Stats/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 71: | Line 71: | ||
* С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF. | * С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста. | ||
* | * На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots). | ||
* | * Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно. | ||
* | * Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT. | ||
* | * Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
|''' | |'''Критический удар''' | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal. | ||
* | * Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Критические удары были слегка изменены в Renewal. Критические удары по-прежнему игнорируют FLEE, но больше не игнорируют DEF. Вместо этого они по умолчанию наносят на 40% больше урона. | ||
* | * Кроме того, больше предметов дают бонусы к урону от критических ударов, что означает, что при правильной комбинации экипировки и карт можно наносить 200% обычного урона за критический удар или даже больше. | ||
|} | |} | ||
=='''Трейты'''== | |||
==''' | |||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Добавлены шесть новых характеристик, связанных со статусом атрибутов.''' | ||
* Начиная с 200 уровня, при повышении уровня очки характеристик для существующих STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK не выдаются. | |||
* | * Новые очки статуса трейтов выдаются для распределения между 6 новыми статусами трейтов. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' — это новый ресурсный механизм, доступный только для навыков 4-й профессии. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * Очки статуса атрибутов не увеличивают количество дополнительных очков постепенно с ростом уровня. | ||
* | * Классы 4-й профессии также получают бонус к этим трейтам при повышении JobLVL. | ||
* | * Кроме того, в отличие от существующих характеристик, каждая новая характеристика-трейт имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко. | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 116: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
Трейт, увеличивающий статусную физическую атаку и Power Attack (P.ATK) | |||
* Статусная физическая атака увеличивается на 5 за 1 очко. | |||
* | * P.ATK увеличивается на 1 за 3 очка. | ||
* P.ATK | |Трейт, увеличивающий физическое сопротивление (RES) | ||
| | |||
* RES увеличивается на 1 за 1 очко. | |||
* RES | * RES увеличивается на 5 за 3 очка. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Трейт, увеличивающий магическое сопротивление (MRES) | ||
* MRES увеличивается на 1 за 1 очко. | |||
* MRES | * MRES увеличивается на 5 за 3 очка. | ||
* MRES | |Трейт, увеличивающий статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
| | |||
* Статусная магическая атака увеличивается на 5 за 1 очко. | |||
* | * S.MATK увеличивается на 1 за 3 очка. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Трейт, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), Power Attack (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* HIT увеличивается на 2 за 1 очко. | |||
* HIT | * FLEE увеличивается на 2 за 1 очко. | ||
* FLEE | * P.ATK увеличивается на 1 за 5 очков. | ||
* P.ATK | * S.MATK увеличивается на 1 за 5 очков. | ||
* S.MATK | |Трейт, увеличивающий Heal Plus (H.PLUS) и Critical Rate (C.RATE) | ||
| | |||
* H.PLUS увеличивается на 1 за 1 очко. | |||
* H.PLUS | * C.RATE увеличивается на 1 за 3 очка. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| Line 169: | Line 148: | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |Финальная статусная физическая атака и финальная атака от экипировки увеличиваются на %. | ||
| | |Финальная статусная магическая атака и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на %. | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Перед расчётом физической защиты снижает получаемый обычный физический урон на %.<br>Примечание: эффекты Resist Penetration ограничены 50%. | ||
| | |Перед расчётом магической защиты снижает получаемый обычный магический урон на %.<br>Примечание: эффекты Magic Resist Penetration ограничены 50%. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Увеличивает финальное восстановление от лечения на %. | ||
Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения. | |||
| | |Увеличивает базовый процент критического урона на %. | ||
* При 0 C.RATE ваш критический урон составляет 140%. | |||
* | * При 10 C.RATE ваш критический урон увеличивается с 140% до 150%. | ||
* | |||
|} | |} | ||
Latest revision as of 16:20, 13 October 2026
Характеристики
Вся система характеристик была переработана. С повышением максимального уровня, предел максимальных характеристик также был поднят до 130. Увеличение доступных очков характеристик позволяет создавать истинно гибридные классы. Ниже приведено краткое описание каждой характеристики со сравнением с механиками pre-Renewal, если это применимо.
| STR: | AGI: |
|
|
| VIT: | INT: |
|
|
| DEX: | LUK: |
|
|
Подстаты
Помимо характеристик, несколько подстатов также были кардинально изменены. Большинство из них определяют главное различие между механиками Pre-Renewal и Renewal.
| ATK | MATK |
|
|
| DEF/MDEF | Время каста |
|
|
| SoftDEF/MDEF | Критический удар |
|
|
Трейты

Добавлены шесть новых характеристик, связанных со статусом атрибутов.
- Начиная с 200 уровня, при повышении уровня очки характеристик для существующих STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK не выдаются.
- Новые очки статуса трейтов выдаются для распределения между 6 новыми статусами трейтов.
- Activity Point (AP) — это новый ресурсный механизм, доступный только для навыков 4-й профессии.
- Очки статуса атрибутов не увеличивают количество дополнительных очков постепенно с ростом уровня.
- Классы 4-й профессии также получают бонус к этим трейтам при повышении JobLVL.
- Кроме того, в отличие от существующих характеристик, каждая новая характеристика-трейт имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко.
| Power (POW) | Stamina (STA) |
|
Трейт, увеличивающий статусную физическую атаку и Power Attack (P.ATK)
|
Трейт, увеличивающий физическое сопротивление (RES)
|
| Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Трейт, увеличивающий магическое сопротивление (MRES)
|
Трейт, увеличивающий статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK)
|
| Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Трейт, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), Power Attack (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Трейт, увеличивающий Heal Plus (H.PLUS) и Critical Rate (C.RATE)
|
| Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
| Финальная статусная физическая атака и финальная атака от экипировки увеличиваются на %. | Финальная статусная магическая атака и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на %. |
| Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
| Перед расчётом физической защиты снижает получаемый обычный физический урон на %. Примечание: эффекты Resist Penetration ограничены 50%. |
Перед расчётом магической защиты снижает получаемый обычный магический урон на %. Примечание: эффекты Magic Resist Penetration ограничены 50%. |
| Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
| Увеличивает финальное восстановление от лечения на %.
Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения. |
Увеличивает базовый процент критического урона на %.
|