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	<title>18 Direction of Prayer/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-14T05:17:45Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.muhro.eu/index.php?title=18_Direction_of_Prayer/es&amp;diff=67325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Muhbot: Machine translation (deepseek-flash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.muhro.eu/index.php?title=18_Direction_of_Prayer/es&amp;diff=67325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T12:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Machine translation (deepseek-flash)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Temporal Tina}}&lt;br /&gt;
Episode 18: Direction of Prayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de lograr analizar el poder de Illusion en Varmundt&amp;#039;s Mansion, tu viaje te lleva de regreso a la capital de Arunafeltz para descubrir una división social entre su gente. Rachel fue fundada por los misioneros que inmigraron y predicaron a la diosa Freya. Sin embargo, la fe no resolvió los conflictos entre los inmigrantes y los nativos.&lt;br /&gt;
=Requisitos=&lt;br /&gt;
* Nivel requerido: 170&lt;br /&gt;
* Prerrequisito de misión:&lt;br /&gt;
** Episodio 17.2 ([[17.2_Sage_Legacy#Tracking_Illusion|Tracking Illusion]])&lt;br /&gt;
* Objetos requeridos:&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:517}}&lt;br /&gt;
** 3x {{#item:999}}&lt;br /&gt;
** 1x {{#item:7197}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misión de historia principal=&lt;br /&gt;
==Parte 1==&lt;br /&gt;
# {{#navi:ba_in01|26|266}} - Habla con Elly (Nota: es posible que tengas que hablar con Elly dos veces) en Varmundt&amp;#039;s Mansion y recibe un {{#item:400127}} y equípalo durante toda la misión. Con este casco, puedes comunicarte con Elly durante tu investigación en Rachel sobre la presencia del poder de ilusión. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#; [[File:Elly18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|182|176}} - Habla con la Masked Girl en Rachel. Tú y Elly descubrirán una discusión entre sus ciudadanos. Más personas empiezan a aparecer y protestan para que Arunafeltz se una, incluso con los nativos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#; [[File:Masked18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|183|170}} - Habla con la Female Priest que aparece para calmar a la gente. Vuelve a hablar con ella, quien te pide que encuentres el origen de este conflicto. Recompensa: 20x {{#item:1000405}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Female18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temp|72|54}} - Habla con el Male Priest Junok en las afueras del Templo de Rachel para preguntar sobre los altercados que presenciaste en la ciudad. Él explica que hay un conflicto en curso entre los nativos y los inmigrantes. Guard Gala explica la situación: se han realizado varios intentos de irrumpir en el Templo de Rachel. Aparece otro Guard y le informa a Junok que acaban de detectar más intrusos desde el oeste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#; [[File:Junok18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temp|30|142}} - Sigue a Junok y a los Guards que capturaron a los intrusos y te das cuenta de que eran Heart Hunters. Gala se los lleva detenidos y te pide que te reúnas en el Templo de Rachel para informar. Recompensa: 30x {{#item:1000405}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:Junok218.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|173|40}} - Habla con Guard Dent, quien explica que estas intrusiones están empeorando.&lt;br /&gt;
#; [[File:Dent18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|174|38}} - Habla con Marshall Neil para conocer su postura sobre la situación.&lt;br /&gt;
#; [[File:Neil18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|172|36}} - Habla con Freya Priest, quien dice que últimamente las personas que entran al templo están causando peleas en lugar de rezar. High Priestess Niren aparece para compartir su preocupación por las peleas en el Templo Divino. Te pide hablar contigo en privado.&lt;br /&gt;
#; [[File:Freya18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|213|87}} - Habla con High Priestess Niren en secreto cerca de la escalera. Ella explica que sabe que los Heart Hunters buscan Ymir&amp;#039;s Heart piece, pero la seguridad está muy dispersa con el reciente alboroto entre los inmigrantes y los nativos.&lt;br /&gt;
#; [[File:Niren.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|174|38}} - Vuelve con Marshall Neil, quien dice que su hijo Maram puede ayudar.&lt;br /&gt;
#; [[File:Neil18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|137|135}} - Ve a preguntar a un Villager en Rachel si ha visto a Maram, pero no sirve de ayuda.&lt;br /&gt;
#; [[File:Villager18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|105|134}} - Habla con otro Villager, pero él tampoco sirve de ayuda.&lt;br /&gt;
#; [[File:2ndVillager18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|69|117}} - Habla con otro Villager que dice que vio a Maram ir a una reunión justo al norte de aquí.&lt;br /&gt;
#; [[File:3rdVillager18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|70|147}} - Habla con Maram. Él explica la situación del pasado de Rachel, donde los creyentes de Freya migraron aquí y expulsaron a los nativos. Los nativos intentaron quedarse con el Templo, pero al final lo odiaron y se marcharon. También te hace saber que fue adoptado por Niren. Cuando su madre se convirtió en High Priest, lideró un programa para animar a los inmigrantes adinerados de Rachel a adoptar tal como ella lo hizo. Niren tuvo la idea de que adoptar niños de los nativos podría ayudar a cerrar la brecha entre los dos grupos. En cambio, los niños nativos fueron marginados y discriminados, conocidos como &amp;quot;Gray Children&amp;quot;. Maram te pide que esperes con él para que puedas hablar con otros nativos y conocer mejor las circunstancias.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maram18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|62|144}} - Habla con Miriam. Miriam y Maram te dan una lista de objetos para comprar a los comerciantes de Rachel.&lt;br /&gt;
#; [[File:Miriam18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|87|122}} - Pregunta al comerciante si tiene algo que vender, pero está demasiado nervioso para venderte.&lt;br /&gt;
#; [[File:trader183.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|107|102}} - Habla con Trader Sannat. Le muestras la lista, pero no tiene ninguno de esos objetos en stock.&lt;br /&gt;
#; [[File:Sannat18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|117|104}} - Habla con Miriam, quien se frustra porque los comerciantes evitan a los &amp;quot;Gray Children&amp;quot; y de repente no pueden proporcionar productos.&lt;br /&gt;
#; [[File:Miriam118.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|119|103}} - Habla con Maram. Tiene una idea: tú y él mentirán sobre vuestros orígenes. Así los vendedores no sospecharán.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maram118.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|137|85}} - Habla con el Merchant Rencia. Maram te presenta como otro comerciante de una aldea cercana que necesita reabastecerse. Elige: &amp;quot;He is in the bar.&amp;quot; Rencia ve tu lista y dice que puede proporcionar los objetos solicitados. Sin embargo, se da cuenta de que no trajiste un carro y ofrece un servicio de entrega.&lt;br /&gt;
#; [[File:Rencia18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|120|79}} - Habla con Miriam. Está preocupada de que esta mentira se descubra cuando Rencia haga la entrega. Maram sugiere disfraces de un tipo que conoce. Pedirá comida en un bar y su amigo se pondrá en contacto contigo allí.&lt;br /&gt;
#; [[File:Miriam218.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|108|73}} - Siéntate en el taburete del bar y come las empanadillas que Maram pidió para ti. Tamarin aparece y se presenta. Obtienes disfraces de él. Luego te pide que te reúnas con él en la Plaza de Rachel para reclutar a Mark y Maggi para el viaje.&lt;br /&gt;
#; [[File:Tamarin18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|122|120}} - Habla con Mark en la Plaza. Tamarin dice que vayas al punto de encuentro.&lt;br /&gt;
#; [[File:Mark18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|70|147}} - Habla con Maram. Dice que todo está preparado para viajar. No revelará hacia dónde se dirigen, solo que sigas su liderazgo. Te pide que vuelvas con Rencia para acordar la hora y el lugar de la entrega.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maram18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|137|85}} - Habla con Merchant Rencia. Le dices que deje las mercancías en el lado oeste de Rachel.&lt;br /&gt;
#; [[File:MerRencia18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|41|132}} - Ve a las cajas de madera para recoger las mercancías.&lt;br /&gt;
#; [[File:woodenbox18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_fild11|354|235}} - Habla con Maram disfrazado de comerciante. Te dice que no puede unirse a ti sin que los demás sospechen o los sigan hasta el destino. Maram se reunirá contigo y con el grupo más tarde para guiarlos a través de Oz Gorge.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maramdis18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_fild10|179|176}} - Encuéntrate con Maram en la entrada de Oz Labyrinth para iniciar una instancia y cruzar el desfiladero. Esta instancia es solo para un jugador y no puedes llevar miembros de grupo.&lt;br /&gt;
#; [[File:MaramEntr18.png]]&lt;br /&gt;
# Sigue el camino más corto hasta la salida marcada en amarillo en el minimapa de la instancia Oz Labyrinth Floor 1. Tienes que eliminar monstruos en el camino para que Tamarin y los demás viajen seguros.&lt;br /&gt;
# {{#navi:gw_fild01|273|339}} - Habla con Maram, quien se alegra de que todos hayamos logrado pasar. Dice que la aldea está cerca y que vayas hacia el oeste.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maram318.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:gw_fild01|35|102}} - Habla con Maram, quien dice que esta es la entrada de la aldea. Imril aparece.&lt;br /&gt;
#; [[File:MaramImril.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:gw_fild01|37|105}} - Habla con Imril. Está extremadamente enojado con Maram por romper la regla de que no se permite ningún forastero (tú). Maram le suplica a Imril, diciendo que tú ayudaste en todo el proceso de conseguir suministros y cruzar el Oz Gorge. Imril dice que Suad tendrá la decisión final y nos pide que esperemos hasta que lo traiga.&lt;br /&gt;
#; [[File:Imril18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:gw_fild01|35|102}} - Habla con Maram. Suad aparece y Maram explica toda la situación. Menos comerciantes en Rachel venden a los nativos. Oz Labyrinth pronto será intransitable debido a la lava desbordante. Maram dice que deberían considerarse afortunados de tener la ayuda de un aventurero. Le pide a Suad que te dé una oportunidad, así como Niren se la dio a él. Suad finalmente te permite entrar en la aldea.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|143|113}} - Habla con Imril y Maram. Se alegran de que Suad te haya permitido entrar en Gray Wolf Village. Te muestran lo angustiosa que es la situación actual por la falta de comida y el entorno hostil. Maram menciona que puede que no te permitan entrar tan fácilmente en Gray Wolf Village la próxima vez, y sugiere hablar con los otros aldeanos para ganarte más confianza. Recompensa: 50x {{#item:1000405}} y misiones secundarias desbloqueadas.&lt;br /&gt;
#; [[File:Imril218.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parte 2==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para continuar con la misión principal de la historia, necesitas 900 de reputación con Wolf Village, la cual obtendrás si desbloqueas todas las [[Daily_Quests_Episode_18|misiones diarias]]. Como alternativa, puedes repetir algunas misiones diarias hasta alcanzar la reputación requerida.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;También necesitarás completar la misión [[Daily Quests Episode 18|Investigation of Oz Labyrinth]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parte 3==&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|180|179}} - Habla con Village Boy. Dice que la conferencia está a punto de comenzar.&lt;br /&gt;
#; [[File:VillageB18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|144|151}} - Reúnete con Suad en la conferencia situada en el centro de Grey Wolf Village.&lt;br /&gt;
#; [[File:Suad18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|145|146}} - Escucha al Radical Man, que afirma que deberíamos destruir todos los templos de Freya.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|139|148}} - Escucha al Native Old Man, que está de acuerdo.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|150|147}} - Habla con el otro asistente que pide la guerra.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|152|145}} - Escucha al Skeptical Young Man. Le preocupa la gran cantidad de Rachel Guards si el pueblo decide atacar.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|144|151}} - Habla con Suad, que comienza la conferencia. Comparte su preocupación por cruzar el Oz Gorge para conseguir suministros. El futuro de Grey Wolf Village es sombrío. La gente empieza a gritar y exige la guerra contra Rachel para que el pueblo pueda recuperar la tierra. Suad es presionado para una rebelión armada. Un aldeano te menciona que conseguirá las armas de su escondite. Esto llama la atención de Maram y dice que deberíamos investigar el lugar para ver de dónde vienen las armas.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|148|153}} - Habla con Miriam. Ella también está de acuerdo en que tú y Maram deberíais encontrar la fuente de las armas. Maram saca a relucir el plan de mentir otra vez y hacerse pasar por parte de la rebelión armada. Recompensa: 40x {{#item:1000405}}.&lt;br /&gt;
#; [[File:miriam18lager.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|143|145}} - Miente al Radical Man. Él revela que consiguió el arma de Bearded Jack en Rachel.&lt;br /&gt;
#; [[File:Radical18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|75|44}} - Llegas a lo que parece ser una ferretería. Habla con Bearded Jack y pregunta por “Smelly Dandelion”. Jack te dice que te reúnas con alguien en Veins si necesitamos armas.&lt;br /&gt;
#; [[File:Jack18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:veins|293|282}} - Habla con Dandelion y menciona “Smelly Dandelion”. Se enoja con Jack por crear una mala contraseña. Maram pregunta por el proveedor de estas armas y Dandelion dice que las consigue en una base secreta en Thor&amp;#039;s Volcano.&lt;br /&gt;
#; [[File:Dandelion18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:thor_v01|169|169}} - Habla con Maram en el centro de Thor&amp;#039;s Volcano Floor 1. Ha encontrado una forma de entrar en la base secreta.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maramthor18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:que_thr|133|53}} - Habla con Maram de nuevo en la entrada de la base secreta. Entrarás en la base como instancia (no es obligatorio en solitario).&lt;br /&gt;
#; [[File:Maraminsidethor.png]]&lt;br /&gt;
# Sigue tu camino a través de la instancia marcada como el sendero rojo. Maram ayudará a desbloquear las barricadas marcadas en morado. Ten cuidado con los cristales de alarma, que generarán guardias. Al llegar al final, recoge los 5 Document Files marcados en naranja.&lt;br /&gt;
#; [[File:Thormilitarybase.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:1@tcamp |34|100}} - Habla con Miriam, que también encontró la base secreta. Maram se sorprende de que Miriam te siga y nota que estas armas son muy antiguas. Menciona que esta es una de las bases militares que una vez administró su padrastro, Priest Amal. Sin embargo, a juzgar por los documentos que encontraste, parece que es un tipo diferente de corrupción que estas armas se vendan.&lt;br /&gt;
# {{#navi:1@tcamp |32|102}} - Habla con Maram, que está preocupado por la corrupción. Miriam dice que volverá a Rachel para mostrar las pruebas y tú decides ir también. Recompensa: 50x {{#item:1000405}}&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|140|112}} - Habla con Suad y cuéntale tus hallazgos. Elly interviene para mencionar que estas armas son parte de un problema mayor. Su análisis muestra que, con el uso de pólvora vieja y sin mantenimiento, las armas tienen una precisión del 9.72%. Miriam y Maram aparecen angustiados porque las armas dejarán que la rebelión sea masacrada.&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|131|257}} - Ve a la caja de armas. Miriam advierte a los aldeanos sobre armarse con estas armas y le pide a Suad que haga algo.&lt;br /&gt;
#; [[File:Weaponbox18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:wolfvill|131|252}} - Habla con el aldeano armado. Ahora están listos para la rebelión. Suad insiste y dice que se reunirá contigo en Rachel para invadir el templo. Le pide a Maram que se quede en Grey Wolf Village en caso de emergencia. Recompensa: 30x {{#item:1000405}}&lt;br /&gt;
#; [[File:Lamachus18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|169|245}} - Habla con la Ordinary Person en Rachel para entrar en una instancia de historia (no es obligatorio en solitario).&lt;br /&gt;
#; [[File:Ordinary18.png]]&lt;br /&gt;
# Sigue a Miriam hasta la ubicación de la protesta. Verás la protesta de la rebelión armada contra los Rachel Guards. Miriam desaparece rápidamente para entrar en el templo.&lt;br /&gt;
#; [[File:Miriamfollow18.png]]&lt;br /&gt;
# Sigue la navegación para entrar en el templo. Miriam se sorprende por tu presencia y dice que debemos guardar silencio. La instancia tiene un diseño similar a Sanctuary Purification.&lt;br /&gt;
# Tras limpiar todas las salas, tú y Miriam encontráis a Schulang e Illusionist Bagot discutiendo su plan de usar el poder de Illusion en Rachel, pero ambos se marchan rápidamente.&lt;br /&gt;
#; [[File:Schulang18.png]]&lt;br /&gt;
# Sigue a Miriam fuera del templo y descubrirás que la rebelión ha llegado a la entrada del templo. Empiezan a disparar, pero sus armas defectuosas causan muchas bajas. Detén la rebelión y sal de la instancia. Instancia repetible Sanctuary Purification desbloqueada.&lt;br /&gt;
#; [[File:Rebell18.png]]&lt;br /&gt;
# Habla con Miriam y, tras la conversación, aparecerán guardias para atacarte.&lt;br /&gt;
# Tras limpiar todas las salas, sigue la navegación {{#navi:2@nyr|59|104}} y entra en el portal. Llega hasta el grupo y habla con Ramachus para activar la conversación; algunos guardias te atacarán.&lt;br /&gt;
# Después de eliminar a los guardias, navega a {{#navi:2@nyr|46|55}} y entra en el portal.&lt;br /&gt;
# Continúa hacia la siguiente sala en {{#navi:2@nyr|118|76}}. Mantente a la izquierda y avanza hasta que encuentres al grupo en {{#navi:2@nyr|88|46}}; habla con Ramachus para activar otra conversación y que los guardias te ataquen.&lt;br /&gt;
# Vuelve al portal por el que viniste y sigue la navegación hasta {{#navi:2@nyr|180|104}}, baja las escaleras para reunirte con el grupo y habla con Ramachus de nuevo.&lt;br /&gt;
# Tú y Miriam encontráis a Schulang e Illusionist Bagot discutiendo su plan de usar el poder de Illusion en Rachel, pero ambos se marchan rápidamente. Sigue a Miriam para continuar.&lt;br /&gt;
# Sigue a Miriam fuera del templo y descubrirás que la rebelión ha llegado a la entrada del templo. Empiezan a disparar, pero sus armas defectuosas causan muchas bajas. Detén la rebelión y sal de la instancia. Instancia repetible Sanctuary Purification desbloqueada.&lt;br /&gt;
# {{#navi:rachel|116|200}} - Habla con High Priestess Niren. Ella, High Priest Zhed, Miriam y Suad se dan cuenta de la gravedad de la situación. Suad está preocupado de que las noticias lleguen de vuelta a Grey Wolf Village, pero Niren y Zhed se encargarán de las relaciones públicas. Niren pregunta si Miriam está segura de si su padre adoptivo, High Priest Amal, estuvo involucrado. Miriam menciona que, en cierto momento, su débil padre de repente se volvió extremadamente motivado por razones desconocidas. Solo entonces comenzó el conflicto entre los nativos y los inmigrantes de Arunafeltz. Elly nota que esta línea temporal coincide con cuando los Heart Hunters escaparon de Varmundt&amp;#039;s Mansion. Niren concluye que los dos grupos están colaborando y deben ser investigados. Recompensa: 60x {{#item:1000405}}&lt;br /&gt;
#; [[File:highpriest18.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:oz_dun01|223|116}} - Ve a la ubicación de la Villa. Encontrarás a Maram, Miriam y Aira allí. Mencionan que este es el lugar donde Amal realiza su trabajo. Maram tiene que volver a Grey Wolf Village, pero te dice que Aira te guiará.&lt;br /&gt;
#; [[File:MaMiIra.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:oz_dun01|219|117}} - Habla con Aira para entrar en una instancia de historia (no es obligatorio en solitario).&lt;br /&gt;
#; [[File:Ayra18.png]]&lt;br /&gt;
# Habla con Miriam y todos los NPCs dentro de la instancia. Tienes que eliminar a todos los Heart Hunters para avanzar a la siguiente área.&lt;br /&gt;
#; [[File:Miriaminst18.png]]&lt;br /&gt;
# Habla con Miriam y síguela hasta uno de los Employee dentro del interior; debes encontrar a otro NPC para continuar {{#navi:1@adv|101|24}}, vuelve con Miriam. Tienes que eliminar a todos los Heart Hunters para que Miriam se mueva, síguela y habla con ella finalmente. Ella te dirá que vayas al lado izquierdo de la sala mientras ella va al lado derecho; mata a todos los Heart Hunters a medida que avanzas.&lt;br /&gt;
# Encontrarás la Silver Key al final del pasillo hablando con el punto brillante {{#navi:1@adv|68|182}}. Usa la Silver Key en la Locked door y entra en el portal {{#navi:1@adv|66|142}}.&lt;br /&gt;
# Mata a todos los Heart Hunters del interior y encuentra la Golden Key. Sal de la sala y encuentra a Miriam en el lado derecho del pasillo {{#navi:1@adv|181|143}}; habla con ella y entra en el portal.&lt;br /&gt;
# Habla con el empleado de la villa y consigue la Spare Key. Sal de la sala y habla con Miriam de nuevo; ahora puedes entrar en la siguiente sala usando la llave que encontraste.&lt;br /&gt;
# Mata a todos los Heart Hunters del interior y dirígete a la Colorful Door {{#navi:1@adv|124|207}}. La puerta está cerrada; notarás un punto brillante en ambas Knight Statue cerca de la puerta. Haz clic en él hasta que diga &amp;quot;The magic of the Splendid Knight has already dissapeared&amp;quot;; después podrás entrar por la puerta haciendo clic en ella.&lt;br /&gt;
# Llegarás a la siguiente sala; explórala hasta que encuentres &amp;quot;Flower Shaped Device&amp;quot;, que es un NPC pequeño brillante en el que se puede hacer clic. Encuentra el correcto que pueda desbloquear la siguiente puerta.&lt;br /&gt;
# Encontrarás a Schulang, que intenta impedirte entrar en la cámara final. Derrótalo para continuar.&lt;br /&gt;
#; [[File:schulanginst18.png]]&lt;br /&gt;
# Reúnete con High Priest Amal e Illusion Bagot, que dice que llegas demasiado tarde y que están recreando a Goddess Freya con el poder de Illusion.&lt;br /&gt;
#; [[File:Priestamal.png]]&lt;br /&gt;
# Derrota a Fake Goddess Freya y el embrión caerá de ella.&lt;br /&gt;
# Habla con Miriam. Amal está enojado contigo por destruir su trabajo. Miriam le dice a su padre que solo estás aquí para ayudar. La diosa que intentó crear nunca podrá acercarse a la verdadera Goddess Freya. Sal de la instancia por el portal sur.&lt;br /&gt;
# {{#navi:oz_dun01 225|119}} - Habla con Maram y explícale la situación. Te dice que Amal y Miriam fueron al templo.&lt;br /&gt;
#; [[File:Maremexplain.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|254|117}} - Desequipa a Mini Elly y reúnete con Miriam, Niren, Zhed, Suad y Maram. Están horrorizados de cómo robaron el fragmento del corazón de Ymir y lo usaron para este propósito.&lt;br /&gt;
#; [[File:Nirenzhed.png]]&lt;br /&gt;
# {{#navi:ra_temin|258|117}} - Habla con Elly. Ella les explica a todos que las muestras que recolectó dentro de la villa son las mismas moléculas usadas para embriones de homúnculo. Bagot también nació de un embrión basado en la apariencia del Papa. Más tarde, Bagot se convirtió en una quimera con el poder de Illusion. Miriam le pregunta a Suad sobre el futuro de Grey Wolf Village. Elly también arroja luz sobre cómo resolver este problema. Les explica a Niren y Zhed una idea para integrar a los indígenas y migrantes dando a los nativos estatus legal y poder en Rachel. Niren está de acuerdo y comenzará de inmediato el procedimiento de implementación. Preguntas hacia dónde se dirige Bagot con el fragmento del corazón de Ymir. Miriam dice que su padre y Bagot van al continente norte. Elly afirma que esa es el área donde Jörmungandr está sellado. Bagot está interesado en resucitar a otras deidades. Recompensa: 500x {{#item:1000405}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Serie de misiones diarias=&lt;br /&gt;
* [[Daily_Quests_Episode_18|Aquí encontrarás la serie de misiones para desbloquear todas las misiones diarias.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Daily_Quests_Table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Tabla de misiones diarias=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 100%;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| NPC &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Misión&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Recompensas&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Amethyst Fragment&lt;br /&gt;
|EXP Base&lt;br /&gt;
|EXP de Job&lt;br /&gt;
|Reputación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Daily1.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|202|166}}||Inspecciona las trampas colocadas para comida en los árboles de Grey Wolf Forest. Los árboles se marcarán en tu minimapa en gw_fild01. Tienes la posibilidad de obtener Trapped Bird, Trapped Lizard o Trapped Pear. Necesitarás 5 alimentos en total (Ejemplo: 2 lagartos, 1 pájaro, 2 peras es suficiente)||6||18,252,408||2,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[File:Daily2.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|143|113}}||Nv 170 - Mata 20 Ash Toad en Oz Labyrinth Fl 1 &lt;br /&gt;
(Esta misión también está disponible en las misiones de eliminación del tablero principal.)&lt;br /&gt;
|6||4,364,880||3,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nv 200 - Mata 20 Hot Molar en Oz Labyrinth Fl 2&lt;br /&gt;
(Esta misión también está disponible en las misiones de eliminación del tablero principal.)&lt;br /&gt;
|6||11,588,320||3,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Daily3.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|147|97}}||Mata 30 Firewind Kite que se encuentran en gw_fild02&lt;br /&gt;
(Esta misión también está disponible en las misiones de eliminación del tablero principal.)&lt;br /&gt;
|6||10,318,080||3,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily4.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|61|170}}||Obtén una Recording Note y graba el folclore de otros tres aldeanos, que están marcados en tu minimapa en wolfvill||6||18,252,408||2,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily5.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|117|119}}||Habla con Grey Goat # {{#navi:gw_fild01|138|106}} &amp;lt;br&amp;gt; Mata 20 Ashring y regresa con Grey Goat&lt;br /&gt;
(Esta misión también está disponible en las misiones de eliminación del tablero principal.)&lt;br /&gt;
|6||7,769,124||3,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily6.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|103|230}}||Compra Water Filter del NPC de Rachel # {{#navi:rachel|103|141}} por 550z &amp;lt;br&amp;gt; Obtén Purified Water colocando el filtro en el barril de agua ubicado en {{#navi:wolfvill|103|235}}||6||18,252,408||2,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily7.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|171|253}}||Reúne 1 Steel y 10 Very Unusual Crystal &amp;lt;br&amp;gt; Los Very Unusual Crystal se recogen automáticamente al azar al matar Grey Wolf||6||18,252,408||2,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Daily8.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:gw_fild01 32|101}}||Elige la 4.ª opción para recibir la misión &amp;lt;br&amp;gt; Mata 30 monstruos en gw_fild01||6||9,956,480||3,000,000||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily9.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:rachel|155|236}}||Habla con los ciudadanos de Rachel para obtener información. &amp;lt;br&amp;gt; Los ciudadanos están marcados en tu minimapa en rachel||6||18,252,408||2,000,000||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Daily10.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:rachel|70|135}}||Recoge una Half Flower correspondiente a tu registro de misiones. &amp;lt;br&amp;gt; Se resaltará en azul el método que debes usar: &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Cerca de rocas&lt;br /&gt;
#; Ángulo de 40° / 2 hojas restantes / 50ml de agua / 2g de Secret Powder&lt;br /&gt;
# En terreno plano&lt;br /&gt;
#; Ángulo de 30° / 4 hojas restantes / 40ml de agua / 4g de Secret Powder&lt;br /&gt;
# Cerca de árboles&lt;br /&gt;
#; Ángulo de 20° / 4 hojas restantes / 30ml de agua / 6g de Secret Powder&lt;br /&gt;
# Cerca del agua&lt;br /&gt;
#; Ángulo de 10° / 8 hojas restantes / 20ml de agua / 8g de Secret Powder &lt;br /&gt;
Una vez recogida correctamente, recibirás Half Flower &amp;lt;br&amp;gt; La flor tiene una expiración de 1 día, así que tráela de vuelta rápidamente.&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|18,252,408&lt;br /&gt;
|2,000,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tabla de instancias=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 100%;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| Instancia&lt;br /&gt;
| Nivel requerido&lt;br /&gt;
| Cantidad en grupo&lt;br /&gt;
| Reutilización&lt;br /&gt;
| Requisito&lt;br /&gt;
| Recompensas posibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ordinary18.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:rachel|169|245}}&lt;br /&gt;
| [[Sanctuary Purification]]&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
|1+&lt;br /&gt;
| 1 día&lt;br /&gt;
| Historia principal del Episodio 18, paso 58&lt;br /&gt;
| {{#item:1000405}} &amp;lt;br&amp;gt; EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Aira18.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|79|260}}&lt;br /&gt;
| [[Villa of Deception]] (Normal)&lt;br /&gt;
| 170&lt;br /&gt;
|2+&lt;br /&gt;
| 1 día&lt;br /&gt;
| Historia principal del Episodio 18 &lt;br /&gt;
| {{#item:1000405}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:100650}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:100651}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:1000471}} &amp;lt;br&amp;gt; [[Adulter and Vivatus Fides Weapons|Armas Adulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Aira18.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt; {{#navi:wolfvill|79|260}}&lt;br /&gt;
| [[Villa of Deception]] (Avanzada)&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|2+&lt;br /&gt;
| 1 día&lt;br /&gt;
| Historia principal del Episodio 18 &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:1000471}}&lt;br /&gt;
| {{#item:1000405}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:100652}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:100653}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:1000501}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:1000503}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:1000502}} &amp;lt;br&amp;gt; {{#item:100655}} &amp;lt;br&amp;gt; [[Adulter and Vivatus Fides Weapons|Armas Vivatus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Campos/Mazmorras=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Mapa&lt;br /&gt;
|Monstruos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Grey Wolf Forest &amp;lt;br&amp;gt; gw_fild01&lt;br /&gt;
|{{#mob:21302}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21303}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21304}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Grey Wolf Forest  &amp;lt;br&amp;gt; gw_fild02&lt;br /&gt;
|{{#mob:21303}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21304}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21305}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21306}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21307}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Oz Labyrinth Floor 1  &amp;lt;br&amp;gt; oz_dun01&lt;br /&gt;
|{{#mob:21296}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21295}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21297}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Oz Labyrinth Floor 2  &amp;lt;br&amp;gt; oz_dun02&lt;br /&gt;
|{{#mob:21297}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21298}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21300}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21301}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Rachel Oz Gorge  &amp;lt;br&amp;gt; ra_fild10&lt;br /&gt;
|{{#mob:21324}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21323}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21296}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Rachel Ida Plains  &amp;lt;br&amp;gt; ra_fild11&lt;br /&gt;
|{{#mob:21324}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21323}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#mob:21296}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cartas=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Carta&lt;br /&gt;
|Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300218}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300218}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300219}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300220}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300220}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300221}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300221}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300222}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300222}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300223}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300212}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{#itemDesc:300211}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300213}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300213}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300214}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300214}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300215}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|{{#itemDesc:300216}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:300217}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:300217}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reputación=&lt;br /&gt;
Cada nivel de reputación requiere 1,000 puntos. Los puntos se pueden obtener mediante [[Daily_Quests_Episode_18|Daily Quests]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nivel de reputación&lt;br /&gt;
|Desbloqueo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Puedes comprar {{#item:100626}} por 1050x {{#item:1000405}} al NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Puedes comprar {{#item:100627}} por 2250x {{#item:1000405}} al NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Las misiones diarias de Grey Wolf Village darán 1x {{#item:1000405}} adicional &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recompensa de la instancia Villa of Deception aumentada a 10x {{#item:1000405}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nota: Esto no afecta a las Daily Quests del Episode 18 que comienzan en Rachel, incluyendo [[Sanctuary Purification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Puedes comprar [[Helms of Faith]] al NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Vivatus / Helm of Faith Refinement Hammers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intercambio de objetos=&lt;br /&gt;
Habla con el NPC Assad {{#navi:wolfvill|167|135}} para intercambiar Amethyst Fragments por Gray Wolf equipment, Gray Wolf Refinement Box, y Helms of Faith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Assad_Episode18_Dialogue.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intercambio de Gray Wolf Armor Piece (350x {{#item:1000405}} cada uno)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:450177}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:450177}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:450178}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:450178}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:480091}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:480091}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:480090}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:470087}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:470088}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:470088}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:490106}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:490106}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:490107}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:490107}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:490108}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:490108}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:490109}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:490109}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm of Faith Exchange (1250x {{#item:1000405}} each)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#E1C7C1;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400236}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400236}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400235}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400235}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400238}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400237}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400237}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400240}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400240}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400239}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400239}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400242}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400242}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400241}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400241}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400244}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400234}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400234}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400233}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400233}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400231}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400231}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400230}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400230}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400229}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400229}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400228}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400228}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400227}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400227}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400226}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400226}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400219}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400219}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400218}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400218}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{#item:400217}}&lt;br /&gt;
|{{#itemDesc:400217}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Muhbot</name></author>
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