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	<title>Translations:Stats/3/de - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-13T22:15:38Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>Schuuuubiiii: Created page with &quot;{| class=&quot;wikitable mw-collapsible&quot; style=&quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&quot; data-mce-style=&quot;width: 100%;&quot; |- |&#039;&#039;&#039;ATK&#039;&#039;&#039; |&#039;&#039;&#039;MATK&#039;&#039;&#039; |- | style=&quot;width: 50%; text-align:left;&quot; | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele...&quot;</title>
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		<updated>2025-01-08T09:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&amp;quot; data-mce-style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; |- |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;&amp;quot; data-mce-style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert).&lt;br /&gt;
* Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skeleton Worker Card) verstärkt wird, wird nur die Waffen-ATK verstärkt.&lt;br /&gt;
* Dadurch verlassen sich die Spieler nicht mehr auf Starterwaffen mit 4 Steckplätzen (wie einen Quad-Racial Composite Bow) und streben stattdessen nach Waffen auf höherem Level mit höheren ATKs und Verfeinerungsraten, um besseren Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wie ATK ist auch die magische Angriffskraft (MATK) in zwei Teile unterteilt: StatusMATK und WaffenMATK.&lt;br /&gt;
* Mit der Einführung dieses Updates besitzen viele Waffen jetzt eine feste MATK-Zahl (z. B. 280 MATK vom Stab der Zerstörung; 105 MATK vom Bazerald).&lt;br /&gt;
* Im Fall von MATK macht WaffenMATK den größeren Prozentsatz des endgültigen Schadens aus, aufgrund des Varianzfaktors, der sich auf das Waffenlevel bezieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEF/MDEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauberzeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Verteidigungssystem (DEF) und das magische Verteidigungssystem (MDEF) wurden im Erneuerungsupdate überarbeitet.&lt;br /&gt;
* HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen verringert sich die Wirkung von HardDEF/MDEF nun exponentiell mit steigender Zahl (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes); und im Fall von DEF liegt die Zahl oft weit über 100.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise ergeben 200 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 % und 400 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 40 %.&lt;br /&gt;
* Was MDEF betrifft, ergeben 20 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 15 % und 40 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 %.&lt;br /&gt;
* Mit dieser Änderung wurde die DEF-Zahl vieler Rüstungen deutlich erhöht (z. B. 85 DEF von Meteo Plate Armor; 16 DEF von Naght Siegers Flame Manteau; 120 DEF von Sacred Mission), um dem neuen DEF-Berechnungssystem zu entsprechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schuuuubiiii</name></author>
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