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	<title>Translations:Stats/1/pt-br - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-13T10:39:48Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Translations:Stats/1/pt-br&amp;diff=22417&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muh: Created page with &quot;Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. {| class=&quot;wikitable mw-collapsible&quot; style=&quot;width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;&quot; |&#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;: |&#039;&#039;...&quot;</title>
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		<updated>2024-06-17T07:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: |&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD).&lt;br /&gt;
* Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status.&lt;br /&gt;
* A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF).&lt;br /&gt;
* A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração.&lt;br /&gt;
* A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP. &lt;br /&gt;
* O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LUK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.&lt;br /&gt;
* Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1. &lt;br /&gt;
* Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD. &lt;br /&gt;
* A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF. &lt;br /&gt;
* O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status.&lt;br /&gt;
* A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT. &lt;br /&gt;
* A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico. &lt;br /&gt;
* A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muh</name></author>
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