Patcher/ru: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 332: | Line 332: | ||
=== Renderer === | === Renderer === | ||
Строка Renderer предлагает '''Default''', '''DXVK''' и '''dgVoodoo'''. Default возвращает выбор рендерера без одной из этих локальных оболочек. DXVK и dgVoodoo — альтернативные варианты совместимости графики; их результат зависит от компьютера и драйвера. | |||
Выбор Renderer и Graphics API в Game Setup — это отдельные настройки. После изменения Renderer снова откройте Game Setup, проверьте определённое графическое устройство и режим, при необходимости протестируйте и сохраните. Нераспознанный пользовательский рендерер может мешать определению графики; выберите поддерживаемый вариант Renderer, прежде чем повторять попытку. | |||
=== Custom GRF === | === Custom GRF === | ||
Custom GRF — это поддерживаемое место для разрешённых архивов пользовательских ресурсов. Вам не нужно редактировать <code>GRF.INI</code> или объединять изменения с управляемыми игровыми архивами патчера. | |||
Custom GRF | |||
* '''Replace from archive''' заменяет сохранённую пользовательскую коллекцию выбранным архивом и включает её. | |||
* '''Replace from archive''' | * '''Merge archive''' добавляет в сохранённую коллекцию и включает её. Если в обоих архивах есть одинаковый путь к файлу, входящий файл заменяет эту запись. | ||
* '''Merge archive''' | * '''Off''' отключает пользовательскую коллекцию, сохраняя её для дальнейшего использования. | ||
* '''Off''' | * '''On''' снова включает сохранённую коллекцию. Если коллекция не сохранена, открывается выбор архива. | ||
* '''On''' | |||
Поддерживаемые входные форматы: GRF, GPF, ZIP, RGZ и совместимые аддитивные архивы THOR. Импорт проверяется перед установкой. Защищённое содержимое и повреждённые архивы отклоняются. Файлы THOR, которые удаляют содержимое или не объединяются в GRF, здесь не поддерживаются. Это импортёр ресурсов, а не установщик DLL или исполняемых файлов. | |||
Замена спрайтов головных уборов, NPC, монстров и классов не разрешена. Импорт архива не меняет эти правила кастомизации. | |||
Пользовательские ресурсы могут иметь приоритет над официальными визуальными аддонами. Если аддон выглядит без изменений, временно отключите Custom GRF и перезапустите игру, чтобы проверить наличие пересекающегося пользовательского файла. | |||
У старых ручных загрузок для прозрачного меню или оригинальных текстур нет собственных кнопок официальных аддонов. Совместимый разрешённый архив ресурсов можно импортировать через Custom GRF. Не стоит считать, что старые ссылки и архивы будут работать с текущим клиентом. | |||
== /greymap + LGP == | == /greymap + LGP == | ||
Откройте '''Client Tools > /greymap + LGP''', чтобы установить текстуры серой карты, настроить тайлы и изменить графику LGP. Закройте игру перед изменением этих файлов и перезапустите её после. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-graymap-lgp.png|thumb|none|420px|Gray-map sources, custom tiles and LGP image controls. Scroll within the panel for more options.]] | ||
< | <span id="Gray-map_textures"></span> | ||
=== | === Текстуры серой карты === | ||
# Выберите встроенный источник '''Gray''' или '''Vik Green'''. | |||
# | # Нажмите '''Install / Replace''' и дождитесь сообщения об успехе. | ||
# | # Запустите игру и используйте <code>/greymap</code>, чтобы переключать установленные серые текстуры. | ||
# | |||
'''Clear installed gray''' очищает установленный архив серых текстур. Используйте игровую команду <code>/greymap</code>, если вы хотите лишь временно отключить отображение. Патчер не показывает, включён ли сейчас игровой переключатель. | |||
'''Clear installed gray''' | |||
'''Replace from archive''' устанавливает совместимый пользовательский набор серых текстур. '''Merge archive''' добавляет совместимые текстуры к существующему набору. Сохраните исходный архив, если позже захотите установить его заново. | |||
'''Replace from archive''' | |||
Импорт серых текстур принимает распознанные BMP-текстуры серой сетки. Обычные текстуры мира, геометрия карт, скрипты, эффекты и спрайты не относятся к этому импортёру. Форма карт и разрешения на передвижение по-прежнему контролируются сервером. | |||
< | <span id="Custom_tiles"></span> | ||
=== | === Пользовательские тайлы === | ||
Вы можете выбрать изображения для тайлов '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' и '''Snipable'''. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | ||
# Используйте '''Choose image''' для каждого типа тайлов, который хотите изменить. | |||
# | # Проверьте выбранные изображения. | ||
# | # Нажмите '''Apply selected images''' и дождитесь завершения. | ||
# | # Перезапустите игру и используйте <code>/greymap</code>. | ||
# | |||
Изменяются только выбранные типы тайлов. '''Reset''' возвращает один тип тайла к встроенной графике. Пустые или незаполненные области используют заблокированный тайл. | |||
Изображения должны быть в формате PNG или BMP, размером не более 8 МБ и не больше 2048 x 2048 пикселей. Графика тайла преобразуется в 32 x 32 пикселя без прозрачности. Изменение изображения тайла не меняет то, куда ваш персонаж может перемещаться или атаковать. | |||
< | <span id="LGP_images"></span> | ||
=== LGP | === Изображения LGP === | ||
Раздел LGP изменяет графику для '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' или изображения пола отдельного навыка. | |||
# Закройте игру. Если вы ранее отключали Custom GRF, снова включите его в Addons. Для первого LGP-изображения отдельный архив не нужен. | |||
# | # Выберите изображение или навык для изменения. При необходимости выполните поиск по названию, ID навыка или ID эффекта. | ||
# | # Используйте '''Choose image''', проверьте выбор и нажмите '''Install image'''. | ||
# | # Перезапустите игру, чтобы загрузить изменённую графику. | ||
# | |||
'''Seen last session''' фильтрует список до навыков с полом, записанных во время вашей последней игровой сессии. Если список пуст, сначала сыграйте сессию, в которой используются навыки с полом. Изображения отдельных навыков имеют приоритет над графикой All skill floors. | |||
'''Seen last session''' | |||
Импорт LGP принимает PNG или BMP размером до 8 МБ и 2048 x 2048 пикселей. Прозрачность сохраняется. '''Reset image''' удаляет выбранную пользовательскую замену. После сброса навык может использовать вашу графику All skill floors, если вы её настроили. '''Restore all originals''' удаляет пользовательскую графику LGP, сохраняя не связанные с ней пользовательские ресурсы. | |||
LGP | |||
< | <span id="Proxy_Latency"></span> | ||
== | == Задержка прокси == | ||
Откройте '''Proxy Latency''', чтобы сравнить измеренные маршруты подключения. '''Refresh''' повторяет измерение. '''Best''' отмечает маршрут с самым низким рассчитанным баллом в этом измерении. | |||
Результаты могут включать оценочную задержку маршрута, задержку между узлами и неудачные проверки подключения, отображаемые как потери. Это значение потерь не является прямым измерением потери пакетов в игре. Условия могут меняться, поэтому самый низкий результат не гарантирует лучшее соединение на протяжении всей игровой сессии. Это окно измеряет маршруты; нажатие на него или обновление не выбирает ваш игровой прокси. | |||
< | <span id="Crash_diagnostics"></span> | ||
== | == Диагностика сбоев == | ||
'''Automatically send crash diagnostics''' управляет автоматической отправкой отчётов там, где это поддерживается. По умолчанию включено. Если отключить, отчёты остаются локальными вместо автоматической отправки. | |||
'''Automatically send crash diagnostics''' | |||
Патчер может показать, были ли отчёты отправлены, сохранены или ожидают следующей попытки. Если вы сообщаете о сбое в поддержку, укажите, что вы делали, и примерное время, даже если автоматическая диагностика включена. | |||
< | <span id="Troubleshooting"></span> | ||
== | == Устранение неполадок == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Проблема !! Что проверить | ||
|- | |- | ||
| | | Вход или запуск игры недоступен || Дождитесь завершения патчинга. Прочитайте текущий статус или ошибку. Если требуется обновление, закройте игровые клиенты и завершите его. | ||
|- | |- | ||
| Game Setup | | Game Setup продолжает открываться перед запуском || Выберите обнаруженное устройство и поддерживаемый режим, затем нажмите Save. Закройте окно после сообщения об успехе. Preview или Cancel не сохраняют конфигурацию. | ||
|- | |- | ||
| | | Сообщается об отсутствии графического устройства или неподдерживаемом рендерере || Проверьте Addons > Renderer и выберите поддерживаемый вариант. После этого снова откройте Game Setup. Определение графики оригинального клиента в Linux требует рабочей среды Wine. | ||
|- | |- | ||
| | | Графика не работает после смены рендерера или драйвера || Снова откройте Game Setup и проверьте обнаруженное устройство. Попробуйте поддерживаемый оконный режим и Test graphics, затем нажмите Save. Reset display and audio может заполнить форму значениями по умолчанию. | ||
|- | |- | ||
| | | При сохранении сообщается, что настройки были изменены в другом месте || Закройте другие инструменты настройки и игровые клиенты. Закройте и снова откройте Game Setup, чтобы загрузить текущие значения, затем внесите изменения заново. | ||
|- | |- | ||
| | | При сохранении сообщается об ошибке прав доступа или общих настроек || Следуйте точному тексту ошибки. Закройте каждый оригинальный клиент, когда это потребуется. Если ошибка сохраняется, отправьте в поддержку текст ошибки и версию патчера. | ||
|- | |- | ||
| | | Игровой аккаунт всё ещё отображается как Online || Используйте Click to Kick, если хотите отключить его, подождите несколько секунд и нажмите Refresh Now, прежде чем пытаться снова. | ||
|- | |- | ||
| Turbo | | Turbo ничего не делает || Проверьте клавишу привязки, назначение на хотбар и активный профиль. Сохраните конфигурацию и включите контроллер с помощью Alt и его Pause Key. Удерживайте клавишу привязки, когда игра в фокусе. Перезапустите игру, если она не подхватила сохранённую конфигурацию. | ||
|- | |- | ||
| Turbo Setup | | В Turbo Setup отсутствует текст || Закройте инструмент, включите его Compatibility mode в патчере и снова откройте. | ||
|- | |- | ||
| | | Аддон или LGP-изображение не отображается || Проверьте, что операция завершилась успешно, и перезапустите игру. Проверьте состояние Custom GRF и возможное пересечение пользовательских ресурсов. | ||
|- | |- | ||
| | | Серые текстуры не изменились || Убедитесь, что текстуры установлены, перезапустите игру и проверьте игровой переключатель /greymap. Установка текстур и включение их отображения — это отдельные шаги. | ||
|- | |- | ||
| | | Окна интерфейса или чата расположены неправильно || Закройте игру и используйте Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Сохраните указанную резервную копию. | ||
|} | |} | ||
Для обращения в поддержку скопируйте версию патчера и точное сообщение о состоянии или ошибке. Укажите вашу операционную систему, выбранный рендерер и шаги, воспроизводящие проблему. Скриншот ошибки может помочь; скройте данные аккаунта и никогда не указывайте свой пароль. | |||