Stats/ru: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 71: Line 71:
* С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.
* С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 50%; text-align:left;" |
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time.
* Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста.
* The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots).
* На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots).
* Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly.
* Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно.
* Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT.
* Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT.
* Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530.
* Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530.
|-
|-
|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Critical'''
|'''Критический удар'''
|-
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |  
| style="width: 50%; text-align:left;" |  
* Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal.
* Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal.
* They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.
* Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 50%; text-align:left;" |
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
* Критические удары были слегка изменены в Renewal. Критические удары по-прежнему игнорируют FLEE, но больше не игнорируют DEF. Вместо этого они по умолчанию наносят на 40% больше урона.
* Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.
* Кроме того, больше предметов дают бонусы к урону от критических ударов, что означает, что при правильной комбинации экипировки и карт можно наносить 200% обычного урона за критический удар или даже больше.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=='''Трейты'''==
=='''Traits'''==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
'''Six new stats related to attribute status are added.'''
'''Добавлены шесть новых характеристик, связанных со статусом атрибутов.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Начиная с 200 уровня, при повышении уровня очки характеристик для существующих STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK не выдаются.
* From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
* Новые очки статуса трейтов выдаются для распределения между 6 новыми статусами трейтов.
* New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' — это новый ресурсный механизм, доступный только для навыков 4-й профессии.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
* Очки статуса атрибутов не увеличивают количество дополнительных очков постепенно с ростом уровня.
* Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
* Классы 4-й профессии также получают бонус к этим трейтам при повышении JobLVL.
* 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
* Кроме того, в отличие от существующих характеристик, каждая новая характеристика-трейт имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко.
* In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
Line 116: Line 107:
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|
|
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
Трейт, увеличивающий статусную физическую атаку и Power Attack (P.ATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Статусная физическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
* Status physical attack increases by 5 per 1 point.
* P.ATK увеличивается на 1 за 3 очка.
* P.ATK increases by 1 per 3 points.
|Трейт, увеличивающий физическое сопротивление (RES)
|Trait that increases physical resistance (RES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* RES увеличивается на 1 за 1 очко.
* RES increases by 1 per 1 point.
* RES увеличивается на 5 за 3 очка.
* RES increases by 5 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Spell (SPL)'''
|'''Spell (SPL)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|Trait that increases magic resistance (MRES)
|Трейт, увеличивающий магическое сопротивление (MRES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* MRES увеличивается на 1 за 1 очко.
* MRES increases by 1 per 1 point.
* MRES увеличивается на 5 за 3 очка.
* MRES increases by 5 per 3 points.
|Трейт, увеличивающий статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK)
|Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Статусная магическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
* Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
* S.MATK увеличивается на 1 за 3 очка.
* S.MATK increases by 1 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
|'''Concentration (CON)'''
|'''Concentration (CON)'''
|'''Creative (CRT)'''
|'''Creative (CRT)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
|- style="background-color:#FFFAFA;
|Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|Трейт, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), Power Attack (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* HIT увеличивается на 2 за 1 очко.
* HIT increases by 2 per 1 point.
* FLEE увеличивается на 2 за 1 очко.
* FLEE increases by 2 per 1 point.
* P.ATK увеличивается на 1 за 5 очков.
* P.ATK increases by 1 per 5 points.
* S.MATK увеличивается на 1 за 5 очков.
* S.MATK increases by 1 per 5 points.
|Трейт, увеличивающий Heal Plus (H.PLUS) и Critical Rate (C.RATE)
|Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS увеличивается на 1 за 1 очко.
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE увеличивается на 1 за 3 очка.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
|}
|}
<br>
<br>
Line 169: Line 148:
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|Финальная статусная физическая атака и финальная атака от экипировки увеличиваются на %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|Финальная статусная магическая атака и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Перед расчётом физической защиты снижает получаемый обычный физический урон на %.<br>Примечание: эффекты Resist Penetration ограничены 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Перед расчётом магической защиты снижает получаемый обычный магический урон на %.<br>Примечание: эффекты Magic Resist Penetration ограничены 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.  
|Увеличивает финальное восстановление от лечения на %.  
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения.
|Increases the critical damage base percent by %.
|Увеличивает базовый процент критического урона на %.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* При 0 C.RATE ваш критический урон составляет 140%.
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* При 10 C.RATE ваш критический урон увеличивается с 140% до 150%.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
|}
</div>

Latest revision as of 16:20, 13 October 2026

Характеристики

Вся система характеристик была переработана. С повышением максимального уровня, предел максимальных характеристик также был поднят до 130. Увеличение доступных очков характеристик позволяет создавать истинно гибридные классы. Ниже приведено краткое описание каждой характеристики со сравнением с механиками pre-Renewal, если это применимо.

STR: AGI:
  • Для оружия ближнего боя каждая единица STR увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
  • Для дальнобойного оружия каждые 5 единиц STR увеличивают StatusATK на +1.
  • Каждая единица STR также добавляет +30 к лимиту веса.
  • Бонус ATK за каждые 10 STR для оружия ближнего боя больше не применяется.
  • Каждая единица AGI добавляет +1 FLEE и увеличивает ASPD.
  • Кроме того, каждые 5 единиц AGI добавляют 1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Каждая единица VIT добавляет +1% MaxHP, +2% к эффективности предметов лечения HP и +1% сопротивления некоторым статусным эффектам.
  • Каждые 2 единицы VIT добавляют +1 SoftDEF.
  • Каждые 5 единиц VIT добавляют +1 SoftMDEF и +1 к скорости восстановления HP.
  • Каждая единица INT добавляет +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% к эффективности предметов восстановления SP и уменьшает время каста.
  • Каждые 2 единицы INT добавляют +1 SoftMDEF, а каждые 6 единиц INT добавляют +1 к скорости восстановления SP.
  • Бонус за кратные 5 и 7 к minMATK и maxMATK больше не применяется.
DEX: LUK:
  • Для дальнобойного оружия каждая единица DEX увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
  • Для оружия ближнего боя каждые 5 единиц DEX увеличивают StatusATK на +1.
  • Каждая единица DEX также добавляет +1 HIT, уменьшает время каста и увеличивает ASPD.
  • Каждые 5 единиц DEX добавляют +1 StatusMATK и +1 SoftMDEF.
  • Бонус ATK за каждые 10 DEX для дальнобойного оружия больше не применяется.
  • Каждая единица LUK добавляет +0.3% к шансу критического удара, а также сопротивление некоторым статусным эффектам.
  • Каждые 3 единицы LUK добавляют +1 StatusATK, +1 StatusMATK и +1 HIT.
  • Каждые 5 единиц LUK добавляют +1 FLEE и +1% к сопротивлению критическим ударам.
  • Каждые 10 единиц LUK добавляют +1 Perfect Dodge.

Подстаты

Помимо характеристик, несколько подстатов также были кардинально изменены. Большинство из них определяют главное различие между механиками Pre-Renewal и Renewal.

ATK MATK
  • В Renewal сила атаки (ATK) делится на две: StatusATK и WeaponATK. По сути, обе вносят вклад в итоговый урон (StatusATK умножается на два).
  • Однако при усилении бонусами против расы/размера/элемента (например, Hydra Card или Skeleton Worker Card) усиливается только WeaponATK.
  • Из-за этого люди больше не полагаются на стартовое оружие с 4 слотами (например, Composite Bow с четырьмя расиальными картами), а вместо этого стремятся получить оружие более высокого уровня с более высокими ATK и уровнем заточки, чтобы наносить лучший урон.
  • Как и с ATK, магическая сила атаки (MATK) также делится на две: StatusMATK и WeaponMATK.
  • С введением этого обновления многие оружия теперь имеют фиксированное значение MATK (например, 280 MATK от Staff of Destruction; 105 MATK от Bazerald).
  • В случае MATK WeaponMATK составляет большую часть итогового урона из-за фактора разброса, который зависит от уровня оружия.
DEF/MDEF Время каста
  • Система Defense(DEF) и Magical Defense(MDEF) была переработана в обновлении Renewal.
  • HardDEF/MDEF больше не ограничены системой от 1 до 100 баллов, где 100 — полный иммунитет. Вместо этого эффект HardDEF/MDEF теперь снижается экспоненциально с ростом значения (т.е. чем выше значение, тем меньше эффекта даёт каждая отдельная единица); а в случае DEF значение часто намного превышает 100.
  • Например, 200 HardDEF даёт около 25% снижения урона, а 400 HardDEF даёт около 40% снижения урона.
  • Что касается MDEF, 20 HardMDEF даёт около 15% снижения урона, а 40 HardMDEF даёт около 25% снижения урона.
  • С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.
  • Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста.
  • На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots).
  • Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно.
  • Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT.
  • Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Критический удар
  • Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal.
  • Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF.
  • Критические удары были слегка изменены в Renewal. Критические удары по-прежнему игнорируют FLEE, но больше не игнорируют DEF. Вместо этого они по умолчанию наносят на 40% больше урона.
  • Кроме того, больше предметов дают бонусы к урону от критических ударов, что означает, что при правильной комбинации экипировки и карт можно наносить 200% обычного урона за критический удар или даже больше.

Трейты

Добавлены шесть новых характеристик, связанных со статусом атрибутов.

  • Начиная с 200 уровня, при повышении уровня очки характеристик для существующих STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK не выдаются.
  • Новые очки статуса трейтов выдаются для распределения между 6 новыми статусами трейтов.
  • Activity Point (AP) — это новый ресурсный механизм, доступный только для навыков 4-й профессии.
  • Очки статуса атрибутов не увеличивают количество дополнительных очков постепенно с ростом уровня.
  • Классы 4-й профессии также получают бонус к этим трейтам при повышении JobLVL.
  • Кроме того, в отличие от существующих характеристик, каждая новая характеристика-трейт имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко.
Power (POW) Stamina (STA)

Трейт, увеличивающий статусную физическую атаку и Power Attack (P.ATK)

  • Статусная физическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
  • P.ATK увеличивается на 1 за 3 очка.
Трейт, увеличивающий физическое сопротивление (RES)
  • RES увеличивается на 1 за 1 очко.
  • RES увеличивается на 5 за 3 очка.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Трейт, увеличивающий магическое сопротивление (MRES)
  • MRES увеличивается на 1 за 1 очко.
  • MRES увеличивается на 5 за 3 очка.
Трейт, увеличивающий статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Статусная магическая атака увеличивается на 5 за 1 очко.
  • S.MATK увеличивается на 1 за 3 очка.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Трейт, увеличивающий точность (HIT), уклонение (FLEE), Power Attack (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT увеличивается на 2 за 1 очко.
  • FLEE увеличивается на 2 за 1 очко.
  • P.ATK увеличивается на 1 за 5 очков.
  • S.MATK увеличивается на 1 за 5 очков.
Трейт, увеличивающий Heal Plus (H.PLUS) и Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS увеличивается на 1 за 1 очко.
  • C.RATE увеличивается на 1 за 3 очка.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Финальная статусная физическая атака и финальная атака от экипировки увеличиваются на %. Финальная статусная магическая атака и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Перед расчётом физической защиты снижает получаемый обычный физический урон на %.
Примечание: эффекты Resist Penetration ограничены 50%.
Перед расчётом магической защиты снижает получаемый обычный магический урон на %.
Примечание: эффекты Magic Resist Penetration ограничены 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Увеличивает финальное восстановление от лечения на %.

Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения.

Увеличивает базовый процент критического урона на %.
  • При 0 C.RATE ваш критический урон составляет 140%.
  • При 10 C.RATE ваш критический урон увеличивается с 140% до 150%.