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	<title>Translations:Stats/3/pt-br - Revision history</title>
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		<title>Muh: Created page with &quot;{| class=&quot;wikitable mw-collapsible&quot; data-mce-style=&quot;width: 100%;&quot; style=&quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&quot; |&#039;&#039;&#039;ATK&#039;&#039;&#039; |&#039;&#039;&#039;MATK&#039;&#039;&#039; |- | style=&quot;width: 50%; text-align:left;&quot; |Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).  No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cart...&quot;</title>
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		<updated>2024-06-17T07:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; data-mce-style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).  No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cart...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; data-mce-style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |Na Renovação, o Poder de Ataque (ATK) é dividido em dois: StatusATK e WeaponATK. Essencialmente, ambos contribuem para o dano final (com StatusATK sendo multiplicado por dois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, ao ser amplificado por bônus raciais/tamanho/elementais (como Cartas de Hydra ou Cartas de Skeleton Worker), apenas o WeaponATK é amplificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso faz com que os jogadores não dependam mais de armas iniciais com quatro slots (como um Arco Composto Quad-Racial), e, ao invés disso, procurem armas de nível superior com ATQ mais alto e taxas de Refino melhores para causar um dano melhorado.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |Assim como com o ATK, o Poder de Ataque Mágico (MATK) também é dividido em dois: StatusMATK e WeaponMATK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um número fixo de MATK (por exemplo, 280 MATK do Cajado da Destruição; 105 MATK do Bazerald).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso do MATK, o WeaponMATK compõe a maior parte do dano final, devido ao fator de variância que está relacionado ao nível da arma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEF/MDEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cast Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na atualização de Renovação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O HardDEF/MDEF não está mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardDEF/MDEF agora é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menos efeito cada ponto adiciona); e no caso do DEF, o número frequentemente ultrapassa 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, 200 de HardDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de HardDEF proporciona cerca de 40% de redução de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto ao MDEF, 20 de HardMDEF proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de HardMDEF proporciona cerca de 25% de redução de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus números de DEF aumentados significativamente (por exemplo, 85 DEF da Armadura Meteo Plate; 16 DEF do Manto de Chamas do Naght Sieger; 120 DEF da Missão Sagrada) para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muh</name></author>
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