<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cursed_Spirit%2Fru</id>
	<title>Cursed Spirit/ru - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cursed_Spirit%2Fru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Cursed_Spirit/ru&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T13:31:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Cursed_Spirit/ru&amp;diff=75469&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Cursed_Spirit/ru&amp;diff=75469&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T13:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
= Требования =&lt;br /&gt;
* Базовый уровень 60&lt;br /&gt;
* Предметы:&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:746}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:744}}&lt;br /&gt;
** 5x {{#item:523}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:7345}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2241}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2243}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Квестовая линия =&lt;br /&gt;
# Войдите в Bio Labs, используя Warper (Dungeons -&amp;gt; Bio Labs). Оказавшись внутри, вам нужно будет найти 1 пару {{#item:7345}}. Есть несколько триггерных мест, которые начнут этот квест для вас. Следующие локации — это места, которые вызовут всплывающее диалоговое окно, если у вас есть Handcuffs:&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 147|106}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 239|135}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 66|213}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 225|198}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 244|229}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 60|293}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 267|278}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 94|199}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 244|51}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 123|191}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 74|140}}&lt;br /&gt;
#;Важное замечание: на самом деле вам не нужно видеть диалоговое окно. Достаточно получить проклятие в любом из вышеперечисленных мест — это значит, что вы выполнили Шаг 1 и можете перейти к Шагу 2. Рекомендуется зачистить одну из вышеуказанных зон от монстров, чтобы избежать смерти, но вы можете стоять рядом с ячейкой и получить всплывающее окно, чтобы продолжить к следующему шагу.&lt;br /&gt;
# Теперь, не снимая Handcuffs, пройдите мимо стражника в район трущоб Lighthalzen. Вы ищете следующие локации (в любом порядке):&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |342|280}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_in03| 178|22}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen| 295|227}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |364|315}}&lt;br /&gt;
#; Примечание: можно вызвать диалог с этими духами более одного раза, но это не обязательно.&lt;br /&gt;
# После того как вы побродите по Lighthalzen и вызовете духов, поговорите с Elder {{#navi:lighthalzen|346|263}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Elder.png]]&lt;br /&gt;
#;* Elder обладает великой мудростью относительно исследований, которые проводились в последние годы.&lt;br /&gt;
#;* Поговорите с Elder и внимательно выслушайте её историю.&lt;br /&gt;
#;* Затем она поможет вам избавиться от них. Будьте с ней честны и скажите, что не помните всего плохого, что сделали.&lt;br /&gt;
#;* Следуйте за ней, пока она помогает вам разобраться с тем, что вы только что узнали.&lt;br /&gt;
# Мини-карта покажет, куда идти дальше, просто обратите внимание на мигающий маркер. Он указывает на Rekenber Headquarters. {{#navi:lighthalzen |103|244}}.&lt;br /&gt;
#;* Теперь, следуя указаниям Elder, вам нужно войти в Rekenber Headquarters.&lt;br /&gt;
#; [[File:Rekeque.png]]&lt;br /&gt;
# Когда вы войдёте в это здание, пройдите вперёд и вызовите ещё одного духа {{#navi:lhz_in01| 113|150}}&lt;br /&gt;
# После вызова духа продолжите движение вперёд к Representative {{#navi:lhz_in01| 114|181}}&lt;br /&gt;
#; [[File:Repre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Спросите об истории корпорации.&lt;br /&gt;
#;* Затем она проводит вас в библиотеку.&lt;br /&gt;
# Теперь поверните налево в библиотеку и поговорите с Representative {{#navi:lhz_in01| 27|247}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Representative.png]]&lt;br /&gt;
#;* Поговорите с ней об истории корпорации и внимательно выслушайте, что она скажет.&lt;br /&gt;
#;* Вам нужно будет поговорить с ней снова и обсудить бизнес Rekenber, чтобы узнать больше о происходящем.&lt;br /&gt;
#;* Затем она предложит вам изучить Guidebook, чтобы узнать больше о бизнесе Rekenber.&lt;br /&gt;
# Кликнув на Rekenber Guidebook и прочитав ту небольшую информацию, что там есть, вы поймёте, в чём заключалась миссия.&lt;br /&gt;
#; [[File:regal.png]]&lt;br /&gt;
#;* Вам нужно будет исследовать это здание дальше, чтобы найти кое-какую другую информацию.&lt;br /&gt;
# На 2-м этаже есть ещё одно место для проверки {{#navi:lhz_in01| 272|227}}, и вы найдёте ещё одного духа.&lt;br /&gt;
#;* Понимая, что вы, возможно, ввязались во что-то слишком сложное, но всё ещё любопытствуя, что происходит, вы возвращаетесь к библиотеке.&lt;br /&gt;
#;* Подходя ближе, вы видите Rekenber Guard, словно раньше прошли прямо мимо него.&lt;br /&gt;
# Поговорите с Rekenber Guard {{#navi:lhz_in01| 35|226}}, и он попросит подтвердить ваше удостоверение.&lt;br /&gt;
#; [[File:Pguard.png]]&lt;br /&gt;
#;* Вам нужно будет надеть {{#item:2241}} и {{#item:2243}}, как видно по его собственному удостоверению, прежде чем он позволит вам пройти.&lt;br /&gt;
#;* Войдя в комнату, поверните направо.&lt;br /&gt;
#;* Вы увидите 3 комнаты. У каждой комнаты есть своё особое назначение для тестирования и создания, которые здесь проводятся.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь в комнату справа в конце и пройдите к середине комнаты {{#navi:lhz_in01| 206|129}}.&lt;br /&gt;
#;* Появится диалоговое окно, и вы перенесётесь в прошлое.&lt;br /&gt;
# Как только вы войдёте, вы наткнётесь на разговор между Doctor Varmundt и представителем Rekenber Corporation.&lt;br /&gt;
#;* Похоже, блестящий Doctor недоволен тем, что его попросили сделать.&lt;br /&gt;
#;* После разговора вас перенесёт обратно в ваше время.&lt;br /&gt;
# Теперь, когда вы знаете о поддельном Ymir&amp;#039;s Heart и разработках, которые они пытаются завершить с Airship и Guardians, вам стоит пойти и поговорить с одним из учёных в этой области.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в предыдущую комнату и войдите в комнату внизу. Поговорите с Mad Scientist {{#navi:lhz_in01| 273|121}} и предложите ему свою помощь.&lt;br /&gt;
#; [[File:MadScientist.png]]&lt;br /&gt;
# Поговорите с Mad Scientist снова, так как он был слишком отвлечён, чтобы уделить вам должное внимание.&lt;br /&gt;
#;* Попросите поговорить с ним снова, и он намекнёт, что ему нужно. Круглое и блестящее? Должно быть, это {{#item:746}}!&lt;br /&gt;
# Принесите ему Glass Bead и вежливо спросите о его работе.&lt;br /&gt;
#;* Он расскажет вам некоторые подробности о том, над чем работает и как, по его мнению, это изменит мир.&lt;br /&gt;
# Перейдя в северную комнату {{#navi:lhz_in01| 278|168}}, вы обойдёте стол в середине комнаты и найдёте что-то на полу.&lt;br /&gt;
#; [[File:middleroom.png]]&lt;br /&gt;
#;* Ой, подождите! Это дверь в другую комнату.&lt;br /&gt;
#;* Войдя, вы замечаете, что эта комната выглядит точно так же, как та, из которой вы пришли.&lt;br /&gt;
#;* Если вы пройдётесь по комнате, то увидите нечто похожее на проведение какого-то тестирования.&lt;br /&gt;
# Поговорите с Scientist, и вы увидите, что он разговаривает с... тем, что похоже на Peco Peco.&lt;br /&gt;
#;* Слушая этот разговор, который Scientist ведёт сам с собой и с Peco Peco, вы понимаете, что он бросает то, что называет дешёвой безделушкой.&lt;br /&gt;
#;* Подберите этот Pendant и посмотрим, сможем ли мы найти его законного владельца.&lt;br /&gt;
#;* Кто-то должен что-то знать об этом предмете.&lt;br /&gt;
#;* Он даст вам {{#item:7341}}&lt;br /&gt;
#;* Вы помните, что Elder сказал вернуться, как только найдёте то, что ищете.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к Elder {{#navi:lighthalzen |346|263}} и посмотрите, сможет ли она помочь, если показать ей Pendant.&lt;br /&gt;
#;* На Pendant, похоже, лежит проклятие, и она утверждает, что может его снять.&lt;br /&gt;
# Вернитесь к ней с 5x {{#item:523}} и {{#item:744}} (от Prontera&amp;#039;s Flower Girl), как она просила.&lt;br /&gt;
#;* Как только вы вернётесь к ней с 5 Holy Water и Bouquet, она успокоит проклятие и попросит вернуть Pendant его законному владельцу.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на север в районе трущоб {{#navi:lighthalzen |319|321}}, и вы подойдёте к дому с Crippled Girl, которая, похоже, испытывает серьёзное недомогание.&lt;br /&gt;
#;* Поговорите с Crippled Girl {{#navi:lhz_in03| 31|162}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:CrippledGirl.png]]&lt;br /&gt;
#;* Покажите ей Pendant и выслушайте её историю о том, что этот Pendant для неё значит.&lt;br /&gt;
#;* Затем мягко сообщите ей это и предложите ей утешение.&lt;br /&gt;
#;* Если вы скажете ей жестокую правду и вас выгонят, просто продолжайте пытаться войти в здание, и в конце концов дверь откроется.&lt;br /&gt;
# После того как вы утешите её, можете выйти из их дома и продолжить квест, чтобы узнать больше об этом духе.&lt;br /&gt;
#;* Когда вы выйдете из дома, дух снова появится перед вами, но на этот раз он благодарен за то, что вы смогли помочь ему, и благословляет вас за то, что вы сделали.&lt;br /&gt;
# Поиски истинного ответа не прекратились, и вы понимаете, что этот дух, который продолжает следовать за вами, как-то связан с Rekenber Corporation, и чувствуете необходимость продолжить там. Вы получите немного EXP.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в Rekenber Headquarters {{#navi:lighthalzen |103|244}}. Поговорите с Secretary; Secretary Slierre {{#navi:lhz_in01|286|226}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:SecretarySlierre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Спросите её о трущобах, но окажется, что она мало о них знает.&lt;br /&gt;
#;* Поговорите с ней снова и спросите о Laboratory, а она задаёт расплывчатый вопрос и отправляет вас в справочную.&lt;br /&gt;
#;* Понимая, что она не собирается отвечать на ваши вопросы окольными путями, вы прямо спрашиваете о Wolfchev&amp;#039;s Research.&lt;br /&gt;
#;* Ошеломлённая, она спрашивает, почему вы об этом спросили, и вы объясняете, что вы его друг.&lt;br /&gt;
#;* Она пытается отмахнуться, но вы отвечаете: «П-подожди!» — и снова спрашиваете о Wolfchev&amp;#039;s Research.&lt;br /&gt;
#;* Она объясняет, что не может ответить на ваши вопросы, но если вам есть что ей показать, то она более чем готова помочь.&lt;br /&gt;
#;* Поэтому вы спрашиваете о Wolfchev&amp;#039;s Test Subjects, игнорируя её заявление о невозможности помочь.&lt;br /&gt;
#;* В этот момент она пытается перевести разговор к положительным сторонам исследования, а вы заявляете, что его эксперименты подозрительны и вы не доверяете корпорации.&lt;br /&gt;
#;* Не признавая, что что-то знает, она просит доказательства, и вы показываете ей улики.&lt;br /&gt;
#;* Вы показываете ей Handcuffs, и Slierre обеспокоена этим доказательством.&lt;br /&gt;
#;* Вы спрашиваете, чем Wolfchev занимается сейчас, и объясняете, что да, вы подозреваете его исследования, и спрашиваете о Mr. Wolfchev и существах в Regenschirm.&lt;br /&gt;
#;* Она принимает ваши заявления и просит дать ей время всё изучить и проверить, есть ли в этом отчёте правда.&lt;br /&gt;
# Поскольку вы хотите получить ответы сейчас, вы продолжаете донимать её, запрашивая результаты и то, что было обнаружено.&lt;br /&gt;
#;* После нескольких минут вашего нытья она возвращается и сообщает вам ужасную правду: Wolfchev проводил несанкционированные исследования, и то, что вы нашли, было правдой.&lt;br /&gt;
#;* Вы спрашиваете, что он делал, и она рассказывает, что ей удалось выяснить о его смертоносных исследованиях.&lt;br /&gt;
#;* Она наградит вас {{#item:603}} и 10 {{#item:12016}}.&lt;br /&gt;
#;* Теперь можно начать квест [[Dangerous Rumors]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Теперь, когда вы подтвердили несанкционированное исследование, вы спешите обратно к Mad Scientist {{#navi:lhz_que01|94|2}}, чтобы остановить его исследования, но, прибыв на место, обнаруживаете, что он исчез, и всё, что он оставил после себя, — это его подробно задокументированные исследовательские файлы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
	</entry>
</feed>