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	<title>Translations:Stats/4/de - Revision history</title>
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		<title>Schuuuubiiii: Created page with &quot;| style=&quot;width: 50%; text-align:left;&quot; | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop&#039;s Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes...&quot;</title>
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		<updated>2025-01-08T09:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop&amp;#039;s Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt.&lt;br /&gt;
* Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop&amp;#039;s Sacrament oder Temporal DEX Boots).&lt;br /&gt;
* Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer festen Zauberzeit verhindert, dass Fertigkeiten wie Acid Demonstration und Asura Strike sofort gewirkt werden können.&lt;br /&gt;
* Die variable Zauberzeit hingegen ähnelt der Zauberzeit in Pre-Renewal. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie nicht mehr nur durch DEX, sondern auch durch INT reduziert wird.&lt;br /&gt;
* Die variable Zauberzeit kann vollständig eliminiert werden, wenn (DEX x 2 + INT) = 530.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SoftDEF/MDEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Basiert hauptsächlich auf VIT bzw. INT und hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren.&lt;br /&gt;
* Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schuuuubiiii</name></author>
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