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	<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Cursed_Spirit%2Fes</id>
	<title>Cursed Spirit/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-22T13:30:53Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=Cursed_Spirit/es&amp;diff=75465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
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		<updated>2026-10-13T13:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
= Requisitos =&lt;br /&gt;
* Nivel de base 60&lt;br /&gt;
* Objetos:&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:746}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:744}}&lt;br /&gt;
** 5x {{#item:523}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:7345}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2241}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:2243}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Línea de misiones =&lt;br /&gt;
# Entra a Bio Labs usando el Warper (Dungeons -&amp;gt; Bio Labs). Una vez dentro, necesitarás encontrar 1 par de {{#item:7345}}. Hay algunos puntos de activación que iniciarán esta misión para ti. Las siguientes ubicaciones son áreas que activarán un cuadro de diálogo emergente si llevas las Handcuffs:&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 147|106}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 239|135}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 66|213}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun01| 225|198}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 244|229}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 60|293}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 267|278}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun02| 94|199}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 244|51}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 123|191}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_dun03| 74|140}}&lt;br /&gt;
#;Nota importante: En realidad no necesitas ver un cuadro de diálogo. Basta con recibir la maldición en cualquiera de los puntos anteriores para haber completado el Paso 1 y poder pasar al Paso 2. Se recomienda limpiar una de las áreas anteriores de monstruos para evitar morir, pero puedes pararte cerca de la celda y obtener el cuadro de diálogo emergente para continuar al siguiente paso.&lt;br /&gt;
# Ahora, conservando las Handcuffs, continúa más allá del guardia hacia la zona de los barrios bajos de Lighthalzen. Debes buscar las siguientes ubicaciones (en cualquier orden):&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |342|280}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lhz_in03| 178|22}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen| 295|227}}&lt;br /&gt;
#;* {{#navi:lighthalzen |364|315}}&lt;br /&gt;
#; Nota: es posible activar el diálogo con estos espíritus más de una vez, pero no es necesario.&lt;br /&gt;
# Una vez que hayas recorrido Lighthalzen y activado a los espíritus, habla con la Elder {{#navi:lighthalzen|346|263}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Elder.png]]&lt;br /&gt;
#;* La Elder tiene una gran sabiduría sobre la investigación que ha ocurrido en los últimos años.&lt;br /&gt;
#;* Habla con la Elder y presta atención a su historia.&lt;br /&gt;
#;* Luego te ayudará a deshacerte de ellos. Sé honesto con ella y dile que no puedes recordar todas las cosas malas que has hecho.&lt;br /&gt;
#;* Sigue sus indicaciones mientras te ayuda a lidiar con lo que acabas de aprender.&lt;br /&gt;
# El minimapa te mostrará a dónde debes ir después; solo presta atención al marcador parpadeante que aparece allí. Te está dirigiendo a la sede de Rekenber. {{#navi:lighthalzen |103|244}}.&lt;br /&gt;
#;* Ahora, siguiendo las instrucciones de la Elder, necesitarás entrar en la sede de Rekenber.&lt;br /&gt;
#; [[File:Rekeque.png]]&lt;br /&gt;
# Al entrar en este edificio, avanzarás y activarás otro espíritu {{#navi:lhz_in01| 113|150}}&lt;br /&gt;
# Después de activar al espíritu, querrás continuar hacia adelante en dirección a la Representative {{#navi:lhz_in01| 114|181}}&lt;br /&gt;
#; [[File:Repre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Pregunta sobre la historia de la Corporación.&lt;br /&gt;
#;* Luego te guiará a la Biblioteca.&lt;br /&gt;
# Ahora dirígete a tu izquierda, entra en la Biblioteca y habla con la Representative {{#navi:lhz_in01| 27|247}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Representative.png]]&lt;br /&gt;
#;* Habla con ella sobre la historia de la Corporación y escucha atentamente lo que dice.&lt;br /&gt;
#;* Necesitarás hablar con ella de nuevo y comentar los negocios de Rekenber para descubrir más sobre lo que ha estado ocurriendo.&lt;br /&gt;
#;* Luego te guiará para que consultes la Guía y encuentres más sobre los negocios de Rekenber.&lt;br /&gt;
# Hacer clic en la Guía de Rekenber y leer la poca información que hay te ayudará a entender la misión que tenías entre manos.&lt;br /&gt;
#; [[File:regal.png]]&lt;br /&gt;
#;* Necesitarás adentrarte más en este edificio para encontrar algo de información adicional.&lt;br /&gt;
# Hay otra ubicación que revisar en el segundo piso {{#navi:lhz_in01| 272|227}} y encontrarás otro espíritu.&lt;br /&gt;
#;* Al darte cuenta de que quizá te estás metiendo en algo que te supera y aun así sigues sintiendo curiosidad por lo que ocurre, vuelves hacia la Biblioteca.&lt;br /&gt;
#;* Cuando te acercas, ves a un Rekenber Guard, casi como si hubieras pasado de largo junto a él antes.&lt;br /&gt;
# Habla con el Rekenber Guard {{#navi:lhz_in01| 35|226}} y él te pedirá que confirmes tu identificación.&lt;br /&gt;
#; [[File:Pguard.png]]&lt;br /&gt;
#;* Necesitarás llevar un {{#item:2241}} y un {{#item:2243}}, como puedes deducir por su propia identificación, antes de que te deje pasar.&lt;br /&gt;
#;* Una vez que entres en la sala, querrás dirigirte a tu derecha.&lt;br /&gt;
#;* Verás 3 salas. Cada sala tiene un propósito muy específico para las pruebas y la creación que se realizan aquí.&lt;br /&gt;
# Dirígete a la sala del extremo derecho y camina hacia el centro de la sala {{#navi:lhz_in01| 206|129}}.&lt;br /&gt;
#;* Aparecerá un cuadro de diálogo y serás transportado atrás en el tiempo.&lt;br /&gt;
# Una vez que hayas entrado, encontrarás una conversación entre Doctor Varmundt y un representante de la Rekenber Corporation.&lt;br /&gt;
#;* Parece que el brillante Doctor no está contento con lo que le pidieron hacer.&lt;br /&gt;
#;* Después de la conversación, serás transportado de vuelta a tu propia época.&lt;br /&gt;
# Ahora que sabes sobre el falso Ymir&amp;#039;s Heart y los desarrollos que intentan lograr con el Airship y los Guardians, deberías ir a ver y hablar con uno de los científicos de esta zona.&lt;br /&gt;
# Vuelve a la sala anterior y entra en la sala de abajo. Habla con el Mad Scientist {{#navi:lhz_in01| 273|121}} y ofrécele tu ayuda.&lt;br /&gt;
#; [[File:MadScientist.png]]&lt;br /&gt;
# Habla de nuevo con el Mad Scientist, ya que parece que estaba demasiado distraído para prestarte la atención que pedías.&lt;br /&gt;
#;* Pídele hablar con él de nuevo, y te dará una pista de lo que necesita. ¿Redondo y brillante? ¡Debe ser un {{#item:746}}!&lt;br /&gt;
# Llévale un Glass Bead y pregúntale educadamente sobre su trabajo.&lt;br /&gt;
#;* Te dará algunos detalles sobre lo que está desarrollando y cómo cree que cambiará el mundo.&lt;br /&gt;
# Al entrar en la sala del Norte {{#navi:lhz_in01| 278|168}}, rodearás una mesa en el centro de la sala y encontrarás algo en el suelo.&lt;br /&gt;
#; [[File:middleroom.png]]&lt;br /&gt;
#;* ¡Oh, espera! Es una puerta a otra sala.&lt;br /&gt;
#;* Al entrar, te das cuenta de que esta sala se parece mucho a aquella de la que vienes.&lt;br /&gt;
#;* Si te mueves por la sala, verás lo que parecen ser algún tipo de pruebas en curso.&lt;br /&gt;
# Habla con el Scientist y verás que está manteniendo una conversación con... lo que parece ser un Peco Peco.&lt;br /&gt;
#;* Al escuchar la conversación que el Scientist mantiene consigo mismo y con el Peco Peco, te das cuenta de que tira lo que afirma que es una baratija.&lt;br /&gt;
#;* Recoge este Pendant y veamos si podemos encontrar a su legítimo dueño.&lt;br /&gt;
#;* Alguien debe saber algo sobre este objeto.&lt;br /&gt;
#;* Él te dará un {{#item:7341}}&lt;br /&gt;
#;* Recuerdas que la Elder dijo que regresaras una vez que encontraras lo que buscas.&lt;br /&gt;
# Vuelve con la Elder {{#navi:lighthalzen |346|263}} y comprueba si puede ayudar mostrándole el Pendant.&lt;br /&gt;
#;* El Pendant parece tener una maldición, algo que ella afirma poder arreglar.&lt;br /&gt;
# Vuelve con ella con 5x {{#item:523}} y un {{#item:744}} (de la Flower Girl de Prontera) como te pidió.&lt;br /&gt;
#;* Una vez que vuelvas con ella con las 5 Holy Water y el Bouquet, calmará la maldición y te pedirá que devuelvas el Pendant a su legítimo dueño.&lt;br /&gt;
# Ve hacia el norte en el distrito de los barrios bajos {{#navi:lighthalzen |319|321}} y llegarás a una casa con una Crippled Girl que parece estar sufriendo un malestar serio.&lt;br /&gt;
#;* Habla con la Crippled Girl {{#navi:lhz_in03| 31|162}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:CrippledGirl.png]]&lt;br /&gt;
#;* Muéstrale el Pendant y escucha su historia sobre lo que el Pendant significa para ella.&lt;br /&gt;
#;* Luego comunícale la noticia con delicadeza y ofrécele algo de consuelo.&lt;br /&gt;
#;* Si le dices la verdad cruda y te echan, simplemente sigue intentando entrar en el edificio y la puerta acabará desbloqueándose.&lt;br /&gt;
# Después de haberla consolado, puedes salir de su casa y continuar tu misión para descubrir más sobre este espíritu.&lt;br /&gt;
#;* Al salir de la casa, el espíritu se te aparecerá de nuevo, pero esta vez está agradecido por lo que has podido hacer para ayudarlo y te bendice por lo que hiciste.&lt;br /&gt;
# La búsqueda de una respuesta real no ha terminado, y deduces que este espíritu que sigue siguiéndote tiene algo que ver con la Rekenber Corporation, y sientes la necesidad de continuar allí. Recibirás algo de EXP.&lt;br /&gt;
# Vuelve a la sede de Rekenber {{#navi:lighthalzen |103|244}}. Habla con una secretaria; Secretary Slierre {{#navi:lhz_in01|286|226}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:SecretarySlierre.png]]&lt;br /&gt;
#;* Pregúntale por los barrios bajos, solo para descubrir que no sabe mucho sobre ellos.&lt;br /&gt;
#;* Habla con ella de nuevo y pregúntale por el Laboratory, y ella te da una respuesta vaga y te envía al mostrador de ayuda.&lt;br /&gt;
#;* Al darte cuenta de que no va a responder a tus preguntas de forma indirecta, lo dices sin rodeos y preguntas por la investigación de Wolfchev.&lt;br /&gt;
#;* Atónita, ella pregunta por qué lo preguntas, y tú explicas que eres un amigo suyo.&lt;br /&gt;
#;* Ella intenta quitarte de encima, pero respondes con W-Wait!, y vuelves a preguntar por la investigación de Wolfchev.&lt;br /&gt;
#;* Ella explica que no puede responder a tus preguntas, pero que si tienes algo que mostrarle, está más que dispuesta a ayudarte.&lt;br /&gt;
#;* Así que preguntas por los sujetos de prueba de Wolfchev, ignorando su afirmación de que no puede ayudar.&lt;br /&gt;
#;* En este punto, ella intenta llevar la conversación hacia los aspectos positivos de la investigación, y tú afirmas que sus experimentos son sospechosos y que no confías en la corporación.&lt;br /&gt;
#;* Sin afirmar que sepa nada, ella pide pruebas, así que le muestras la evidencia.&lt;br /&gt;
#;* Le muestras las Handcuffs y Slierre se inquieta por esta prueba.&lt;br /&gt;
#;* Preguntas qué está haciendo Wolfchev ahora, y explicas que sí, que sospechas de su investigación, y preguntas por el Sr. Wolfchev y las criaturas de Regenschirm.&lt;br /&gt;
#;* Ella toma tus afirmaciones y pide que le des tiempo para revisarlo todo y ver si hay algo de verdad en este informe.&lt;br /&gt;
# Como quieres respuestas ahora, sigues insistiéndole pidiendo los resultados y lo que se encontró.&lt;br /&gt;
#;* Después de unos minutos de insistirle, ella vuelve y te informa de la terrible verdad: Wolfchev había realizado investigaciones no autorizadas y lo que habías encontrado era cierto.&lt;br /&gt;
#;* Preguntas qué estaba haciendo, y ella te cuenta lo que pudo averiguar sobre su investigación mortal.&lt;br /&gt;
#;* Ella te recompensará con un {{#item:603}} y 10 {{#item:12016}}.&lt;br /&gt;
#;* Ahora es posible comenzar la misión [[Dangerous Rumors]].&lt;br /&gt;
# (Opcional) Ahora que has confirmado la investigación no autorizada, corres de vuelta con el Mad Scientist {{#navi:lhz_que01|94|2}} para detener su investigación, pero cuando llegas descubres que ha desaparecido y que lo único que dejó atrás fueron sus archivos de investigación bien documentados.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Muhbot</name></author>
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