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	<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode%2Ffr</id>
	<title>Old Glast Heim Challenge Mode/fr - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-17T15:22:00Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/fr&amp;diff=99494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/fr&amp;diff=99494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T15:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Instances]]&lt;br /&gt;
=Aperçu=&lt;br /&gt;
* Niveau de base 170+&lt;br /&gt;
* Point de départ {{#navi:glast_01|143|288}}&lt;br /&gt;
* Temps de recharge : 1 jour&lt;br /&gt;
* Parlez à Oscar pour ouvrir l&amp;#039;instance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:OscarOGHH.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement=&lt;br /&gt;
[[File:ogh_cm_map.jpg]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF8433;&amp;quot;&amp;gt;ORANGE&amp;lt;/span&amp;gt; : Point de départ&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #333399;&amp;quot;&amp;gt;BLEU&amp;lt;/span&amp;gt; : Côté gauche (50 monstres)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008440;&amp;quot;&amp;gt;VERT&amp;lt;/span&amp;gt; : Côté droit (50 monstres)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EDDE88;&amp;quot;&amp;gt;JAUNE&amp;lt;/span&amp;gt; : Position de départ / Emplacement du portail&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #993399;&amp;quot;&amp;gt;VIOLET&amp;lt;/span&amp;gt; : Emplacement d&amp;#039;invocation du MVP&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CF0000;&amp;quot;&amp;gt;ROUGE&amp;lt;/span&amp;gt; : Arène de combat du MVP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En entrant dans l&amp;#039;instance, vous commencez au point orange. Vous verrez le PNJ Oscar. Le chef de groupe doit parler au PNJ pour lancer le combat. Tous les membres du groupe seront répartis aléatoirement du côté gauche (case bleue) et du côté droit (case verte) de la carte. Il y a 50 monstres de chaque côté. Vous devez éliminer 47 monstres afin de débloquer le portail (jaune). Si l&amp;#039;autre côté n&amp;#039;est pas nettoyé, le portail vous mènera vers l&amp;#039;autre côté. Vous pouvez demander aux membres de soutien de votre groupe de ne pas bouger ; ils seront en sécurité jusqu&amp;#039;à ce que vous ayez fini de nettoyer votre côté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir vaincu un côté de monstres, Oscar annoncera le message suivant : “...”. Un Prime Corruption Root apparaîtra dans le couloir central et vous devrez le tuer dans les 30 secondes. Si vous ne le tuez pas à temps, le Prime Corruption Root tuera tous les membres du groupe à l&amp;#039;écran (15×15), puis Oscar le purifiera (le vaincra à votre place). Le nombre de Prime Corruption Root invoqués dépend du niveau de difficulté. Deux ou plus peuvent apparaître au niveau de difficulté 4, tandis que jusqu&amp;#039;à cinq peuvent apparaître au niveau de difficulté 10. Afin d&amp;#039;avoir une chance de vaincre le Prime Corruption Root, les deux côtés doivent être nettoyés simultanément pour que le groupe puisse atteindre le couloir central à temps. Sinon, le groupe peut totalement éviter le monstre sans autre pénalité qu&amp;#039;un nombre réduit de récompenses d&amp;#039;Oscar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois les deux côtés nettoyés, le portail mènera au couloir central où vous retrouverez Oscar, qui vous conduira au combat contre Phantom Amdarais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est possible qu&amp;#039;à la place de Phantom Amdarais, les joueurs combattent Phantom of Himmelmez. Certaines compétences et mécaniques peuvent différer, et vous aurez l&amp;#039;occasion d&amp;#039;obtenir sa carte.&lt;br /&gt;
==Niveau de difficulté d&amp;#039;Old Glast Heim==&lt;br /&gt;
Old Glast Heim Challenge Mode dispose d&amp;#039;un système de difficulté sélectionnable où vous pouvez débloquer des versions plus fortes de l&amp;#039;instance après avoir terminé une version plus facile de l&amp;#039;instance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre progression actuelle dans le défi peut être vérifiée en parlant à Oscar à l&amp;#039;extérieur de l&amp;#039;instance.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#CFE8F2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Niveau de difficulté&lt;br /&gt;
|Points de progression requis&lt;br /&gt;
|PV de Phantom Amdarais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|600.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|750.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|900.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1.050.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1.200.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1.350.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1.500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1.650.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1.800.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2.050.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les niveaux de difficulté supérieurs produiront les effets suivants :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiplie les dégâts de tous les monstres par (Dégâts * Niveau de difficulté)&lt;br /&gt;
* Multiplie les PV du Boss par (450,000,000 + [150,000,000 * Niveau de difficulté]), sauf au niveau 10.&lt;br /&gt;
* Multiplie les PV de Mutated Thorn par (5 + [Niveau de difficulté * 4])&lt;br /&gt;
* Augmente le mécanisme de régénération de vie du Boss de (300,000 * Niveau de difficulté) PV toutes les 2 secondes.&lt;br /&gt;
* Augmente les récompenses&lt;br /&gt;
* Augmente les chances d&amp;#039;invoquer Phantom of Himmelmez (5% * Niveau de difficulté)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remarque :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de points de progression est commun à l&amp;#039;ensemble du compte de jeu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous obtenez 1 point de progression selon le niveau que vous avez terminé. Exemple : terminer le niveau de difficulté 3 donne 3 points de progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Monstre&lt;br /&gt;
|Race/Taille/Élément&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20574}}&lt;br /&gt;
| Mort-vivant / Grand / Ténèbres 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20576}}&lt;br /&gt;
| Mort-vivant / Moyen / Ténèbres 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20577}}&lt;br /&gt;
| Demi-humain / Moyen / Ténèbres 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20578}}&lt;br /&gt;
| Demi-humain / Moyen / Ténèbres 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20579}}&lt;br /&gt;
| Mort-vivant / Moyen / Mort-vivant 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20580}}&lt;br /&gt;
| Mort-vivant / Moyen / Mort-vivant 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20581}}&lt;br /&gt;
| Sans forme / Moyen / Feu 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20575}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Démon / Grand / Terre 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20572}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Ange / Moyen / Sacré 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20573}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Démon / Grand / Ténèbres 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drops de cartes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Carte&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27382}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27382}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27381}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27381}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27383}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27383}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27387 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27387 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27386 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27386 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27388}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27388}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27385 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27385 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27384 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27384 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Drops d&amp;#039;objets==&lt;br /&gt;
* Les Temporal Fragments tombent des monstres&lt;br /&gt;
* Prime Corrupted Soul peut faire tomber des Temporal Fragments et des Temporal Gemstones&lt;br /&gt;
* Amdarais&amp;#039;s Phantom et Phantom Himmelmez peuvent faire tomber Temporal Spell, Sealed Temporal Circlets et Powerful Dimensional Essence&lt;br /&gt;
* Parler à Oscar après avoir vaincu le boss vous récompense avec {{#item:102552}} ou {{#item:102553}} selon le boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences et mécaniques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Mécanique&lt;br /&gt;
|Niveau de difficulté&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Party Counter&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si un membre du groupe meurt, le MVP ne subira que 1 dégât pour toutes les attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet effet disparaît lorsque tous les membres du groupe sont de nouveau en vie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Restart&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si tous les membres du groupe sont morts depuis plus de 5 minutes, le MVP disparaîtra et Oscar réapparaîtra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez invoquer le MVP à nouveau en parlant à Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fighting Arena&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si le MVP s&amp;#039;éloigne du centre de l&amp;#039;arène de combat, Oscar annoncera que le MVP doit être ramené dans l&amp;#039;arène dans les 30 secondes, sinon le combat redémarrera. Les joueurs doivent rester dans la mécanique Grand Darkness (Grid).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Health Regeneration&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Le MVP se soigne passivement (300,000 * niveau de difficulté) PV toutes les 2 secondes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Random Party Teleport&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lorsque le MVP reçoit une grande quantité de dégâts en peu de temps, il téléportera aléatoirement tous les membres du groupe dans la Fighting Arena. La valeur seuil pour que cela se produise dépendra du niveau de difficulté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Firewall&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Fait apparaître Firewall selon un motif progressif qui vous repoussera très loin. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector est votre ami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Version 1&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lance Heaven&amp;#039;s Drive au centre du MVP et se propage progressivement selon un motif en (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector est votre ami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Version 2&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lance Heaven&amp;#039;s Drive au centre du MVP, puis autour du MVP selon un motif carré, suivi d&amp;#039;une propagation progressive selon un motif en (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector est votre ami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Immune Property&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Pendant 30 secondes, le MVP reçoit une immunité élémentaire (physique et magique) à un élément particulier et affiche un caractère chinois au-dessus de sa tête. Le MVP choisira toujours sa faiblesse élémentaire. Phantom Amdarais choisira l&amp;#039;immunité Sacrée. Phantom Himmelmez choisira l&amp;#039;immunité Ténèbres. &amp;lt;br&amp;gt; Utilisez Dispell ou Clearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Darkness Grid&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lorsque le MVP est en dessous de 90% de PV, une grille de Mutated Thorn apparaîtra sur la carte. Après 5 secondes, tous les Mutated Thorn survivants se cacheront et lanceront Dark Grand Cross pendant 10 secondes. Bathory Card vous aidera à survivre. Vous pouvez tuer les Mutated Thorn pour qu&amp;#039;ils ne lancent pas Grand Darkness. Il est préférable de rester au milieu des 4 Mutated Thorn pour éviter d&amp;#039;être touché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Compétence exclusive de Phantom Amdarais. Le MVP lancera une version de propriété Ténèbres de Grand Cross qui le suivra. &amp;lt;br&amp;gt; Utilisez Bathory Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Cross&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Compétence exclusive de Phantom Himmelmez. Le MVP lancera Grand Cross de propriété Sacrée qui la suivra. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez Angeling Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rain of Meteor&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Fait tomber un météore de propriété Feu (dégâts magiques) au centre du MVP et se propage progressivement selon un motif en (x) ou (+).&amp;lt;br&amp;gt; Land Protector est votre ami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demonic Hell Judgement&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Une compétence avec un temps d&amp;#039;incantation de 1 seconde et une zone d&amp;#039;effet de 13×13 avec une case rouge d&amp;#039;avertissement au sol. Cette compétence inflige des dégâts physiques (ignorant la défense et de propriété Ténèbres) et inflige un effet de statut aléatoire. Les dégâts sont soit de corps à corps, soit à distance selon votre proximité avec le MVP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ganbantein (Lv 9)&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Retire instantanément tous les sorts de sol dans une zone de 9×9 au centre du MVP. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector est votre ami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Reflect&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Une compétence qui renvoie une partie de tous les dégâts physiques de corps à corps à l&amp;#039;utilisateur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser Dispell, Empty Shadow... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Undead&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Compétence exclusive de Phantom Amdarais. Change la propriété élémentaire du MVP de Ténèbres à Mort-vivant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci peut être ignoré si vous utilisez l&amp;#039;élément Sacré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Compétence exclusive de Phantom Himmelmez. Change la propriété élémentaire du MVP de Sacré à Ténèbres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devriez passer à l&amp;#039;élément Sacré lorsque vous voyez vos dégâts réduits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spawn Mutated Khalitzburg&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lorsque le MVP est en dessous de 70% de PV, il fera apparaître Mutated Khalitzburg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spawn Mutated White Knight&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lorsque le MVP est en dessous de 50% de PV, il fera apparaître Mutated White Knight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spawn Mutated Raydric Archer&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lorsque le MVP est en dessous de 30% de PV, il fera apparaître Mutated Raydric Archer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Max Pain&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Se produit lorsque le MVP est en dessous de 70% de PV. Cette compétence changera le MVP en une couleur dorée qui gardera une trace de tous les dégâts que le MVP reçoit et renverra les dégâts proportionnellement à tous les joueurs à l&amp;#039;écran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La meilleure méthode est d&amp;#039;arrêter d&amp;#039;attaquer le MVP lorsque le premier Mutated Khalitzburg apparaît et de chronométrer la compétence. Max Pain de Phantom Amdarais a une durée de 10 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes, ce qui donne aux joueurs une fenêtre de 20 secondes pour infliger des dégâts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grim Reaper&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Reaper Yanku apparaît en tant que NPC et marchera lentement vers le MVP. Lorsqu&amp;#039;il atteint le MVP, la mécanique Health Regeneration réduit de 50,000 PV toutes les 2 secondes tandis que son attaque augmentera. Cet effet peut se cumuler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gradual Gravity&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Lance un debuff qui réduit vos PV d&amp;#039;un certain pourcentage de vos PV max par seconde. Cet effet peut vous tuer. La meilleure contre-mesure est d&amp;#039;utiliser constamment des potions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Circle Arena&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Un effet de cercle bleu apparaîtra aléatoirement dans la Fighting Arena. En 1 minute, les joueurs doivent attirer le MVP à l&amp;#039;intérieur de ce cercle. Sinon, le MVP deviendra enragé et infligera plus de dégâts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Équipement=&lt;br /&gt;
{{:Temporal_Circlet}}&lt;br /&gt;
{{:Royal_and_Guardian_Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
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