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	<title>Old Glast Heim Challenge Mode/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-17T15:21:58Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/es&amp;diff=99395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Old_Glast_Heim_Challenge_Mode/es&amp;diff=99395&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T15:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Instances]]&lt;br /&gt;
=Resumen=&lt;br /&gt;
* Nivel base 170+ &lt;br /&gt;
* Punto de inicio {{#navi:glast_01|143|288}}&lt;br /&gt;
* El enfriamiento es de 1 día&lt;br /&gt;
* Habla con Oscar para abrir la instancia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:OscarOGHH.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guía=&lt;br /&gt;
[[File:ogh_cm_map.jpg]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF8433;&amp;quot;&amp;gt;NARANJA&amp;lt;/span&amp;gt;: Punto de inicio&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #333399;&amp;quot;&amp;gt;AZUL&amp;lt;/span&amp;gt;: Lado izquierdo (50 monstruos)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008440;&amp;quot;&amp;gt;VERDE&amp;lt;/span&amp;gt;: Lado derecho (50 monstruos)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EDDE88;&amp;quot;&amp;gt;AMARILLO&amp;lt;/span&amp;gt;: Posición inicial / Ubicación del portal&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #993399;&amp;quot;&amp;gt;PÚRPURA&amp;lt;/span&amp;gt;: Ubicación de invocación del MVP&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #CF0000;&amp;quot;&amp;gt;ROJO&amp;lt;/span&amp;gt;: Arena de combate del MVP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al entrar en la instancia, comienzas en el punto naranja. Verás al NPC Oscar. El líder del grupo debe hablar con el NPC para iniciar la batalla. Todos los miembros del grupo serán divididos aleatoriamente al lado izquierdo (recuadro azul) y derecho (recuadro verde) del mapa. Hay 50 monstruos por lado. Debes eliminar 47 monstruos para desbloquear el portal (amarillo). Si el otro lado no está limpio, el portal te llevará al otro lado. Puedes hacer que los miembros de apoyo de tu grupo no se muevan y estarán a salvo hasta que termines de limpiar tu lado. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de derrotar a un lado de monstruos, Oscar anunciará el siguiente mensaje: “...”. Un Prime Corruption Root aparecerá en el pasillo central y debes matarlo en 30 segundos. Si no logras matarlo a tiempo, el Prime Corruption Root matará a todos los miembros del grupo en pantalla (15×15) y luego Oscar lo purificará (lo derrotará por ti). La cantidad de Prime Corruption Root que aparecen depende del nivel de dificultad. Dos o más pueden aparecer en el nivel de dificultad 4, mientras que hasta cinco pueden aparecer en el nivel de dificultad 10. Para tener la oportunidad de derrotar al Prime Corruption Root, ambos lados deben ser limpiados simultáneamente para que el grupo pueda llegar al pasillo central a tiempo. Alternativamente, el grupo puede evitar completamente al monstruo sin más penalizaciones que menos recompensas de Oscar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez que ambos lados hayan sido limpiados, el portal llevará al pasillo central donde te encontrarás con Oscar, quien te guiará a la batalla contra Phantom Amdarais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existe la posibilidad de que, en lugar de Phantom Amdarais, los jugadores luchen contra Phantom of Himmelmez. Algunas habilidades y mecánicas pueden diferir y tendrías la oportunidad de obtener su carta.&lt;br /&gt;
==Old Glast Heim Nivel de dificultad==&lt;br /&gt;
El Old Glast Heim Challenge Mode tiene un sistema de dificultad seleccionable donde puedes desbloquear versiones más fuertes de la instancia después de completar una versión más fácil de la instancia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tu progreso actual en el desafío se puede verificar hablando con Oscar fuera de la instancia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#CFE8F2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Nivel de dificultad&lt;br /&gt;
|Puntos de progresión necesarios&lt;br /&gt;
|HP de Phantom Amdarais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|600.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|750.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|900.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 4&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1.050.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 5&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1.200.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 6&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1.350.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 7&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1.500.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 8&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1.650.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 9&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1.800.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel 10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2.050.000.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Los niveles de dificultad más altos harán lo siguiente:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escala el daño de todos los monstruos por (Daño * Nivel de dificultad)&lt;br /&gt;
* Escala la HP del Boss por (450,000,000 + [150,000,000 * Nivel de dificultad]) excepto para el nivel 10.&lt;br /&gt;
* Escala la HP de Mutated Thorn por (5 + [Nivel de dificultad * 4])&lt;br /&gt;
* Aumenta la regeneración de salud del Boss en (300,000 * Nivel de dificultad) HP cada 2 segundos.&lt;br /&gt;
* Aumenta las recompensas&lt;br /&gt;
* Aumenta la probabilidad de que aparezca Phantom of Himmelmez (5% * Nivel de dificultad)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de puntos de progresión es para toda la cuenta del juego. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto de progresión según el nivel que hayas completado. Ejemplo: completar el nivel de dificultad 3 otorga 3 puntos de progresión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstruos==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Monstruo&lt;br /&gt;
| Raza/Tamaño/Elemento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20574}}&lt;br /&gt;
| No-muerto / Grande / Oscuro 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20576}}&lt;br /&gt;
| No-muerto / Mediano / Oscuro 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20577}}&lt;br /&gt;
| Semi-humano / Mediano / Oscuro 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20578}}&lt;br /&gt;
| Semi-humano / Mediano / Oscuro 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20579}}&lt;br /&gt;
| No-muerto / Mediano / No-muerto 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20580}}&lt;br /&gt;
| No-muerto / Mediano / No-muerto 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20581}}&lt;br /&gt;
| Amorfo / Mediano / Fuego 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20575}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Demonio / Grande / Tierra 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20572}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Ángel / Mediano / Sagrado 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#mob:20573}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(MVP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Demonio / Grande / Oscuro 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drops de cartas==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Carta&lt;br /&gt;
| Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27382}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27382}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27381}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27381}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27383}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27383}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27387 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27387 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27386 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27386 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27388}}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27388}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27385 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27385 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#item:27384 }}&lt;br /&gt;
| {{#itemDesc:27384 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Drops de objetos==&lt;br /&gt;
* Los Temporal Fragments caen de los monstruos&lt;br /&gt;
* Prime Corrupted Soul puede soltar Temporal Fragments y Temporal Gemstones&lt;br /&gt;
* Amdarais&amp;#039;s Phantom y Phantom Himmelmez pueden soltar Temporal Spell, Sealed Temporal Circlets y Powerful Dimensional Essence&lt;br /&gt;
* Hablar con Oscar después de derrotar al jefe te recompensa con {{#item:102552}} o {{#item:102553}} dependiendo del jefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habilidades y mecánicas==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#C4E2EF; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Mecánica&lt;br /&gt;
|Nivel de dificultad&lt;br /&gt;
|Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contador de grupo&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si algún miembro del grupo muere, el MVP solo recibirá 1 de daño por todos los ataques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este efecto desaparece cuando todos los miembros del grupo están vivos de nuevo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reinicio&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si todos los miembros del grupo están muertos durante más de 5 minutos, el MVP desaparecerá y Oscar aparecerá de nuevo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puedes invocar al MVP de nuevo hablando con Oscar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arena de combate&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Si el MVP se aleja del centro de la arena de combate, Oscar anunciará que el MVP debe ser traído de vuelta a la arena en 30 segundos o la batalla se reiniciará. Los jugadores deben estar dentro de la mecánica Grand Darkness (Cuadrícula).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneración de vida&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|El MVP se cura pasivamente (300,000 * Nivel de dificultad) HP cada 2 segundos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teletransporte aleatorio de grupo&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Cuando el MVP recibe una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo, teletransportará aleatoriamente a todos los miembros del grupo dentro de la Arena de combate. El valor umbral para que esto ocurra dependerá del nivel de dificultad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Firewall&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Invoca Firewall en un patrón incremental que te empujará muy lejos. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector es tu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Versión 1&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lanza Heaven&amp;#039;s Drive en el centro del MVP y se extiende incrementalmente en un patrón (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector es tu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Drive Versión 2&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Lanza Heaven&amp;#039;s Drive en el centro del MVP, luego alrededor del MVP en un patrón cuadrado, seguido de una extensión incremental en un patrón (+). &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector es tu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propiedad inmune&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Durante 30 segundos, el MVP recibe inmunidad elemental (física y mágica) a un elemento en particular y muestra un carácter chino sobre su cabeza. El MVP siempre elegirá su debilidad elemental. Phantom Amdarais elegirá Inmunidad a Holy. Phantom Himmelmez elegirá Inmunidad a Shadow. &amp;lt;br&amp;gt; Usa Dispell o Clearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuadrícula de Grand Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Cuando el MVP está por debajo del 90% de HP, aparecerá una cuadrícula de Mutated Thorn en el mapa. Después de 5 segundos, todos los Mutated Thorn supervivientes se ocultarán y lanzarán Dark Grand Cross durante 10 segundos. La Bathory Card ayudará a sobrevivir. Puedes matar a los Mutated Thorn para que no lancen Grand Darkness. Es mejor permanecer en el medio de los 4 Mutated Thorn para evitar ser golpeado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidad exclusiva de Phantom Amdarais. El MVP lanzará una versión de propiedad Shadow de Grand Cross que lo seguirá. &amp;lt;br&amp;gt; Usa Bathory Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Cross&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidad exclusiva de Phantom Himmelmez. El MVP lanzará Grand Cross de propiedad Holy que la seguirá. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usa Angeling Card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lluvia de meteoros&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Hace caer un meteoro de propiedad fuego (daño mágico) en el centro del MVP y se extiende incrementalmente en un patrón (x) o (+).&amp;lt;br&amp;gt; Land Protector es tu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juicio Infernal Demoníaco&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Una habilidad con 1 segundo de tiempo de lanzamiento y un área de efecto de 13×13 con una baldosa roja de advertencia en el suelo. Esta habilidad inflige daño físico (perfora defensas y propiedad oscura) y aplica un efecto de estado aleatorio. El daño es cuerpo a cuerpo o a distancia dependiendo de qué tan cerca estés del MVP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ganbantein (Lv 9)&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Elimina instantáneamente todos los hechizos de suelo en un área de 9×9 en el centro del MVP. &amp;lt;br&amp;gt; Land Protector es tu amigo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Reflect&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Una habilidad que refleja una porción de todo el daño físico cuerpo a cuerpo de vuelta al usuario. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puedes usar Dispell, Empty Shadow... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Undead&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidad exclusiva de Phantom Amdarais. Cambia la propiedad elemental del MVP de Shadow a Undead.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esto puede ignorarse si estás usando el elemento Holy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Change Darkness&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Habilidad exclusiva de Phantom Himmelmez. Cambia la propiedad elemental del MVP de Holy a Shadow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deberías cambiar tu elemento a Holy cuando veas que tu daño se reduce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated Khalitzburg&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Cuando el MVP está por debajo del 70% de HP, invocará a Mutated Khalitzburg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated White Knight&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Cuando el MVP está por debajo del 50% de HP, invocará a Mutated White Knight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invocar Mutated Raydric Archer&lt;br /&gt;
|Lv 1 +&lt;br /&gt;
|Cuando el MVP está por debajo del 30% de HP, invocará a Mutated Raydric Archer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Max Pain&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Ocurre cuando el MVP está por debajo del 70% de salud. Esta habilidad cambiará al MVP a un color dorado que llevará un registro de todo el daño que recibe el MVP y devolverá el daño proporcionalmente a todos los jugadores en la pantalla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
El mejor método es dejar de dañar al MVP cuando aparezca el primer Mutated Khalitzburg y cronometrar la habilidad. El Max Pain de Phantom Amdarais tiene una duración de 10 segundos con un enfriamiento de 30 segundos, lo que da a los jugadores una ventana de 20 segundos para dañar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grim Reaper&lt;br /&gt;
|Lv 3 +&lt;br /&gt;
|Reaper Yanku aparece como un NPC y caminará lentamente hacia el MVP. Cuando alcanza al MVP, la mecánica de Regeneración de vida se reduce en 50,000 HP cada 2 segundos mientras su ataque aumenta. Este efecto puede acumularse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gravedad gradual&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Lanza un debuff que reduce tu HP en un cierto porcentaje de tu HP máximo por segundo. Este efecto puede matarte. La mejor forma de contrarrestarlo es usar pociones constantemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arena circular&lt;br /&gt;
|Lv 9 +&lt;br /&gt;
|Un efecto de círculo azul aparecerá aleatoriamente en la Arena de combate. En 1 minuto, los jugadores deben atraer al MVP dentro de este círculo. Si no, el MVP obtendrá furia y hará más daño.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Equipo=&lt;br /&gt;
{{:Temporal_Circlet}}&lt;br /&gt;
{{:Royal_and_Guardian_Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
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