Elements/de: Revision history

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8 January 2025

  • curprev 10:5310:53, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,333 bytes −56 Created page with "=== Level 2 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensive → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Water ! rowspan="2" | Earth ! rowspan="2" | Fire ! rowspan="2" | Wind ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Offensive ↓ |- |Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |- |Water | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 1..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5310:53, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,389 bytes −112 Created page with "Die Spalte basiert auf dem angreifenden Element und die Zeile auf dem verteidigenden Element."
  • curprev 10:5310:53, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,501 bytes −110 Created page with "=== Level 1 === {| class="wikitable" style="text-align: center;" !Defensive → ! rowspan="2" | Neutral ! rowspan="2" | Water ! rowspan="2" | Earth ! rowspan="2" | Fire ! rowspan="2" | Wind ! rowspan="2" | Poison ! rowspan="2" | Holy ! rowspan="2" | Shadow ! rowspan="2" | Ghost ! rowspan="2" | Undead |- !Offensive ↓ |- |Neutral |100% |100% |100% |100% |100% |100% |100% |100% |90% |100% |- |Water |100% |25% |100%..."
  • curprev 10:5210:52, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,611 bytes −19 Created page with "Monster verfügen nur über ein Verteidigungselement, können aber mithilfe ihrer Fähigkeiten Elementarangriffe ausführen." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5210:52, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,630 bytes +31 Created page with "Spieler haben sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungselement. Beide sind von Natur aus neutral, können aber durch das Anlegen bestimmter Waffen und Rüstungen, den Einsatz bestimmter Fähigkeiten oder Gegenstände oder das Zusammenstellen bestimmter Karten geändert werden. Das Verteidigungselement eines Spielers ist immer Level 1." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5210:52, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,599 bytes −12 Created page with "===Schadenstabellen=== In RO können {{PAGENAME}} in zwei Typen unterteilt werden: angreifend und verteidigend. Verteidigende Elemente sind in vier Stufen unterteilt; die Resistenzen und Schwächen eines verteidigenden Elements werden im Verhältnis zu seiner Stufe verstärkt. Angreifende Elemente sind nicht in Stufen unterteilt."
  • curprev 10:5210:52, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,611 bytes −11 Created page with "*'''Untote''' - Untote Elementarspieler und Monster können mit den Fertigkeiten {{#skill:28}}, {{#skill:77}}, {{#skill:54}}, {{#skill:70}} und {{#skill:2051}} verletzt werden. Untote Elementarspieler und Monster sind außerdem nicht vom Rückstoß der Fertigkeit {{#skill:18}} betroffen und sind immun gegen den Status Gefrieren und Stein sowie die Fertigkeit {{#skill:6}}." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5210:52, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,622 bytes −41 Created page with "*'''Geist''' – Geist ist nur gegenüber dem Geist-Element anfällig." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5110:51, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,663 bytes −25 Created page with "*'''Schatten''' – Nicht zu verwechseln mit den Dämonen- und Untotentypen. Schatten ist das Gegenteil von Heilig und verursacht den größten Schaden dagegen. {{#item:12020}} verzaubert Waffen vorübergehend mit der Schatteneigenschaft." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:5110:51, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,688 bytes +56 Created page with "*'''Heilig''' - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit {{#skill:68}} des Priester vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit {{#skill:69}} und der Fertigkeit {{#skill:2322}} der Königlichen Garde gesegnet werden können."
  • curprev 10:5010:50, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,632 bytes −32 Created page with "*'''Gift''' - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine {{#skill:138}} kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln."
  • curprev 10:4910:49, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,664 bytes +4 Created page with "*'''Wind''' – Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines {{#item:996}} geschmiedet werden."
  • curprev 10:4910:49, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,660 bytes +1 Created page with "*'''Feuer''' – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem {{#item:994}} geschmiedet werden." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 10:4910:49, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,659 bytes −2 Created page with "*'''Wasser''' – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem {{#item:995}} geschmiedet werden."
  • curprev 10:4910:49, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,661 bytes +5 Created page with "===Einführung in die Elemente==="
  • curprev 10:4910:49, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,656 bytes −46 Created page with "In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie etwa die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet."
  • curprev 10:4810:48, 8 January 2025Schuuuubiiii talk contribs 8,702 bytes +8,702 Created page with "Elemente"