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	<title>Old Glast Heim Challenge Mode/pt-br - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-17T16:26:33Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/pt-br&amp;diff=99516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/pt-br&amp;diff=99516&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T15:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Instances]]&lt;br /&gt;
=Visão Geral=&lt;br /&gt;
* Nível Base 170+&lt;br /&gt;
* Ponto de partida {{#navi:glast_01|143|288}}&lt;br /&gt;
* O tempo de espera é de 1 dia&lt;br /&gt;
* Fale com Oscar para abrir a instância. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:OscarOGHH.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guia=&lt;br /&gt;
[[File:ogh_cm_map.jpg]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF8433;&amp;quot;&amp;gt;LARANJA&amp;lt;/span&amp;gt;: Ponto de Partida&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #333399;&amp;quot;&amp;gt;AZUL&amp;lt;/span&amp;gt;: Lado Esquerdo (50 monstros)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008440;&amp;quot;&amp;gt;VERDE&amp;lt;/span&amp;gt;: Lado Direito (50 monstros)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EDDE88;&amp;quot;&amp;gt;AMARELO&amp;lt;/span&amp;gt;: Posição Inicial / Localização do Portal&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #993399;&amp;quot;&amp;gt;ROXO&amp;lt;/span&amp;gt;: Local de Invocação do MVP&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CF0000;&amp;quot;&amp;gt;VERMELHO&amp;lt;/span&amp;gt;: Arena de Luta do MVP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ao entrar na instância, você começa no ponto laranja. Você verá o NPC Oscar. O líder do grupo deve falar com o NPC para iniciar a batalha. Todos os membros do grupo serão divididos aleatoriamente para o lado esquerdo (caixa azul) e direito (caixa verde) do mapa. Há 50 monstros por lado. Você deve limpar 47 monstros para desbloquear o portal (amarelo). Se o outro lado não estiver limpo, o portal levará você para o outro lado. Você pode deixar seus membros de suporte do grupo parados e eles estarão seguros até você terminar de limpar o seu lado. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após derrotar um lado dos monstros, Oscar anunciará a seguinte mensagem: “...”. Um Prime Corruption Root aparecerá no corredor central e você deve matá-lo em 30 segundos. Se você falhar em matá-lo a tempo, o Prime Corruption Root matará todos os membros do grupo na tela (15×15) e então Oscar irá purificá-lo (derrotá-lo para você). A quantidade de Prime Corruption Root invocado depende do nível de dificuldade. Dois ou mais podem aparecer no nível de dificuldade 4, enquanto até cinco podem aparecer no nível de dificuldade 10. Para ter a oportunidade de derrotar o Prime Corruption Root, ambos os lados devem ser limpos simultaneamente para que o grupo possa alcançar o corredor central a tempo. Alternativamente, o grupo pode evitar completamente o monstro sem quaisquer penalidades além de menos recompensas do Oscar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assim que ambos os lados forem limpos, o portal levará ao corredor central, onde você se encontrará com Oscar, que o levará para batalhar contra Phantom Amdarais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Há uma chance de que, em vez de Phantom Amdarais, os jogadores batalhem contra Phantom of Himmelmez. Algumas Habilidades e Mecânicas podem ser diferentes e você terá a oportunidade de obter a carta dela.&lt;br /&gt;
==Old Glast Heim Nível de Dificuldade==&lt;br /&gt;
Old Glast Heim Challenge Mode tem um sistema de dificuldade selecionável onde você pode desbloquear versões mais fortes da instância após completar uma versão mais fácil da instância. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seu progresso atual no desafio pode ser verificado falando com Oscar fora da instância.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#CFE8F2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Nível de Dificuldade&lt;br /&gt;
|Pontos de Progressão necessários&lt;br /&gt;
|HP do Phantom Amdarais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|600.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|750.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|900.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 4&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1.050.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 5&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1.200.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 6&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1.350.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 7&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1.500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 8&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1.650.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 9&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1.800.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nível 10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2.050.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumenta o dano de todos os monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)&lt;br /&gt;
* Aumenta o HP do Chefe em (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]), exceto para o nível 10.&lt;br /&gt;
* Aumenta o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])&lt;br /&gt;
* Aumenta a mecânica de Regeneração de Vida do Chefe em (300,000 * Nível de Dificuldade) de HP a cada 2 segundos.&lt;br /&gt;
* Aumenta as recompensas&lt;br /&gt;
* Aumenta a chance de invocar Phantom of Himmelmez (5% * Nível de Dificuldade)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número de pontos de progressão é para toda a conta do jogo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você ganha 1 ponto de progressão de acordo com o nível que você completou. Exemplo: completar o nível de dificuldade 3 dá 3 pontos de progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstros==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Monstro&lt;br /&gt;
| Raça/Tamanho/Elemento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20574}}&lt;br /&gt;
| Morto-Vivo / Grande / Sombrio 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20576}}&lt;br /&gt;
| Morto-Vivo / Médio / Sombrio 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20577}}&lt;br /&gt;
| Semihumano / Médio / Sombrio 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20578}}&lt;br /&gt;
| Semihumano / Médio / Sombrio 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20579}}&lt;br /&gt;
| Morto-Vivo / Médio / Morto-Vivo 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20580}}&lt;br /&gt;
| Morto-Vivo / Médio / Morto-Vivo 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20581}}&lt;br /&gt;
| Amorfo / Médio / Fogo 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20575}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Demônio / Grande / Terra 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20572}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Anjo / Médio / Sagrado 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20573}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;  Demônio / Grande / Sombrio 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drops de Cartas==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Carta&lt;br /&gt;
| Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27382}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27382}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27381}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27381}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27383}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27383}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27387 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27387 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27386 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27386 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27388}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27388}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27385 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27385 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27384 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27384 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Drops de Itens==&lt;br /&gt;
* Temporal Fragments dropam de monstros&lt;br /&gt;
* Prime Corrupted Soul pode dropar Temporal Fragments e Temporal Gemstones&lt;br /&gt;
* Amdarais&amp;#039;s Phantom e Phantom Himmelmez podem dropar Temporal Spell, Sealed Temporal Circlets e Powerful Dimensional Essence&lt;br /&gt;
* Falar com Oscar após derrotar o chefe recompensa você com {{#item:102552}} ou {{#item:102553}} dependendo do chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades e Mecânicas==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Mecânica&lt;br /&gt;
|Nível de Dificuldade&lt;br /&gt;
|Descrição&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contador de Grupo&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Se qualquer membro do grupo morrer, o MVP só receberá 1 de dano de todos os ataques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estiverem vivos novamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reiniciar&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode invocar o MVP novamente conversando com Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arena de Combate&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Se o MVP se afastar do centro da arena de combate, Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta à arena dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grade).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneração de Vida&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|O MVP se cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) de HP a cada 2 segundos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleporte Aleatório do Grupo&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teleporta aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para isso ocorrer dependerá do nível de dificuldade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Firewall&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Gera Firewall em um padrão incremental que empurrará você muito para longe. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector é seu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Versão 1&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Conjura Heaven&amp;#039;s Drive no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector é seu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Versão 2&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Conjura Heaven&amp;#039;s Drive no centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por um espalhamento incremental em um padrão (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector é seu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imunidade Elemental&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade elemental (física e mágica) a um elemento específico e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza elemental. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Holy. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade a Shadow. &amp;lt;br&amp;gt; Use Dispell ou Clearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade de Grand Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Quando o MVP estiver abaixo de 90% de HP, uma grade de Mutated Thorn aparecerá no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorn sobreviventes se esconderão e conjurarão Dark Grand Cross por 10 segundos. Bathory Card ajudará na sobrevivência. Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorn para evitar ser atingido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidade Exclusiva de Phantom Amdarais. O MVP conjurará a versão de propriedade Shadow de Grand Cross que o seguirá. &amp;lt;br&amp;gt; Use Bathory Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Cross&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidade Exclusiva de Phantom Himmelmez. O MVP conjurará Grand Cross de propriedade Holy que a seguirá. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use Angeling Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rain of Meteor&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Faz cair um meteoro de propriedade fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).&amp;lt;br&amp;gt; Land Protector é seu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Hell Judgement&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Uma habilidade com tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um aviso de tile vermelho no chão. Esta habilidade causa dano físico (perfuração de defesa e propriedade sombria) e inflige um efeito de status aleatório. O dano é corpo a corpo ou à distância dependendo de quão perto você está do MVP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ganbantein (Lv 9)&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Remove instantaneamente todas as magias de solo em uma área 9×9 no centro do MVP. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector é seu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Reflect&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Uma habilidade que reflete uma porção de todo dano físico corpo a corpo de volta ao usuário. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você pode usar Dispell, Empty Shadow... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Undead&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidade Exclusiva de Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Shadow para Undead.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isso pode ser ignorado se você estiver usando elemento Holy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidade Exclusiva de Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Holy para Shadow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Você deve mudar seu elemento para Holy quando vir seu dano reduzido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated Khalitzburg&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Quando o MVP estiver abaixo de 70% de HP, ele invocará Mutated Khalitzburg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated White Knight&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Quando o MVP estiver abaixo de 50% de HP, ele invocará Mutated White Knight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated Raydric Archer&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Quando o MVP estiver abaixo de 30% de HP, ele invocará Mutated Raydric Archer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Max Pain&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de Vida. Esta habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que rastreará todo o dano que o MVP recebe e retorna o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg surgir e cronometrar a habilidade. O Max Pain de Phantom Amdarais tem duração de 10 segundos com recarga de 30 segundos, o que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para causar dano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grim Reaper&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Reaper Yanku surge como um NPC e caminhará lentamente até o MVP. Quando chegar ao MVP, a mecânica de Regeneração de Vida reduz em 50.000 HP a cada 2 segundos, enquanto seu ataque aumentará. Este efeito pode acumular.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gradual Gravity&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Conjura um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode te matar. A melhor contra-medida é usar poções constantemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arena Circular&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Arena de Combate. Em até 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ficará enfurecido e causará mais dano.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Equipamento=&lt;br /&gt;
{{:Temporal_Circlet}}&lt;br /&gt;
{{:Royal_and_Guardian_Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
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