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Created page with "Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;" |'''STR''': |''..."
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Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
=='''Stats'''==
'''The entire stats system has been revamped. With the higher level cap, the cap for max stats were also raised up to 130. The increase in available stat points allows true hybrid classes to be made. Below is a short description of each stat with comparison to pre-Renewal mechanics, if applicable.'''
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|'''STR''':
|'''STR''':
|'''AGI''':
|'''AGI''':
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* For melee weapons, every point in STR increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* '''Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.'''
* For ranged weapons, every 5 points in STR increases StatusATK by +1.
* '''Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.'''
* Each point of STR also adds +30 Weight Limit.  
* '''Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.'''
* The bonus ATK per 10 STR for melee weapons is no longer applied.
* '''O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.'''
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* Every point in AGI adds +1 Flee and increases ASPD.  
* Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD).
* Additionally, every 5 points in AGI adds 1 SoftDEF.
* Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF).
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|'''VIT''':
|'''VIT''':
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* Every point in VIT adds +1% MaxHP, +2% HP Healing Item effectiveness, and +1% resistance to several status effects.
* Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status.
* Every 2 points in VIT adds +1 SoftDEF.  
* A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF).
* Every 5 points in VIT adds +1 SoftMDEF and +1 HP Recovery Rate.
* A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP.
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* Every point in INT adds +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP Healing Item effectiveness, and decreases cast time.
* Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração.
* Every 2 points of INT adds +1 SoftMDEF and every 6 points in INT adds +1 SP Recovery Rate.
* A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP.  
* The multiples of 5 and 7 bonus for minMATK and maxMATK is no longer applied.
* O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado.
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|'''DEX''':
|'''DEX''':
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* For ranged weapons, every point in DEX increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.
* For melee weapons, every 5 points in DEX increases StatusATK by +1.
* Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1.  
* Every point in DEX also adds +1 HIT, decreases cast time, and increases ASPD.
* Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD.  
* Every 5 points in DEX adds +1 StatusMATK and +1 SoftMDEF.
* A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF.  
* The bonus ATK per 10 DEX for ranged weapons is no longer applied.
* O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado
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* Every point in LUK adds +0.3% Critical Hit Rate, as well as resistance to several status effects.
* Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status.
* Every 3 points in LUK adds +1 StatusATK, +1 StatusMATK, and +1 HIT.
* A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT.  
* Every 5 points in LUK adds +1 Flee and +1% Anti-Critical Rate.
* A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico.  
* Every 10 points in LUK adds +1 Perfect Dodge.
* A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge).
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