe: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650010| Paradise Ninja Magical Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Red Flame, Ice Island e Wind del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Fire Dragon, Ice Arrangement e Sacrifice del 20%. | ||
* | * Classe: Ninja | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:810003| Paradise Gunslinger Rifle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, il danno di tracking aumenta del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di tracking aumenta di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Gunslinger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:800005 |Paradise Gunslinger Revolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, la velocità di attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Rapid Shower del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Desperado aumenta del 20%. | ||
* | * Classe: Gunslinger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540029 |Paradise Taekwon Battle Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind Kick e Round Kick del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Whirlwind e Spinning Kick di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540030 |Paradise Taekwon Battle Encyclopedia}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di knock down e counter kick del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di knockdown e counter kick di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Taekwon | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510037 |Paradise Soul Linker Dagger}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15. | * CRI + 15. | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, CRI + 30 di aumento aggiuntivo. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, il danno critico aumenta del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno critico di un ulteriore 10%. | ||
* | * Classe: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550037 |Paradise Soul Linker Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, il danno di Esma aumenta del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di Esma aumenta di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Soul Linker | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550038 |Paradise Doram Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Picky Peck di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550039 |Paradise Dora Replica Foxtail}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%. | * MATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, aumenta il danno di Catnip Meteor di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500035| Paradise Super Novice Sword}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%. | * ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 60 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 75 o superiore, aumenta il danno di bash del 20%. | ||
* | * Se il livello base è 90 o superiore, il danno di bash aumenta di un ulteriore 20%. | ||
* | * Classe: Novice | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:550040 |Paradise Super Novice Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3% | * MATK + 3% | ||
* | * Se il livello base è superiore a 60, il tempo di lancio variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è pari o superiore a 75, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt del 20%. | ||
* | * Se il livello base è pari o superiore a 90, aumenta il danno di Fire/Cold/Lightning Bolt di un ulteriore 20%. | ||
* | * Classe: Novice | ||
|} | |} | ||
====== Ottenibile dall'NPC Labraham: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Livello richiesto : 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nome | ||
| style="width: 75%" | | | style="width: 75%" |Effetto | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 3% per livello di Dragon Training. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Hundred Spear diminuisce di 2 secondi, e il danno fisico a distanza aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Dragon Breath, Dragon Breath-Number e Hundred Spear di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Rune Knight | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, | * CRI + 15, aumenta la velocità di attacco per livello di Two-Handed Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno critico del 10%, e i danni di Ignition Break e Sonic Wave del 25%, | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, CRI + 15 ulteriori aumenti, il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Ignition Break e Sonic Wave di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Rune Knight | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Faith | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 10%, e aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, e aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra di un ulteriore 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Pressure e Ray of Genesis di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Royal Guard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Spear Quicken (riduce il ritardo dopo l'attacco dell'1%). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia/a distanza del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vanishing Point, Cannon Spear e Overbrand di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Royal Guard | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per livello di Mado Gear License. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Mechanic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Weaponry Research. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Axe Tornado diminuisce di 1 secondo, i danni di Axe Tornado e Power Swing aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Axe Tornado e Power Swing di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Mechanic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Learning Potion. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, e il danno di Cart Cannon aumenta del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Cart Cannon di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Genetic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia del 2% per 1 livello di Sword Training. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Hell's Plant e Cart Tornado aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Hell's Plant e Cart Tornado di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Genetic | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}} | ||
| | | | ||
* CRI + 10, | * CRI + 10, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Katar Mastery. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 5%, i danni di Cross Impact e Rolling Cutter aumentano del 25%, | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Impact e Rolling Cutter di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per 1 livello di Katar Mastery. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 10% e il danno di Counter Slash del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, il danno di Counter Slash aumenta del 15%. | ||
* | * Classe: Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, MATK + 3%, | * ATK + 3%, MATK + 3%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce dell'1% per livello di Plagiarism. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, ASPD + 1, il danno di Fatal Menace aumenta del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15% e aumenta il danno fisico in mischia del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Fatal Menace di un ulteriore 15%, aumenta il danno magico di proprietà non-fuoco del 15%. | ||
* | * Classe: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Vulture's Eye. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, i danni di Triangle Shot e Feint Bomb aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Triangle Shot e Feint Bomb del 25%. | ||
* | * Classe: Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, non può essere distrutto, diminuzione del casting variabile dell'1% per livello di Mystical Amplification. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco e terra del 10%, e aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di fuoco e terra aumenta di un ulteriore 15%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Crimson Rock e Earth Strain di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Warlock | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, diminuisce dell'1% il casting variabile per ogni livello di Mystical Amplification. | ||
* | * Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro del 10%, e i danni di Chain Lightning e Soul Expansion del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà vento e spettro di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Chain Lightning e Soul Expansion di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Warlock | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, diminuzione del casting variabile del 2% per livello di Land Protector. | ||
* | * Quando il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 10%, e i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di acqua, vento, terra e non-elementale del 15%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15% | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Sorcerer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Auto Spell (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono dell'1%). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heaven's Drive del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 15%, e aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike e Heavens Drive di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Sorcerer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}} | ||
| | | | ||
* CRI + 15, MATK + 3%, | * CRI + 15, MATK + 3%, non può essere distrutto, aumenta la velocità di attacco per livello di Meditation (il ritardo diminuisce dell'1% dopo l'attacco). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il casting variabile diminuisce del 10%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà non-elementale e sacra del 20%, e aumenta il danno fisico/magico contro nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Magnus Exorsismus, Judex e Duple Light di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 180. | * MATK + 180. | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, non può essere distrutto, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Meditation. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra del 10% e il danno di Adoramus del 25%. | ||
* | * Quando il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà sacra di un ulteriore 15%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Adoramus di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, MHP + 2% | * ATK + 5%, aumento MHP + 2% per 1 livello di Chain Combo. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown dell'abilità Tiger Cannon di 1 secondo, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia del 15%, e aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fallen Empire e Tiger Cannon di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza del 2% per 1 livello di Call Spirits. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Rampage Blaster di 1 secondo, e aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Rampage Blaster e Knuckle Arrow di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Sura | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio dell'1% per livello di Owl's Eye. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Arrow Storm diminuisce di 0.7 secondi, e il danno di Arrow Storm aumenta del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza del 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Arrow Storm di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta la velocità di attacco per livello di Vulture's Eye (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Aimed Bolt diminuisce di 1 secondo, i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Sharp Shooting e Aimed Bolt di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Ranger | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli attributi dell'1% per 1 livello di Dancing Lesson. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Dancing Lesson. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Wanderer | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per livello di Musical Lesson. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Severe Rainstorm diminuisce di 2 secondi e aumenta il danno di Severe Rainstorm del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 15%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Severe Rainstorm di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Minstrel | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, aumenta il danno magico di tutti gli elementi dell'1% per livello di Musical Lesson. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown per le abilità Metallic Sound è ridotto di 2 secondi, i danni di Reverberation e Metallic Sound aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il casting fisso di Vibration Reverberation diminuisce di 0.5 secondi, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Reverberation e Metallic Sound di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Minstrel | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Throwing Mastery. | ||
* | * Quando il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Cross Slash di 2 secondi, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, diminuisce il cooldown di Swirling Petal di 2 secondi, aumenta il danno fisico contro nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Quando il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Cross Slash e Swirling Petal di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per 1 livello di Ninja Mastery. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di fuoco, acqua e vento del 10%, e aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, e il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Kagerou, Oboro | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Single Action. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cooldown dell'abilità Fire Rain diminuisce di 1 secondo, i danni di Fire Rain e Round Trip aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire Rain e Round Trip di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a distanza dell'1% per 1 livello di Chain Action. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 10%, e il danno fisico contro nemici di tutte le taglie aumenta del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Desperado e Fire Dance di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Rebellion | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di New Moon Kick e Full Moon Kick di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Peaceful Break. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 10% di aumento aggiuntivo, i danni di Prominence Kick e Solar Burst aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, e aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%. | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Prominence Kick e Solar Burst di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Star Emperor | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà oscura del 15% e il danno di Curse Explosion del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 2 secondi, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno di Curse Explosion di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Happy Break. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 10%, i danni di Espa e Eshwoo aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 10%, il danno magico inflitto a nemici di tutte le taglie aumenta del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Espa e Eshwoo di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico a lungo raggio del 2% per livello di Picky Peck. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, la velocità di attacco aumenta (i ritardi dopo l'attacco diminuiscono del 10%), i danni di Picky Peck e Spirit of Savage aumentano del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico a distanza di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta il danno spirituale di Picky Peck e Spirit of Savage di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, | * MATK + 5%, il casting variabile diminuisce del 2% per livello di Silvervine Stem Spear. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, diminuisce il cooldown di Catnip Meteor di 1.5 secondi, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà terra, fuoco, acqua, vento e spettro del 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Catnip Meteor e Silvervine Stem Spear di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Summoner (Doram) | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}} | ||
| | | | ||
* ATK + 5%, | * ATK + 5%, aumenta il danno fisico in mischia dell'1% per 1 livello di Sword Mastery. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta la velocità di attacco (ritardi dopo l'attacco del 10%), aumenta i danni di Raid e Back Stab del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia di un ulteriore 10%, aumenta il danno fisico inflitto a nemici di tutte le taglie del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Raid e Back Stab di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Novice | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | | style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}} | ||
| | | | ||
* MATK + 5%, non | * MATK + 5%, non distruttibile, il casting variabile diminuisce dell'1% per livello di Increase SP Recovery. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco del 10%, e aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heaven's Drive del 25%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico di proprietà acqua, vento, terra e fuoco di un ulteriore 10%, aumenta il danno magico contro nemici di tutte le taglie del 15%, | ||
* | * Se il livello base è 115 o superiore, aumenta i danni di Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball e Heavens Drive di un ulteriore 15%. | ||
* | * Classe: Novice | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Gear"></span> | ||
==== <u> | ==== <u>Equipaggiamento</u> ==== | ||
====== Ottenibile dall'NPC Lothaire: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Livello richiesto: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nome | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effetto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 400137|Paradise Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* ATK + 2 | * ATK + 2 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 5 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 10 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 15 aggiuntivi. | ||
* | * Copricapo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450183| Paradise Suit}} | ||
| | | | ||
* MHP + 150, MSP + 20. | * MHP + 150, MSP + 20. | ||
* MHP + 30 | * MHP + 30 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 80, MSP + 20 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 150, MSP + 30 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 250, MSP + 50 aggiuntivi. | ||
* | * Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 480103|Paradise Cloak }} | ||
| | | | ||
* Non-Attribute | * Resistenza Non-Attribute +20%, HIT + 15. | ||
* HIT + 1 | * HIT + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco è ridotto del 5%). | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco è ridotto di un ulteriore 5%). | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, ASPD + 1. | ||
* | * Indumento | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470067|Paradise Boots}} | ||
| | | | ||
* CRI + 1 | * CRI + 1 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 3%. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, aumenta il danno fisico in mischia/a distanza di un ulteriore 4%. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi. | ||
* | * Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490122 |Paradise Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 2%, casting | * ATK + 2%, il casting non si interrompe. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Gloves, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi, | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto del 2%). | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 3%). | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, ATK + 1% aggiuntivo, la velocità d'attacco aumenta (ritardo dopo l'attacco ridotto di un ulteriore 5%). | ||
* | * Accessorio (sinistra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490123 |Paradise Glove }} | ||
| | | | ||
* Heal | * Heal livello 1 utilizzabile, velocità d'attacco aumentata (ritardo dopo l'attacco diminuito del 10%). | ||
* | * Accessorio (destra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400138 |Paradise Hat }} | ||
| | | | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* MATK + 2 | * MATK + 2 ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 5 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 10 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 15 aggiuntivi. | ||
* | * Copricapo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450184 |Paradise Robe }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100, MSP + 50. | * MHP + 100, MSP + 50. | ||
* MHP + 20 | * MHP + 20 aggiuntivi ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, MHP + 60, MSP + 30 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, MHP + 100, MSP + 50 aggiuntivi. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, MHP + 150, MSP + 70 aggiuntivi. | ||
* | * Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480104 |Paradise Muffler }} | ||
| | | | ||
* 20% | * Aumento del 20% della resistenza Non-Attribute, FLEE + 20. | ||
* FLEE + 1 | * FLEE + 1 aggiuntivo ogni 5 livelli base. (Si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, il casting variabile diminuisce del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, il casting variabile diminuisce di un ulteriore 5%. | ||
* | * Indumento | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470068|Paradise Shoes }} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta tutto il danno magico elementale del 3%. | ||
* MATK + 2 | * MATK + 2 ogni 5 livelli base (si applica fino al livello 100) | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 3%. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, tutto il danno magico elementale aumenta del 4%. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, il Fixed Casting è ridotto di 0.3 secondi. | ||
* | * Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490124 |Paradise Magic Ring }} | ||
| | | | ||
* MATK + 2%, casting | * MATK + 2%, il casting non si interrompe. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Necklace, il Fixed Casting è ridotto di 0.2 secondi, | ||
* | * Se il livello base è 30 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito del 2%. | ||
* | * Se il livello base è 45 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 3%. | ||
* | * Se il livello base è 85 o superiore, MATK + 1% aggiuntivo, casting variabile diminuito di un ulteriore 5%. | ||
* | * Accessorio (sinistra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:490125 |Paradise Necklace }} | ||
| | | | ||
* Heal | * Heal livello 1 disponibile, riduzione del 10% del casting variabile. | ||
* | * Accessorio (destra) | ||
|} | |} | ||
====== Ottenibile tramite l'NPC Louis: ====== | |||
=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Livello richiesto: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nome | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effetto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:400139 |Paradise Advanced Cap }} | ||
| | | | ||
* ATK + 60. | * ATK + 60. | ||
* | * Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come HP. | ||
* | * Durante un attacco fisico, c'è una bassa probabilità che il 2% del danno venga assorbito come SP. | ||
* | * Copricapo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 450185|Paradise Advanced Suit }} | ||
| | | | ||
* MHP + 1500, MSP + 150, 5% | * MHP + 1500, MSP + 150, 5% di ritardo dopo l'abilità. | ||
* ATK + 5 | * ATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150) | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, ATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 40 aggiuntivi. | ||
* | * Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480105 |Paradise Advanced Cloak}} | ||
| | | | ||
* Non- | * Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, HIT + 35, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%). | ||
* | * Il cast variabile diminuisce dell'1% ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150) | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%). | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%. | ||
* | * Mantello | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 470069|Paradise Advanced Boots}} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi. | ||
* | * Aumenta MHP + 50 e MSP + 20 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, CRI + 15. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il danno critico aumenta del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta di un ulteriore 5%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, ATK + 5%. | ||
* | * Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490126|Paradise Advanced Ring}} | ||
| | | | ||
* ATK + 3%, | * ATK + 3%, il cast non si interrompe. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Gloves, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente ATK + 2%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno fisico da mischia/a distanza del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, il danno critico aumenta del 5%. | ||
* | * Accessori (sinistra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490127| Paradise Advanced Glove}} | ||
| | | | ||
* Heal | * Rende disponibile Heal livello 1, aumenta la velocità d'attacco (il ritardo dopo l'attacco diminuisce del 10%), il cast variabile diminuisce del 5%. | ||
* | * Accessori (destra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 400140|Paradise Advanced Hat}} | ||
| | | | ||
* MATK + 60. | * MATK + 60. | ||
* | * Durante un attacco magico, c'è una bassa probabilità di recuperare 350 HP 4 volte ogni 1 sec. | ||
* | * Quando attacchi con la magia, c'è una bassa probabilità di recuperare 80 SP 4 volte ogni 1 sec. | ||
* | * Copricapo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:450186 |Paradise Advanced Robe}} | ||
| | | | ||
* MHP + 1000, MSP + 250, 5% | * MHP + 1000, MSP + 250, 5% di ritardo dopo l'abilità. | ||
* MATK + 5 | * MATK + 5 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150) | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, MATK + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, MHP + 3%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 40 aggiuntivi. | ||
* | * Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:480106 |Paradise Advanced Muffler}} | ||
| | | | ||
* Non- | * Aumenta la resistenza Non-Attributo del 20%, FLEE +40, il cast variabile diminuisce del 15%. | ||
* | * Aumenta la velocità d'attacco ogni 10 livelli base (il ritardo dopo l'attacco diminuisce dell'1%). (Si applica fino al livello 150) | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, la velocità d'attacco aumenta ulteriormente (il ritardo dopo l'attacco si riduce di un ulteriore 5%). | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il cast variabile diminuisce di un ulteriore 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, il ritardo dopo l'abilità si riduce ulteriormente del 5%. | ||
* | * Mantello | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:470093 | Paradise Advanced Shoes}} | ||
| | | | ||
* | * Aumenta il danno magico di tutte le proprietà del 10%, riduce il cast fisso di 0.3 secondi. | ||
* | * Aumenta MHP + 40 e MSP + 30 ogni 10 livelli base. (Si applica fino al livello 150). | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, il cast variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici elementali di un ulteriore 5%. | ||
* | * Se il livello base è 130 o superiore, MATK + 5%. | ||
* | * Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490128|Paradise Advanced Magic Ring}} | ||
| | | | ||
* MATK + 3%, | * MATK + 3%, il cast non si interrompe. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Necklace, il cast fisso diminuisce di 0.2 secondi e il cast variabile diminuisce del 10%. | ||
* | * Se il livello base è 105 o superiore, aumenta ulteriormente MATK + 2%. | ||
* | * Se il livello base è 110 o superiore, il danno magico di tutti gli elementi aumenta del 5%. | ||
* | * Se il livello base è 120 o superiore, aumenta il danno magico contro tutti i nemici del 5%. | ||
* | * Accessori (sinistra) | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item: 490129| Paradise Advanced Necklace}} | ||
| | | | ||
* Heal | * Rende disponibile Heal livello 1, il cast variabile si riduce del 10%, la velocità d'attacco aumenta (il ritardo dopo l'attacco si riduce del 5%). | ||
* | * Accessori (destra) | ||
|} | |} | ||
==== <u>Shadow Gear</u> ==== | ==== <u>Shadow Gear</u> ==== | ||
===== Ottenibile dall'NPC Lucy: ===== | |||
== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Livello richiesto: 10 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nome | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effetto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24687|Paradise Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Aumenta del 5% tutti i danni magici elementali, aumenta del 5% il danno fisico in mischia/a distanza. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24688|Paradise Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 5% | * Riduce del 5% il cast variabile. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Scudo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24689| Paradise Shadow Armor}} | ||
| Line 1,048: | Line 994: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* HIT + 5. | * HIT + 5. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant e Earring Shadow, ASPD + 2, riduce del 10% il cast variabile, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutte le razze tranne i giocatori | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24690| Paradise Shadow Shoes}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Aumenta la velocità di attacco (riduce del 5% il ritardo dopo l'attacco). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24691|Paradise Shadow Earring }} | ||
| Line 1,061: | Line 1,007: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 5. | * MATK + 5. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Orecchini | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24692|Paradise Shadow Pendant }} | ||
| Line 1,067: | Line 1,013: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 5. | * ATK + 5. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Pendente | ||
|} | |} | ||
===== | ===== Ottenibile dall'NPC Lucy: ===== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Livello richiesto: 100 | ||
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | |- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;" | ||
| style="width: 25%" | | | style="width: 25%" |Nome | ||
| style="width: 75%"| | | style="width: 75%"|Effetto | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24693|Paradise Advanced Shadow Shield }} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* 10% | * Riduce del 10% il cast variabile. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Scudo | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24694| Paradise Advanced Shadow Armor}} | ||
| Line 1,087: | Line 1,033: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* HIT + 15. | * HIT + 15. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Armatura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24695| Paradise Advanced Shadow Shoes}} | ||
| | | | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* | * Aumenta la velocità di attacco (riduce del 7% il ritardo dopo l'attacco). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Scarpe | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24696| Paradise Advanced Shadow Earring}} | ||
| Line 1,099: | Line 1,045: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* MATK + 15. | * MATK + 15. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Orecchini | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24697| Paradise Advanced Shadow Pendant}} | ||
| Line 1,105: | Line 1,051: | ||
* MHP + 100. | * MHP + 100. | ||
* ATK + 15. | * ATK + 15. | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Pendente | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24698|Rune Knight Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, | ||
* Ignition Break | * Il cooldown dell'abilità Ignition Break diminuisce di 0.5 secondi, | ||
* | * Durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Ignition Break 3Lv. (Se impari un livello superiore, verrà attivato al livello appreso), il danno di Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water e Hundred Spear aumenta del 15%. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Rune Knight | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24699|Royal Guard Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, | ||
* Cannon Spear | * Il cooldown dell'abilità Cannon Spear diminuisce di 0.5 secondi, aumenta del 10% il danno magico di proprietà sacra, il danno di Vanishing Point, Over Brand e Ray of Genesis aumenta del 15%. | ||
* | * Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, | ||
* | * Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, | ||
* ASPD + 2, | * ASPD + 2, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori) | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Royal Guard | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24700| Mechanic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 5% il danno fisico contro nemici di tutte le taglie, aumenta del 15% il danno di Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost e Arms Cannon. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Mechanic | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24701| Genetic Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile, il cooldown dell'abilità Cart Tornado diminuisce di 1 secondo. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Cart Tornado e Cart Cannon, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Genetic | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24702| Guillotine Cross Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, CRI + 10, il danno di Cross Impact, Rolling Cutter e Counter Slash aumenta del 15%, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Guillotine Cross | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24703| Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24703| Shadow Chaser Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, durante un attacco fisico in mischia normale, c'è la probabilità di attivare Auto Spell Psychic Wave Livello 3, il danno di Triangle Shot e Fatal Menace aumenta del 15%. | ||
* | * Aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, | ||
* | * Aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Shadow Chaser | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24704|Warlock Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning e Soul Expansion, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Warlock | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24705| Sorcerer Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave e Varetyr Spear, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, ASPD + 2. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Sorcerer | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24706| Arch Bishop Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce di 1 secondo il cooldown di Adoramus. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus e Duple Light, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Arch Bishop | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24707|Sura Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, diminuisce di 7.5 secondi il cooldown dell'abilità Rampage Blaster. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster e Knuckle Arrow, aumenta del 15% il danno fisico in mischia/a distanza, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Sura | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24708| Ranger Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, riduce del 10% il cast variabile, il danno di Sharp Shooting, Aimed Bolt e Arrow Storm aumenta del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Ranger | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24709|Wanderer & Minstrel Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici di ogni proprietà, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Severe Rainstorm, Metallic Sound e Reverberation, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Wanderer & Minstrel | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24710|Kagerou & Oboro Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile, | ||
* | * Aumenta del 15% il danno di Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash e Swirling Petal, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico a distanza. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Kagerou & Oboro | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24711|Rebellion Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24711|Rebellion Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce di 5 secondi il cooldown dell'abilità Heat Barrel, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* Fire Dance, Fire Rain | * Il danno di Fire Dance, Fire Rain e Round Trip aumenta del 15%, il ritardo dopo l'abilità diminuisce del 15%, il danno fisico a distanza aumenta del 15%. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Rebellion | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24712| Star Emperor Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick | * Il danno di Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick e Full Moon Kick aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Star Emperor | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24713| Soul Reaper Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali. | ||
* | * Riduce del 10% il cast variabile, il danno di Espa, Eshwoo e Curse Explosion aumenta del 15%, il cooldown dell'abilità Curse of Wicked Soul diminuisce di 1.5 secondi, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Soul Reaper | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24714| Doram Paradise Advanced Shadow Weapon}} | ||
| | | | ||
* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear | * Il danno di Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear e Catnip Meteor aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità. | ||
* | * Aumenta del 15% il danno fisico a distanza, ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Doram | ||
|- | |- | ||
|style="text-align:secenter;" |{{#item:24715|Super Novice Paradise Advanced Shadow Weapon }} | |style="text-align:secenter;" |{{#item:24715|Super Novice Paradise Advanced Shadow Weapon }} | ||
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* ATK + 10, MATK + 10. | * ATK + 10, MATK + 10. | ||
* | * Se equipaggiato con Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earring/Pendant Shadow, aumenta del 15% tutti i danni magici elementali, riduce del 10% il cast variabile. | ||
* Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball | * Il danno di Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball e Heaven's Drive aumenta del 15%, riduce del 15% il ritardo dopo l'abilità, aumenta del 15% il danno fisico in mischia. | ||
* | * Ignora il 50% della difesa fisica/magica di tutti i mostri di ogni razza (esclusi i giocatori). | ||
* Shadow | * Equipaggiamento Shadow: Arma, Super Novice | ||
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