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	<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cursed_Spirit%2Fit</id>
	<title>Cursed Spirit/it - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-22T12:27:28Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Cursed_Spirit/it&amp;diff=122886&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
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		<updated>2026-10-15T13:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
= Requisiti =&lt;br /&gt;
* Livello base 60&lt;br /&gt;
* Oggetti:&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:746}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:744}}&lt;br /&gt;
** 5x {{#item:523}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:7345}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2241}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2243}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sequenza di quest =&lt;br /&gt;
# Entra nei Bio Labs usando il Warper (Dungeons -&amp;gt; Bio Labs). Una volta dentro dovrai trovare 1 paio di {{#item:7345}}. Ci sono alcuni punti trigger che avvieranno questa quest per te. Le seguenti posizioni sono aree che attiveranno una finestra di dialogo pop-up se hai con te le Handcuffs:&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 147|106}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 239|135}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 66|213}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 225|198}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 244|229}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 60|293}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 267|278}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 94|199}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 244|51}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 123|191}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 74|140}}&lt;br /&gt;
#;Nota importante: In realtà non devi vedere una finestra di dialogo. Il solo fatto di essere maledetto in uno dei punti sopra significa che hai completato il Passaggio 1 e puoi passare al Passaggio 2. Si consiglia di ripulire una delle aree sopra dai mostri per evitare di morire, ma puoi avvicinarti alla cella e ottenere il pop-up di dialogo per continuare al passaggio successivo.&lt;br /&gt;
# Ora, tenendo le Handcuffs, supera la guardia e continua verso la zona degradata di Lighthalzen. Devi cercare le seguenti posizioni (in qualsiasi ordine):&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |342|280}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_in03| 178|22}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen| 295|227}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |364|315}}&lt;br /&gt;
#; Nota: è possibile attivare il dialogo con questi spiriti più di una volta, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
# Dopo esserti aggirato per Lighthalzen e aver attivato gli spiriti, parla con l&amp;#039;Elder {{#navi:lighthalzen|346|263}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Elder.png]]&lt;br /&gt;
#;* Elder ha una grande saggezza riguardo alla ricerca che è avvenuta negli ultimi anni.&lt;br /&gt;
#;* Parla con l&amp;#039;Elder e presta attenzione alla sua storia.&lt;br /&gt;
#;* Poi ti aiuterà a sbarazzarti di loro. Sii onesto con lei e falle sapere che non ricordi tutte le cose brutte che hai fatto.&lt;br /&gt;
#;* Seguila mentre ti aiuta a capire come affrontare ciò che hai appena scoperto.&lt;br /&gt;
# La mini-mappa ti mostrerà dove devi andare dopo, presta solo attenzione al segnalino lampeggiante posizionato lì. Ti sta indicando il quartier generale della Rekenber. {{#navi:lighthalzen |103|244}}.&lt;br /&gt;
#;* Ora, seguendo le istruzioni di Elder, dovrai entrare nel quartier generale della Rekenber.&lt;br /&gt;
#; [[File:Rekeque.png]]&lt;br /&gt;
# Appena entri in questo edificio, cammina in avanti e attiverai un altro spirito {{#navi:lhz_in01| 113|150}}&lt;br /&gt;
# Dopo aver attivato lo spirito, vorrai continuare in avanti verso la Representative {{#navi:lhz_in01| 114|181}}&lt;br /&gt;
#; [[File:Repre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Chiedi della Storia della Corporazione.&lt;br /&gt;
#;* Poi ti guiderà verso la Biblioteca.&lt;br /&gt;
# Ora dirigiti a sinistra nella Biblioteca e parla con la Representative {{#navi:lhz_in01| 27|247}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Representative.png]]&lt;br /&gt;
#;* Parla con lei della Storia della Corporazione e ascolta attentamente ciò che dice.&lt;br /&gt;
#;* Dovrai parlare di nuovo con lei e discutere degli Affari della Rekenber per scoprire di più su ciò che sta succedendo.&lt;br /&gt;
#;* Poi ti guiderà a consultare la Guidebook per trovare maggiori informazioni sulle attività della Rekenber.&lt;br /&gt;
# Cliccare sulla Rekenber Guidebook e leggere le poche informazioni presenti ti aiuterà a capire la missione in corso.&lt;br /&gt;
#; [[File:regal.png]]&lt;br /&gt;
#;* Dovrai addentrarti di più in questo edificio per scoprire altre informazioni.&lt;br /&gt;
# C&amp;#039;è un&amp;#039;altra posizione da controllare al 2° piano {{#navi:lhz_in01| 272|227}} e troverai un altro spirito.&lt;br /&gt;
#;* Rendendoti conto che potresti essere in difficoltà ma ancora curioso di sapere cosa sta succedendo, ti dirigi verso la Biblioteca.&lt;br /&gt;
#;* Mentre ti avvicini vedi un Rekenber Guard, quasi come se gli fossi passato accanto prima.&lt;br /&gt;
# Parla con il Rekenber Guard {{#navi:lhz_in01| 35|226}} e ti chiederà di confermare il tuo ID.&lt;br /&gt;
#; [[File:Pguard.png]]&lt;br /&gt;
#;* Dovrai indossare gli item {{#item:2241}} e {{#item:2243}}, come puoi vedere dal suo stesso ID, prima che ti lasci passare.&lt;br /&gt;
#;* Una volta entrato nella stanza, vorrai dirigerti a destra.&lt;br /&gt;
#;* Vedrai 3 stanze. Ogni stanza ha uno scopo molto specifico per i test e la creazione che vengono fatti qui.&lt;br /&gt;
# Dirigiti nella stanza più a destra e cammina verso il centro della stanza {{#navi:lhz_in01| 206|129}}.&lt;br /&gt;
#;* Apparirà una finestra di dialogo e verrai trasportato indietro nel tempo.&lt;br /&gt;
# Una volta entrato, ti imbatterai in una conversazione tra Doctor Varmundt e un rappresentante della Rekenber Corporation.&lt;br /&gt;
#;* Sembra che il brillante Doctor non sia contento di ciò che gli è stato chiesto di fare.&lt;br /&gt;
#;* Dopo la conversazione verrai riportato al tuo tempo.&lt;br /&gt;
# Ora che sai del falso Ymir&amp;#039;s Heart e degli sviluppi che stanno cercando di ottenere con l&amp;#039;Airship e i Guardians, dovresti andare a parlare con uno degli scienziati in questa zona.&lt;br /&gt;
# Torna alla stanza precedente e entra nella stanza in fondo. Parla con il Mad Scientist {{#navi:lhz_in01| 273|121}} e offrigli il tuo aiuto.&lt;br /&gt;
#; [[File:MadScientist.png]]&lt;br /&gt;
# Parla di nuovo con il Mad Scientist, dato che sembrava troppo distratto per darti l&amp;#039;attenzione che avevi richiesto.&lt;br /&gt;
#;* Chiedi di parlargli di nuovo e ti darà un indizio su ciò di cui ha bisogno. Rotondo e lucente? Dev&amp;#039;essere una {{#item:746}}!&lt;br /&gt;
# Portagli una Glass Bead e chiedigli gentilmente del suo lavoro.&lt;br /&gt;
#;* Ti darà alcuni dettagli su ciò su cui sta lavorando e su come pensa che cambierà il mondo.&lt;br /&gt;
# Entrando nella stanza a Nord {{#navi:lhz_in01| 278|168}} girerai attorno a un tavolo al centro della stanza e troverai qualcosa sul pavimento.&lt;br /&gt;
#; [[File:middleroom.png]]&lt;br /&gt;
#;* Oh, aspetta! È una porta per un&amp;#039;altra stanza.&lt;br /&gt;
#;* Appena entri noti che questa stanza è identica a quella da cui vieni.&lt;br /&gt;
#;* Se ti muovi per la stanza vedrai quello che sembra essere una sorta di test in corso.&lt;br /&gt;
# Parla con Scientist e vedi che sta avendo una conversazione con... quello che sembra essere un Peco Peco.&lt;br /&gt;
#;* Ascoltando questa conversazione che Scientist sta avendo con se stesso e con il Peco Peco, ti rendi conto che butta via quello che sostiene essere un ninnolo economico.&lt;br /&gt;
#;* Raccogli questo Pendant e vediamo se riusciamo a trovare il suo legittimo proprietario.&lt;br /&gt;
#;* Qualcuno dovrà sapere qualcosa su questo oggetto.&lt;br /&gt;
#;* Ti darà un {{#item:7341}}&lt;br /&gt;
#;* Ricordi che l&amp;#039;Elder ha detto di tornare una volta trovato ciò che stai cercando.&lt;br /&gt;
# Torna dall&amp;#039;Elder {{#navi:lighthalzen |346|263}} e vedi se può aiutarti mostrandole il pendant.&lt;br /&gt;
#;* Il ciondolo sembra avere una maledizione, qualcosa che lei sostiene di poter risolvere.&lt;br /&gt;
# Torna da lei con 5x {{#item:523}} e un {{#item:744}} (dalla Flower Girl di Prontera) come ha richiesto.&lt;br /&gt;
#;* Una volta tornato da lei con le 5 Holy Water e il Bouquet, calmerà la maledizione e ti chiederà di restituire il ciondolo al suo legittimo proprietario.&lt;br /&gt;
# Vai a nord nel distretto degradato {{#navi:lighthalzen |319|321}} e arriverai a una casa con una Crippled Girl che sembra essere in grave disagio.&lt;br /&gt;
#;* Parla con la Crippled Girl {{#navi:lhz_in03| 31|162}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:CrippledGirl.png]]&lt;br /&gt;
#;* Mostrale il ciondolo e ascolta la sua storia su cosa significhi per lei.&lt;br /&gt;
#;* Poi dille la verità con delicatezza e offrile un po&amp;#039; di conforto.&lt;br /&gt;
#;* Se le dici la verità brutale e vieni cacciato, continua semplicemente a provare a entrare nell&amp;#039;edificio e alla fine la porta si sbloccherà.&lt;br /&gt;
# Dopo averla confortata, puoi uscire dalla loro casa e continuare la tua quest per scoprire di più su questo spirito.&lt;br /&gt;
#;* Mentre esci dalla casa, verrai affrontato di nuovo dallo spirito, ma questa volta lo spirito è grato per ciò che hai potuto fare per aiutarlo e ti benedice per quello che hai fatto.&lt;br /&gt;
# La ricerca di una vera risposta non si è fermata, e pensi che questo spirito che continua a seguirti abbia qualcosa a che fare con la Rekenber Corporation e senti il bisogno di continuare lì. Riceverai un po&amp;#039; di EXP.&lt;br /&gt;
# Torna al quartier generale della Rekenber {{#navi:lighthalzen |103|244}}. Parla con una Secretary; Secretary Slierre {{#navi:lhz_in01|286|226}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:SecretarySlierre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Chiedile dei quartieri degradati, solo per scoprire che non ne sa molto.&lt;br /&gt;
#;* Parla di nuovo con lei e chiedi del Laboratorio, e lei ti fa una domanda vaga e ti manda al banco assistenza.&lt;br /&gt;
#;* Rendendoti conto che non risponderà alle tue domande in modo indiretto, vai dritto al punto e chiedi della Ricerca di Wolfchev.&lt;br /&gt;
#;* Sbalordita, ti chiede perché l&amp;#039;hai chiesto, e tu spieghi che sei un suo amico.&lt;br /&gt;
#;* Cerca di liquidarti, ma tu rispondi con A-Aspetta!, e chiedi di nuovo della Ricerca di Wolfchev.&lt;br /&gt;
#;* Spiega che non è in grado di rispondere alle tue domande, ma se hai qualcosa da mostrarle allora è più che disponibile ad aiutarti.&lt;br /&gt;
#;* Così chiedi dei Soggetti di Test di Wolfchev, ignorando la sua affermazione di non poter aiutare.&lt;br /&gt;
#;* A questo punto cerca di orientare la conversazione verso gli aspetti positivi della ricerca e tu affermi che i suoi esperimenti sono sospetti e che non ti fidi della corporazione.&lt;br /&gt;
#;* Non affermando di sapere nulla, chiede una prova, così le mostri l&amp;#039;evidenza.&lt;br /&gt;
#;* Le mostri le Handcuffs e Slierre viene turbata da questa prova.&lt;br /&gt;
#;* Chiedi cosa sta facendo Wolfchev adesso, e spieghi che sì, sei sospettoso riguardo alla sua ricerca, e fai domande su Mr. Wolfchev e sulle creature in Regenschirm.&lt;br /&gt;
#;* Prende le tue accuse e chiede che tu le dia tempo per esaminare tutto e vedere se c&amp;#039;è qualche verità in questo rapporto.&lt;br /&gt;
# Dato che vuoi risposte subito, continui a importunarla chiedendo i risultati e cosa è stato scoperto.&lt;br /&gt;
#;* Dopo qualche minuto di insistenze, torna e ti informa della terribile verità: Wolfchev aveva condotto ricerche non autorizzate e ciò che avevi trovato era la verità.&lt;br /&gt;
#;* Chiedi cosa stesse facendo, e lei ti dice cosa è riuscita a scoprire sulla sua ricerca mortale.&lt;br /&gt;
#;* Ti ricompenserà con un {{#item:603}} e 10 {{#item:12016}}.&lt;br /&gt;
#;* Ora è possibile iniziare la quest [[Dangerous Rumors]].&lt;br /&gt;
# (Opzionale) Ora che hai confermato la ricerca non autorizzata, torni di corsa dal Mad Scientist {{#navi:lhz_que01|94|2}} per fermare la sua ricerca, ma quando arrivi scopri che è svanito e che tutto ciò che ha lasciato sono i suoi file di ricerca ben documentati.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
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